數字圖形設計基礎

《數字圖形設計基礎》作者是高文勝,出版社是清華大學出版社。

基本信息

內容簡介

書中介紹了許多軟體操作中關鍵的辭彙,講解得清楚明了,便於初學者掌握,在操作時也比較容易。
《數字圖形設計基礎》關鍵在於能夠系統地將圖形設計理論知識與大量的實踐案例相結合,使讀者學後在從事圖形設計時,其作品的品位及美感都能大幅度地提高。
《數字圖形設計基礎》不僅可作為高等學校計算機專業學生的學習教材,也可作為計算機技術培訓教材。《數字圖形設計基礎》主要定位於學習與工作相互聯繫的複合型人才。

圖書目錄

第1章數字圖形設計基礎1
1.1了解數字圖形的起源與發展1
1.2數字圖形的作用與表現2
1.2.1數字圖形在設計中的作用3
1.2.2圖形創意的表現形式3
1.3數字圖形設計中的創意與思維4
1.3.1圖形創意的思維基礎和思維方式4
1.3.2圖形創意設計中的逆向思維5
1.4數字圖形設計師能力要求6
1.5數字圖形設計基礎套用實例7
1.6思考題9
第2章CorelDRAWX4基礎概述10
2.1CorelDRAWX4中文版概述10
2.2CorelDRAWX4的處理對象12
2.2.1矢量圖12
2.2.2點陣圖12
2.3CorelDRAWX4中文版工作界面12
2.3.1啟動CorelDRAWX412
2.3.2了解CorelDRAWX4中文版的工作界面14
2.4矢量繪圖軟體CorelDRAWX4的基本操作17
2.4.1自定義操作界面17
2.4.2檔案的導入與導出18
2.5CorelDRAWX4基礎概述套用實例28
2.6思考與練習28
第3章CorelDRAWX4基本設定30
3.1繪圖環境設定30
3.1.1設定視圖模式30
3.1.2視圖管理器31
3.1.3設定頁面大小31
3.1.4設定版面樣式32
3.1.5設定背景32
3.2頁面的設定33
3.3頁面輔助工具設定33
3.3.1設定標尺34
3.3.2設定格線34
3.3.3設定輔助線34
3.4CorelDRAWX4基本設定套用實例36
3.4.1設定頁面、標尺與輔助線36
3.4.2設定格線37
3.5思考與練習38
第4章對象的管理和編輯40
4.1對象的選擇40
4.1.1挑選工具的使用40
4.1.2選取單個對象40
4.1.3選取多個對象40
4.1.4安排對象的順序41
4.1.5選取重疊對象41
4.2對象的變換42
4.2.1傾斜對象42
4.2.2鏇轉對象42
4.2.3鏡像對象43
4.2.4縮放對象43
4.3複製對象44
4.3.1對象的再制44
4.3.2複製對象屬性44
4.4控制對象45
4.4.1鎖定與解除鎖定對象45
4.4.2群組與取消群組對象45
4.4.3結合與打散對象46
4.4.4使用修整功能47
4.4.5使用閉合路徑功能50
4.5對齊與分布對象52
4.5.1對齊對象52
4.5.2分布對象53
4.6使用變換控制對象53
4.6.1位置54
4.6.2鏇轉54
4.6.3縮放與鏡像55
4.6.4大小56
4.6.5傾斜57
4.7對象的管理和編輯套用實例58
4.7.1製作卡通圖片58
4.7.2繪製房屋61
4.8思考與練習64
第5章繪製基本圖形設計65
5.1繪製幾何圖形65
5.1.1矩形工具65
5.1.2橢圓形工具66
5.1.3多邊形工具67
5.2基本形狀工具組與智慧型繪圖工具組70
5.2.1基本形狀工具70
5.2.2智慧型繪圖工具72
5.3手繪工具組73
5.3.1手繪工具73
5.3.2貝塞爾工具73
5.3.3藝術筆工具74
5.3.4鋼筆工具76
5.3.5折線工具77
5.3.63點曲線工具77
5.3.7互動式連線工具78
5.3.8度量工具78
5.4繪製基本圖形設計套用實例79
5.4.1繪製卡通人79
5.4.2繪製燈籠81
5.4.3繪製米老鼠83
5.5思考與練習85
第6章基本圖形編輯86
6.1形狀展開工具使用86
6.1.1形狀工具86
6.1.2塗抹筆刷工具88
6.1.3粗糙筆刷工具88
6.1.4自由變換工具89
6.2裁剪展開工具使用90
6.2.1裁剪工具90
6.2.2刻刀工具91
6.2.3橡皮擦工具91
6.2.4虛擬段刪除工具92
6.3滴管展開工具使用92
6.3.1滴管工具92
6.3.2顏料桶工具93
6.4互動式展開工具使用93
