決戰蒼穹

決戰蒼穹

《決戰蒼穹》 (又名決戰銀河)是由上海星移互動歷時一年與眾多愛好者共同打造的硬科幻RTS 網路遊戲,也是目前市面上唯一的科幻類即時戰略網遊。

​遊戲背景介紹

決戰蒼穹決戰蒼穹

在遙遠的未來,在人類所居住的太陽系中,人類居住的星球-地球,遭受了外星異型生物的入侵,異型在地底迅速了建立了它們的勢力範圍,人類因此起而與外星異型對抗。

然而,人類卻無法真正的團結起來,因為各自理念的不同,很快的,地球被劃分成了四股勢力,各據一方,地球頓時陷入了混亂的狀態,不止要抵抗外來的外星異型的侵襲,還要抵禦來自地球紛亂的內戰。

那令人憎恨的外星異型,光是在地球上肆虐還不夠,也將魔掌伸向在太陽系的其它星球上,但是人類卻沒有記取教訓,在其它星球上的人類依然無法真正的團結起來,跟地球一樣,四種勢力在各個星球上建立了起來,相同理念的勢力跨越星球,變成了星際同盟,除了對抗外星異型,消弭敵對勢力,掌握星球的主導權,變成了這場戰爭的主要目標。

一場星際間的大戰,就這樣開始了......

遊戲內容

兵種:遊戲內分為四大類兵種 步兵系 機械系 飛行系 生化系

領土:星球擁有四個國家 每個國家擁有各自的領土 可通過戰爭來擴張領土

星球:遊戲分為新手星和中手星 新手星功能簡單便於玩家快速上手

中手星開放全部功能,玩家能體驗到更激烈的國戰以及體驗更多樣的兵種

遊戲玩法

特有的領土爭奪模式代替傳統 RTS遊戲的開房間模式,使得戰鬥放大到更大的戰略層次,增加全體國民的互動。

戰場內允許20V20人,每人操控12個單位進行即時戰鬥,將微操、戰術、團體配合發揮到極致。

戰鬥:戰場最大允許20V20人進行戰場;每個玩家個同時攜帶48個單位,在戰場中可同時操控12個單位進行多人的即時戰鬥

戰場:當一塊領土發生交火時將成為戰場,交火雙方國家的成員可加入戰鬥。戰鬥以爭奪戰場中的據點為目標,贏得勝利的一方將擁有該領土

領土:每個國家擁有各自的領土,領土的爭奪時長發生,在戰場內體現戰術的同時戰場外的戰線爭奪也是遊戲一大特殊的體現

職業介紹

兵種-步兵系

1、潛伏者 點評:定位為移動迅捷的全能兵種。利用速度四處遊走,避開敵人大部隊,偷襲敵後炮、雷達等戰略單位。特色:隱身懸浮對空對地,速度快。弱點:皮薄,遇到任何主力兵種均無一戰之力,基本只能欺負不能還手的兵種。目前由於各主力兵種盛行,潛伏屬於弱勢兵種,跑得快,死得快。

2、機槍兵 點評:定位為對地獵殺兵種。看準時機,穿插敵後獵殺各種地面單位,協助清理站點部隊。特色:血防較厚,移動速度較快,可以有攻速和視野2種選擇,輸出較高。照明彈可以開視野。弱點:由於武器屬性問題不能勝任清點主力,由於獵殺特點經常深入敵後,被所有能對地的飛行單位克制。

3、挑戰者 點評:定位為隱蔽性高的獵殺兵種。利用其隱蔽性高射程遠,跟隨大部隊,偷偷攻擊對方,無色無味,滅敵於無形之中。特色:隱蔽性高,破甲武器,火花小,對高防單位(碉堡車、懲戒之類)克制明顯。弱點:該兵種空間極小,基本不能裝甲,血防較低,移動速度一般,不能深入敵後進行獵殺。雖然是破甲屬性,但總體輸出一般。

