影子行動:紅色水銀

影子行動:紅色水銀,英文名稱:Shadow Ops: Red Mercury,第一人稱射擊類的遊戲。帶給玩家最大的樂趣除了展現自己高超的射擊技巧外,利用現場地形完成任務也很重要,《Shadow Ops: Red Mercury》將讓玩家再次品嘗這些樂趣,在戰場上當個無人能及的高手。

中文名稱:影子行動:紅色水銀
英文名稱:Shadow Ops: Red Mercury
發行時間:2004年10月
語言:英語
簡介:
第一人稱射擊類的遊戲,帶給玩家最大的樂趣除了展現自己高超的射擊技巧外,利用現場地形完成任務也很重要,《Shadow Ops: Red Mercury》將讓玩家再次品嘗這些樂趣,在戰場上當個無人能及的高手。
如何在槍林彈雨中求生、如何在面對眾多敵人的威脅下將之一一擊倒,第一人稱射擊類的遊戲,帶給玩家最大的樂趣除了展現自己高超的射擊技巧外,利用現場地形完成任務也很重要,而《Shadow Ops: Red Mercury》將讓玩家再次品嘗這些樂趣,在戰場上當個無人能及的高手。
在《Shadow Ops: Red Mercury》里,玩家將化身為三角洲部隊的一員,以尋找失竊的核子武器「Red Mercury」為目標踏入危險的戰場;但玩家並不是馬上就能找到主要目標,途中還必須經過各種不同的任務,如解救人質、偷取情報、深入敵陣營等,藉此一步步接近自己的最終目的,順利找回造成世界恐慌的核子武器。
第一人稱射擊遊戲是否能讓玩家全心投入,除了劇情外,計算機所控制的敵人、隊友也是相當重要的一環。《Shadow Ops: Red Mercury》則相當強調所有NPC的人工智慧,敵人的行動並不會單調、易猜,各種可能的偷襲、利用障礙物遮掩身形等動作,都會陸續出現,甚至還會以人海戰術取勝,讓玩家嘗嘗殺到手軟的滋味。
身為特種部隊一員,玩家執行任務時也會有由計算機操縱的隊友一同踏入險境,他們會自己尋找躲藏地點、偷襲敵人,因此也不用擔心這些隊友會扯自己後腿,甚至在危急時也會是解救自己的好幫手。
《Shadow Ops: Red Mercury》另一個特色,則是各關卡的場景都十分逼真,玩家放眼所見的各個建築物、道具等,都能加以利用、破壞,例如引爆整排的汽油桶一舉殲滅隱藏在後的敵人;以手榴彈炸毀一旁的建築物,讓敵人無所遁形;或是炸毀敵人用以逃跑的交通工具等,如能善加利用現場環境,對於完成任務往往可達到意想不到的效果。
在遊戲中玩家扮演的是“三角洲部隊”中的一名隊員,你的任務目標是找回失竊的核武器-“紅色水銀”,在單人遊戲裡,你的任務包括:解救人質、護送重要人物、炸毀目標、深入敵後以及摧毀,在遊戲中敵人的AI都很高,所以你要留心敵人會不會從角落裡跳出來向你開槍,敵人會使用不同的武器向你攻擊,例如RPG、機槍、手雷、閃光彈等等,所以你要小心行動。
《影子行動:紅色水銀》支持AMD Athlon 64位的CPU,不過作業系統也要求是64位的,這樣才能發揮最佳的速度和最好的性能。
單人遊戲
遊戲開始時會讓你起個名字以及難度,難度一共有四個等級,分別是INFANTRY、RANGER、GREEN beret、DELTA FORCE,難度越高在遊戲中你得到的彈藥和藥包就越少,不過,敵人的AI都是一樣的,在高難度下進行遊戲是需要有技巧的,不然你的彈藥很快就會打清光,只有被殺的份,遊戲的設計並沒有小刀,你可以使用槍托砸敵人,類似COD那樣。