6.4.1互動式調和工具93
6.4.2互動式輪廓圖工具96
6.4.3互動式變形工具96
6.4.4互動式陰影工具97
6.4.5互動式封套工具98
6.4.6互動式立體化工具98
6.4.7互動式透明工具99
6.5互動式填充展開工具使用99
6.6基本圖形編輯套用實例100
6.6.1繪製桃心100
6.6.2盆花製作102
6.7思考與練習105
第7章圖形填充與輪廓106
7.1填充展開工具使用106
7.1.1均勻填充對話框106
7.1.2漸變填充對話框107
7.1.3圖樣填充對話框109
7.1.4底紋填充對話框111
7.1.5PostScript底紋對話框111
7.2輪廓展開工具使用112
7.2.1輪廓筆對話框112
7.2.2輪廓顏色對話框113
7.3圖形填充與輪廓套用實例114
7.3.1繪製蜜蜂114
7.3.2夏日風光117
7.3.3夜空背景119
7.4思考與練習121
第8章文本與圖形處理122
8.1文本工具的屬性欄設定122
8.1.1輸入美術文本122
8.1.2輸入段落文本122
8.1.3美術文本與段落文本之間的轉換123
8.1.4水平文本與垂直文本之間的轉換123
8.1.5貼入Word文本123
8.1.6段落文本與圖形對象的結合124
8.1.7文本繞圖排列125
8.1.8沿路徑輸入文本127
8.2文本的基本屬性127
8.2.1設定字型、字號和顏色127
8.2.2設定文本格式128
8.3文本的連結128
8.3.1多個文本之間的連結128
8.3.2文本連結的解除129
8.4文本轉換為曲線129
8.5美術字和段落文本調整130
8.6文本與圖形處理套用實例132
8.6.1處理文本132
8.6.2“輕鬆”獲得“好人緣”134
8.6.3青春紀念冊135
8.7思考與練習139
第9章圖形特效編輯141
9.1圖形透鏡效果的套用141
9.1.1設定透鏡效果141
9.1.2透鏡種類142
9.2濾鏡在圖形中的套用149
9.2.1添加濾鏡效果149
9.2.2撤銷濾鏡效果149
9.2.3濾鏡效果149
9.3圖形特效編輯套用實例159
9.3.1足球159
9.3.2繪製雪景162
9.3.3繪製卷頁163
9.4思考與練習165
第10章圖形創意設計166
10.1圖形設計166
10.1.1圖形設計表現形式166
10.1.2圖形創意設計要求167
10.1.3圖形創意設計中的美167
10.2圖形創意與色彩168
10.2.1素材收集168
10.2.2圖形設計變化規律168
10.2.3圖形色彩的調配169
10.3圖形創意設計套用實例170
10.3.1花卉圖形製作170
10.3.2二方連續圖案製作172
10.3.3四方連續圖形製作173
10.3.4風景圖形製作175
10.3.5動物圖形製作178
10.4思考與練習179
第11章圖形在標誌設計中的套用181
11.1圖形在標誌設計中的概述181
11.1.1圖形在標誌設計中的延展性181
11.1.2標誌的起源181
11.1.3標誌的功能181
11.1.4標誌的作用與特點182
11.1.5標誌的分類182
11.2標誌設計183
11.2.1標誌設計的表現形式183
11.2.2標誌的設計要求183
11.2.3標誌設計的原則183
11.3圖形在標誌設計中的套用實例184
11.3.1抽象圖形標誌184
11.3.2字母標誌185
11.3.3中文+圖形標誌186
11.3.4企業標誌187
11.4思考與練習192
第12章圖形在包裝設計中的套用193
12.1圖形在包裝設計中套用的概述193
12.1.1包裝概述193
12.1.2包裝的發展193
12.2包裝設計中圖形分類194
12.3包裝設計中圖形的表現形式195
12.3.1具象圖形的表現形式195
12.3.2抽象圖形的表現形式195
12.3.3圖形表現形式在包裝設計中的具體套用195
12.4包裝設計原則與要求196
12.4.1包裝設計要遵循的基本原則196
12.4.2包裝設計的基本要求196
12.5包裝設計構思197
12.5.1設計的核心問題197
12.5.2從不同的角度構思198
12.6圖形在包裝設計中的套用實例200
12.6.1茶包裝袋200
12.6.2製作茶包裝袋展架效果圖207
12.6.3製作包裝瓶效果圖209
