英雄背景
作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術。他曾在艾歐尼亞的監獄中服刑,但卻因為執政議會裡涌動著的暗流而得到釋放,成為了權術鬥爭所利用的刺客。燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術,讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己製作的陰森劇目里肆意取樂,讓“恐怖”二字有了最合適不過的信使。
“藝術需要相當程度的…殘忍。”~戲命師
燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄]能力設定
屬性
| 屬性值 | 初始數值 | 每級成長 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 生命值 | 556 | +91 | |
| 法力值 | 300 | +50 | |
| 生命回復/5秒 | 3.75 | +0.55 | |
| 法力回復/5秒 | 6 | +0.8 | |
| 攻擊力 | 53 | +3.1 | |
| 攻擊速度 | 0.625 | +3% | |
| 攻擊距離 | 550 | - | |
| 護甲 | 24 | +3.5 | |
| 魔法抗性 | 30 | +0.5 | |
| 移動速度 | 330 | - |
參考資料
技能
| 技能名稱 | 觸發 | 技能屬性 | 技能說明 | 技能圖示 |
| 低語 | 被動 | 燼手中的槍——“低語”填有四發子彈。最後一發子彈必定暴擊,並附加目標已損失生命值15/20/25%(1級/7級/13級)的傷害,對建築不造成額外斬殺傷害,但暴擊的傷害依然存在。四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。燼的暴擊傷害為150%,而且他的攻速也不會從攻速加成中獲益。取而代之的是,燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴擊幾率)(+2.5%每10%額外攻速)的額外攻擊力加成。此外,暴擊時還會提供一個10%(+4%每10%的攻速加成)的移動速度加成,持續2秒。 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] | |
| 曼舞手雷 | Q | 消耗:40/45/50/55/60法力 冷卻時間:7/6.5/6/5.5/5 射程:550 | 燼朝著目標敵人扔出一顆手雷,手雷會造成45/70/95/120/145(+0.45/0.525/0.6/0.675/0.75AD)(+0.6AP)物理傷害,然後彈跳到附近的一個還未被此技能命中的目標上。 手雷最多可命中4個目標。手雷每擊殺一個單位,它的後續彈跳傷害就會提升35%。 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 致命華彩 | W | 射程:2500 消耗:50/60/70/80/90法力 冷卻時間:14 | 燼進行一次遠程射擊,子彈會在命中第一個敵方英雄後停下,並對其造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理傷害,且會對沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。 如果被“W致命華彩”命中的敵方英雄在前4秒被燼或友方英雄造成傷害過,或是正站在蓮花陷阱上,那么這個英雄還會被禁錮0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,並為燼提供相當於他暴擊時的移動速度加成。 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 萬眾傾倒 | E | 消耗:30/35/40/45/50法力+1充能 冷卻時間:2 充能時間:28/25/22/19/16 最大充能:2 技能射程:750 爆炸射程:260 碰撞半徑:50 可選取的判定框:125 | 燼在目標區域放置一個隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續3分鐘並且會在敵人經過時激活,讓敵人暴露位置4秒。 陷阱會留下一塊區域,區域內的敵人會被減速35%。2秒後,區域會爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2AD)(+1AP)魔法傷害,對小兵造成65%的傷害。 燼最多可同時持有2個陷阱。 絢葬之華 -當燼擊殺了一名敵方英雄時,一個蓮花陷阱就會在該敵方英雄陣亡的地方產生並爆炸。 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 完美謝幕 | R | 消耗:100法力 冷卻時間:120/105/90 射程:3500 角度:75° | 燼架好武器,固定在原地,並獲得4顆超級子彈。每顆超級子彈會在命中第一個敵方英雄時爆炸,使該英雄減速80%,持續0.5秒並造成50/125/200(+0.2AD)物理傷害,且目標的每1%已損失生命值,都會讓超級射擊的傷害提升3%。第四次射擊會暴擊並造成200%x(1+額外暴擊傷害)的傷害。 最小傷害:50/115/180(+0.2AD) 最大非第四發傷害:140/350/560(+0.7AD) | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
參考資料
玩法分析
使用
己方使用
-“W致命華彩”有著難以置信的超遠射程。在加入一場戰鬥之前,先觀察下前方是否有能被燼禁錮的敵人。
-對方的生命值越高,燼的大招造成的傷害值越低。好好觀察局勢,找機會送那些殘血的敵人上路。
-燼在裝彈時仍然可以施放技能。利用技能來撐過裝彈時的脆弱期。
敵方使用
-“W致命華彩”只會禁錮那些在前4秒被燼的普攻、陷阱、或友方英雄給命中的敵人。
-燼會在地圖各處放置陷阱。當心自己的腳下!
