布希內爾[阿塔里公司創始人]

布希內爾[阿塔里公司創始人]
布希內爾[阿塔里公司創始人]
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曾在《飛行家》中成功扮演飛行大亨霍華德·休斯的,萊昂納多·迪卡普里奧,最近又簽下了一部人物傳記片《阿塔里》(Atari)。該片的主人公是世界上第一台商用投幣式遊戲機的發明者諾蘭·布希內爾。

基本信息

人物簡介

姓名(英文)

Nolan Bushnell

機構與職務

阿塔里(Atari)創始人,現就職於自己創辦的uWink公司

出生年月

1943年2月5日

出生國家、地點

美國猶他州鹽湖岸邊

教育背景

1968年,獲猶他大學工程學生學位

職業背景

1977年,開設Chuck E. Cheese餐館,將快餐、遊戲和娛樂結合一體1976年,以2800萬美元出售了Atari公司1972年,創辦Atari公司,推出革命性的視頻遊戲Pong

名言(著作)誰低估美國人的智力,誰就會發財

他阿塔里(Atari)公司,搶在蘋果之前,引燃了矽谷新一代的創業神話。阿塔里一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德這類大企業家的創業模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁開始登上舞台。趟在前面的是賈伯斯,而賈伯斯的前面還有布希內爾。

影視之路

布希內爾 布希內爾

對於曾經以扮演真人而獲得奧斯卡()影帝提名及金球獎最佳男主角的萊昂納多來說,本片勢必成為他又一部衝擊表演獎項的力作。《阿塔里》由派拉蒙公司投資拍攝,編劇為布萊恩·赫克與克雷格·希爾曼。影片以諾蘭·布希內爾創辦的“阿塔里公司”命名,講述了他在遊戲機開發領域所作出的貢獻以及個人的生活磨礪。1943年生於美國猶他州克里爾菲爾德的諾蘭,從小就是個頭腦聰慧、想像力超群的發明天才,十歲時就親手搗鼓出了一台收音機。在大學裡,諾蘭最喜歡每天晚上呆在學校機房玩《太空大戰》遊戲。1968年,諾蘭因為“玩物喪志”而以倒數第一的成績畢業,但這種狀況並沒有影響他對開發遊戲的濃厚興趣。70年代,美國出現了製作粗糙、規則簡單的彈球遊戲機,諾蘭發現了改良這款遊戲機的切入點——將英特爾微處理器與遊戲機相結合,把微機改造成了專門用來打遊戲的機器,並在這種機器上開個槽孔,讓人投入硬幣,既滿足了娛樂效果,又創造了積少成多的商業效益。隨後,他又親自動手設計出了一個風靡一時的遊戲“桌球”,使其在美國遊戲機開發領域成為了一大巨擎。不過,在70至80年代的激烈競爭中,諾蘭旗下的阿塔里公司也經過了幾番挫折,利潤出現過大幅度的下降,但諾蘭始終把新遊戲開發當作首要任務,使得公司並沒有在競爭中被後來者徹底趕超。1982年,阿塔里公司的累積資金已高達20億美元,成為美國矽谷最具規模和影響力的公司。 從人物原型的角度來看,諾蘭·布希內爾與霍華德·休斯有著頗為相似的天才基因,都有著普通人望塵莫及的發明頭腦,同時也是一個經歷了成功與挫折的人。這種優點與缺點同樣明顯的人,無疑給了萊昂納多很大的表演空間。而這種具有獨角戲撐場地位的角色,也是近年來挑戲越來越精的萊昂納多,最感興趣的原因。

《阿塔里》的導演人選尚未確定,萊昂納多之外的其他演員也在定奪之中。影片的製片人希望本片能像《塔克:他和他的夢想》一樣成功,不僅擁有有個完美而傳奇的故事,同時也能讓萊昂納多的魅力發揮到極致。布萊恩·赫克與克雷格·希爾曼在今後兩個月內對劇本進行修改,影片預計將在年底開機。屆時,萊昂納多已完成了《革命之路》的全球宣傳。

職業生涯

布希內爾生於1940年。60年代進入鹽湖城猶他大學工程系。暑假期間,在馬戲團門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。穿著花里胡哨的T恤衫,長發蓬亂,懨懨的,絕沒有半點發跡的福樣。晚上,他出現在學校機房,玩電子遊戲"太空爭霸戰",這種遊戲讓人上癮。他明白,如果在計算機上開了裝硬幣的槽,那他很快便可成為百萬富翁。但用400萬美元的大型機幹這事,無疑是用高射炮打麻雀。

