時空換境

概述

《時空幻境》以蒂姆(Tim)尋找一位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線。遊戲沒有為蒂姆與公主的關係進行細緻的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些嚴重的過錯,並希望彌補、抹消這些過錯。每個世界的大房間中擺放著若干本書,玩家接近即可看到零星的劇情。儘管遊戲在開始時告訴玩家蒂姆冒險的目的是尋找他的公主,但隨著遊戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是一個存在的人,便成為了一個疑點。在最後一關,除了蒂姆之外整個世界的時間倒流,公主從一位騎士身邊逃離,並與蒂姆合作越過很多障礙而回到她家碰頭。然而蒂姆卻冷不妨被鎖在門外,緊接著時間開始順流,蒂姆救公主的一幕卻變成了公主逃離蒂姆的追逼,並設下諸多陷阱,最終被騎士所救的情景。遊戲由此揭示了蒂姆自己就是那個公主試圖逃離的“怪物”的真相。
在完成遊戲之後,遊戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節。遊戲結局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多種的解讀。其中一個理論是根據文中引述物理學家肯尼斯·班布里奇在第一次核子彈試爆所發表的名言——“這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相關文字所得出。該理論認為公主代表的是核子彈,而蒂姆則是參與開發的科學家。開發者布洛稱故事的詮釋不只一種,就連他自己也“無法”解釋整個劇情,並表示劇情的中心思想是“一種既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透”。

媒體評價

截至2009年10月,根據Metacritic的統計結果,《時空幻境》Xbox 360版共獲得了來自56個網站,平均93/100分的打分,是獲得評分最高的Xbox 360下載遊戲之一。
Eurogamer的評論稱,遊戲在時間操控上的創新變化和情節的非線性敘述讓人感到“幾年來禁錮遊戲理念的條框被拿掉了”。《澳大利亞世紀報》和《先驅太陽報》表示該遊戲謎題製作精心,難度很大,而在解開時“心裡會充斥著巨大的滿足感”。Gamespot編輯表示《時空幻境》是個“罕見的遊戲,讓玩家在這一刻絞盡腦汁解開謎題,在下一刻又折服於其意味深長的故事”。《時空幻境》美工與遊戲呈現亦贏得了高度肯定,1UP的評論說《時空幻境》的美工“將復古設計的纖巧與印象派背景及親切的手繪環境並列”,Gamespot評論指出遊戲的視覺效果“引人注目但從未讓玩家分散注意力”。《連線》雜誌對《時空幻境》的音樂褒獎有加,寫道“美麗的交響旋律讓那些已經令人難忘而獨特的觀感錦上添花”。
《時空幻境》所遭致的批評主要是其遊戲過短。IGN的評論指出,一旦玩家完成所有的謎題後,遊戲就不再剩多少可玩性。[9]1UP的編輯則提出不同的觀點,將遊戲與有著類似批評的《Portal》相較,表示“在面對其獨特的講故事方式以及深邃的思想內涵時”,其關卡長度問題“可被忽視”。
儘管PC平台與Xbox360版保持同樣的內容而沒有增加任何新的功能,但仍獲得了來自10個網站,平均90/100的打分。[3]評予93/100分的AtomicGamer指出,PC版缺乏對用戶電腦最佳化圖形顯示的初步支持, 如調整至較高螢幕解析度或關閉某些遊戲效果 ,是該版本的一大缺陷之一。

獲得獎項

Xbox 360版《時空幻境》獲得的獎項如下(無特殊說明均為2008年所獲):
· 2006年獨立遊戲節:最佳遊戲設計獎(Independent Games Festival: game design award)
· GameSpot評:年度最佳原創下載遊戲(GameSpot: Best Original Downloadable Console Game)
· GameSpot評:年度最佳平面動作遊戲(GameSpot: Best Platformer)
· GameSpot評:年度最佳授權音樂(GameSpot: Best Licensed Music)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度Xbox Live Arcade遊戲(Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度音樂最佳獎(Official Xbox Magazine: Best Soundtrack)
· 《Xbox官方雜誌》評:年度故事結局最佳遊戲(Official Xbox Magazine: Best Ending)
· 互動藝術與科學學院:最佳休閒遊戲(Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year)
· Xbox Live Arcade 2008:最佳創新獎(Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation)

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