紀念碑谷[遊戲]

紀念碑谷[遊戲]

《紀念碑谷》是一款手機遊戲。用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,玩家需要引領公主小蘿莉在這座神奇的迷宮中尋找正確的道路,抵達終點,帶來一次神奇建築與奇妙幾何體相結合的夢幻探險。通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。作品中採用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢其中。這款遊戲一共有18關,包括被遺忘的海岸和遊戲本身。

基本信息

配置

固件要求:與iPhone4、iPhone4S、iPhone5、iPodtouch(第4代)和iPodtouch(第5代)兼容。需要iOS6.0或更高版本。

注意:《紀念碑谷》適用於iPhone4及以上機型。iPodTouch第4代不能運行此遊戲。

特色

音效

介紹中提到在遊戲時推薦使用耳機,筆者也確實感受到亦虛亦實的感覺。表世界的風聲、海浪聲、飛鳥聲,伴隨著空靈般的音樂不絕於耳;里世界則有讓人滴水之音的寧靜,配合出現的啟示性文字更有思考性,對世界的操控會產生不同音效,進而產生一種奇妙而美麗的音景,給玩家更多想像空間,當然也少不了吵鬧的鴉人碎碎念。

設計

儘管只有區區如萬花筒般炫麗的10個關卡,但細細品味,其中的信息量也很大,這也是該作品的最大特點。利用旋轉建立視覺誤差、使用拖拽改變地形位置、藉助圖騰切換高低錯落,將視覺與觸覺完美結合。主角艾達的設計可圈可點,唯一的白和圓錐形帽子裙擺不多不少構成人物基本特性,對整體結構的把握很到位。

操作

還是由最基本的觸控行走操作,其間會使用旋轉、拖拽來達到帶有特殊符號的地點,我們的艾達會從帽子裡魔術般的釋放各種形狀的物體來開啟下一關,另外用到的轉移之門可以在表世界和里世界中切換。筆者用了2小時欣賞並通關,有些意猶未盡之感,基本沒有難度,其中的線索較為明顯,能讓每個人都可以輕鬆上手、享受並且完成遊戲。

評測

遊戲截圖遊戲截圖
遊戲採用了一個先入為主的方式將第一畫面呈現給大家,沉默的公主艾達也隨之展開了一段驚人且奇妙的旅程。
這裡共有10道關卡需要玩家去挑戰,宮殿式的關卡選擇給人一種聖鬥士勇闖十二宮的感覺。別看關卡數量少,每一關的縱深和流程都十分可觀。遊戲完美支持中文,劇情賞析不成問題,要想讓我們的公主艾達移動起來也不是什麼難事,指哪走哪的方式直觀易懂,誤操作的機率相當低。
遊戲利用了循環、斷層以及視錯覺等多種空間效果,構建出看似簡單卻又出人意料的迷宮,一些超出理論常識的路徑連線,讓你在空間感方面一下子摸不著頭腦,而這也是本作的神髓所在。不過由於通關路徑設計具有唯一性,加之建築和場景又相對固定,所以只要給點耐心探尋就會找到明確方向。
每個場景中類似閥門開關以及由多個圈圈組成的標記就是可移動元素,拖動它們可以旋轉走廊,甚至整個城堡都可以因此發生變化,輕輕一撥這才發現,原來是別有洞天啊。而本作的難點有兩個,一是找到隱藏的劇情觸發地點,另一個就是守衛的躲避和安置,同樣要使用那些可移動元素來輔助完成,注重的是順序和時機上的把握。
“朽骨暗夜,候多時,沉默的公主,您已徘徊多遠?山谷曾為人之居所,而今,前人的輝煌,只化為石碑座座,竊賊公主,為何您又歸來?”不得不說文字表達和精神層面的詩意讓遊戲的內涵值上升到了一個新高度,而這樣一個似懂非懂,韻味十足的故事我們大可以抱著“不求甚解”的態度對待之。

攻略

遊戲截圖遊戲截圖
玩家在遊戲中需要的就是找到機關,並且利用幾何的視覺反差最終通關,遊戲中玩家可以通過以下幾種操作方式達到結果。
1、點擊:在遊戲中點擊某條線路位置,公主艾達就會走到你點擊的位置,如果點擊位置沒有完整的路途可行,那艾達就不會移動。
2、滑動:一般情況下都是上下滑動著有“凸出圓點”(圓點1-5個不等)的機關,通過機關的上下,來完善到達終點的路途。
注意:當艾達站在此機關上面的時候,玩家仍然可以操作此機關。
3、旋轉:圓形的滑動,這種機關在遊戲中很多,變化也多種多樣,最大的特色就在於,如果你在某個視角看的路線已經斷了,但是如果你旋轉下視角,也許其他視角就會讓你噶虐,路線已經是完整的了,那么艾達也可以行走的,小編建議,對於空間思維能力很強的高手並且較真的玩家而言,還是少想點“不可能”這三個字,遊戲是為了舒緩身心滴。
注意:當公主艾達在旋轉機關的時候,此機關是不可被操作的喔!

