梭哈

梭哈

梭哈,又稱沙蟹,學名Five Card Stud,五張種馬,是撲克遊戲的一種。以五張牌的排列、組合決定勝負。遊戲開始時,每名玩家會獲發一張底牌(此牌只能在最後才翻開);當派發第二張牌後,便由牌面較佳者決定下注額,其他人有權選擇跟、加注、放棄或清底。當五張牌派發完畢後,各玩家翻開所有底牌來比較,梭哈在全世界紙牌遊戲地位非常高,深受人們的喜愛。

基本信息

簡介

梭哈是一款撲克遊戲,遊戲是取黑桃、紅桃、草花、方片四種花色的撲克進行遊戲,港式五張遊戲使用28張撲克牌。遊戲人數可為2―5人。
梭哈主要流行於我國廣東香港澳門,在菲律賓尤為盛行,由於此遊戲簡單,激烈,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳非常廣泛,更由於多被用來進行賭博,因此也被誤認為是賭博遊戲。其實,遊戲本身是沒有賭博色彩的。玩好此遊戲需要良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一些運氣。

傳統規則

梭哈梭哈
各家一張底牌,底牌要到決勝負時才可翻開。從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面大者為先,進行下注。有人下注,想繼續玩下去的人,選擇跟,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注,各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以選擇放棄,認賠等待牌局結束,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
最後一輪下注是比賽的關鍵,在這一輪中,玩家可以進行梭哈,所謂梭哈是押上所有未放棄的玩家所能夠跟的最大籌碼。等到下注的人都對下注進行表態後,便掀開底牌一決勝負。這時,牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。
梭哈

溫州兩張玩法

溫州兩張溫州兩張
顧名思義,溫州兩張梭哈就是發兩張牌,然後與莊家比大小。聽起來就是非常簡單的玩法。而之所以說兩張梭哈是多有變化的遊戲是因為比大小的規則,也就是說怎么算大,怎么算小。一般來說,對子是要比普通的兩張牌要大的,而其中對子最大的就是9。如果莊家閃家都是普通牌,則通過點數相加來比較大小。如果點數相同,則比較兩張牌中最大的那張牌,如果連這張都是相同的話,則為莊家贏。

牌型對比

梭哈遊戲用的是撲克牌共52張牌。在民間因為不容易出好牌,也有去掉234567的簡易玩法(五張牌梭哈)。
牌型比較:同花順>四條>富爾豪斯>同花>順子>三條>二對>單對>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花式比較:黑桃>紅桃>草花>方塊
關於A2345,這手牌可以算順子,但大小在各種撲克中不一樣,梭哈里是第2大順(例如賭神里就是這樣),德州中卻是最小的順子。
所有五張牌的組合,按以下秩序,由大至小排行分為不同牌型:

同花大順同花大順
同花大順(RoyalFlush,在香港稱“黃袍旗”):最高為Ace(一點)的同花順。
例:
同花順同花順
同花順(StraightFlush亦稱“蛇”):同一花色,順序的牌。
例:
四條四條
四條(FourofaKind,亦稱“鐵支”、“四張”或“炸彈”):有四張同一點數的牌。
例:
滿堂紅滿堂紅
滿堂紅(Fullhouse,亦稱“俘虜”、“骷髏”、“夫佬”、“葫蘆”):三張同一點數的牌,加一對其他點數的牌。
例:
同花同花
同花(Flush,簡稱“花”):五張同一花色的牌。
例:
順子順子
順子(Straight):五張順連的牌。
例:
三條三條
三條(Threeofakind,亦稱“三張”):有三張同一點數的牌。
例:
兩對兩對
兩對(TwoPairs,香港稱“Two啤”):兩張相同點數的牌,加另外兩張相同點數的牌。
例:
一對一對
一對(OnePair,香港稱“啤”):兩張相同點數的牌。
例:

