王國興亡錄

《王國興亡錄》這款幻想風格的遊戲也相當成功的結合了策略與角色扮演兩種類型,相信應該可以滿足許多玩者的胃口,開創另一種受歡迎的遊戲類型。

基本信息

名稱

中 文 名:王國興亡錄
開 發:光榮 (KOEI)
遊戲類型:策略+角色扮演 
遊戲平台:PC

遊戲綜述

《王國興亡錄 》這款幻想風格的遊戲相當成功的結合了策略與角色扮演兩種類型,在策略方面採取和《信長之野望–烈風傳》相同的系統,而在遊戲戰鬥部分採用類似《水滸傳》系列的模式,部隊能施展的技能與將領的能力息息相關。這種遊戲類型相信應該可以滿足許多玩家的胃口。
在《王國興亡錄》中分為兩個不同的劇本黑暗狂雲和甦醒的光,玩者可以選擇光明或黑暗勢力,完成一統米拉迪亞大陸的任務。遊戲以光明與黑暗之戰為主軸,因此可說是一個全新的時空背景。

遊戲劇情

米拉迪亞大陸自古就存在著光明與黑暗兩種族。公元前三千年,混沌之神法維取創造出邪神迪尼索斯,由他和四大惡魔連手進行與光明種族間的戰爭。不過光明種族最終還是在封印戰爭的末期,成功的封印住邪神和他的僕人們。然而大戰之後,迪拿爾帝國並未能恢復過去的繁華盛景,以黑暗種族發動叛變為契機,各個種族分別宣告獨立。隨著時間的流逝,各國彼此互相締結了邦交,開始可以看到和平的徵兆。但此時大神官阿特莉亞卻以她的魔力控制了黑暗種族的國王伊爾凡達,並且為使邪神迪尼索斯復活,開始了與光明勢力聯合軍的大戰。

遊戲評測

《王國興亡錄》中文版本質上是《王國興亡錄》系列的第二部,而第一部並沒有漢化。遊戲分為兩個不同的劇本-「黑暗狂雲」和「甦醒的光」,玩者可以選擇光明或黑暗勢力,完成一統米拉迪亞大陸的任務。本作算是策略與角色扮演兩種型態遊戲的結合。在策略方面採取和《信長之野望–烈風傳》相同的系統。玩者在主地圖上的城市中進行開發、建築、徵兵等活動。藉由「種田」的方式富國強兵,再以派兵消滅敵對勢力。另一方面,本遊戲同時也具備了角色扮演特有的人物屬性、技能和種族特性,玩者需要進入各個地下城尋找各種神兵利器以及強大盟友。因此,將領的能力在戰爭中特別被重視。

