現代漫畫

特點

除繼承了傳統漫畫的諸多特點外,還拓展了它的取材範圍和表現手法,而畫面則更加精緻、更加趨向寫實。與傳統漫畫不同的是,它受電影影響比較深,帶有分鏡頭的感覺,甚至像一個畫出來的分鏡頭劇本。

現代漫畫又稱新漫畫、卡通漫畫。主要是受了日本漫畫的影響。而它的日文寫法又與中文中傳統漫畫寫法同形,所以大多數人習慣直接稱它為“漫畫”。其實把日文“漫畫”翻譯為中文則是“連環畫”,並且它與當時已經出現在中國的連環畫有很大的相似之處。最大的區別在於,連環畫需在每幅畫的下面配上簡短的文字說明或敘述,且一般每頁一圖;而現代漫畫則沒有這種脫離於圖畫而相對獨立出來的說明,圖畫與文字完全結合在一起,且每頁不限一圖。

2011年7月,中國本土王牌漫畫家顏開攜眾多實力漫畫家,全力打造新興雜誌《特別優漫》,為中國漫畫讀者奉獻了一場饕餮盛宴。

現在漫畫

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發展史

現代漫畫最初發源於美國報章雜誌上的短篇連環圖(comic strips,或是通稱為comics),但那時它還沒有完全成型,繪畫十分簡單,畫面的排列也很死板,分鏡的色彩不是很濃。之後現代漫畫流傳到了當時大力吸收西方優秀文化的日本,並在那裡得到了全面的發展。並且以日本為跳板,把這門獨特的繪畫藝術形式發揚到了全世界。現在,日本漫畫已經在美國的漫畫市場占一個重要地位,甚至直接用日語的“漫畫”發音manga(まんが)來代表來自日本的或是日本畫風的漫畫。

目前,在日本漫畫已成為了一種產業,平均每年所創造的價值不亞於其他任何產業的貢獻。它的產業流程是,首先由漫畫家領導帶領他/她的漫畫工作室及助手設計創作漫畫;之後先把該作品的短篇漫畫送到出版社,經審批通過後發表於該社所出版的專門用於刊載漫畫作品的漫畫雜誌上進行試刊,以獲取讀者對這一作品的反映;短篇漫畫作品在經過一期雜誌的刊載後,出版社的編輯部會綜合讀者的反映,最終與作者簽約並刊載該作品的長篇漫畫;經過長期的連載,出版社會挑選出在讀者中口碑很好的作品集結出版單行本。

但是實際上,一篇現代漫畫作品從它的概念自漫畫家腦海中出現、直到後來呈現在讀者眼前的這段時間之中,往往需要經過多次的討論。這些討論通常發生於漫畫家與責任編輯之間。所謂的責任編輯系指代表並隸屬於出版社,負責與一位或多位漫畫家間溝通的編輯人員。這些討論通常被認為有助於一篇漫畫作品的完整性與可接受性,以避免由於漫畫家本身過於自我中心、重視個人趣味、或是立場偏頗,而使得作品不容易為一般讀者所接受。

也就是說一篇商業化、大眾取向的漫畫作品通常是漫畫家與出版社之間妥協的結果。在某些極端的例子當中,出版社(責任編輯)甚至會要求漫畫家模仿當紅的商業作品,或添加極端商業化或流行的要素以吸引讀者,但令一方面這可能會使得漫畫家對創作的理念受到侵犯,作畫的風格也因此受到影響。以日本漫畫而言,多樣化的漫畫風格與取向使得漫畫的閱讀人口跨越年齡層以及族群,若是漫畫家與出版社(責任編輯)都全盤接受熱門作品、唯利是圖,可能會產生單調化的不良影響。