4、火蝠: 點評:定位為對地AOE清點單位,也可以利用其偽裝技能站點。特色:AOE傷害,一噴一大片,可利用傳送彌補其機動性不足,偽裝技能很多時候可以讓敵人遠程武器望洋興嘆。弱點:射程一般、血防一般,沒有傳送時移動緩慢。

5、擲彈兵 點評:定位為投擲手雷的遠程對地清點兵種,一般用於隨大部隊推進和清點,EMP手雷是對付女王和懲戒的利器,但要注意打提前量,在懲戒上點前抽乾其電量。特色:有武器+能量雷、只裝傷害雷、只裝能量雷三種組合方式。較遠射程、傷害雷穿甲屬性、AOE傷害都是亮點,能量雷對EMP強大的殺傷力也另不是光電的各種地面部隊膽寒。弱點:由於站點兵普遍堆血很高使得投彈清點效果一般。其本身也比較脆弱,很容易被消滅,手雷使用耗電高,對電池要求很高。

6、大力神 點評:定位為地面強力站點推進兵種,高攻大力神適用於正面戰場推進,高防大力神適用於配合傳送站點。特色:皮糙肉厚,抗打,射程遠火力猛。弱點:最好甲和最好武器不可兼得,即使裝上最好甲,同要塞比無明顯優勢,移動速度超慢,需配傳送。即使裝上最好武器,同女王比無明顯優勢。

7、刀鋒 點評:定位為地面快速機動獵殺、清點近戰單位,利用速度和隱蔽性突襲敵後消滅敵重要單位(雷達、炮等),在敵人站點時利用高輸出迅速清點,優先消滅敵戰略單位和站點單位,儘量不和敵正面部隊硬拼。特色:機動性強、輸出很高。用於清點可裝備隱身,堆高血防。用於敵後獵殺裝備隱身+懸浮。弱點:近視眼,視野很近,據說是因為小時候玩電腦時間太久了。

8、角鬥士 點評:定位為身懷有多種技能的強力守點兵種。特色:武器輸出極高。有隱身、保護色、地震等多種附屬檔案可供選擇。不同的裝配可以創造出不同的打法,不過大部分戰術都是圍繞守點來制定,可以保護色卡路口,保護色圍點,隱身守點,地震守點等。弱點:移動速度較慢,多種附屬檔案不可同時兼得,附屬檔案裝多了,血防就沒法保證了,真是魚和熊掌不可兼得啊。

9、地雷兵 點評:定位為能布置各種地雷的戰略兵種。優先布置點上、其次主要通道,通過地雷封鎖地面,消耗敵人有生力量,劃定地面勢力範圍,增加己方控制視野區域。特色:存活時間越長,對敵人造成傷害越大。3種雷混合,沒懸浮的地面部隊都害怕。弱點:血防敵,仇恨值高,玩地雷需要有較高戰場大局觀,需要掌握出兵時機,在儘量避開敵方獵殺部隊保證存活率的同時,把雷儘量往前線和點上布。

10、醫療護士 點評:定位為利用瞬移技能配合站點的輔助站點兵種。特色:瞬移接點。弱點:為提高站點成功率,對加點的要求較高,大部分情況下,需要專兵專點。

11、生化狂人 點評:定位為可以裝備武器或炸彈的冷門兵種,利用其出場率低和附屬檔案強大的殺傷力打敵人一個措不及防。特色:炸彈爆炸範圍大,傷害高。弱點:血防低。如果裝武器CD太長而且射程短,如果裝炸彈實用限制太大,必須走到敵人飛機下面對飛機安放炸彈,比較無語,而且3分鐘的CD也使得該兵種價值大幅度降低。

