紅杉資本瓦特鏈

公共鏈系統,保護塊鏈技術的套用。 塊鏈公共鏈系統通過智慧型契約技術,保護內容創建者的收入,去除平台的中間環節,最大限度地提高創作者的利潤。 根據塊鏈公共鏈系統的用戶數據和行為數據,實現了不同用戶和不同維度的內容智慧型。

區塊鏈的誕生標誌著一個真正值得信賴的網際網路的誕生。塊鏈本質上是一個分散式資料庫,記錄所有事務或數字事件。它也可以被認為是一本可以被所有參與者訪問和記錄的公共書籍。分塊鏈可以在網路中建立點與點之間的可靠信任,使價值轉移過程消除中介的干擾,既開放信息又保護隱私,既共同決策又保護個人權益。內部機制提高了價值互動的效率,降低了成本。具有廣闊的套用前景。這種破壞性的技術蘊含著巨大的機遇,一場剛剛開始的革命。
首先,分塊技術登入三大基因和兩條路徑。
(一)塊鏈技術著陸的三個主基因
塊鏈技術在著陸基因中的套用
1,沒有路徑依賴性。以前的成功只能代表過去,不能面對未來,不能擁抱變化,很難把握前面的機會。
2,從市場需求出發,深入分析產品的問題,並根據塊鏈解決問題。產品的最終目的是創造價值,而不是“集中”的概念。
3,要推動項目務實,在目前的條件下,無論是技術成熟,還是市場“教育”,都沒有時間去做好產品的連鎖鏈。

但是塊鏈比以前的技術多了很多,從概念到套用到著陸的時間周期都會更短,因為它和過去的技術相比,有一個非常虛構的空間特徵,也就是說,項目可以伴隨著經濟的建立。C系統,公眾可以參與。此外,由於產品的形式與移動網際網路時代沒有本質的不同,用戶接受教育的時間將會非常短。所有這些都有助於良好的鏈塊產品快速著陸到特定場景。
(二)塊鏈技術著陸的兩種主要途徑
從實現路徑的角度出發,應區分項目類型,並根據套用場景將基本鏈和套用鏈劃分為不同的觀點。基本鏈側重於解決塊鏈底層技術中存在的問題,但從今天的話題來看,應著重解決合適的業務場景中的瓶頸問題,如通過最佳化通信協定或協商一致的ALG來改進TPS。在不同的情景下,提供不同的技術特徵的公共鏈;應使用套用鏈,適當的公共鏈的開發和套用應以需求或痛點為出發點,擺脫網路思維來設計產品。當然,例如,用戶體驗和諸如此類的事情都是重要的問題,無論需要解決什麼產品。
二、區塊鏈技術在地上套用的九大技術
鑒於套用於底層鏈技術的條件和基因,所有的塊鏈的公共鏈系統可以通過九種技術為企業提供一站式的塊鏈服務,對應於不同的套用場景和良好的編程框架。公共鏈系統,保護塊鏈技術的套用。這九項技術如下:
1)即時付款
通過塊鏈公共鏈系統,所有套用系統可以通過主節點系統每秒支持4000個或更多事務,並更好地滿足實際套用需求。
2)智慧型契約技術
塊鏈公共鏈系統通過智慧型契約技術,保護內容創建者的收入,去除平台的中間環節,最大限度地提高創作者的利潤。
3)星際域名系統
塊鏈公共鏈系統通過建立星際域名系統為用戶提供集中式DNS服務,域名獨特簡潔。
4)多側面鏈技術
根據塊鏈公共鏈系統套用特點的分類,採用不同的側鏈進行不同的套用,採用聯合挖掘技術來保證公共鏈系統中各側鏈的安全性。
5)混合共識機制
塊鏈公共鏈系統採用POW和POS混合一致性機制,基於POW機制的CPU挖掘算法可以有效地防止GPU或ASIC挖掘,並可以通過提供存儲和頻寬資源來獲得獎勵。
6)數據集中存儲和共享機制的分散式集中式
基於塊鏈技術的資料庫平台支持標準SQL語言來實現分散式集中式套用的格式化數據存儲和下載需求,而不需要中央伺服器。

7)數字內容的自我淨化與自我維護
通過塊鏈公共鏈系統的投票機制和內容智慧型檢查機制,對內容創意、敏感度和質量進行了計算、分析和篩選。
8)支持基於人工智慧算法的智慧型內容推送。
根據塊鏈公共鏈系統的用戶數據和行為數據,實現了不同用戶和不同維度的內容智慧型。
9)高效價值共享機制
建立內容分發過程的價值溝通鏈,鼓勵用戶通過收入分配機制積極參與,形成良好的生態環境,用戶願意為有價值的內容做出貢獻,積極傳播。
常見的鏈式鏈BTC、ETH、EOS和ULRD是點到點值轉移的公共鏈。第三方開發人員通過構建塊鏈底層結構和數字資源分配協定,在其開源協定上構建自己的應用程式,並與眾多行業合作夥伴一起形成塊鏈技術和套用。整個生態學。基於BTC、ETS、EOS、ULRD等各種規則和協定,移植了包括文本、圖片、音樂、視頻、軟體等多種數字資源套用,為信息創建者和消費者提供直接對接平台。第三方開發人員可以發出令牌,建立自己的經濟系統,並可以集中在BTC,ETH,EOS和ULRD的各種套用,使用BTC,ETH,EOS,和ULRD系統在BTC,ETH,EOS和Ulord作為證書在系統中。

例如,可以在BTC、ETS、EOS和ULRD上構建體驗分享平台,體驗分享將定價,獲取體驗信息的人在平台上交易,體驗分享的費用將立即進入賬戶;產品宣傳。TES可以在BTC、ETS、EOS和ULRD上發布廣告。為了進行定價,對點擊廣告感興趣的人可以得到一些好處;3D動畫製作商可以在BTC、ETS、EOS和ULRD上建立網站,出售他們自己的動漫素材,按要求直接付費給素材,等等。不同於以往的信息傳遞,有必要利用平台或其他中央機構來實現傳遞利潤的方式,並去除中間環節。信息提供者和消費者直接與BTC、ETH、EOS和ULRD平台連線,以確保發起人的利益最大化。
總之,BTC、ETS、EOS、ULORD等公共鏈系統都決定成為數字內容產業革命的領導者,遵循“以內容為主人”的主旨,是連線創建者與消費者的橋樑。這是一個自由、開放、尊重和全球生態系統的著作權確認。傳統的著作權制度具有分布性、無平台費、綜合支付制度、對不同的數字內容格式的支持、更方便的交易等優點,解決了傳統著作權制度的四大癥結:權利、商事環節、作品質量、優勝劣汰;信息與用戶的精確匹配。積極參與BTC、ETS、EOS、ULRD的社區生態建設,搭建良好的社區主節點,為場景的著陸鋪平道路。

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