美猴王聖戰棋之決戰花果山介紹

大聖聖戰棋是一款集合公仔、玩偶收藏和益智遊戲結合的卡通產品。玩家購得的美猴王系列公仔及卡片不但可以收藏,還可以進行各種不同的遊戲。這些遊戲參考許多傳統經典遊戲再結合美猴王故事的背景而設計,方便玩家入門,更有很多的趣味性。
遊戲道具介紹:1.仙魔公仔、玩偶:每個仙魔公仔、玩偶,都有自己的基礎屬性,分別為:攻擊力,防守力。(見棋盤)
2.仙魔卡和武器卡:仙魔卡和武器卡的主要用途是在戰鬥中增加仙魔的攻擊力或者防守力。卡片上均各有不同的攻防屬性,玩家可以在戰鬥中,根據自己的需求,自由選擇使用。
3.法術卡:法術卡需要仙魔達到不同的能量方可使用。
1.介紹:本遊戲為對戰鬥類遊戲,玩家可以集合自己收集的美猴王公仔、玩偶與卡片結合進行遊戲。可使用六寸或者兩寸公仔、玩偶進行遊戲。
每個仙魔公仔、玩偶都有自己的攻防值。玩家可以自己收集自己喜歡的人物參賽,參賽公仔、玩偶數為3個以上,但雙方的出戰公仔、玩偶數目要相同。
遊戲還含各種仙魔卡,武器卡,法術卡等道具,合理使用,可以幫助玩家更好取勝。戰勝方可以將其公仔、玩偶俘獲,最終將以俘獲對方公仔、玩偶數量的多少決定最終的勝敗。
遊戲攻略
遊戲地圖:1>大本營:標有仙魔攻防值的位置為大本營。玩家根據自己使用的公仔、玩偶,放在標有公仔、玩偶名的位置。
2>地獄:放置俘獲的仙魔(公仔、玩偶)
3>卡片區未使用:放置未使用的卡片
4>卡片區已使用:放置已使用的卡片
5>數字指令區:底層雙方分別標有1-6個數字,共6格,上面分別標球數字1-6,其中1.3.5為攻,即戰鬥,2.4.6為能量,每擲到一次加滿3管能量,但如果公仔、玩偶管能量全滿,再擲到能量則必須為進攻。
6>對戰台:放置當前出場的仙魔(公仔、玩偶) 標有血液的位置為血管,標有能量的位置為能量管。血管為兩管,每敗一次減少一管,能量根據使用的卡片進行相應的減少。根據血液的減少和能量增減把公仔、玩偶放在合理的格中。
1) 對戰玩家雙方的公仔、玩偶的數量為三個以上,但必須數量相同。卡片數量為每人20張(不可重複)
2) 遊戲通過猜拳頭或者擲骰子比大小的方式決定由哪一方開始。遊戲為回合制,選手每回合可以擲骰子一次,投中哪一個點數,則執行相對應的命令。攻擊:戰鬥 (1.3.5) 能量:加滿能量,如能量已滿則必須選擇進攻。(2.4.6)
3) 遊戲開始前,必須把選定的二十張套牌給對方洗牌,然後放置到“卡片”區,每個人抽取頭3張準備,而遊戲開始後,每回合輪到遊戲權的玩家,可以抽取自己方“卡片”區1張卡片,每個玩家手中最多只可以同時有4張卡片,多則必須替換放入“墓地”。並且根據自己的合理的安排選擇一個合適的公仔、玩偶放置在對戰平台(血管2和能量管0的指示區域)。
4) 當擲骰子擲到“攻”時,則發生戰鬥,當前方(擲骰子的一方)為攻,另一方為守。
5) 戰鬥基本原則:攻方攻擊力的總和與守方防守力的對比。攻方高,攻方勝利,打平剛維持原樣。當發生戰鬥時,可以使用手中的卡片(武器卡,仙魔卡,法術卡)使用的原則雙方同時亮牌,並根據勝敗把公仔、玩偶放置相應的位置,繼續由守方開始擲骰子,同時把用掉的卡片放到墓地。
1>仙魔人物卡:直接為自己的將領加攻擊力和防守力,
2>武器卡:直接為自己的將領加攻擊力和防守力,
法術卡:根據需要的能量,按要求使用法術卡,每次使用後根據能量管的能力根據使用的多少減少。
3>當擲骰子擲到”能量“時,能量加滿,如果能量已滿則必須攻擊,同時可以領取卡片。但是手中卡片不能超過四張,多則必須放入墓地。當“卡片區的卡片都領取完成後,則無法再領取卡片。
4>每個回合失血一管,當兩管全失則被對方俘獲。
5>戰勝方可以將其公仔、玩偶俘獲放入地獄。
6>雙方卡片用完戰鬥結束,最終將以俘虜對方公仔、玩偶數量的多少決定遊戲最終的勝敗。
示例說明
遊戲開始公仔、玩偶擺放方式根據能量和血液的增加減少,移動到相對應的方格內
例1:如圖示1為0能量2滴血公仔、玩偶擺放位置
例2:如圖示2為1能量2滴血擺放方式。

1 攻方攻擊力的總和與守方防守力的和的對比,攻方高,攻方取勝;防守方勝;數值一樣則打平。
舉例:美猴王進攻混世魔王,美猴王本身攻為90,防為10;混世攻為70,防為30。在無任何卡片效果下,美猴王90攻 >混世魔王30防,則混世第一回合輸,丟血一滴.
2 戰鬥中,可以使用各自己擁有的各種卡片,而攻方可以提高攻擊力,防守方可以提高防守力.一回合雙方各有一次使用機會,攻先守後,同時亮牌.
舉例:美猴王進攻混世魔王,美猴王本身攻為90,防為10;混世攻為70,防為30。美猴王使用仙魔卡”人參果”,混世使用武器卡”混世魔刀”,美猴王本身攻擊為90加人參果攻擊力20,90+20=110,為美猴王攻擊力總和.混世本身防守為30,加上卡片防50,50+50=100.為混世防守力的總和,美猴王110>混世100,美猴王勝,失敗一方減一滴血。
經過戰鬥,兩管血全失則公仔、玩偶被對方俘獲,進入對方地獄。卡片用完不要領取。勝敗以雙方俘獲對方公仔的數量多少決定。多的一方為勝,反之為敗。