12、毀滅者 點評:定位為具有抽電技能的強力站點兵種。利用其可以對飛行單位抽電,成為排雷執法、強襲、運輸等裝非光電飛機及懲戒等地面單位的噩夢,精髓在於抽乾1-2個敵方單位而不殺,讓其無法換兵。其極高的血量和可以傳送使得毀滅成為強力站點的一種。特色:抽電。弱點:移動緩慢,防禦低,比較怕炮。

13、毒刺 點評:定位為遠程大範圍殺傷性戰略武器,你懂的。要點在於保存自己讓自己活到CD好的那一刻,碉堡車是毒刺的好基友,核彈丟的時機、丟的地點、一次丟幾顆都很有講究。第一目標守點、第二目標消滅敵人重兵集中的後方戰略要地。用的好可以拯救世界,用不好萬夫所指。弱點:CD久,怕守護神。

14、守護神 點評:定位為防核彈的戰略兵種。一般只要練1個就可以了,看到對方毒刺出的多,就帶出來,沒事放在炮陣附近保護,站點時運輸拉去前線去,隱身在點附近開罩子。其實這玩意武器火力也挺猛的,可惜被公爵掩蓋了光芒。特色:彈道飛彈防禦網。弱點:無

15、魅影 點評:定位為利用鎖定技能配合主戰部隊的控制輔助性兵種。跟著大部隊走,以鎖為主,邊鎖邊打。特色:生物鎖和機械鎖。弱點:皮薄,很費操作,不適合手殘黨。而且對加點的要求高,需要專兵專點。

15、狙擊 點評:定位為遠程對地放黑槍偷襲單位。利用其超遠射程,對地方地面部隊進行狙殺,要點在於要善於選擇埋伏地點,深諳遊戲戰的精髓,打一槍換一個地方,個人感覺配上傳送更佳。特色:超遠射程,有隱身和保護色2種特色附屬檔案可選。弱點:雷達反隱範圍的削弱,其實最大的受害者之一是狙擊。隱身兵種太多使得狙擊有一種深深的無力感。作為一種永遠躲在陰影里和別人背後的兵種,注定每個戰場最多出現一隊,永遠成不了戰場的主力。

16、機甲女王 點評:定位為能力全面的戰場主力推進守點兵種。可以有多種裝配方案A傳送隱身+空地武器(推進)、B隱身+空地武器(主戰)、C傳送隱身+對地武器(守點)、D隱身超載+空地武器(主戰+清點。可配充電車)、E隱身超載+對地武器(清點,可配充電車)、F加速隱身+空地武器(推進)。特色:有加速、超載、頭盔等多種附屬檔案及組合,玩法多樣,血防攻均不低。弱點:視野稍小,有時需藉助友軍視野。

兵種-機械系

17、機車 點評:定位為能隱身的快速襲擾部隊,利用其隱身、速度極快、不易點中的特點繞開大部隊,騷擾敵後脆弱的炮、毒刺和雷達。特色:隱身、機動性極強。弱點:有2個致命傷,一是火力太弱,300齣頭的攻擊不足以在短時間內消滅敵重要目標。二是皮太薄,甚至被敵人1輪齊射能秒2隻。以上2點使得機車車成為全銀河出場率最低的兵種。

18、地獄犬 點評:定位為能開視野反隱的快速襲擾輔助部隊,利用其高機動性,偷襲敵後重要目標,為友軍炮點提供開視野和反隱服務,使得炮能最快消滅敵人隱形單位。特色:視野大、懸浮反隱,機動性強。弱點:血防一般,不能隱身。對出場時機要求較高。

19、攀岩者 點評:定位為定點防空或定點清除(清點)的特色兵種。如果裝備對空武器,利用運輸傳送到戰略要地,比如重要空中通道的島上,進行防空。如果裝備對地武器,一般適合用來清點,尤其是守地圖近點和中間點,其破甲的傷害和高攻速對高防單位殺傷力巨大。特色:破甲傷害、自帶隱身。弱點:移動時會顯形,沒有傳送移動非常緩慢。