無對(Zilch,香港稱“粒”):不能排成以上組合的牌,以點數決定大小。

若牌型一樣則利用數字和花色決定勝負。(數字優先)數字的順序(大至小)為:A,K,Q,J,10,9,8。(Ace可以當最大亦可當最小,例如說作為順子時當擁有A、K、Q、J、10時,A為最大,但如果是5、4、3、2、A則這副牌中最大的是5,最小的則是A作為一點。)
花色的順序(大至小)為:花色黑桃>紅桃>梅花>方塊,有些地方大小順序是黑桃>紅心>方塊>梅花。台灣玩法,橋牌花色亦同,各地略有不同,因此部份撲克遊戲(如德州撲克)中花色是不分大小的。此類組合牌型也運用到另一種牌類遊戲“大老二”上面,除了花色不同(黑桃>紅心>方塊>梅花)和大小不同(以二為最大,接下去大小為A、K、Q、J.....以此類推)之外,玩法幾乎雷同。

五張牌

“五張牌梭哈”遊戲在國內和港台地區廣泛流傳,其特點為:上手容易、對抗性強,既有技巧也有一定的運氣成分,因此流傳非常廣泛,五張牌(梭哈)高手必須具備良好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上些許運氣。該遊戲緊張刺激,集益智和樂趣於一身。

大小

大小比較 大→小
牌型比較 同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌
數字比較 A>K>Q>J>10>9>8
花色比較 黑桃 >紅桃 >草花>方塊

基本規則

1、常用術語:
(1)全梭:以最小玩家的金幣數目為每個玩家梭哈時下注的最大數目,但是最大下注數目由房間確定。
(2)封頂:以最小玩家的金幣數目的50%為每個玩家梭哈時下注的最大數目。但是最大下注數目依然為房間確定。最高封頂為100萬金幣。
2、先發給各家一張底牌,底牌除本人外,要到決勝負時才可翻開。
3、從發第二張牌開始,每發一張牌,以牌面發展最佳者為優先,進行下注。
4、有人下注,想繼續玩下去的人,要按“跟注”鍵,跟注後會下注到和上家相同的籌碼,或可選擇加注。根據房間的設定,可以在特定的時間選擇“梭”,梭哈是加入桌面允許的最大下注。
5、各家如果覺得自己的牌況不妙,不想繼續,可以按“放棄”鍵放棄下注,先前跟過的籌碼,亦無法取回。
6、牌面最大的人可贏得桌面所有的籌碼。當多家放棄,已經下的注不能收回,並且贏家的底牌不掀開。
7、紙牌種類:港式五張牌遊戲用的是撲克牌,取各門花色的牌中的“8、9、10、J、Q、K、A”,共28張牌。

七張牌

七張牌梭哈是五張牌梭哈的變體,大約誕生於20世紀初,因為上述其四明一暗的方式暴露過多信息,同時由於不易成牌,容易作弊等緣故,七張牌梭哈更為流行,並且在美國德州撲克誕生前是最為流行的玩法,而至今該玩法還有眾多玩家,在WSOP等世界級大賽中也有其項目。中國一直到1999年澳門的和記娛樂城才引進了這一歐洲流行遊戲。七張牌梭哈通常以有限注的形式遊戲(當然無限注也可了),它沒有公共牌並可供2-9人遊戲。開始時每人發兩張面朝下和一張面朝上的牌;兩張底牌和一張門牌。在遊戲的過程中,每個遊戲的玩家再發3張面朝上的牌和最後1張面朝下的牌,他們必須在攤牌時用其中的5張牌組成一手牌。拿到最大一手牌的玩家贏得本輪和底池。

