基本信息
遊戲名:穿越戰地
英文名:Cross Battlefield
遊戲畫面截圖遊戲引擎:Universe V.50
遊戲分級:EveryOne(S級)(適合所有人)
遊戲狀態:公測
遊戲分類:FPS
遊戲平台:天朝爺們XBOX361°
遊戲配置:
系統: 只能使用官方專門製作的系統MLGB
CPU: 只能使用官方專門製作的10噸級NMB級CPU(5000GHz)
記憶體: 只能使用官方專門製作的500G(XSM"CHUN|GE")1號記憶體並聯裝置
顯示卡:支持DX999,具體信息官方暫時未透露
硬碟:31000TP剩餘空間
遊戲引擎
本遊戲,包括圖形,場景模型都是利用C++開發的,並沒有使用任何一款引擎製作。
遊戲模式
生化模式
為了遊戲的平衡,殭屍會根據比例在房間人員中隨機產生。房間人數在10人以下時殭屍為1名,11名以上時是2名,21名以上時是3名。在遊戲過程中還有可能發生並肩作戰的朋友變成殭屍的狀況。殭屍模式的目的很簡單,殭屍要把所有人類變成殭屍,人類要殺死所有殭屍或在固定的時間裡活到最後。 生化模式一遊戲內容相對比較簡單。生化模式一中對戰雙方分為數量較少的殭屍陣營和數量較多的人類陣營,生化模式是殭屍追捕人類將所有人類感染成殭屍並獲得勝利,人類躲避殭屍的感染或將所有殭屍消滅獲得勝利。
團隊模式
則的團隊對抗,將傳統與節奏操作巧妙穿插,同時強調個人技巧和團隊配合。玩家分為兩隊進行對抗,總共進行4個回合的對抗。每個回合中總得分較多的一隊獲得本回合的勝利。 前3個回合為1v1的單人對抗,每隊將有一名玩家代表本隊與對方進行單挑。單挑回合中,前排的單挑玩家將使用節奏操作,後排隊友則使用傳統操作。單挑回合中,兩隊的得分主要取決於單挑玩家在本回合中的得分,後排隊友的操作對總得分產生較小的影響。單挑回合勝利將累計回合分1分。 最後1個回合為集體對抗回合,要求兩隊的所有成員一起參戰進行集體對抗。集體對抗回合中,所有玩家都使用傳統操作,每隊的所有成員在本回合中的得分之和,將作為全隊的總得分。集體對抗回合勝利將累計回合分2分。所以如果在之前的單挑回合中落後,也千萬不要輕易放棄喔。 團隊模式的勝利由兩隊的回合分多少決定。
暗殺模式
暗殺遊戲之中的NPC,按殺敵數時間計算.結束時按個人暗殺書來計算積分。積分最高者獲勝。