-燼的攻擊非常強力,但他會在射出第四發子彈後裝填子彈。利用這段時間接近他並將他轟趴。
技能分析
| 技能名稱 | 觸發 | 技能分析 |
| 低語 | 被動 | 燼的攻速會很低,但每一槍都有相當可觀的傷害,而任何增加暴擊和攻速的裝備,都能讓他更好地風箏或是追殺對手。 |
| 曼舞手雷 | Q | 這個技能可以讓燼在裝彈時,仍然能保持傷害的輸出,而要是敵人走到了殘血小兵附近,更可以在騷擾之餘輕鬆收兵。 |
| 致命華彩 | W | 就算燼身處後台,這個技能也可以為隊友提供支援,幫助隊友脫離危險或是追殺他們的目標。 |
| 萬眾傾倒 | E | 如果能在打野常用的路線上布置這個陷阱,就能在敵方前來gank時爭取到些許時間,前提是玩家得留意小地圖。在被動第四發子彈持續時間內使用萬眾傾倒,會刷新其持續時間。 |
| 完美謝幕 | R | 這個大招不止是斬殺技能,玩家也可以用它來拖住遠處逃命的英雄,方便隊友的追殺。 |
參考資料
對抗
對線
身為射手,燼非常特別。他的同行們更習慣利用持續的火力將敵人吞噬,而燼卻會非常耐心地挑選出擊的時機,不驕不躁,極其嚴謹。線上上時,他會精確地計算彈藥,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻範圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。這就是“Q曼舞手雷”登場的時機了。彈跳的手雷能夠確保燼在相對安全的距離完成補刀,運氣好的話甚至能有效地騷擾到那些過於貼近兵線的敵方英雄。
然而,燼較低的攻速會經常讓他不得不退守到塔下,並將本該用於騷擾的最後一發子彈轉而消耗在補刀上。不過事情總有另一種可能:當燼計畫退守時,如果在後撤過程中放下幾個“E萬眾傾倒”的陷阱,就能給自己的打野創造機會,不知不覺地收緊倒霉獵物脖子上的絞索。在GANK之初,燼和盟友可以協力逼迫敵人走位,將其驅趕到陷阱附近。一旦敵人落入陷阱,燼就可以立即甩出“W致命華彩”,造成傷害的同時將對手禁錮在陷阱的減速範圍內,讓倒計時結束的爆炸得以順利觸發。無法逃脫的爆炸將會大幅削減敵人的血量,讓燼的最後一發子彈可以實實在在地命中要害。無論怎樣,他們都難逃一死。
除了殺傷敵人,陷阱還為主動出擊的燼提供了完美的掩護。另一方面,雖然不太常見,但偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。燼的才能此刻得以盡顯——通過對已標記敵人釋放“W致命華彩”,動彈不得的目標只能坐以待斃。冒進的打法一般情況下都會引來敵方打野的關照,但如果燼能夠抓住時機打出第四發必定暴擊的子彈,他就能利用猛然提升的移動速度安然回撤,留下原本志在必得的殺手鬱悶地應付戲命師的陷阱。
“偶然的暴擊不僅會創造擊殺目標的機會,還意味著追獵的開始。”
小規模戰鬥
介紹頁只要燼的演出開場,他卓越的控制能力就會藉由陷阱凸顯出來。如果他在敵方前往小龍的必經之路上放置了“E萬眾傾倒”,對方的意圖就會極易暴露在己方的視線中,並且,燼還能藉機利用“W致命華彩”暫時拖住敵方的打野。就算對方執意搶龍,燼可以在人群中扔下一枚“Q曼舞手雷”,再仔細地挑選槍擊的目標。雖然他沒法單獨一人搶下小龍——畢竟攻速不高,但他的周詳計畫和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。