流程

1、第一個下注輪
在發牌前,每個玩家支付強制性的底注。然後發給每個玩家兩張面朝下的底牌和一張面朝上的門牌。拿到最小門牌的玩家必須支付最初的下注,叫做bring-in。它通常是小注的一半,或有時是一整個小注。如果兩個玩家有同樣大小的門牌,那么花色按照向上的次序決定誰來支付bringin:梅花,鑽石,紅心,黑桃。
在支付bring-in後,從支付它的玩家開始,其他的玩家可以加注、跟注或棄牌。
2、中間的下注輪(第4街、或轉牌、到第6街)
每個遊戲的玩家在每條街和隨後的下注輪得到一張公開的牌,誰的公開牌有最大的組合就從誰開始下注。
3、最後的下注輪(第7街、河牌)
每個遊戲的玩家獲得一張面朝下的牌,同樣還是從公開牌最大的玩家開始。如果牌的數量不夠,那么用公共牌取代發每個玩家一張牌。每個遊戲的玩家必須使用這張牌。

攤牌

遊戲的玩家從7張牌中組成最好的組合。拿到最好的5張牌的玩家贏得本輪。比牌方法與常規梭哈一樣。因此雖然是七張牌,但實際還是五張。七張牌梭哈高/低七張牌梭哈高/低是一種變型的玩法,拿到最好牌和最差牌的玩家平分底池。低端牌是只包含小於8的牌。這種變型也被稱為七張牌梭哈8或更好,縮寫為7stud8b。組成低端牌的牌有:A、2、3、4、5、6、7、8。A在這種情況下是低牌。順子和同花在低端牌中被忽略。因此,最好的低端牌是5432A。對子、三條和四條不能成為低端牌,所以,544AA不是一手低端牌。
最好的低端牌帶有最小的高牌,這與一些初學者經常認為的不一樣。例如,76543打敗8542A。如果沒有牌是合格的低牌,那么拿到最好高端牌的玩家贏得整個底池。原則上,一個玩家可以認為底池被分為高端的一半和低端的一半。如果兩個或更多的玩家有一樣大小的牌,那么他們每人將得到整個底池的1/4,或底池低端一半的1/2。高端牌在這種情況下將得到底池的1/2。

必勝技巧

七張牌梭哈高低和七張牌梭哈有什麼不一樣的地方?其實七張牌梭哈高低是七張牌梭哈的變換版本。兩者的差別類似於奧馬哈與奧馬哈高低之間的差別,即攤牌對決的底池分為兩部分,由牌值最高和牌值最低的玩家共同分享。介紹七張牌梭哈高低的概況,以及該遊戲的戰略技巧幫助您決勝七張牌。首先將介紹遊戲規則和某些特殊規定。
攤牌(Showdown)
玩家可從所發的七張牌中選擇任意5張組成最佳高牌組合和最佳低牌組合。
底注(ante)和Bring-in
底注(ante)為發牌前所有玩家均需進行的強制性投注,這樣可確保在投注前底池中有一定數量的籌碼。
決勝七張牌Bring-in是強制性投注,然後即開始首輪投注環節。在第3張牌(ThirdStreet)輪中,明牌牌值最低的玩家必須選擇下“Bring-in”或“小注”。如果有兩個或以上的玩家所拿的最低明牌牌值相同,則依據花色判斷最低牌值玩家,相應玩家必須選擇下注“Bring-in”。花色由高到低的順序為:黑桃、紅桃、方片和草花。
決勝七張牌底注(ante)和Bring-in數額由相關牌桌限額決定。一般來說,Bring-in約為小注的一半,而底注(ante)則約為小注的四分之一。
決勝七張牌投注第3張牌(ThirdStreet)輪和第4張牌(FourthStreet)輪中,投注需要以小注為單位進行加注。第5張牌(FifthStreet)輪、第6張牌(SixthStreet)輪和第七張牌(SeventhStreet)輪中,投注需要以大注為單位進行加注。

