牌九

牌九

牌九(天九),用木、骨或象牙製成。牌九是由骰子演變而來的,但牌九的構成遠較骰子複雜,例如兩個“六點”拼成“天牌”,兩個“么點”拼成“地牌”,一個“六點”和一個“五點”拼成“虎頭”。一種漢族民間遊戲用具。牌類娛樂用品。常用於賭博。因而牌九的玩法也比骰子更為多變和有趣。在明清時期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的遊戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種遊戲形式。

基本信息

各牌名稱

牌九牌九

骨都的牌張都是由兩粒骰子組成,學名規則如下:如果兩粒骰子均為

A,則稱“長A”;如果兩粒骰子小點子為A,大點子為B,則稱“AB”。另外,由於天牌是長牌中最大的牌,所以特意將右上角三點和左下角三點染成紅色

文子(長牌)

在32隻牌當中,有11種牌有兩隻,這種成雙的牌稱文牌或文子。

名稱 學名 別名 點數 介紹

天牌 學名長六 12 紅6點,黑6點,天牌是點數最多的牌。象徵天候的二十四節氣,文牌中最大的牌。

地牌 學名長么 2 紅2點,地牌是點數最少的牌。象徵大地東南西北4個方位。

人牌 學名長四 8 紅8點,4點是1點和6點的中間點數( 故為紅色),兩個4點組成的人牌亦為天地之中。兩隻為16點,象徵仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項為人道德。

和牌 學名么三,又稱鵝牌 4 紅1點,黑3點,和牌點數為人牌的一半(且是4點中唯一有紅色的)。狀似鵝,故有此稱呼。以上四張牌即天地人和

梅花 學名長五,又稱梅牌、錦屏、梅花十 10 黑10點,長牌中全黑的牌點數最大的。狀似梅花,故有此稱呼。

長三 學名即長三,又稱長衫、斜長三 6 黑6點,長牌中全黑的牌點數第二的。

板凳 學名長二,4 黑4點,長牌中全黑的牌點數最少的牌。四點狀似板凳四腿,故有此稱呼。

文子(短牌),又稱么牌

虎頭 學名五六,又稱斧頭、牯牛 11 黑11點,其他牌中點數最多的

紅頭 學名四六,又稱紅頭十 10 紅4點,黑6點,其他牌中點數第二的

尖七 學名么六,又稱高腳七、七錐、木鍬 7 紅1點,黑6點,其他牌中點數第三的

銅錘 學名么五,又稱零霖六 6 紅1點,黑5點,其他牌中點數最少的

武子,又稱點子

在32隻牌當中,有10隻牌沒有成雙。其中8隻有點數相同,但圖案不同的“對應牌”。而2種只有單獨一隻。這種牌共有10隻,稱武牌或武子。又稱(點)

名稱 學名 別名 點數 介紹

紅九點 學名四五 9 紅4點,黑5點,有紅色的九點,可與黑九點配對,稱雜九

黑九點 學名三六 9 黑9點,全黑色的九點

平八點 學名二六 8 黑8點,全黑色的八點,點子排列全部是平的,可斜八點配對,稱雜八

斜八點 學名三五 8 黑8點,全黑色的八點,點子排列全部是斜的

紅七點 學名三四 7 紅4點,黑3點,有紅色的七點,可與黑七點配對,稱雜七

黑七點 學名二五 7 黑7點,全黑色的七點

紅五點 學名么四 5 紅5點,有紅色的五點,可與黑五點配對,稱雜五

黑五點 學名二三 5 黑五點,全黑色的五點

大猴,學名二四,別名大頭六、猴六、六套子 6 紅4點,黑2點,特殊的點子,與丁三配對稱至尊寶

小猴,學名么二,別名丁三、雞三、三錐子 3 紅1點,黑2點,特殊的點子,與二四配對稱至尊寶

玩法規則

32隻骨牌(也有用20隻),3~4顆骰子(註:若3顆骰子則顏色相同,4顆則其中1顆顏色不同,3顆或4顆依賭場而異),1個骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌點數大小分勝負。骨牌牌九又分大牌九與小牌九,大牌九是每人四張牌,分為大小兩組,分別與莊家對牌,全勝全敗為勝負,小牌九是每人兩張牌,勝負立現,由於玩法乾脆利落,小牌九流行較廣。