角色

遊戲十分簡樸,人物自然也就不會很多,從頭至尾只出現了四個人物:烏鴉人,艾達,圖騰(totem),戴圓帽子的婆婆。

艾達

艾達是一個沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標誌裝束,她偷竊了宮中的紀念碑,為了懺悔,她決定將這些紀念碑歸還,而玩家的任務就是操縱她走過各式各樣具有特色且困難的走道,來到終點歸還紀念碑。

烏鴉人

不具攻擊性,雙向角色;前面關卡就是為了占用走道,讓艾達無法快速的達到目的地。後期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉來達到通關的目的。
有些章節會出現烏鴉,其中有些是來回的走動,且存在於我們必經的道路上,這個時候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點,繞開它們。而有的章節中的烏鴉我們可以轉動機關讓它們走在別的路上,而又有時候我們更是需要通過機關誘導烏鴉踩中另外的機關。

圖騰

艾達的好朋友,是個4層高的黃色方柱,幫助艾達達到終點。只能沿著可行走的路線滑動,不可跨格。

關卡

被遺忘的海岸

就在2014年11月13日,大家所期待的紀念碑谷終於出新關了——被遺忘的海岸(ForgottenShore),光是這個名字就感覺關卡很深奧啊!其實小編我還沒有搞明白這個名字到底有個什麼來歷?《被遺忘的海岸》也是這款遊戲的附錄,但看來看去都不像最後的關卡。這個附錄里一共有八關:深坑、毒蛇之湖、小偷、靜謐庭院、迷失瀑布、幻想城堡、密牢、夜曲。其中,夜曲是要在前幾關都完成後才能解鎖的,關卡都很好玩,下面是一個簡介。

深坑

這是附錄里最簡單的一關,可能是開發商給每一個玩家一個重溫的機會,此關卡最大的特色就是路途上會出現很多次道路崩塌或道路斷裂,影響玩家早已預設好的路徑,這時就要看玩家隨機應變的能力咯。難度評級是1。

毒蛇之湖

小編的眼中這一關是最難通過的,這一關是通過道路扭曲把艾達送上不同面上的道路從而到終點,小編有兩次僥倖過關,但之後完全把這關的通關方法給忘記了,真是名副其實的毒蛇,還會扭曲,真是令人嘆為觀止呢!難度評級是7。

小偷

這一關跟上一關相比起來真是簡單多了。只不過每一個玩家都有嚇一跳的時候,就是遊戲剛開始那一會兒,一個烏鴉坐在一個門欄上,相信大多數玩家最初玩的時候都會在小人按下按鈕後快速打算進入另一邊的門中,但是會出現這樣一幕,艾達一旦離開,按鈕鬆開,烏鴉人坐的門欄立即轉過來,把艾達和烏鴉人都撞飛了,這可是猝不及防喔!而艾達再次醒來時,她卻發現——我的帽子不見了!這就是著一關的最大特色,在艾達到終點後還不夠。要把帽子找回來才可以。難度評級是3。

靜謐庭院

這一關的難度評級是4。這一關其實很普通,但是卻多次利用了水來過關,要好好操縱水才可以。如果是熱愛研究空間的人,會發現這一關的設計跟一幅畫有很大的關係——埃舍爾的《瀑布》其實玩這一關最重要的是欣賞,特別是最後的水源回流,最美麗了!
迷失瀑布
這一關也很難,只不過稍微比第二關簡單一些,難度評級是6。這一關裡面出現了兩次通過讓圖騰支撐著路障從而使艾達過關的情景,但是為了艾達,圖騰犧牲了自己——身體的四個方塊分裂了!小編也猜測,正是因為這一關的圖騰身體分裂,是使得第八關成為隱藏關的一個原因,第八關要通過前幾關才能開啟。因為如果第八關沒有隱藏,那么會有人先玩第八關,第八關中又有圖騰身體的碎片,玩家怎么會知道這些碎片怎么來的呢?