七張牌梭哈高低

遊戲需要2至8位玩家,且為限制投注模式。在撲克牌大廳中進入七張牌梭哈高低牌桌,即可在上方條形框中看到以下信息,從左到右分別為:您的暱稱、牌桌名、遊戲類型和牌桌限額。關於牌桌限額,左邊的數額為小注,右邊的為大注。決勝七張牌的七張牌梭哈高低的玩法如下。
1.發牌前,所有參與的玩家需向底池加入底注(ante)。
2.每位玩家會被派發3張牌,其中2張是暗牌,1張是明牌。
3.一輪投注開始後,該輪被稱為第3張牌(ThirdStreet)輪。明牌牌值最小的玩家先開始“行動”,該玩家必須選擇下(bring-in)或下“小注”。
4.此輪投注結束後,會再發一張明牌。
5.然後再開始一輪投注,該輪被稱為第4張牌(FourthStreet)輪。在該輪和之後投注輪中,均是明牌牌值最大的玩家首先“行動”。如果有兩位玩家牌值相等,則離莊家最近的玩家先“行動”(按照順時針方向)。
6.此輪投注結束後,會再發一張明牌。
7.然後下一輪投注會開始,該輪被稱為第5張牌(FifthStreet)輪。
8.此輪投注結束後,會再發一張明牌。
9.接著將再開始一輪投注,該輪被稱為第6張牌(SixthStreet)輪。
10.此輪投注結束後,會再發一張明牌。
11.然後將接著開始一輪投注,該輪被稱為第七張牌(SeventhStreet)輪或河牌(River)輪。
12.如果還剩下一位以上的投注玩家,則會通過攤牌對決(Showdown)來決定牌手獲勝者。首先攤牌的為最後一個下注或加注玩家;如果最後一輪中沒有人投注,則首先攤牌的為順時針方向離莊家最近的玩家,所有想分享底池的玩家需要按順時針方向,依次翻開自己的牌手。
13.底池分配如下:一半分給最高牌手玩家,另一半分給最低牌手玩家。同一位玩家有可能會贏取底池的兩個部分。如果沒有出現有效的低牌牌手,則整個底池將為最高牌手玩家獲取。如果出現相同的最高牌手或最低牌手,則相關玩家分享相應的那部分底池。
七張牌梭哈高低的玩家人數最多可達8位,因此可能出現牌不夠用的情況,即所有牌被發完後,有玩家無法獲得完整牌手(共七張)。如果在第6張牌(SixthStreet)輪之後能明顯看出將發生上述情況,將會在牌桌中發一張明牌,所有玩家可用此牌作為自己的第七張牌。希望這篇決勝七張牌能夠幫助到您。