遊戲技術

牌九遊戲技巧分為文活技術和武活技術

牌九文活技術就是用沒有任何記號的普通牌,沒有任何毛病的普通色子,都能直接取勝的方法。牌九文活技術是目前所有牌九技術當中最理想最實用的一種技術,主要有以下幾個特點:

一:不藉助任何一種道具。

二:不用找人配合。

三:用誰拿的牌九都能取勝。

四:不用偷牌換牌任何手法。

五:不需在牌上做任何記號。

六:在手沒有碰到牌之前,無論誰給洗牌摞牌,莊家都能取勝。

七:無論男女老少,智力高低都能學的會,不需練習,學完自己就能操作。

八:使用牌九文活技術取勝,無論多高的玩牌高手也挑不出任何毛病。

牌九文活等級:(普通牌,普通色子)(坐莊)

牌九牌九

A:初級牌九文活技術:

莊家把牌洗亂摞好後,壓家(閒家)不再給動牌,由莊家扔色打點。

B:中級牌九文活技術:

莊家把牌洗亂摞好後,壓家(閒家)在可以隨意動牌,等壓家(閒家)動完牌後,莊家再開門、扔色、打點。

C:高級牌九文活技術:

壓家(閒家)把牌洗亂摞起來以後再讓莊家動牌、開門、扔色、打點。

牌九武活技術是玩牌當中通過手上的功夫取勝的方法,比如把五點變成大天就可以通過“變臉手法”、“走袖手法”、“鏈子活”等手法來完成,牌九武活是一種偷牌換牌不文明的玩牌方式,並且很難練習,也很容易被人破解,牌九武活的技術有很多種,簡單介紹幾種:

一:單手走袖、雙手走袖。

二:軟三十三、硬三十三。

三:大五門、小五門。

四:多頭牌九、變臉牌九。

五:水子活、鏈子活。

六:小鬼踢牙、小鬼推磨。

七:扣牌、袖牌、翻牌。

可以多家押注

消遣玩法

通五關

通五關的基礎是把每一張牌看成有兩種花紋組成的(一個花紋是由最少一個點最多六個點組成的)。具體玩法如下:

把六個牌組成一排,共排成五排稱五關,還剩下的兩個牌放在最下面作為添牌。

牌九牌九

然後從最上面的第一關(第一排)看起,當這六個牌中最靠外的三個牌(可以是:最左面的三個;最右面的三個;最左兩個與最右的一個;最左的一個與最右的兩個)中的六個花紋符合以下要求就可把這三個牌從關中取出,按原次序排在添牌最左側,作為新的添牌。若剩下的牌也符合要求,可以繼續拿下作為添牌;若沒有符合要求的牌了就繼續看下一關的牌。取牌的具體要求如下:

1.有三個且僅有三個花紋是相同的,而且剩下的三個花紋的點數之和達到或超過十四點。(如: 三六;三三;四五)

2.有三個且僅有三個是花紋相同的,而且剩下的三個花紋的點數之和正好是五個點。(如:二四;四四;一二)

3.有三個且僅有三個花紋是相同的,而且剩下的三個花紋也正好相同。(如:五五;五六;六六)

4.花紋的點數恰為2個1點,2個2點,2個3點;或恰為2個4點,2個5點,2個6點;或恰是2個2點,2個3點,2個6點。(如:一三;一三;二二)

5.有四個花紋是相同的,而且剩下的兩個花紋的點數之和正好等於相同花紋的點數。(如:一六;五六;六六)

6.有五個花紋是相同的。(如:二二;二二;二五)

7.花紋的點數恰為1個1點,1個2點,1個3點,1個4點,1個5點,和1個6點。(如:一六;二三;四五)當所有的關都沒有符合要求的牌時,就從添牌中取出與剩餘關數相同的牌添到每一關的最右側(添牌右側起第一張牌添到第一關的最右側,第二張牌添到第二關,依次類推)。當一關只剩三個牌而這三個牌正好也符合取牌條件時,就全部拿下,這一關就算打通了。以後只對剩下的關添牌。當添牌數少於關數時,可先保證最下面的關按序得到添牌,如果添上後發現沒有一關有符合取牌條件的組合,就把所有剛才的添牌都都依次向上移一關。例如,當剩餘5關而添牌只剩下2張時,將添牌右起第一張牌添給第4關,第二章添給第5關。若無符合取牌條件的組合,則將最後添上的這兩張牌分別改添給第3關和第4關。若仍無符合取牌條件的組合,則再改添給第2關和第3關,當第一張牌添到第一關仍無符合取牌條件的組合時,通關失敗。如果所有的關都打通了,則通關成功。通關成功後,就形成由32個牌組成的一排添牌,這樣還可以繼續玩推磨,玩法如下:

把32張牌從中間斷開,分成兩組各16張後將兩組牌上下對齊對齊(即第一個和第十六個相對,第十五個和第三十二個相對)。然後從左至右看上下對齊的每一組牌。如有成對的牌(對武牌點數相同的就是成對牌,四二牌和一二牌是成對牌)就從中取出,仍上下成對排在一邊,新取出的牌列在右側。如沒有就把下面一排向右移動兩個牌的位置,然後將上面一排的左側移下一個,下面一排的右側移上一個,組成新的兩排,再重複上面的過程,如能全部拿掉就完成推磨了;如最後無法將所有的牌都取出,則推磨失敗。當完成推磨完成後,就形成全部相對的兩排,這時可將牌均分成四段,每段(四對牌)分別對應玩牌人當天是否有“酒,色,才,氣”運。

推磨

把32張牌從中間斷開,分成兩組各16張後將兩組牌上下對齊對齊(即第一個和第十六個相對,第十五個和第三十二個相對)。然後從左至右看上下對齊的每一組牌。如有成對的牌(對武牌點數相同的就是成對牌,四二牌和一二牌是成對牌)就從中取出,仍上下成對排在一邊,新取出的牌列在右側。如沒有就把下面一排向右移動兩個牌的位置,然後將上面一排的左側移下一個,下面一排的右側移上一個,組成新的兩排,再重複上面的過程,如能全部拿掉就完成推磨了;如最後無法將所有的牌都取出,則推磨失敗。當完成推磨完成後,就形成全部相對的兩排,這時可將牌均分成四段,每段(四對牌)分別對應玩牌人當天是否有“酒,色,才,氣”運。

接龍

接龍可以由二人、三人或四人組成,通過擲骰來得出誰先出牌(也有規則是頭付三六必先出的)。其目的就是把花色相同的一端對上,依次類推。一張牌九兩端花色皆可接。如果沒有可接之牌時,必須取自己一張牌花色面朝下放置一旁,俗稱“睡覺”,當所有玩家都“睡覺”時,玩家各自將“睡覺牌”的點數相加,所得數目最大者負,最小者勝。如遇相同點數,則為和局。

使用牌數:接龍是牌九遊戲中最常見的玩法,民間和城市廣為流傳,大同小異。其規則較天九博弈鬆懈,娛人娛己。

一般來說,在一副牌九的情況下,二人接龍每人十至十二張;三人接龍每人十張;四人接龍每人八張。需要之處,也可取兩副相同的牌九混接(六十四張):二人每人二十至二十四張’三人每人二十張‘四人每人十六張。同時也可二對二;一對二等,趣味無窮。

拆烏龜

把32張牌背面向上5張一排,排4排,餘下的12張每2張連線分別放在上,下和四角。成一烏龜形。然後翻開上,下,四角,第一排和第四排的2,4張。共10張牌。在10張牌中看有沒有對子。成對的可以拿走,按序放在邊上。拿走的牌的下一張可以翻開,再尋找對子,直到牌拿完。如果遇到沒有對子了,表示不通,和牌重新布置。對幼兒吸引力大。

相八福

把牌上點子分上下二部分看

32張牌背面向上,8張一排,排4排。每排再按3,2,3稍微分開。把牌翻開。對牌進行互換,可以一對一換,二對二換,三角互換。所換到的牌堆都要符合完成狀態。否則這堆牌不能換。反覆交換,直到所有堆都符合規則完成狀態。中間二張完成規則,成對,32張牌可成16對。分正對和野對,正對是同樣花式的牌,野對是同點數的對,一二和二四成對。3張堆完成規則,一二三,四五六,不同(三張牌成1,2,3,4,5,6),三個相同點外相加14——17點,三對,二種三個相同點,三個相同點外相加成5點,三張牌中有5個相同點,合牌(四個相同點加不一樣的同數點),二三靠大六(二二,三三,六六)。