幻像城堡

這一關非常簡單,玩家只需要掌握空間的交錯和同一個空間面路線就很容易過關了,但這一關所使用的最多的方法就是旋轉,玩家千萬要把路線看清楚,一旦旋轉錯了可能就走進了死胡同。難度評級是2。

密牢

這一關玩的小編是眼花繚亂,進一個門後出來這個門就到了另一個地方,看著這個地方的外觀可不是這樣啊!這關總共玩下來也大概有將近10個地方了,在一個長方體中,這真是太神奇了。不過說實在的還真是不容易通關,難度評級是5。不過最後通過旋轉長大的那一棵樹還真是很舒心的。真是太美了。

夜曲

這一關是所有關卡中最難的啦!難度評級是8。這一關的名字真是耐人尋味。這一關中最重要的就是收集圖騰的身體的四個碎片,來啟動天梯從而到達終點。這一關沒什麼好說的,還是讓每個玩家自己去尋找方法。

評價

遊戲截圖遊戲截圖
《紀念碑谷》的高級設計人員KenWong表示,他寧可集中致力於設計一款有趣的、可在短時間內通關的遊戲,也不願設計那種需要用戶花費幾個月時間才能過關的遊戲。就《紀念碑谷》而言,大多數用戶都能在三個小時內通關。KenWong還補充道,Ustwo不願意為這款遊戲採用免費模式,也不願更改其設計,原因是其希望吸引特定的用戶人群。
玩過這款遊戲的用戶希望Ustwo能推出更多關卡,該工作室則已在此前表示,未來終將如用戶所願。不過,《紀念碑谷》的開發者丹·格雷(DanGray)則表示,他領導下的團隊不會熱衷於推出更多的關卡;其原因在於,他認為必須嚴格地自我要求,不要陷入為了賺錢而發布更多內容的“陷阱”中去。
紀念碑谷剛剛發布,就有很多人下載,也給出了不少好評,但是,在最新發布的《紀念碑谷》2.0版本中,新增加的章節“被遺忘的海岸”包括8個新關卡,售價為12元!實際上對與玩過這款遊戲的大部分玩家而言,大多數人都表示願意為這樣一款藝術般的精品之作買單,但是對部分玩家卻認為一個原本付費遊戲的更新內容還要花錢,實在是十分坑爹的做法!
而紀念碑谷的設計團隊則表示:我們對於一星差評事件相當鬱悶,宣稱要放棄之前的收費方式,下次更新的時候我們將用每兩美元等於500金幣的內購來替代。
不過此事並未就此結束,除了遊戲的忠實冬粉,國外媒體也在為《紀念碑谷》開發商的一星差評鳴不平。國外知名手遊媒體TouchArcade針對此事發表了一文探討,在這篇《這就是為什麼我們得不到好東西的原因》中,TouchArcade的編輯表示:”現在似乎有這樣一種不現實的想法:我們要求開發商提供最好的遊戲體驗,同時拒絕為這個體驗支付任何東西。而且大家會發現一個有趣的現象,很多人討厭F2P(免費遊戲)的粗製濫造,但是又十分抵制付費遊戲!
小編個人還是比較同意TouchArcade的觀點的,畢竟遊戲本身就是一種商品,遊戲消費全憑自己。製造一款遊戲需要花費大量的精力與資金,至少紀念碑谷是這樣的,如果你玩過的話。

遊戲新聞

中國成為《紀念碑谷》第二大銷售市場

神作《紀念碑谷》(MonumentValley)的開發商Ustwo Games剛剛發布了一份數據報告。報告顯示,《紀念碑谷》(MonumentValley)發行以來總收入逾580萬美元,而中國成為僅次美國的第二大銷售市場。
根據官方銷售記錄,《紀念碑谷》售出超過240萬份,而遊戲內購“迷失的海岸:ForgottenShores”則售出超過57萬份,銷售量。據悉,《紀念碑谷》遊戲本體開發成本約為85萬美元,而“迷失的海岸:ForgottenShores”開發成本約為54萬美元,但在它們帶來的580萬美元的總收入之下,這些投資的確物有所值。
《紀念碑谷》以唯美畫面和創意構思大行其道,雖然收費內購令許多玩家不滿意,甚至引起了集體一星差評的風潮,但或許玩家們應該理解,免費的內容固然是最好,但這些內容本身也是需要負擔開發成本的。不論如何,一款好遊戲總是值得玩家為之付費的。
iOS平台以170萬份的銷售量成為《紀念碑谷》的最大銷售平台 。引人注意的是,在眾多國家和地區中,中國以12%的銷售占比成為僅次於美國的第二大市場。

遊戲榮譽

2014年度AppStore精選榜單,中國區iPad年度最佳遊戲

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