內容

簡 介:
提到日本光榮公司(KOEI),相信玩者就會馬上想到《信長之野望》、《三國志》等著名的歷史戰略遊戲。不過,近年來光榮公司則是陸續推出了許多新型態的遊戲,例如:相當受到好評,以人物養成為主要訴求的《太閤立志傳》系列。而《王國興亡錄》這款幻想風格的遊戲也相當成功的結合了策略與角色扮演兩種類型,相信應該可以滿足許多玩者的胃口,開創另一種受歡迎的遊戲類型。
米拉迪亞大陸自古就存在著光明與黑暗兩種族。公元前三千年,混沌之神法維取創造出邪神迪尼索斯,由祂和四大惡魔連手進行與光明種族間的戰爭。不過光明種族最終還是在封印戰爭的末期,成功的封印住邪神和祂的僕人們。
然而大戰之後,迪拿爾帝國並未能恢復過去的繁華盛景,以黑暗種族發動叛變為契機,各個種族分別宣告獨立。隨著時間的流逝,各國彼此互相締結了邦交,開始可以看到和平的徵兆。但此時大神官阿特莉亞卻以她的魔力控制了黑暗種族的國王伊爾凡達,並且為使邪神迪尼索斯復活,開始了與光明勢力聯合軍的大戰。
《王國興亡錄》分為兩個不同的劇本-「黑暗狂雲」和「甦醒的光」,玩者可以選擇光明或黑暗勢力,完成一統米拉迪亞大陸的任務。
種田與冒險並重的新型態遊戲
以往的角色扮演遊戲,故事總是這么開始–邪神帶領著龐大的魔獸部隊向光明陣營的一方挑戰(或是魔王封印快被解開),而玩者則是光明陣營的唯一希望。因此,就帶著幾個夥伴踏上冒險之路,先去幾個古代遺蹟「盜墓」,挖出前人留下的上古利器(此時等級也升得差不多了),再走過一個異常複雜的迷宮,打敗異常皮厚的魔王,這樣繞上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是嗎?要真是這樣國家不就用不著養一堆軍隊抵抗外侮了。然而換上一般的策略遊戲,卻又缺少了那種令人著迷的英雄主義成份。至於《王國興亡錄》則是巧妙的結合了兩者的精華,為黑暗與光明的戰爭尋求一個比較合理的表現方式。
本遊戲算是策略與角色扮演兩種型態遊戲的結合。在策略方面採取和《信長之野望–烈風傳》相同的系統。玩者在主地圖上的城市中進行開發、建築、徵兵等活動。藉由「種田」的方式富國強兵,再以派兵消滅敵對勢力。另一方面,本遊戲同時也具備了角色扮演特有的人物屬性、技能和種族特性,玩者需要進入各個地下城尋找各種神兵利器以及強大盟友。因此,將領的能力在戰爭中特別被重視。
此一遊戲的戰鬥部分採用類似《水滸傳》系列的模式,部隊能施展的技能與將領的能力息息相關。而且即使部下都陣亡了,將領還是能靠自己的體力作戰。雖然部下陣亡之後還能靠法術起死回生的情形,的確令人有點怪異,但是只要一想到因此能找到像《水滸傳》一代中花榮一樣的超強將領,就不禁令筆者十分快樂。
全新舞台供玩者伸展
不同於傳統歷史戰略遊戲,《王國興亡錄》是以光明與黑暗之戰主軸,因此可說是一個全新的時空背景。由於玩者對這個虛構的時空、人物背景並不熟悉,因此剛開始一定會被多達267個登場的人物弄得頭昏眼花,不知如何是好。幸好相當方便的數據檢索系統,能夠幫助玩者快速建立各種人際關係,找出自己心目中的五虎將。因為,本遊戲雖然建立在一個虛幻的時空中,但是出場的每一位人物都有類似《三國志》系列般的個人簡介,使得玩者可以更深入了解整個遊戲的故事背景
由於策略遊戲的特性,無可避免地《王國興亡錄》會有許多時間是用在「種田」的工作上,讓玩者在每一回合都可以建立各種建築設施。但不同的是,本遊戲中加入了大型設施的轉換,玩者可以根據吟遊詩人的情報,將四個一般建築轉換成為一個大型設施,不但可以擁有更高的生產力,而且有時還能轉換成具有特殊功能的建築。更特別的是,在城市中的神殿每個月都可以逐步積蓄魔力,以便攻擊遠方的敵對城市。因為這些特點的加入,使得本遊戲的耐玩度大幅提升。並且因為城市的數目減少到五十個以內,也使得統一不再是一場永遠做不完的惡夢。
或許《王國興亡錄》的實驗性質相當重,讓筆者感到整個遊戲似乎並不完整,許多較細微的部份都沒有注意到。例如:在主地圖上不同性質的勞動部隊,長得是一個模樣、攻城戰中所有的城市畫面都完全相同、不同國家間沒有各自的特色(設施或兵種),音樂與音效平淡無奇。雖然這些缺點並不至於嚴重影響遊戲整體的娛樂性,但總是令人感到遺憾。
還有,由於傳送術的出現,讓部隊可以在瞬間傳送出去,以及騎士一個回合內可以移動到地圖上的任一城市,也使得軍隊的調度變得太過簡化。此外還限制每一場戰鬥最多只能有五個部隊參戰。使得擁有許多精兵強將變得亳無意義,因為您只要擁有一隊五名強力將領的部隊,就能夠橫掃所有城市。

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