十條紀律

從來就沒有什麼救世主,也不靠神仙皇帝!要創造梭哈的勝利,全靠我們自己!
還是國際歌說的好。我是很喜歡梭哈這個遊戲的,在輸了很多之後終於又熬不住開始了梭哈,經過十數天的拼搏,損失慘重。然而只有失敗的經驗才是可貴的。所以人們都說它是成功的媽媽——因為失敗孕育了成功。
1、單挑:“專心才能成功,做事最忌三心二意”“雙拳難敵四手”——諺語
單挑就是只跟一個人玩,不要同時三個人或四個人玩。這其中有三個原因:
首先防止作弊:現在的作弊者把人的心理都運用到了極致,他們在一起並不是你放他們同時放,一個跟同時跟,也不是一點一點的加來夾擊你。而是他們跟真的對手一樣真刀真槍的乾,你根本看不出來他們是一夥的。只不過輸贏都在他們身上,一旦抓住機會,到了關鍵時候,一把就把你飛了,甚至你飛的時候都不知道他們一夥的;
其次專心對敵:一心不可二用,專心殺敵必須一心一意,這樣的勝算才會高些。三個人或者四個人同時玩,你就要同時考慮三方面的牌,而且來了對,想滿不敢滿,既怕別人不跟,又怕別人買到牌,因為三個人發牌比較分散,不容易形成氣候。所以猶豫張望的時候,機會就會擦肩而過。
最後因為梭哈容易造成衝動。人多分多,在都有牌的時候,比如都有一個對KK、QQ、JJ這是三個人都有一個對,而你是最小的JJ一方梭了,一方跟了那么明顯都有大對,可是桌面的分數太吸引人了,這個時候就會給你造成一種誘惑,跟!勝固然大喜,敗也會灰心。後悔自己亂跟,輸這一把也許並不重要,重要的是造成的情緒影響後面的遊戲。
2、找人——相剋:“五行相剋,天時地利人身各含五行,相剋相濟,絲毫不爽”——《周易
所有梭哈的必備知識已在拙作>梭哈論戰之千古絕唱中,現在針對中游梭哈新的形勢淺談一下有所改變需要注意的新的問題。要避免跟自己的剋星梭哈,所謂自己的剋星,就是他的運氣正好壓著自己,並且許多次都看似險勝,比如他K8910你QQ89這時候,他胡來梭了你跟了,他去KK你還是QQ,你會以為他不穩,而且為自己輸得生氣就故意找他,結果一而再再而三的輸掉,這人就是你的剋星,他看似贏得僥倖,實際上有他必然的氣數。
找人,我們去梭哈的目的是要贏金幣而不是鬥氣。所以我們就找我們能贏分的那些人,容易輸給我們的那些人。怎么找?首先要穩,剛開始的時候採取穩重措施觀察風色,看對方是否比較衝動,看自己的來牌是否總是占優勢,一旦感覺到了自己的運氣能克制住對方,總是克制,這時候就可以找個機會飛他。然後存起來,回到通殺繼續等他——對,就等他,把它設定為好友,則很容易可以找到他。
找人,找自己克制的對手,不要找克制自己的對手,採用穩重的開始測試彼此的互克關係。
3、時間——晚上,清晨:“做有時,息有時,作息有時,自然康泰”——諺語
現在梭哈的時間應該怎樣的安排呢?現在梭哈不同於以前,任何時候都是人滿為患,而是一天二十四小時中有十六個小時處於人員不足狀態。這可能與會員設定有關。在這一天中,最好的時間是下午四點到晚上的十二點,這個時間人最多,也容易找適合自己的對手,是一個豐盛的晚餐時間,這時候許多人也都有些麻木昏亂了,玩的時間長了,想快些結束睡覺去。梭哈,要找合適的時間,要找最好的機會,只有如此才能贏得更多的金幣。
其次的時間是早上的三點到七點。這個時間是夜貓子的致命時間,晚了一夜也到了犯困發昏的時候,這就是機會。一是犯困發昏,二是情緒不穩定,陰陽交替時刻,人的情緒比較散亂的。
以前的黃金時間晚上的凌晨零點後已不再是好的時間——因為白天有工作的人,至少要在晚上十一點左右睡覺了。而凌晨零點則是夜貓子開始上台的時候,剛走上長的夜貓子是很精神,很穩重的。可以說是形成的此時的職業梭哈者,所以一定要避其鋒芒。
4、運氣——點評:“欲做事,必先立法儀,無法儀而能成事者未之有也”——《墨子》
梭哈的運氣歷來神秘莫測,眾說紛紜,但是有一點可以肯定的就是梭哈的運氣和梭哈的技術是梭哈兩大並列的關鍵。輸給技術那是自己藝不如人,怨不得別人。輸給運氣卻往往感到氣憤,尤其相信人定勝天的哲言,就更加不服氣,於是一次再一次的走上了失敗的命運。
運氣如何判斷?這中間有個點評的概念,也就是運氣判斷的法則依據——看牌、看買牌、看輸贏。
看牌,就是看自己來的牌總是大牌或者總是對,是不是來牌總是大於10;看買牌,就是看自己買的牌能不能買到,比如來牌A8看第三張能不能買到A,類似的牌型就是自己總能買到自己想要的牌;看輸贏,就是牌來的好,也總能買到牌,但同時要看對方是不是也總是正好克制自己,雖然自己的牌好,可是別人的牌更好。比如我們買到了A8A但對方已經是三條,再或者我們買到了A8AA對方三條跟了買到了葫蘆,這就是看輸贏。一般情況下這種情況出現兩次就該休息,今天不玩了。