“他的周詳計畫和備戰能給自己的團隊在混戰中帶來巨大的便利。”
然後就是燼的大招。只要他能找到合適的狙擊位置,“R完美謝幕”就可以為他和他的團隊在圍剿時提供無可估量的優勢。這個技能的施法距離非常遠,但角度非常重要,所以要求燼在選擇蹲踞位置時必須考慮周全——離敵人太近,會被對方的刺客輕易絞殺;離得太遠,則讓燼的參戰能力只剩這一個大招;而要是位置很差,他更有可能完全錯過游移不定的戰場。歸根結底,只要選擇得當,在遠未踏入戰場之前,燼的破壞力就能傾囊而出。
團戰
燼參團的時機有兩個:要么是開頭,要么是結尾。如果他選擇和自己的團隊走在一起,他所承擔的就是傳統意義上的後排角色。在放下陷阱保護本方脆皮的同時,利用“W致命華彩”殺傷被標記的敵人。“Q曼舞手雷”在屠殺中起到的作用更多是錦上添花,而當敵人開始逃命時,完美就位的燼便可舉起完全組裝後的“低語”,獻上“R完美謝幕”。
另一方面,燼也可以選擇首先祭出大招,宣布演出開場。如此一來,他在團戰中就成為了一個非常規的角色,因為對方根本看不見他——起碼一開始是這樣。當對方還在陶醉於以多敵少的快感時,他們很快就會發現戲命師的缺席是精心編排的橋段。燼本人的戲份或許不多,但他的子彈卻絕不是跑跑龍套而已。雖然“R完美謝幕”對高血量的敵人傷害一般,但是這個技能的減速效果會攔住敵方前排英雄的去路,還可以阻止脆弱的敵人從盟友的火力下逃生。更重要的是,“R完美謝幕”會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。而且就算燼已經交出了大招,他仍然可以在戰鬥中有所貢獻。通過“W致命華彩”的控場能力,燼的盟友可以更好地打掃戰場,取得最終的勝利。
“完美謝幕會壓制住燼的敵人,逼迫他們躲在自己的坦克背後或是尋找掩體。”
英雄皮膚
| 皮膚信息 | 皮膚原畫 | 皮膚模型 |
| 西部牛仔 價格:6900點券 有特效 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 腥紅之月 價格:7900點券 有特效 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| SKT T1 價格:7900點券 有特效 限定 *2016全球總決賽冠軍皮膚 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
| 源計畫:升華 價格:7900點券 有特效 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] | |
| 死兆星尊 價格:9900點券 有特效 | 燼[遊戲《英雄聯盟》中的英雄] |
參考資料
英雄台詞
英雄選取語音
我於殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵。
遊戲內語音