然而這些例子畢竟只是少數,漫畫家與責任編輯之間的關係也可如同朋友般時常在創作工作繁忙時給予生活上的協助,至於對作品的干涉程度則視國情、出版社、揭載該作品的的漫畫雜誌而不定。日本漫畫產業的高度發展與激烈競爭使得責任編輯一職的存在不但重要而且無可動搖,對於剛出道、缺乏經驗的新人漫畫家而言,這個職位更有其存在的價值。在日本以外的地區,例如:香港或台灣、中國大陸,由於能夠給予良性的意見與互動的專業責任編輯難覓,可能成為這些地區發展現代漫畫的瓶頸之一。

出版社會與動畫製作公司合作把在單行本中銷量不錯的漫畫作品製作成卡通片搬上銀幕,並且發行錄像帶和DVD影碟;與此同時,出版社和動畫製作公司還會把漫畫和動畫中人物形象的著作權出售給一些玩具、文具、模型等製作公司來生產相關的動漫周邊產品;最後,再經過以上關節的重重考驗後,最優秀的漫畫作品還會被由真人演員組成的攝製組拍攝成電影或電視劇。這一流程不但保證漫畫作品與讀者們充分接觸,使作品得到最大程度的發揚,還使出版社、動畫製作公司和漫畫家本人獲得豐厚的收益,保證了經濟來源,也為製作下一部漫畫作品打好了基礎。

現代漫畫首先於20世紀70年代由日本傳入開放程度比較高的台灣和香港,並且取得了非常不凡的成績。而且在這兩地,現代漫畫也與當地的文化相結合,發展出自己的特色。20世紀90年代初,現代漫畫傳入中國大陸,迅速占領了大陸的市場,給傳統漫畫和連環畫造成了極大的衝擊,甚至有些人一提到漫畫想到的就是現代漫畫。而傳統漫畫也正逐漸退出前沿舞台,只有在報紙和雜誌的角落裡才能看到它的身影。由於當時中國的改革開放才剛剛起步,著作權意識也相當薄弱,大量的盜版漫畫出現在市面上。中國政府為了淨化整治漫畫產業,大力打擊了眾多盜版出版社,並且還因盜版的原因關閉了當時中國大陸創辦的第一本漫畫雜誌《畫書大王》。與此同時,為了保護漫畫市場不被日本的漫畫所占領,政府還啟動了“中國少兒動畫工程”(簡稱5155工程)創辦了多本漫畫雜誌,培養和發展了許多本地的漫畫家。至此,中國大陸的漫畫產業才走上正軌。

一本漫畫書的形成與發行,目前已有幾種因素深刻影響書籍的發行量:劇作家的創作能力、漫畫繪製家或團體的知名度、翻譯者的文字流暢性、出版商的經濟穩固與支持、經銷商銷售與配送能力、租書業者的推薦、廣大讀者或網友的喜愛程度。

由於漫畫書的內容通常都有趣而淺顯易懂,因此現今很多政治家或各類作家在著說立說時也紛紛採用漫畫書的格式來做創作與發行選擇之一。而不少知名的電視節目也採用漫畫書的劇本來做改編以增加其收視。

分類

按照讀者:

兒童漫畫——以六至十二歲兒童為主要讀者對象。

少年漫畫——以十二至十八歲少年為主要對象。內容多以冒險、打鬥、科幻為主。但也有不少成年和女性讀者。

少女漫畫——以十二至十八歲少女為主要讀者對象。畫風大體上較少年漫畫精緻,內容多以校園、戀愛為主,但也有成年和男性讀者。

青年漫畫——以18歲到25歲的年輕人為主要讀者對象。內容描寫成人化,有性感鏡頭。

女性漫畫——以家庭主婦和白領女性為主要讀者對象。內容描寫更加成人化,主角多為成年男女。

按照篇幅:

單幅漫畫——只由一幅繪畫作品組成,多為彩色,統稱內容為人物或景物,很少具有故事情節。

短篇漫畫——篇幅非常短小的漫畫作品,通常只有幾頁。在雜誌上登載的話,一般經過一期就會結束。

長篇漫畫——篇幅非常巨大的漫畫作品,連載一般需幾年甚至幾十年的時間。

按照題材:

科幻漫畫——以科幻故事為題材的漫畫作品。

校園漫畫——以校園為舞台,學生為中心人物的漫畫作品。

奇幻漫畫——以與現實完全不同的世界為舞台的漫畫作品。

冒險漫畫——講述驚險刺激的傳奇故事的漫畫。

運動漫畫——以運動為題材的漫畫。

博奕漫畫——以棋類、牌戲、魔術為主題的漫畫作品,其內容可能以競賽或賭博的方式為主。

推理漫畫——以推理為故事主題,通常此類漫畫多為通力合作,有推理故事的原作者及漫畫人物的繪畫者合力完成。

歷史漫畫——以歷史為背景進行發揮創作的漫畫。

武俠漫畫——以武俠為題材的漫畫,多為香港漫畫。

烹飪漫畫——在日本稱為料理漫畫。以烹飪為主題。

BL漫畫——以女性群體為主的(也有一部分男生)以創作其幻想中的男同性戀的漫畫作品。最初出現在日本,後來席捲華人地區(包含台灣與中國)

GL漫畫——又稱百合,以男性群體為主的(也有一部分女生)以創作其幻想中的女同性戀的漫畫作品。

蘿莉控漫畫——主角多半是女性孩童,市場以男性為主要觀眾群的漫畫作品。

正太控漫畫——主角多半是男性孩童,市場以女性為主要觀眾群的漫畫作品。

按照國家:

美國漫畫——由美國出版的漫畫作品,大多為彩色。畫風呈現兩極,一種是像花生漫畫和加菲貓線條簡單明了的卡通畫風,另一種則像超級英雄這類的硬派寫實畫風。

歐洲漫畫——主要指由歐洲地區出版的漫畫作品。多數歐洲漫畫畫面和裝幀十分精美,有一種精英藝術氣質。其繪畫周期較長,以彩色為主。

日本漫畫——當代日本漫畫業非常興盛,在世界上有其不可取代的地位。

台灣漫畫——主要指由台灣出版的漫畫作品。受日式漫畫影響很深,此外,部分漫畫家在漫畫中加入工筆畫的繪畫技法,看起來非常的精緻,以黑白為主。代表人物有敖幼祥、陳某、蔡志忠和鄭問等。

香港漫畫——主要指由香港出版的漫畫作品。經常以武俠小說、流氓生涯和打鬥為題材,例如:龍虎門、神兵玄奇等。亦有不少喜劇作品,如:老夫子、牛仔、麥兜等,近年以彩色為主。代表香港漫畫家有王澤、馬榮成和黃玉郎等。近年備受注視的獨立漫畫家如歐陽應霽、楊學德等作品,風格則較個人化,題材反映時代面貌,被視為較具文化水平的作品。

韓國漫畫——為韓國漫畫的通稱。受到日本漫畫極大的影響,表現型式與日本漫畫相似,但不同的是韓國漫畫與歐美漫畫相同,故事是由左到右;日本則是由右到左。

按照風格:

古典漫畫——人物造型稍為接近真人,故事通常是反映民間生活和社會議題等時事。發展的時間比其他風格的漫畫早。

卡通——人物造型抽象,和真人不成比例,適合各種年齡層讀者。像史努比、加菲貓、小叮噹和藍精靈就是其代表。

硬派寫實——一般稱為美式漫畫。以超級英雄故事為特點,主要由美國的DC漫畫和驚奇漫畫兩間公司出版。對香港武俠漫畫的風格有一定影響。

日式漫畫——主要指由日本出版的漫畫作品。主要特點是人物的外觀介於卡通和真人之間,通常以黑白為主色調,市場主要以青少年為主流。

發展方向

日本漫畫若銷量不錯,一般會改編成動畫,動漫相關產品開發極為深入。

受歡迎的美國漫畫通常改編成電視卡通及好萊塢電影

香港有小數漫畫被拍成電影,如老夫子

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