疲勞度系統

疲勞度系統

所謂疲勞度系統指的是為防止玩家沉迷遊戲,在玩家持續玩一段時間後,自動減少玩家所獲的經驗值和物品暴率,促使玩家休息。 玩家在持續遊戲3個小時後休息之氣便開始減少,若減為零,玩家所獲的經驗值和物品暴率將降低30%。 這時玩家若休息3個小時,休息之氣將再次恢復到100%,可以正常遊戲。

過度沉迷於遊戲將對人的身心健康產生影響.

所謂疲勞度系統指的是為防止玩家沉迷遊戲,在玩家持續玩一段時間後,自動減少玩家所獲的經驗值和物品暴率,促使玩家休息。目前,在韓國採用月費制的遊戲中暴雪的<魔獸世界>採用道具收費的遊戲中有Neople公司的<地下城與勇士>具有疲勞度系統。

韓服《永恆之塔》將通過2月進行的大規模更新,添加叫做“休息之氣”的疲勞度系統。玩家在持續遊戲3個小時後休息之氣便開始減少,若減為零,玩家所獲的經驗值和物品暴率將降低30%。而且在PVP時給對方帶來的傷害也會減少。這時玩家若休息3個小時,休息之氣將再次恢復到100%,可以正常遊戲。

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