網遊防沉迷系統開發標準試行版

青少年沉迷網路遊戲的主要誘因是大多數網路遊戲都設定了經驗值增長和虛擬物品獎勵功能,需要獲得上述獎勵,主要靠長時間線上累計獲得,因而導致部分青少年沉迷其中。網路遊戲防沉迷系統就是針對上述未成年人沉迷網路遊戲的誘因,利用技術手段對未成年人線上遊戲時間予以限制。網遊防沉迷系統開發標準試行版是正式上線運行錢的一個測試版本。

網遊防沉迷系統開發標準試行版(Indulging in anti-network trial version of the Standard system development)。

網遊防沉迷系統開發標準試行版

堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利於保護使用者特別是未成年人使用者的身心健康,有利於使用者合理安排學習、工作和休閒娛樂時間。

一、防沉迷系統的開發意義和原則

1.防沉迷系統的開發意義

針對部分使用者過度沉迷於遊戲,並對身心健康造成不利影響的情況,特制定網路遊戲《防沉迷系統》開發標準,讓使用者無法依賴長時間的“線上練級”來獲得遊戲內個人能

力的增長,有效控制使用者的線上時間,改變玩家對“單調練級模式”的依賴,改變不利於身心健康的不良遊戲習慣。

結合目前國內MMO RPG現有“經驗報償模式”所開發的《防沉迷系統》,在一定程度上解決了以下幾方面的問題:

1)普及健康遊戲時間概念;

2)對不健康遊戲時間內的遊戲收益進行削減;

3)控制遊戲的間隔時間,使使用者獲得充分的休息、學習和工作時間;

4)使使用者不再依賴於“長時間線上”來獲取收益,促進使用者養成健康的遊戲習慣;

5)以信息提示、警示方式提醒使用者健康遊戲。

2.防沉迷系統的開發原則

在開發《防沉迷系統》時,應堅持以下原則:

1)堅持以人為本的原則,必須充分考慮有利於保護使用者特別是未成年人使用者的身心健康,有利於使用者合理安排學習、工作和休閒娛樂時間。

2)要通過防沉迷系統,使使用者樹立正確的上網觀念——“適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身”。

二、防沉迷系統的開發標準

1.確定健康遊戲時間標準

1.1. 定義使用者累計3小時以內的遊戲時間為“健康”遊戲時間。

說明:根據青少年的身心發育特點、當前網路遊戲的基本內容,以及對遊戲使用者的調查分析,累計3小時以內的遊戲時間既有益於青少年使用者的身心健康,又能使他們享受充分的遊戲樂趣。如玩一盤圍棋的時間一般也需2-3小時。

1.2. 定義使用者在累計遊戲3小時之後,再持續下去的2小時遊戲時間為“疲勞”遊戲時間。

說明:使用者的累計遊戲時間超過3小時,不可避免地會帶來一定的身心疲勞,此時使用者應適當地休息。因此,我們將使用者累計遊戲時間超過3小時的第4、5個小時定義為“疲勞”遊戲時間。

1.3. 定義使用者累計遊戲時間超過5小時為“不健康”遊戲時間。

2.促進使用者養成健康的遊戲習慣

2.1. 要促進使用者養成健康的遊戲習慣,使使用者能健康地享受遊戲樂趣,活躍思維,健腦益智,必須在遊戲時間上進行以下的限制和引導:

使用者最為注重遊戲中的收益,這也是導致使用者長時間沉迷遊戲的原因。如果使用者無法持續收益,則不會持續線上。因此,需要根據線上時間的不同對使用者的收益進行限制,超過健康時間後持續線上時間越長則收益越少,直至為零。

2.2. 為保障使用者適度使用並有足夠的休息時間,對遊戲的間隔時間和收益進行限制和引導的處理辦法:

2.2.1. 根據以上考慮,不同累計線上時間的遊戲收益處理如下:

累計線上時間遊戲收益

0-3小時內正常

超過3小時後,5小時內收益降為正常值的50%

5小時以上 收益降為0

2.2.2. 由於不同的遊戲有不同範疇,因此對於當前的MMO RPG,特別是目前將作為試點的遊戲,建議定義為“遊戲收益=遊戲中獲得的經驗值+獲得的虛擬物品”:

收益為50%,則指獲得經驗值減半,虛擬物品減半。

收益為0,則指無法獲得經驗值,無法獲得虛擬物品;

2.3. 由於使用者上下線的行為比較複雜,會出現以下多種情況,因此限時與提示的實現方法如下:

2.3.1. 使用者線上後,其持續線上時間將累計計算,稱為“累計線上時間”。

2.3.2. 使用者下線後,其不線上時間也將累計計算,稱為“累計下線時間”。

2.3.3. 使用者累計線上時間在3小時以內的,遊戲收益正常。每累計線上時間滿1小時時,應提醒一次:“您累計線上時間已滿1小時。”至累計線上時間滿3小時時,應提醒:“您累計線上時間已滿3小時,請您下線休息,做適當身體活動。”

2.3.4. 如果累計線上時間超過3小時進入第4-5小時,在開始進入時就應做出警示:“您已經進入疲勞遊戲時間,您的遊戲收益將降為正常值的50%,請您儘快下線休息,做適當身體活動。”此後,應每30分鐘警示一次。

2.3.5. 如果累計線上時間超過5小時進入第6小時,在開始進入時就應做出警示:“您已進入不健康遊戲時間,請您立即下線休息。如不下線,您的身體健康將受到損害,您的收益已降為零。”此後,應每15分鐘警示一次。

2.3.6. 如果使用者的累計下線休息時間已滿5小時,則累計線上時間清零,如再上線則重新累計上線時間。

參考資料

來源:Chinabyte 2006年11月27 http://news.txwm.com/olgame/v5329.vhtml)

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