機會不多,難度極高,需要毅力,智慧,耐心,觀察力,認為實在無法完成再換一副。

測運氣

把牌上點子分上下二部分看,一張牌有二種點子。

背向上和牌,牌和好後排成一排。首先確定第一張牌(拿第一張牌規則可以自己定,按歲數從右往左數,到自己歲數為至。骰子定數,數到的點數為第一張。按日期數到的牌為第一張。等等。),然後把牌翻開取出。取出第一張牌後,把其餘牌全部翻開。找出與第一張牌成對的牌。然後在牌中找符合規則的二張或三張牌。分別取出。牌要相鄰的才能拿,頭尾看成相鄰的,直到不能再拿為至。拿出的二張牌在符合規則下可以再加一張,對子基本分是三分,加一張後可能分值不變,也可能變成1分,也可能變6分或其它分。例如,1/6對,加1/4後變一分。野八對2/6和3/5,加板凳後變一分,加1/4後變六分。人牌對,加1/4後變五分,加1/3後變四分。5/6對,加人牌後分值不變。有利無利要看是否可以增加其它成組的機會和提高總分。餘下的捨棄。然後算分,分數高運氣好。

技巧玩法

牌九遊戲是一款經典的棋牌遊戲,在我國已經有很久的歷史了。線上棋牌遊戲中,眾多的玩家都會選擇這一遊戲。當然,玩家多了,遊戲技巧也就多了,一個實用好用的實用技巧能夠讓您在遊戲中事倍功半。

牌九又稱骨牌,是一種比較受歡迎的博彩遊戲之一。要想玩好牌九遊戲要投入一定的精力,研究其技巧玩法。下面,華爾街娛樂城備用網址分享一些牌九技巧玩法,讓廣大遊戲玩家掌握其真正的要領,輕鬆贏錢。

1、掌握一定的技巧,牌九玩法技巧,跟一般的棋牌遊戲一樣講究一定的玩法,比如,記牌技巧就是牌九玩家必備的技巧之一,根據牌九的牌類型,牌九一共也就三十二張牌,多花點心思練習一下,記住應該不會是太難的事。記牌的進階技能就是算牌,通常已知牌面來猜測未知牌面,善於猜牌的人在後期可以把莊家的牌猜個八九不離十,贏面自然也就大了。

2、學習觀察,觀察是為了認清對手,掌握賭場的局面。時刻注意觀察其它玩家的神色舉動,一來可以防止串牌,二來有些人情緒外露,牌好牌壞,都能從表情上看出端倪。有的牌九高手,甚至可以通過他人的表情猜到對方的牌型,這也許是多年實戰練出來的功力吧。

3、把握好運氣,要控制心態。這樣能保持冷靜的頭腦應戰。先別急著押錢,觀察你們這一桌的整體情況,如果有的人今天運氣特別好,特別順,別猶豫了,跟著他走吧。當然了,如果有人衰神附體也別猶豫,果斷跟他對著來吧。嘿嘿,這招對不擅長前兩招的玩家特別好用喔。

當然,這些只是簡單的要領,要想充分的掌握,還需要我們的深入研究。所以要想成為一名高手玩家,不斷提高自己的玩法是必須的,也要自己下一番苦工。

只有通過長期經驗總結以及積累學習,不斷提高自己的玩法技巧,在遊戲中才能夠得心應手,讓自己獲益。

輸贏奧秘

牌九牌九

牌九遊戲中的運氣其實就是你輸與贏的對比情況,輸的多了,運氣不好,贏的多了,就是運氣好。牌九中的運氣其實是可以用科學來解釋的,這就是牌九機率。

在牌九遊戲中,打色子是最關鍵的,因為色子的點數直接決定了牌的命運,牌九的機率也是指色子點數出現的機率。

這裡,我們分析一下,牌九一般容易出哪集中點數:

色子1 2 3 4 5 6 ,1 2 3 4 5 6 7 ,2 3 4 5 6 7 8,3 4 5 6 7 8 9,4 5 6 7 8 9 10,5 6 7 8 9 10 11,6 7 8 9 10 11 12

統計一下:(我們用相同的顏色表示點數出現的次數)

2出現的次數是1次

3出現的次數是2次

4出現的次數是3次

5出現的次數是4次

6出現的次數是5次

7出現的次數是6次

8出現的次數是5次

9出現的次數是4次

10齣現的次數是3次

11出現的次數是2次

12出現的次數是1次

由於在色子中,2,6,10代表的點數次是一樣的,所以,2點出現的次數是9次

3,7,11出現的次數是10次

4,8,12出現的次數是9次

5,9出現的次數是8次

排名如下:

3點;

2、4點;