12.6.4製作包裝盒展架效果圖211
12.6.5製作瓶裝效果圖213
12.7思考與練習216
第13章數字圖形綜合套用217
13.1製作滑蓋手機217
13.2製作聖誕賀卡219
13.3心形圖案222
13.4繪製鑰匙扣224
13.5摯友如茶229
13.6製作花中蝶232
13.7花卉蝴蝶圖形製作234
13.8人物圖形製作237
13.9企業標誌製作240
13.10牙膏盒製作244
13.11思考與練習251
參考文獻253
圖書前言
隨著世界經濟全球化趨勢的明顯加快,經濟的迅猛發展已刻不容緩。有專家預言,21世紀初期將會是國際跨國大公司大踏步進入經濟市場的時期。計算機數字藝術作為人類創意與科技相結合的產物,已經開始成為21世紀知識經濟的核心產業。
根據教學的實際需要,我們組織編寫了這本《數字圖形設計基礎》實踐教材。這套教材的特點是突出實踐套用技術,面向實際套用。整個教程以實戰演練為特色。將國外先進的設計理念與技術相結合,通過學習,使學生能夠深刻理解技術套用領域的整個工作流程和分工,具備參與設計和實際開發的能力。
全書共分13章,分別從圖形設計、圖形創意、效果圖後期處理表現及其他領域中的套用等方面進行解讀,基本涵蓋了實際工作中常見問題的解決方法。另外,本書還精心組織了實際的典型案例,對讀者有較高的學習、參考和借鑑價值。
本書分別介紹了數字圖形的起源與發展、作用與表現、創意與思維及對設計師能力的要求;CorelDRAWX4處理對象、工作界面特點及基本操作;CorelDRAWX4繪圖環境、基本設定操作;CorelDRAWX4選擇和變換對象命令的常用操作技巧;CorelDRAWX4繪製基本圖形操作;CorelDRAWX4編輯對象操作;CorelDRAWX4填充及輪廓基本操作;CorelDRAWX4文本處理的方法、特殊效果及套用;CorelDRAWX4透鏡和濾鏡對圖形產生特效的操作;CorelDRAWX4在創意設計圖案中的套用;CorelDRAWX4在標誌設計中的套用、作用和特點;CorelDRAWX4圖形在包裝設計中的套用及設計要求、原則和構思;運用CorelDRAWX4的功能介紹綜合實例。
本書的特點表現在以下幾個方面:
內容豐富,學習目標明確。以培養學生設計素質、創造性思維以及對原理的理解和基本表現技能訓練為基本著眼點,入門快,設計實用性強,具有針對性。本書主要定位於學習與工作相互聯繫的複合型人才。
本書以數字圖形設計理念為基礎,運用CorelDRAWX4進行圖形處理,具有很強的實用性和可操作性。讀者在學完本書後,在CorelDRAWX4的理論、操作及設計技巧上會有很大的提高。
本書以企業設計任務為背景,通過大量的圖形製作實例,系統介紹了圖形設計與構思、圖形處理和創意的基本常識和設計方法等,適於各領域設計的基礎練習。
為了增強學生的學習興趣,加強教學效果。本書配合大量具體實例,使學生能在作圖中學習軟體,同時在學習軟體中進一步了解圖形的設計。另外,書中附加圖例,便於學生理解書中內容。
本書注重實效,每章的練習題都針對本章的學習目標和重點,舉例讓學生進行練習,促使學生更好地理解和掌握所學知識。
本書可為教師教學提供案例實驗、電子題庫、教學大綱、教學計畫、教學課件、實驗指導、教學案例、教學練習案例等資源服務。另外,在第13章的數字圖形綜合實訓中,包含了10個實訓案例來歸納提高前面所學的知識。
作者在圖形圖像領域中積累了十幾年的工作實踐經驗,潛心鑽研軟體的使用技巧和使用方法並將這些經驗與方法套用於教學中。書中不僅有配合教材的每章經典教學案例,還在每章安排了思考題與練習題(設計內容、規格尺寸、圖像素材和設計要求)等文字說明。
本書由高文勝編著,參加編寫的還有李金風、李湘逸、張樹龍、馮曉靜。在編寫過程中參考了大量資料,其中部分被列在參考文獻中。書稿完成後,丁桂芝、孟祥雙、郝玲、王維、安捷、武珢等幫助閱讀過全部或部分書稿,並對書稿提出了修改意見和建議。在此,表示衷心的感謝。
由於時間倉促及作者水平有限,書中難免有錯誤和不妥之處,敬請廣大讀者提出寶貴意見。同時歡迎廣大讀者通過指南針多媒體設計中心網站與作者交流,網站提供了解答問題的留言板和案例等資源的下載,網站網址為www.gaowensheng.com.
作者2010年1月

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