最佳11人

最佳11人

《最佳11人》是目前全球唯一 一款即時數據演算的自主研發足球比賽引擎 。在比賽中 ,玩家可以有2種選項 ,由電腦助理協助指揮 ,或在比賽時登入賽場親自進行指揮,親身體驗臨場比賽的緊張刺激 。

遊戲特色

1 、遊戲要求簡單

《最佳11人》與足球經理線上一樣,都是採用網頁遊戲方式。玩家只需打開網頁就可以進入遊戲,不需要下載客戶端。因為採用了最先進的富網際網路技術,更多內容將會集成在網頁里,這樣就能夠體驗到更多的內容、更高的遊戲速度。

2 .豐富的戰術選項

專業而易上手的戰術設定,不管是專業球迷或業餘玩家都能很快的熟練掌握。各種戰術的設定效果都能在比賽引擎中得到明顯的體現。

3. 球員屬性的多樣

球員的屬性多達20多項,並且每個屬性的作用都能在比賽中充分體現。玩家可根據自己球員的屬性選擇適合自己的戰術人員配置,並根據需要在特定轉會市場購買和培訓球員。

4. 刺激的臨場比賽體驗

《最佳11人》是自主研發的目前全球唯一一款即時數據演算的足球比賽引擎。就是說在比賽中,玩家可以有2種選項,由電腦助理協助指揮或在比賽時登入賽場親自進行即時指揮,這樣才能真正親身體驗臨場比賽的緊張刺激。

可以在比賽中隨時調整球隊所有戰術;

球員的數據和技術統計將即時呈現,並輔之以豐富的圖表。球員的各種比賽數據與狀態將一目了然,這些數據將是場上排兵布陣的有力參考。

可以根據規則自主換人,任意調整球員在場上的位置;

高度模擬真實比賽的二維比賽引擎,所有球員在場上的動作都更加貼近於真實的足球比賽,球員的屬性和戰術的設定都能在比賽中充分體現。觀察比賽將成為每個教練的必修課,對比賽的洞察力與臨場發揮將很大程度上決定著比賽的結果。

5. 真實的球隊經營體系

球隊的戰績將決定上座率和廣告收入;

新手玩家並不是最弱的,引擎的良好平衡性使新手也可能通過某次比賽的成功而一夜成名。(想像一下業餘球隊打入足總杯決賽的感覺吧);

球員的身價將部分取決於其在場上的表現;

球隊比賽過度將產生疲勞,板凳深度將決定您整個賽季的總成績;

球探機制將介入您的球員轉會,現有同類遊戲中利用轉會作弊的現象將基本絕跡。

6. 更多的互動交流

玩家可以在網頁中即時聊天,即時開始友誼賽;

玩家有自己的個人空間與相冊;

有趣刺激的有獎比賽競猜,玩遊戲的同時還能獲得獎勵;

將在遊戲內置聯盟公會系統,玩家可加入或創建(有一定的資格限制)聯盟。聯盟有完善的內部比賽、聯盟間PK賽等互動比賽和排名機制,並有自己專用的交流平台。讓聯盟能夠有機正常的發展。

戰術操作

最佳11人相對於傳統網頁式足球經理最大的改進之處是增加了豐富的戰術選項,而且經過我們目前的測試,絕大多數的戰術設定能在比賽的過程中得到明顯的體現:

戰術設定

戰術設定分為基本設定和高級設定。

基本戰術設定

為球隊戰術的必設戰術,包含有陣型排列、換人設定、傳球模式、比賽心態和拼搶程度設定。玩家通過基本設定可以控制球隊在比賽中的基本行為。

陣型:從球員區拖拽11名首發球員和5名替補球員到戰術設定球場。場上陣型在比賽中起到很關鍵的作用,你的球員在比賽過程中會嚴格遵守他的場上位置,根據戰術設定場上的位置進行跑位。

換人:可綜合時間、比分條件預設比賽中的換人,比如上圖, 65分鐘後的第一次死球,如果球隊至少落後一球,則13號下 11號上。

其他:傳球模式決定了球隊在比賽中最主要的傳球方式,如選擇長傳時,球隊長傳的的機會會較多。而拼搶程度能增加搶斷成功的幾率,但也會增加球員在比賽中犯規和受傷的幾率。比賽心態則是反映球員的比賽態度,如選擇積極則跑動較主動但體能消耗也較快,同樣消極則相反。

高級戰術設定

為了方便普通玩家,系統已經根據基本戰術而對高級戰術進行了默認設定,普通玩家如無需要可不進行設定。

但是對於戰術專家,基本戰術設定顯然無法滿足其要求,這時就可以進入高級戰術設定進行詳細調整。

高級戰術分高級戰術設定和角色設定兩個界面

高級戰術設定主要有幾項:

參與進攻/參與防守:可設定前場隊員是否參與防守,和後衛隊員是否助攻到前場。

不參與防守的前場隊員將不回到本方禁區參與防守,有助於體能不足的前鋒保持體力(如羅納爾多類型的前鋒),參與防守的隊員多了可增加防守密度但是會增加前場隊員的體能消耗。同樣,不參與進攻的後場隊員將不參與本方的進攻,這將有助於防守陣型的完整和保持後場隊員的體力。但是您急需扳平比分時,也可下令全隊壓上。

設定開始圍搶區域:球場上帶小手的紅線代表球隊在對方半場開始搶劫的區域,可以用滑鼠點擊上下移動。

在此區域之前,本方隊員將不對對方帶球隊員進行圍搶而是努力保持防守位置。這樣有助於保持體力和防守陣型。增加圍搶區域可以增加球隊的攻擊性,甚至在對方禁區內就進行圍搶,但是如果球隊實力不足可能造成體能下降和防守陣型的被突破。

比賽節奏:可預設各個比賽時段的比賽節奏。比賽節奏分1-5 ,節奏高時,球員奔跑迅速,但是體能下降快,節奏調節到5時你能看到球員體能快速下降。在你比分領先時可以適當降低節奏,以保持球員的體能和狀態。

防守方式:當選擇區域防守時,防守球員將會著重保持防守位置;當選擇緊逼防守時,球員將會努力上搶,但是防守失去位置的可能性也會增加。

邊路戰術:選擇下底傳中則我方在前場邊路會更多地選擇下底線,如果選擇斜插則更多地選擇突破禁區。

傳球重點:分為左、中、右路,球員會根據您的設定選擇重點傳球區域。

角色設定

前場核心

在對方禁區本方球員會第一選擇傳球給前場核心,可將得分能力強的前鋒設定為前場核心

中場核心:

在中場,本方球員會第一選擇傳球給中場核心,可將組織能力強的球員設為中場核心,以增強本方的有效進攻組織能力。

點球主罰球員順序:

滑鼠拖拽移動點球主罰球員順序。如排列前面的球員不在場上則自動由下位在場上的球員主罰。

自由球主罰球員:

設定左右自由球主罰球員。可選擇定位、傳球、射門平衡性較好的球員擔任

場上隊長:

隊長的選擇將關係到球員的場上狀態。

您總共可以設定6套戰術,在比賽中可以根據比賽情況隨時更換任何一套戰術應戰。這將是你取得比賽勝利的關鍵!

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