| 你,將飽含詩意! 你,會美不勝收! 看我的傀儡跳舞吧。 這,就是你的謝幕! 你的生命在我面前一文不值。 我的靈感正在湧現! 藝術,值得為之痛苦! 美麗,即是痛苦。 我會讓你名揚天下! 你將登台演出! 這就是我的摯愛! 每一粒子彈都是歌詠。 極好! 微笑各位,微笑! 請各自就位! 令人愉悅!好吧! 精彩! 這部作品還缺點什麼。 絕妙! 卓越! 對稱,何其無聊! 非凡!親愛的。 我這次超越了自己。 當他們找到你時,便會動情落淚。 我將,打動你的心房。 他們將會一直活蹦亂跳,栩栩如生! 這是,我的試演。 各就各位,所有人,各就各位! 來支舞吧。 為我歌唱吧! 我早已爛熟於心! 寧靜的死亡,毫無戲劇的張力! 為我起舞! 剛!剛!好! 激動人心! 演出從未停止! 真惹人疼! 眾人的焦點! 我絕不能錯過你的表演! 我們的演出,開始了。 舞台,就緒。 也許我只能將就一下,這艷俗的布景了。 這個舞台被我的才華踩在了腳下,但我也把它,帶到了新的高度! 連殺大戲,由我領銜。 此刻,大幕漸起。 你,缺乏想像力。 我為你,精心籌備。 將你殺死,便又是我的一部傑作了。 你的平庸無奇,將被我的無倫才智徹底升華。 只有我的表演,會令你,被眾人銘記。 疼痛...如此美妙! 作品,即是一切。 藝術,必有相當的殘忍。 事物的終結,舉足輕重。 我的觀眾,已經入場。 在作品完美之前,我需要,等待。 終有一日,我的天才定會得到理解。 他們就是傀儡,我牽動絲線,他們便要跳舞。 藝術,必須凌駕常理。 他們叫我瘋子,藝術家,都是瘋子。 此等醜陋,我無法忍受。 優秀不值一提,我必須達到,完美! 每個細節,都應到位。 人們誤解了我,美,根本不可能邪惡。 這場表演,需要更多的......心血。 這樣的條件下真是太難工作了。 我的才華,讓我無所顧忌。 只有演出,會讓我身處巔峰。 我,很純粹;我的作品,很純粹。 我的劇場,名叫人心。 | 藝術,應當震懾人心。 任何詩句,都不能與我的作品相配。 死亡,不是匆匆過場,而是一部歌劇。 我,該為之起舞。 殺戮,是多么甜蜜的哀傷。 世界殘酷,但並非一定醜陋。 每個人都帶著面具...我不過是自製了一副而已。 這門藝術,源於強迫,我無法抗拒! 就算是完美,也還遠遠不夠。 每張面具背後,都是另一張面具。 世界滿目荒蕪,唯獨此事例外。 我從未傷害任何人,只是演出,讓人窒息。 在被他們阻止之前,我都會繼續下去。 我是,無聲的歌者;無腿的舞者。 我只對觀眾們展示我的真容。 每顆子彈都是我的一縷靈魂,每道槍火都是我的一絲生命。 我發誓每次表演都是絕唱,但我每次都在撒謊。 我被這種激情所奴役。 我的作品飽含疑問,卻從未有過答案。 哪一個才是謊言,是面具?還是我的臉? 偶像從不為自己辯解。 我很想知道他們看到我時,會想些什麼。 是的,這把槍,很諷刺。 我對狂野的傑作,情有獨鍾。 如果鮮血不止一種顏色,這會讓我更加輕鬆。 讓我們開場吧。 首演之夜的狂歡。 微笑和尖叫,我都帶來了。 如果我總被打擾,那還怎么工作? 我的任務,是一場骨灰級的演出。 我的客戶,總是希望我有最好的表現。 他們會跳,他們會唱,他們,會死! 一身戲服,幾點濃妝,一泊鮮血。 簡而言之,我扣扳機,他們跳舞。 我的批評家們,通常短命。 這身行頭如果髒了,我會非常,非常惱火。 我服務於一個,挑剔的客戶。 死是必然,但殺戮並不一定醜陋。 我讓客戶如釋重負,也讓獵物,得以解脫。 我將死亡,編曲頌唱。 我在每場演出前都會緊張,但那種感覺,不可或缺。 子彈出膛前的瞬間,非常痛苦! 只有槍火噴吐時,我才感到活著。 嗯...殺戮的迷狂。 子彈在膛,扳擊輕語,我們該登場了。 演出的快感就是我存活的理由。 幸福,是一把溫暖的槍。 槍正感受著一切,而這恰是我的願望。 我嫉妒沉默,因為我始終喧譁。 我,從污穢和淤泥中復甦,我是灼熱的青蓮,我是,獨一的美! 