狂熱鼓手遊戲機

狂熱鼓手遊戲機是遊戲機

普通模式

四代開始出現,用以取代及綜合前代的正常/真實/專家模式。視機台設定不同,約可進行二至五首歌曲。譜面分為基礎(BASIC)、高階(ADVANCE)、及極限(EXTREME)三種難易度可供選擇。
Drummania XG 系列亦有此模式。譜面分為初心(NOVICE)、正常(REGULAR)、專家(EXPERT),少數歌曲會有最高難度的大師(MASTER)。
在此模式下,當生命棒完全扣減會強制結束遊戲。自三代開始,評等達到一定標準會有特別關卡(Extra Stage)的獎勵,若特別關卡評等亦達到一定標準,則可進入安歌關卡(Encore Stage),自九代開始,當特別關卡評分達到極佳水平時,則會進入高級關卡(Premium Stage)。當主機有連線 e-AMUSEMENT 時,V5及V6代均設有結尾曲,通過高級關卡即可進入。
Drummania XG 系列的高級關卡名為(Climax Stage)。

長曲模式

四代開始出現,長曲即為一首完整的歌曲。一般來說,未更改機台設定時,每次遊戲都能進行三首一般長度的歌曲(以下稱短曲),而長曲需要消耗三首 短曲。與一般模式一樣,當評等達一定標準之後可進入 Extra Stage。此模式自九代開始取消,而原本於長曲模式下的歌曲現在均可於普通模式選擇(會特別標示為長曲)。

初學者模式

四代開始出現,用以取代練習模式。大概可進行3-4首歌,譜面會簡化,首關生命棒(life bar)完全扣減亦不會結束遊戲,直至完成指定歌曲數目,但可選歌曲較少,而且不能調校歌曲難度和Play Style。

組曲模式

五代開始出現,可進行4首歌,在進行遊戲前先選擇所有4首歌曲,進行遊戲時,被扣減之生命棒不會回升,但每次扣減幅度會比普通模式少,和普通模 式一樣,當生命棒完全扣減掉會強制結束遊戲。而在八代之前的組曲模式中,玩家需要先選擇官方指定(Official)、個人喜好選擇(Order)或隨機 (Random)譜面,九代開始取消這限制。此模式於V4代被廢止。

對戰模式

V3代開始出現,並可細分為店內對戰和全國對戰兩種。只有在同一遊戲機中心內有多於一部 DrumMania 主機才會出現店內對戰的選擇。全國對戰包括日本全國和海外地區(包括台灣、香港、澳門、新加坡地區)有連線之機台均可參加。對戰模式下,電腦會於店內連線 或網際網路找尋對手,並一人選擇一首歌進行對戰,計分較高者為勝。每次對戰模式都會有兩次對戰,一共可進行四首歌,而即使生命棒被完全扣減亦不會強制結束 遊戲。如果在限制時間內找不到對手,電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。
自V4代開始,沒有連線之機台也可進入此模式,電腦會自動模擬出一個對手進行對戰。
此模式為達公平,其計分系統有別於普通(STANDARD)模式。對戰(BATTLE)模式中,每首歌最高計分為100萬,並可選擇3種不同的計分方程式:“NORMAL”、“COMBO重視”、“PERFECT重視”。

格蘭披治

V4代開始出現,可進行4首歌,不同的大會有不同的規定期限,在此期限前的積分會累積,累積的積分大會會依積分排名給予獎勵積分。玩家必須使用e-AMUSEMENT PASS才可進入此模式。此模式於V6代被廢止。

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