星球大戰:星際戰士

星球大戰:星際戰士

星際戰士主要沿用《俠盜中隊》(Star Wars: Rogue Squadron) 及《納布之戰》(Star Wars: Battle of Naboo)的遊戲引擎,是一個立體模擬射擊遊戲。

基本信息

基本信息

【中文名稱】:星球大戰:星際戰士

遊戲封面遊戲封面
【英文名稱】:Star Wars Starfighter
【發行時間】:2001年
【製作發行】:LucasArts Entertainment.
【地區】:美國
【遊戲平台】: PC

遊戲介紹

星際戰士主要沿用《俠盜中隊》(Star Wars: Rogue squadron) 及《納布之戰》(Star Wars: Battle of Naboo)的遊戲引擎,是一個立體模擬射擊遊戲,玩過前述兩個遊戲的人應該會很易上手吧。遊戲的故事主線基本上是走電影星戰前傳的劇情,不過開發小組特意為遊戲創造了三個新角色,他們都因為各自的使命而加入了反抗商業聯盟的行列:Rhys為了解放被商聯攻擊的家鄉而戰;Vana本來是商聯的駕駛員,後來良心發現而起而反抗;Nym則是一個海盜頭子,也因為受到商聯的襲擊而加入了反商聯的陣營。雖然故事主線與星戰前傳非常接近,不過對星戰前傳已經滾瓜爛熟的玩家不用擔心會悶,因為從三位新角色的角度來從新經歷、審視這些既定的劇情,將會有一番新的感覺,開發小組甚至說星際戰士的故事可以說成是星戰前傳的補完版本。
遊戲共有十四個任務關卡,外加幾個不影響故事發展的獎勵關卡,基本任務有破壞、毀滅、拯救任務到保衛基地等,任務還會在遊戲中途改變,玩家就要小心留意廣播了。而除了基本任務外,每關都有獎勵任務,完成了就會得到獎勵積點,當玩家累積了三個積點,就可以進入獎勵關卡。這些關卡的戰鬥場景大致分為太空和行星表面兩種,在兩類場景的戰機操作會有些分別,不過為了不至於混淆玩家,這些分別不算大,大家還是會很易習慣的。開發小組除了創造了三個新角色外,也創造了兩個新行星,地形與行星Naboo截然不同,以增加遊戲的變化和新鮮感,當大家接到要到這兩個新行星的任務時,自然就會體會到開發小組的苦心了。
遊戲的缺憾應該是在操作方面了,因為是沿用舊引擎的關係,好處當然是讓人易於上手,可是反過來說卻是缺乏新意,單純靠華麗的畫面,能否吸引已經玩厭了俠盜中隊和納布之戰用玩家呢?選擇權當然在你們自己的手裡了。另外,由於瞄準系統做得不好的原因,每當大家處於逆境的時候就會特別頭痛,這是玩過PS2版本的朋友的意見,相信這個問題也不會因為移植而得到解決,大家就用點心機去克服這個難題吧!給大家一個提示,善用你手下的僱傭兵,只要能夠好好利用他們,你一定能夠脫離險境的。

配置要求

Pentium II 350 MHz or faster processor
Microsoft Windows 95, 98, Me, 2000, or XP
64 MB RAM (128 recommended for 2000 and XP)
580 MB hard disk space (additional 100 MB space required after installation for Wind

遊戲截圖

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