5、得勢——休逞“勢不可倚盡,才不可用盡,要留有餘地”——《格言聯壁》
“勢休逞盡”是兵法里的話,在這裡也適用。比如對方起手JJ。我方起手KQ這時候對方加滿,去拍順序對方JJQ,我方KQ9;對方JJQ9,我方KQ9K。這就是關鍵時候到了,我們來了KK,這就是得勢,這時候我們一般毫不猶豫的會梭,心想好不容易抓住了豈能錯過——殊不知,這一梭就錯了。而應該讓對方梭,已經出去了一半的分數,他起手JJ決不會放過你的,一定會梭,所以這時候你就該示弱讓對方梭,對方開始的JJ優勢如果連續使用,最後就會“強弩之末不能穿魯之縞也”。
“窮巷追狗,相窮狗咬人”意思是說在一個死胡同里追狗,到了胡同的盡頭狗沒地方跑了,就會反過來拚命。在梭哈里同樣的事情屢見不鮮。得勢不饒人往往後果嚴重。這當然也跟運氣有關,但是更多的時候,卻是單獨的輸贏因素。幾乎占百分之七十的時候,我們得勢就梭,常常讓對方買到三條或兩對。
6、輸贏——行止:“行止有節,做事有度,知進知出,智者之思”——罪惡
輸贏是我們的根本,也是梭哈的關鍵所在,然而輸不可能無休止的輸,贏也不可能無休止的贏,凡事都有個限度,都有個節,梭哈同樣繞不開這個道理。
根據個人經驗(是無數次的總結)。分如下幾種情況:
首先在一定的基數上,如果開始就贏,那么贏到最多六倍,就要開始下滑。此時一旦有輸得苗頭,就應該停止梭哈;其次如果開始就輸,一般連續輸得達到三次,那么接下來,就應該贏了,如果連續輸得達到五次,則今天就是黑日,不可再玩,堅決停止。最後如果有輸有贏,輸贏交替,則是運氣平衡狀態,應該穩中求勝,小心應付。我在梭哈立面見的一個人的名字很好:輸跑贏不走。輸的時候就應該休息一下。贏了不走,不是不存的意思,而是存了繼續玩。
7、分數——低於20近於拼:“情急拚命”——成語
現在的通殺,玩必跟的主流分數段一般是這樣的幾個,三十,五十,一百。有的贏了就存,剩餘分數略小於或略多於這些關節點,玩再大的或者小於三十的都不是主流。
建議尋找對手,最好找比自己分數高的人,能讓自己翻一番的人。絕不要找那些比自己分數小的人,即使比自己小那么一兩萬,比如你拿來50,一個人剛才存了金幣帶著49來了。你就不要跟他玩,不是分數的原因,是心理的原因,心理上的一點點地因素就可能成為你敗亡的必然原因。
三十也好,五十也好,或者一百,開始雙方都是比較穩重的,但是有一方輸到二十以下,一般是二十以下的時候,就會產生一種“拼”的思想,找個機會一把就過。也許鹹魚翻身重新成為力量相當的對手,也許就要飛了,也不用受那樣的心理折磨,圖個痛快。同時他們還在擔心,他們的分數少了,你不跟他們玩必跟了。所以老是擔心你“中途而退”。這些綜合的心理促使他們決定了要跟你拼一把來一個魚死網破。
這是我們要注意的一個關鍵的分數段。一旦到達這個分數段,一定要小心,一種是找個機會飛了對方;一個是走人,另擇高分對陣(不過遇到這樣對手通常讓我很生氣,哈哈)。
8、調情——注意調整與專心:“一張一弛,文武之道”——《韓非子
梭哈時間應該專心,但是也不能太沉溺而失去正確的判斷力。在不關鍵的時候要進行一些活動,比如伸伸胳膊,蹬蹬腿(呵呵,不是蹬腿),輕鬆的活動一下,隨便地說幾句話,一局告終,告一段落後要有所調節,這是必要的。不可或少的。但是切忌在關鍵的時候要運用所有的感覺來判斷,一定要專心,不能在這時候分神作其他的事情。
9、重申思考——梭哈必備“學而不思則惘,思而不學則怠”——《論語
思考,是很重要的,重要的是給自己的一個全局把握,想清楚對方的意圖之外。還能起到震懾對方的作用,同時讓對方疑心重重,不能確定自己的判斷。從而給我們可乘之機。
呵呵,但是不可總是思考時間太長,這樣那些脾氣暴躁總是容易輸分的人就不理你了,你也就失去了更多的贏分的機會——思考的時間要關鍵,沒有必要思考的絕不要浪費時間。這是思考的關鍵——思考所該思考的。
10、運氣小談——桌號、方位。“六合之外,存而不論”——孔子
關於運氣,一直樸素迷離,如何調整,也是各有各的說法,各有各的見解,沒有確定的答案,比如運氣不好,坐在帶有3、4的位置上,根據負負得正的原理來顛倒;運氣好的時候就坐在帶有5、6、7、8、0的位置上。或者坐在桌子的東南西北四個方向進行調整,都是一種方法,關鍵在於找到正確的適合你的方法——這個可是沒有定規的,冥冥之中的事情,偶不是鬼神不能一探究竟的。

