明星鬥地主2012

明星鬥地主2012

2012年《明星鬥地主》即時競技休閒類遊戲角色採用卡通加寫實形象,人物以《鄉村愛情》中10個人物為原型,畫面唯美,遊戲極其富有娛樂性與對抗性!革新超眩技能系統:顛覆傳統鬥地主,全新玩法,帶給您耳目一新的棋牌盛宴。

遊戲簡介

2012年《明星鬥地主》即時競技休閒類遊戲角色採用卡通加寫實形象,人物以《鄉村愛情》中10個人物為原型,畫面唯美,遊戲極其富有娛樂性與對抗性!革新超眩技能系統:顛覆傳統鬥地主,全新玩法,帶給您耳目一新的棋牌盛宴。

基本規則

a、人數:參加遊戲人數為固定3人。
b、陣營:地主1人為一方,其他2家農民為一方。
c、用牌:一副牌54張,每人17張,留3張做底牌。
d、發牌:遊戲開始後每人發17張牌,在確定地主後將3張底牌發給地主。
e、叫牌:發牌前系統將“方塊3”插入牌中,拿到“方塊3”的玩家擁有叫牌權。叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇。
f、“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主”則其餘玩家可根據情況確定是否搶地主;如果都“不叫”,則由首輪叫牌玩家當地主。
g、底牌:在確定地主之前玩家不能看底牌,在確定地主之後,底牌可見。
h、出牌順序:每局固定為地主先出牌,然後以逆時針輪流順序進行出牌。
i、勝負:任意一家先出完牌後即遊戲結束,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

特殊玩法

搶地主

註:搶地主不計入遊戲倍數,每搶一次則房間底分X2,例如:房間底分為10,如3家都搶一次地主則房間底分變為80。
A.“叫牌權”分配:發牌前系統將“方塊3”插入牌中,拿到“方塊3”的玩家獲得“叫地主權”。
B.當首家叫完地主後,按照出牌順序(逆時針方向)開始搶地主,每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。
C.若首家(“叫牌權”)玩家放棄叫牌,“叫牌權”按逆時針順序輪到下一家,以此類推,若其餘2家都不叫,則系統判定首家(叫牌權)玩家當地主。
D.玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則由“搶地主”的玩家擔任地主。
E.叫地主後,如果沒有玩家選擇“搶地主”,則由“叫地主”的玩家擔任地主。
F.首家有“叫牌權”的玩家如果不叫地主,則沒有“搶地主”的機會。

遊戲倍率

A.超級炸彈:系統每局開始前隨機選定1個數字為超級數字,由該數字組成的炸彈為超級炸彈,打出超級炸彈,倍率X4。
B.火箭:打出火箭,倍率X2。
C.炸彈:每打出一個炸彈倍率X2。
D.4次以內出完手中的牌(註:不出也計算為次數),倍率X2。
E.春天:地主出牌至結束,農民一張牌未出時,倍率X2。
G.連炸:一局中出現炸彈打炸彈,第一個炸彈X2倍,第二個炸彈X3倍,火箭除外。
H.底牌翻倍:底牌出現同花順或三張相同,倍率X2。
超級炸彈:系統每局開始前隨機選定1個數字為超級數字,由該數字組成的炸彈為超級炸彈,最大的牌型,可打火箭。
火箭:雙王(大王+小王)。
炸彈:四張相同數值的牌,如9999。
單張:單張牌,如A。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出單張。單張按牌面數值比較大小。牌面數值大小比較:大王>王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
對子:數值相同的兩張牌。如AA。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出對子。大小比較以牌面數值來決定大小,與單張牌面數值大小關係相同。
三張牌:數值相同的三張牌。如333。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三張牌。大小比較以牌面數值來決定大小,與單張牌面數值大小關係相同。
三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌,例如:333+4,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶一。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
三帶二:數值相同的三張牌+一對牌,例如:333+44,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出三帶二。大小比較以三張相同牌面數值來決定,所帶的牌不比較大小。
單順:五張或更多的連續單牌,不包括2和雙王,如345678,除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的順子必須和出牌玩家所出順子的牌數量一樣。大小比較以順子最後一張牌的牌面大小來比較。
雙順:三對或更多的連續對子,不包括2和雙王,如33445566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的連對必須和出牌玩家所出連對的牌數量一樣。大小比較以連對的最後一對牌的牌面大小來比較。
三順:二個或更多的連續三張牌,不包括2和雙王,如:333444。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的三順必須和出牌玩家所出三順的牌數量一樣。大小比較以三順的最後三張相同點數的牌的牌面大小來比較。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對子)。例如:333444+58或333444+5566。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家所出的飛機帶翅膀必須和出牌的玩家所出的飛機帶翅膀的牌型一樣。大小比較以三順的最後三張相同的牌的牌面大小來比較。
四帶二:數值相同的四張牌+兩張單牌(或兩個對子)。如3333+47或3333+4455。除非使用炸彈,不然跟牌的玩家只能出四帶二。大小比較以四張相同牌面數值來決定大小,所帶的牌不比較大小。四帶二不算炸彈。