遊戲沒有提供“快速保存”的功能,不知道是不是遊戲的開發小組故意這樣做,增加遊戲的樂趣。只有當你完成這個關卡的所有任務,遊戲才會自動保存,在遊戲中一定要注意和隊友的配合,因為敵人的AI都很高,他們會自己找掩體向你開火,或者一窩蜂的衝出來,又或者躲在隱蔽的角落給你一份“驚喜”。根據敵人類型的不同,會有不同的攻擊方式,隊友會給你命令指示你的行動,這個時候就要考驗你的E文水平了。
遊戲一共有25個關卡等著你,在這些關卡中,你需要經過敵方陣地、叢林 、捷運站以及巴黎鐵塔。巴黎鐵塔的頂部是BOSS戰的地點,你需要用火箭筒炸毀直升機,只有當直升機的機槍手向你掃射時,你對直升機作出攻擊,直升機才會被你擊中。你不用擔心它的機槍掃射,不過你要注意它向你發射火簡炮,因為只有這個才能傷害你。
當你把直升機擊落,就可以鬆口氣了,等著看結局吧
多人在線上
多人在線上的遊戲模式包括:V.I.P. escort 、Capture the Flag、Deathmatch和Team Deathmatch,除了V.I.P. Escort這個模式外,其它模式大家都應該知道玩法了吧,這個V.I.P. Escort是個什麼模式筆者也不清楚,在官方的網站也沒有找到相關的資料,單看“Escort”這個單詞應該就是護送某個隊員到達某個地方。
在多人遊戲中,你只可以按照選擇的CLASS(級別)不同獲得相應的武器,可以選擇的CLASS分別是:rifleman(步乒)、SNIPER(狙擊手)、HEAVEY WEAPONS(重型武器)、CLOSE COMBAT(近身戰鬥)、RANDOM(隨機選擇),遊戲開始前大約有10秒鐘的時間給玩家熱身,武器只有主、副武器和手雷,武器單一,不可以自定義選擇。另外官方也沒有公布控制台的使用,旁觀、踢人、BAN IP等等這些常見的控制台命令都不知道如何操作。
作為一個FPS遊戲,遊戲的開發小組並沒有為遊戲設計雷達系統,玩家根本不能在遊戲裡知道同伴在哪個方位,敵方的基地在哪個方位。
我比較欣賞這個遊戲的伺服器創建,整個伺服器的創建都在遊戲裡的選單里完成,不需要使用第三方的軟體,伺服器的設定也很簡單。對於高手,可以自行編輯\System目錄下的RM.ini檔案,裡面有詳細的參數設定。遊戲提供的地圖數量很多,但是精品的比較少,遊戲支持的最大在線上人數是32人。
雖然這個遊戲有很多的不足,談不上什麼竟技性,無法與DOOMIII、Quake3、SOF2等出色的遊戲相比,但是其娛樂性很好。筆者經常在多人在線上中拿第一名,說一點小秘藉,在在線上遊戲中遇到對手千萬別急,由於遊戲的“真實性”,武器的后座力都很大,所以一定要點射,特別是使用M60重機槍,只有在近身的戰鬥才使用連射。只要掌握這點,你基本上可以在這個遊戲中稱“王”了。手雷的正確使用也很重要,一定要和你的行動相配合,這個就不細說了,靠自己摸索吧,呵呵!!!^_^
畫面和聲音效果
《影子行動:紅色水銀》採用的是虛幻的遊戲引擎,所以畫面質量很好,比如單機遊戲中叢林那個關卡,陽光穿過樹林直射在地上的那種感覺,還有瀑布和流水等等,配合遊戲中的音效,仿佛就像身臨現場一般,音效的製作由製作<<追殺比爾>>、<<神鬼戰士>>的Soundelux工作室負責,音效也支持創新的THX,擁有創新音效卡的FPSer這次有“耳福”了。遊戲中的畫面除了爆炸場面筆者覺得稍為不真實外,其它的都很好,印象深刻的是狙擊手用紅外線瞄準的時候,你可以在牆上看到紅點。《影子行動:紅色水銀》的過場動畫做得也很出色,就像看電影一般,遊戲的過場動畫保存在遊戲根目錄下的Movies資料夾里,有興趣的可以先欣賞動畫再進行遊戲!

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