20、移動要塞 點評:鋼鐵的堡壘,移動緩慢的強力推進站點陸地兵種。作為戰場主力、站點及協助站點、蓋點。特色:超高的血防,不弱的雷射輸出。現在又演變出隱身要塞、傳送要塞等多種玩法,可以推進,可以站點。弱點:移動速度是硬傷。

21、懲戒者 點評:站點最強的兵種,沒有之一!銀河唯一擁有魔甲和無敵盾的單位,對某一類型的攻擊完全免疫,可以輪流切換開無敵來站點。可以蓋點不讓敵人上點。對空間要求較高,空間越高,輸出越低,血防越厚,甲以24空間的倍數而提升。所以玩懲戒,空間加點必然是24的整數倍。由於站點決定著遊戲的勝負,所以懲戒的目標就是點、點、點,看準時機,在友軍的掩護下不停的對點發起衝擊。特色:魔甲、中子盾。弱點:無,目前的懲戒如日中天,堪稱完美,無可爭議的陸地王者。特別需要說明的是很多人認為玩懲戒是無腦站點流,其實大錯特錯。懲戒玩家必須具有良好的大局觀和很高的微操水平,既要掌握好出兵站點的時機,也要隨時切換無敵盾,玩懲戒高手和菜鳥的差距在遊戲中體現得非常之大,這個兵種其實並不適合新手。

22、暴君 定位:戰場遊騎兵,高效率的AOE傷害快速襲擾部隊。通過戰場的遊走,避開天敵,發現敵人炮位,高速插上去,迅速解決戰鬥,從容撤退尋找下一個目標。特色:火焰武器,濺射範圍廣,殺傷力大,擁有黑皮。可以對部分射程短、速度慢的單位放風箏。弱點:血少了點吧

23、雷達 定位:戰略輔助兵種,用於掃描、開視野、反隱或者專業黑。特色:就是一純輔助兵種,雖然大家都知道帶個雷達作用很大,對友軍幫助也很大,可還是很少人帶,原因有2個,1是人的本性都是自私的,都指望隊友會帶,大家都這么想了,結果導致沒人帶,2是部分玩家覺得帶的兵種類多了操作不過來,嫌麻煩。在這裡我還是要呼籲:這個遊戲是個多人配合的遊戲,強烈建議以玩獵殺為主的玩家身上必須放個雷達,即使你不喜歡它。

24、工程師 定位:可以給其他單位加血的輔助兵種。玩法一是用於黑雷達陣的修理,二是用於配合運輸次元要塞等單位站點,三是帶1-2個隱身跟著公爵、執法等單位負責維修,四是帶個保護色拖戰場。

25、次元門 定位:玩法多樣的輔助單位,用法有1、帶罩子輔助站點,防自走及雷霆。2、2個次元帶隱身及通道,將一個次元扔到(或走到)前線隱蔽的地方,連線以後,星門出來的地面部隊可以直接上前線。3、可以當運輸機用,同時裝罩子和傳送,配合玩炮和對方進行炮戰有優勢。被炸了開罩子反炸對方。

26、公爵 定位:地面強力防空兵種。利用其視野大、射程遠、攻擊高的特點,控制地方空軍的活動範圍、壓縮敵人的活動範圍。防空的絕對主力,各種飛機的噩夢!也發展出了傳送公爵、隱身公爵、高防公爵等玩法。特色:射程遠、視野大,控制範圍廣。弱點:不能對地。話說對地了還讓其他兵活嗎?