成就系統

1.成就定義
玩家在遊戲的時候可以通過完成一些特定的成就獲得獎勵。成就設定2個級別,每個級別的成就完成即可獲得一
個徽章圖示,徽章展示在人物上方;每條成就可累積完成獲得獎勵,不限制次數
2.成就分類
鬥地主之王:完成後獲得“鬥地主之王”徽章
A.跑得快:3手出完手中的牌。完成獎勵500明星豆。
B.對對碰:打出5連對以上並且獲勝。完成獎勵500明星豆。
C.雙雙飛:用飛機牌型幹掉對方飛機牌型。完成獎勵500明星豆。
D.同色連對:遊戲打出同色連對3對以上。完成獎勵500明星豆。
E.超級炸彈:打出超級炸彈並獲勝。完成獎勵500明星豆。
鬥地主之神:完成後可獲得“鬥地主之神”徽章
A.三飛機:遊戲中打出3飛機牌型。完成獎勵2000明星豆。
B.絕殺:使用火箭乾掉對方四張2並獲勝。完成獎勵2000明星豆。
C.階梯3個順:一局中打出3個階梯順,例如:34567,45678,56789。完成獎勵2000明星豆。
D.三級跳三條:一局中打出三級跳的三條,例如:333,666,999。完成獎勵2000明星豆。

技能系統

A.被動技能
①炸翻對手:打出炸彈可炸翻對手牌,幾率控制。
②一箭雙鵰:打出火箭可炸翻兩家牌,幾率控制。
③歷歷在目:記牌器功能,記住玩家的牌。
默換潛移:用手中的王搓成3-A任一張牌(4張以下),搓成炸彈不計入翻倍,幾率控制。
B主動技能
①有目共睹
技能屬性:使用該技能,底牌明牌。
②喧賓奪主
技能屬性:使用該技能,額外增加一次搶地主機會,與房間底分倍率無關。
③綽綽有餘
技能屬性:使用該技能,放棄底牌。只能地主使用且只能使用1次。
④投石問路
技能屬性:使用該技能,打出的一手牌,其餘兩家有牌必打,只限當前一輪。
⑤移花接木
技能屬性:每局限定1人使用且只能使用1次。
1級每人選擇1張牌互換
2級每人選擇2張牌互換
3級每人選擇3張牌互換
⑥去蕪存箐
技能屬性:每局限定1人使用且只能使用1次。
1級每人選擇1張牌丟棄
2級每人選擇2張牌丟棄
3級每人選擇3張牌丟棄

角色成長系統

1.角色成長規則
A.由於專區中有稱號體系,主遊戲中不設定稱號,只有級別成長,共設5帶25段,25個級別
B.通過完成遊戲局數獲得經驗值,鬥地主每局經驗+1。
C.達到一定級別,可開啟使用對應遊戲技能級別。
2.遊戲級別
白帶(白帶又分一到五段)黃帶(黃帶又分一到五段)
紅帶(紅帶又分一到五段)黑帶(黑帶又分一到八段)
3.個人角色區域包含內容
個人頭像、藝名、鬥地主級別、明星豆數量、道具使用BUFF圖示、身份標識、成就徽章圖示

角色成長系統

明星鬥地主角色成長系統由角色成長規則,遊戲級別和個人角色區域包含內容三部分組成。1.角色成長規則A.由於專區中有稱號體系,主遊戲中不設定稱號,只有級別成長,共設5帶25段,25個級別B.通過完成遊戲局數獲得經驗值,鬥地主每局經驗+1。C.達到一定級別,可開啟使用對應遊戲技能級別。2.遊戲級別白帶(白帶又分一到五段)黃帶(黃帶又分一到五段)紅帶(紅帶又分一到五段)黑帶(黑帶又分一到八段)3.個人角色區域包含內容個人頭像、藝名、鬥地主級別、明星豆數量、道具使用BUFF圖示、身份標識、成就徽章圖示。

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