5點

有句口訣是,2出出,3打對,4落後,5自首,就是說,2所代表的2、6、10點打出去,是先給出莊家右手的出門發牌的;3是給莊家對面的天門發牌;4是給莊家左手的沒門發牌的,5是給莊家自己發牌的。

無論從總的代表數來說,還是單獨的7來說,最容易打到的點數是3,就是先給天門發牌,然後是2和4出門和沒門的機會是均等的,打到5莊家的機會是最小的。

這個機率是基礎,前提是色子是正常的,牌也是正常的,但是,僅僅掌握了這個機率,你的勝算就可以大大提高。

下面,我們再結合牌的分布,來簡單說說千洗不亂和打色子機率結合所出現的情況,具體的技術我們在後面會詳細說到,這裡所說的只是我們不用任何技術,純粹用科學的機率來決勝。

我們把牌的布陣分為最大,第二大,第三大,最小。這裡還需要分為以下數種情況來分析。

1、發牌規律1,小牌九每次發牌有24個牌陣(牌依次排列如下,數字代表每次所打色子點數)

最大第二大第三大最小2賠出賠天賠沒莊3賠天賠沒莊殺出4賠沒莊殺出殺天5莊殺出殺天殺沒

打2時,莊家通賠,出現的機率是9/36=25%

打3時,莊家賠二殺一,出現的機率是10/36=27.8%

打4時,莊家賠一殺二,出現的機率是9/36=25%

打5時,莊家同殺,出現的機率是8/36=22.2%

所以,這個牌陣中,出現的情況應該按照以下排列:

第一:莊家賠天門、沒門殺出門;

第二:莊家通賠即賠三和賠沒門殺出門、天門;

第三:莊家通殺即殺三。

按照機率,莊家首先是賠出門、天門和沒門;

不按照機率,在這個牌陣中,莊家總共賠了出門1次,殺了出門3次;賠了天門2次,殺了天門2次;賠了沒門3次,殺了沒門一次。

再總結,在這個牌陣中,殺得最多的是出門,賠得最多的是沒門,天門居中,結合機率,天門也是可以考慮下注的。莊家在這個牌陣中,是很不利的局勢。

綜合進行分析,閒家壓莊,應該猛烈攻擊,首先把重注壓在沒門,然後是天門,出門最好謹慎下注。

這就是生死門公式第一條:數字越大代表牌越大

4321沒天出,由於不大好記,所以諧音處理一下

4321沒(磨)天(田)出(鋤)

牌九牌九

可以想像,4321磨(種)田(的)鋤

2、發牌規律2(牌依次排列如下,數字代表每次所打色子點數)

最大第三大第二大最小2賠出賠天賠沒莊3賠天殺沒莊殺出4賠沒莊賠出殺天5莊殺出殺天殺沒

打2時,莊家通賠,出現的機率是9/36=25%

打3時,莊家賠天,殺沒殺出,出現的機率是10/36=27.8%

打4時,莊家賠沒,賠出,殺天,出現的機率是9/36=25%

打5時,莊家通殺,出現的機率是8/36=22.2%

所以,這個牌陣中,出現的情況應該按照以下排列:

第一:莊家賠天門,殺出門、沒門;

第二:莊家賠三家和賠沒門、出門,殺天門;

第三:莊家殺三家。

按照機率,莊家可以贏出門和沒門,賠天門。

不按照機率,在這個牌陣中,莊家總共賠了出門2次,殺了出門2次;賠了天門3次,殺了天門2次,賠了沒門2次。也就是說,機會均等,結合相同的牌,莊家大的原則,莊家的局勢稍微有利。

這個牌陣,閒家應該謹慎下注。

總結:4231要謹慎

相關文獻

《紅樓夢》第四十回:“ 鴛鴦 道:‘如今我說骨牌副兒,從老太太起,順領下去,至 劉老老 止。’” 清 梁章鉅 《浪跡續談·骨牌草》:“骨牌之戲,自 宋 有之,《宣和譜》以三牌為率,三牌凡六面,即骰子之變也。近時天九之戲,見於明 潘之恆 《續葉子譜》,雲近 叢睦 好事家,變此牌為三十二葉,可執而行,則即今骨牌掽湖之濫觴也。” 葉聖陶 《多收了三五斗》:“有的沉溺在賭博里,希望骨牌骰子有靈,一場贏他十塊八塊。”參見“ 牙牌 ”。

相關故事

牌九牌九

宋宣和二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教徒把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。

後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。

從那以後,“多米諾”成為一種流行用語。在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

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