27、輕戰車 定位:比較中庸、能力全面的全能單位。血防中上、速度一般、火力一般的輕戰車定位為戰場萬金油,主要用來跟隨大部隊推進。特色:無明顯特色。弱點:有甲就沒隱身,整個一活靶子。隱身就變脆皮。

28、飛火 定位:快速機動的地面防空單位。利用其皮糙肉厚和高機動性衝到敵人飛機下面和飛機進行肉搏,也可輔助站點,適合於平原地形。特色:速度和高輸出。

29、醫院 定位:範圍回血的後勤輔助單位,也可以帶一個去協助站點,雖然也有傳送,但由於耗電太厲害,所以實用性一般。特色:範圍回血。弱點:說不上。

30、碉堡車 定位:超高防禦的站點兵種。在雙炮的掩護下完全可以勝任站點工作。特色:超高防禦,超高負重,對加點不挑剔,一般的素質號均可玩。弱點:低血高防單位,很怕投彈、轟炸、挑戰類破甲傷害。

31、充能車 定位:範圍充電的後勤輔助兵種,一般用來配合黑雷達或者超載女王使用。雖然有抽電,但玩抽電的都喜歡用血更多可被傳送的毀滅。特色:充電。

32、自走炮 定位:配合傳送使用的遠程清點及壓制兵種。特色:射程遠,物理炮是唯一能打得動懲戒的炮,雖然殺傷力一般般。弱點:容易拉仇恨,被近身了就比較脆弱,尤其在運輸死了以後。玩各種炮均需要一定操作和遊戲意識要求,不適合新人和菜鳥。

33、對空自走 定位:超遠射程的對空AOE傷害炮,站點利器,最大的作用是掩護站點、在己方站點時炸點,坐等轟炸過來送死。其次可以壓制,控制中場,不讓敵方飛機亂飛,逐步把戰線往前推,終極目標是壓敵人星門。

34、雷霆 定位:超遠程空地攻擊戰略壓制兵種。由於其殺傷力較低,主要是用來壓制,利用炮火,將敵人從某一片區域趕走,消滅敵方雷霆弩、自走、空炮等各種炮、協助清點,打敵人首都時雷霆從外圍炸敵人門口半島具有較好的效果。特色:具有隱身、傳送、對地、對空多種組合玩法。弱點:怕被近身,火力較弱。

兵種-飛行系

35、強襲機 定位:具有偽裝能力的遠程空對地單體攻擊單位。玩強襲一定要裝偽裝和加速附屬檔案,玩法有三:一是利用機動性繞後利用射程獵殺對方的炮,二是在中後場巡視,反獵殺,解決各種刀鋒、機槍等,三是協助守點。遇到空戰、夜鷹等,可以開啟加速,鑽進己方的空雷陣,帶敵人去看星星。特色:偽裝。弱點:屬於無甲單位,血防薄。由於站點兵都是皮糙肉厚型,光靠強襲守點是不靠譜的。

36、轟炸機 定位:終極清點單位,沒有請不下來的點,只有上不去的點。玩轟炸的都是真的勇士,他們是在用生命守點,他們的存在像流星一樣短暫,卻照亮了整個天空。特色:地毯式轟炸。弱點:血防少,需近戰。極其拉仇恨,是敵人重點關照的對象,被空雷、空炮、雷霆、鳳凰克製得厲害。尤其是空炮。

37、雷霆弩 定位:空對地強力炮擊清點單位,主要用於清點和堵門,三反魚鷹是雷霆弩的好基友。特色:火力極強,雖然是子彈屬性但能打穿次元門。弱點:血防較低。

38、疾風 定位:單挑之王,空中刺客,利用高速和黑皮進行襲擾的單位,特色:黑皮和超遠射程。弱點:極其脆弱,被雷霆、空炮克制明顯。

39、空戰機 定位:空戰絕對主力,利用高機動性和強大火力在最短時間出現在最需要的地方,快速消滅敵方空中單位後瀟灑撤退。特色:速度與火力。弱點:無

40、隱形戰機 定位:隱形的快速襲擾單位。避開戰場主力,利用隱蔽性看準時機消滅敵後的空雷、雷霆弩、運輸等重要單位。特色:破甲傷害、無視防禦,隱身+懸浮,不會撞雷。弱點:皮薄血少。