大幕拉開前的片刻愉悅。 千呼萬喚始出來。 藝術,發自你的恐懼。 生命,無法承載意義,但你的死亡卻可以。 我為喝彩而生,你將為其,嘔心瀝血! 我毫不懷疑,你終會找到自己的目標。 你已經喚醒了我體內沉睡的東西。 面向人群,為他們泣血哀鳴。 我的面容,就和殺你的人一樣。 憑著我的技術,殺戮,也會綻放為藝術。 你...啟發了我! 你將知曉真正的美。 笑一個吧,大家都在看著呢。 成為我的作品,你將得以超脫。 此刻,大美將臨。 來嗅這芬芳吧。 一二三四,二二三四。 念一發而動全身。 我開火前的瞬間,便是極樂的巔峰。 |
嘲諷語音
| 對“星界游神·巴德”:你該點我上台了,你只不過是個報幕的而已。/多么慘不忍睹的編曲。 對“榮耀行刑官·德萊文”:你一邊大叫,還一邊扔斧子,真是好雅興。/很明顯,你從未在艾歐尼亞表演過。/我覺得你的作品極其...極其...淺薄。 對“德瑪西亞之力·蓋倫”:錯失彼此的愛情故事,總是無比迷人。 對“海獸祭祀·俄洛伊”:你說話時,我並沒有聽到神的聲音,倒像是一個傻瓜在喋喋不休。/事情是這樣的,我不需要你的神,我需要更多的時間來準備作品。/你儘管拿去我的靈魂,只要你閉嘴!/有句話叫沉默是金,親愛的。/我還以為女孩最愛的是鑽石呢。(擊殺時)真相只會在垂死之際顯現。 對“艾歐尼亞陣營英雄”:我親愛的同胞,你讓我意識到,我們的文化宛如一潭死水。/我早已躋身前衛,而你,仍然停滯不前。/諾克薩斯的入侵,應該是一次警鐘,我們需要更多精緻的作品。/為人所不為,這本身就是進步。 對“暴走蘿莉·金克絲”:槍不少啊,但卻通通流於俗常。 對“不祥之刃-卡特琳娜”:你的告別曲,將是一場二重奏。 對“迅捷斥候·提莫”:(擊殺時)我喜歡你死的樣子,孩子。 對“聖槍遊俠·盧錫安”:你的主題就是復仇,還有雙槍和鬼怪,多么老套。 對“諾克薩斯陣營英雄”:在你的國度,我應邀做過很多很多無聊的演出。/你的人民錯把喧鬧當成了升華。/諾克薩斯人將殺戮當成一項運動,這是一門藝術!/你的國家,粗魯不堪!/你們的戰爭是一件令人難忘的作品,但它沒有靈魂。 對“虛空遁地獸·雷克塞”:我覺得你代表著一種樸素的極簡主義,但你沒有我的技巧。/(擊殺時)同樣是死亡,地上,可比地下精彩得多。 | 對“暮光之眼·慎”:我記得你的父親,他以為自己能夠評判我。/我花了很長時間,悉心琢磨你的終章,應該...如何譜就。/你幫人把我關了起來,還想阻止我的工作,但我的藝術無法禁錮,格格不入。/你的父親非常仁慈,但他可被人銘記的事情,只有失敗。/你父親的死亡,破壞了我的表演;而你,不妨來做他的替身吧。 對“亡靈戰神·塞恩”:一路走好,啊哈哈,一路走好,哈哈哈!真愉快,笑死我了! 對“琴瑟仙女·娑娜”:你只懂得和弦,但雜亂無序,同樣重要。/你的音樂之所以難成大器,是因為缺乏必要的殘酷。/你該學習寂靜的力量。/別站在燈下,你知道什麼叫做背景音樂嗎?/你的作品將被遺忘,我的登場時間提前了! 對“河流之王·塔姆”:多么粗鄙的言語啊,你的台詞肯定是個白痴寫的。/你的!台詞!太多了!/為什麼有人願意聽這個醜八怪廢話呢?/哈哈哈...太荒謬了...哈哈哈...是誰讓你穿著那身破爛的。/如果你非要問我,是的,這身衣服讓你顯胖,非常顯胖。 對“影流之主-劫”:你剛才是想反殺我對么,但你終會明白的是,藝術,是不死的。/你認為你可以打斷我的演出?/替補怎么搶得了我的風頭?/我記得你的師父,他,值得紀念。/你不該殺了你的師父,這場演出我需要他。/你只屬於暗處,沒有觀眾會愛你的。/我的服務絕無僅有,你會發現,競爭者都被我幹掉了。 對“疾風劍豪·亞索”:(擊殺時)殺戮很有趣,他的所有和未有,全部被帶走。 對“皮城女警·凱特琳”:既然玩槍,有準頭才能爆頭! |
