虛擬現實技術及編程技巧

內容介紹本書系統地介紹了虛擬現實技術的基礎理論、核心技術和國外現有的一些套用系統,並在扼要介紹OpebGL的四種編程方法的基礎上,給出了作者在編程實踐中所做的幾個應用程式例子。 附錄A介紹了一些國際知名虛擬現實公司的軟硬體產品;附錄B介紹了如何使用配套原始碼磁碟,讀者可任意裁剪自己認為有用的部分;附錄C列出了一個X視窗下的Open GL程式樣板;附錄D解釋了一些相關的常用辭彙。

內容介紹

本書系統地介紹了虛擬現實技術的基礎理論、核心技術和國外現有的一些套用系統,並在扼要介紹OpebGL的四種編程方法的基礎上,給出了作者在編程實踐中所做的幾個應用程式例子。附錄A介紹了一些國際知名虛擬現實公司的軟硬體產品;附錄B介紹了如何使用配套原始碼磁碟,讀者可任意裁剪自己認為有用的部分;附錄C列出了一個X視窗下的OpenGL程式樣板;附錄D解釋了一些相關的常用辭彙。

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