41、運輸機 定位:顧名思義,你懂的。特色:傳送,弱點:無

42、空雷機 定位:可以布雷的戰略防禦兵種,存活時間越長,布的雷越多,位置越猥瑣,對戰場貢獻越大。特色:布雷的同時還可以裝三反,起到輔助解決保護色和幫炮炸隱形單位的作用。弱點:無

43、夜鷹 定位:機動性強、皮糙肉厚、輸出一般的全能型兵種,戰場的多面手,獵殺的王者。一是用來獵殺,深入敵後,解決敵人重要的脆弱單位,打亂敵人炮陣的陣型。二是用來支援,利用機動性和對空對地多面手的特點,快速支援各個局部戰場,比如2隊執法在對A,一方突然多了隊夜鷹,另一方直接傻了吧。三也可以用來反獵殺。特色:黑皮的效果只能說一般,聊勝於無,TC靠技術吃飯的操作流兵種變成了肉盾,無語啊無語。MK高了,血防和速度倒是亮點。弱點:如果有的話,火力弱了點,打個空炮都要3-4輪齊射。2隊夜鷹對A,要打半天,看著都累。

44、執法戰艦 定位:空中的堡壘,利用其高視野、高血高防正面推進壓制排雷的兵種。特色:排空雷、主炮,外形比較霸氣,我敢說很多人都是看到執法造型才喜歡上這個遊戲的。弱點:無

45、鳳凰 定位:空中AOE傷害的反清點及堵門兵種。P圖時可用於防轟炸,蹲坑時可用於堵門。特色:一噴一大片。弱點:速度慢,大部分空軍都追不上,能追上的被人家展開陣型了,也沒有明顯優勢。

兵種-生化系

46、魔犬 定位:正面對抗的壓制的兵種。利用高機動和高輸出,在戰場中央四處遊走,推平敵人的防禦陣地。特色:能力全面的兵種。相當於沒有防禦但輸出更高,數量更多的輕戰車。或不能隱身但跑得更快的女王。弱點:防禦較低,比較怕炮炸。

47、蠕蟲 定位:利用高機動性,深入敵後進行獵殺、騷擾的單位。特色:破甲傷害。弱點:不能隱身

48、鏇影惡魔 定位:超遠距離攻擊的地面清點、推進單位,建議帶個次元門,既可以傳送又可以開罩子的最佳。特色:超遠射程。弱點:沒防怕炮。

49、黑寡婦 定位:移動速度中上、血量超高的血牛,強力站點單位。特色:由於血量超高,不怕地雷和投彈兵,遇到炮也可以輪流上點。最好盔甲及最好武器只能選其一。一般都選最好盔甲。由於空間調整之後,自爆和武器威力一般也要捨棄其一了。弱點:無。

50、飛龍 定位:命運悲慘的雞肋遠程單體對空單位。特色:無,弱點:速度一般,血甲一般,輸出較低,實用性不大。

51、鴨嘴龍 定位:擁有狂暴技能的近程強力清點單位。特色:血超高,擁有狂暴技能,瞬間輸出高。弱點:移動遲緩,開了狂暴掉血快,一般要帶個醫院補血。

52、金色魚鷹 定位:反隱反偽裝反保護色的輔助單位。特色:三反、血超高,是雷霆弩的好基友。弱點:無。

53、布雷德(暴龍) 定位:擁有多種技能的強力站點兵種。有3個方向,一是堆血防站點,二是堆高防站點,三是帶保護色堵路口。特色:多戶色和地震附屬檔案,超高防禦的系列護甲。其實這個兵種更接近步兵系。是需要加點和裝備的兵種,和其他異形系兵加點不是一個方向。弱點:無。

54、金刺蠅 定位:高機動性的AOE清點兵種。特色:火焰武器,高速、自爆。弱點:血防極低。

發展歷史

2013年 3月 第一次技術測試

2013年 6月 第一次內部測試

2013年 7月 第二次內部測試

2013年 12月 第一次定向封測

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