購買特定裝備時的彩蛋語音
| 狂戰士脛甲:這絕對是穴居人的設計水準。 守護天使:金色,是我的主調。 幻影之舞:來點音樂,我來招呼他們跳舞。 疾射火炮:疾射,這能讓我的觀眾體會到什麼呢? 飲血劍:紅色,是一種主色。/我對音樂劇,如飲甘霖。 盧安娜的颶風:颶風鼓動他們的心臟,而我來令他們靜止。 女妖面紗:我熱愛表演,但我討厭人群。 死刑宣告:我將帶來別具一格的死刑。 幽魂面具:我們都帶著面具,而我的做工更好。 | 水銀彎刀:藝術,如此變幻無常。 蘭德里的折磨:我真的需要另一副面具嗎?不過好吧。 明朗之靴:艾歐尼亞的鞋子,平庸至極,真可憐。 奪萃之鐮:事物的精粹,總在它離去時,方才顯現。 最後的輕語:我覺得它至少得發出“ban”的一聲。/動靜有時,大音希聲。 斯塔緹克電刃:我將獨自實踐,我的思想。/我確實喜歡節奏更加輕快的作品。 |
開大招時語音
你的終章就要來臨!/ 你即將殺青!
彩蛋花絮
•燼由拳頭遊戲設計師August Browning(Riot Gypsy)設計。
•燼是英雄聯盟在2016年第一個發布的英雄;
•早期的概念草圖中,他是神秘的機器人牛仔,一個賞金獵人狙擊手。但這個概念很快就被雪藏了。最初的機器人牛仔概念最終還是會出現在峽谷之中,也就是他的初始皮膚“西部牛仔 燼”。
•四是個神奇的數字。幾乎他的所有技能都與4有關。在現實世界中,數字“4”諧音就是“死”。
•他的三個主要色調:紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。
•燼的被動在測試階段時曾可以造成成噸的傷害,比如他被動的第四發普攻可以秒掉一個滿血的劫,這也是他被重做的理由之一。
•皮膚“腥紅之月”曾是國外一位玩家的同人作品,後被官方收錄並發布。
•在燼發布前,劫、娑娜、蓋倫和蔚四個英雄都發現了神秘彩蛋。
英雄概念 | 燼的彩蛋 |
拓展閱讀
精選視頻
| 視頻名稱 | 視頻簡介 |
| 《戲命師燼登錄界面》 | - |
| 《藝相》 | 我會讓盛放,我將令你無瑕。 |
短篇故事
| 故事名稱 | 作者 |
| 《鐵杖客》 | ODIN AUSTIN SHAFER |
音樂配音
| 音樂名稱 | 發行方 | 備註 |
| 《Jhin, the Virtuoso》 | 英雄聯盟 | "戲命師 燼"主題曲 |
| 《戲命師燼》 | 英雄聯盟 | 登錄界面音樂 |
| 《戲命師燼-藝相》 | 英雄聯盟 | CG背景音樂 |
| 《Jhin:Mind of the Virtuoso》 | 英雄聯盟 | "戲命師 燼"官方預告CG配樂 |
![燼[遊戲英雄聯盟中的英雄] 燼[遊戲英雄聯盟中的英雄]](/img/b/405/nBnauM3X2QTM5cTN4YzM0EDN0UTMyITNykTO0EDMwAjMwUzL2MzL2QzLt92YucmbvRWdo5Cd0FmL0E2LvoDc0RHa.jpg)
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