秘籍

博彩博彩
一、在不能穩嬴的情況下,絕不跟人家的梭出。
二、在不能穩嬴的情況下,一般不梭出。這條最關鍵,穩嬴的牌並不經常出現,所以你可利用的機會並不多。在不一定穩嬴,但手中有大牌時,經過慎重的分析判斷,再經過梭出,是非常有技巧的。技巧主要體現在這方面,主要考慮對手壓碼時的習慣與心理。
三、表現不能太弱,不能有善心。表現一弱,容易被人家偷雞
四、在有把握的情況下,可以適當偷雞。如果永不偷雞,也沒有關係,只是能穩偷的不偷太可惜了。偷雞是一門藝術,千萬不能因為衝動而偷雞,人家也會很衝動地跟上的。
五、梭出是最大的一門學問。當拿到穩嬴的牌時,多數情況下要梭出。只有在人家牌很小的情況下,估計不太會跟時,才不梭出,加點碼賺點,因為梭出人家全跑掉了,你就多賺不到多一點了。孫子說兵者詭道也,能而示之不能。當人家加碼再反加碼,求勝欲望很強烈時,你有穩嬴的牌而“不加”,認人家來梭出,是對梭的最高境界
六、當開始有小牌時,最好放棄。多數情況下跟下去,只是多輸一點而已。
七、在碰到連著輸的情況下,不能失去理智。連著輸十多次的情況我經常碰到,有時會連著輸一個晚上。這時最好別賭了,去休息。初學的賭徒,在這時多數會感嘆:NND,怎么運氣這么背?然後就輕易梭出,或者跟人家的梭出,輸掉很多。在逆境中不衝動,不氣餒,只有老賭徒能做到這一點。多觀察自己的心態,自己做自己的心理醫生,是快速提高賭技的不二法門。學會總結很重要,嬴時的心態怎樣?輸時的心態怎樣?心態會告訴你一切
八、在碰到非常冷靜的對手時,最好別玩了,找其它人玩。在遊戲中,衝動的對手多得是。
九、在四個人玩時,最好你不是籌碼最少的一個。籌碼本身就是一種壓力,一開始玩你就處於弱勢,是職業賭徒要避免的。當然也不要與籌碼非常少的人玩,那是浪費時間,有時會把心態搞壞。玩梭哈要非常集中注意力,如果有其它事,絕不能玩。只有在冷靜放鬆的情況下,才能作出理智的分析判斷
十、絕對不可以把全部的籌碼拿出去玩。這是最重要的一條。可以把籌碼放在帳上,拿出百分之五或者百分之二十去玩。最好不要超過百分之二十,否則就處於高風險中。在最近的的一次輸光之後,不要馬上又玩,多數情況下這時會求勝心強烈,情緒激動,接著又很快輸光,接著又馬上取籌碼,馬上又輸光。

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