1971年,25歲的他耳聞目睹了惠普、英特爾的創業故事。而且積體電路的大幅降價,使他感到離自己的夢想越來越近。於是,白天在公司上班,晚上便在狹小的家中設計他的遊戲機。妻子給他500美元,作為創業投資,並讓小女兒到樓上與姐姐睡上下鋪,讓出她的臥室當工作間。

俗話說,誰低估美國人的智力,誰就會發財。布希內爾深知這一點。這次他決心設計出一個無需動腦筋的簡易遊戲機,就連小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。這個遊戲機叫"乒",是一種電子桌球遊戲。布希內爾決心謹慎小心行事。他選擇一個酒菜館試銷。一天不到,酒店老闆就打電話向他抱怨遊戲機壞了。其實機器並沒有壞,而是一加侖大小的錢盒已吃滿了錢,造成了"堵塞"。這樣,一個全新的電子遊戲機時代拉開了序幕。檯球、棋盤戲、桌球和紙牌等傳統遊戲全都黯然失色。人們把激情凝聚到螢幕、操縱桿和幾個按鈕鍵和電子的嘟嘟聲上。

布希內爾辭去了公司職務,就在500美元的基礎上創建了自己的公司――阿塔里。1972年11月裝出了第一台遊戲機,第二年銷售了大約1萬台。1973年,阿塔里的銷售額達到350萬美元,74年就猛增到1500萬美元。

電子桌球鏇風席捲了美國。布希內爾,這位矽谷最富有想像用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》雜誌稱他為"矽谷的特德·特納"。他的管理也相當鬆散,他的態度是"大家都是兄弟"。每一個新員工到來,他都要使勁與對方握手,並咧著嘴大笑。公司休假聚會,有大量的啤酒,也可享用大麻。而且通常用公司女員工的名字,作為每一個有苗頭的新遊戲機代號,布希內爾對《幸福》雜誌的記者說:"我記得最清楚的是阿爾麗特。好傢夥,她體態多漂亮,有最細的腰,我認為她是'超乒'"。

這種管理風格也帶來了混亂。當他意識到自己作為領導人不夠格時,明智地從日常經營崗位上退下來。1976年,年僅4歲的阿塔里年收已近1億美元。持有一半股份的布希內爾開始拋頭露面,盡情享受。他離掉了原來的老婆,同意《舊金山時報》拍下他在熱氣騰騰的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。在公司總部舉辦狂歡舞會,他與部下一起裝扮成徒匪。

諾伊斯發明的積體電路,以及霍夫發明的微處理器,還沒來得及改變電腦市場,倒先把遊戲機搞得無所不在,格外紅火。正因為有了布希內爾,這個世界才不同於過去,孩子們也不同於過去了。

1976年底,阿塔里雖如日中天,但激烈的行業排擠已讓阿塔里感到窒息。1977年,布希內爾與手下人已站不到一塊。大堆大堆過時的遊戲機開始壓得公司氣喘吁吁。華納公司花了4個月時間,和布希內爾進行艱苦的談判。中途,布希內爾的前妻又殺進來,要從他那裡分得一部分股份,打起了官司,這猶如火上澆油,使事情更加難辦。直到1977年,一切才得以了結,華納花了近3000萬美元買下了阿塔里。布希內爾獲得1500萬美元,他在公司象徵性地工作了一段時間,然後脫身而去,有一種"在我走後,讓洪水泛濫吧"的瀟灑。

這反而使他知名度提高了:這個古怪的傢伙,從前是個貪玩而又信心十足的傢伙,一個落後的加州工程師,卻蒙住了美國最大、最有名的公司之一,揣走了千萬美元,然後一路笑著離開銀行。

但阿塔里並沒有倒,1982年,公司收入已增至20億美元,但這是最後的輝煌,初期的創辦狂熱和樂趣已蕩然無存。日本人的衝殺也使產業開始缺氧。而全國上下掀起一股反遊戲機的運動,因為父母們越來越擔心自己的孩子們在學校吃午飯的錢都被電子遊戲機給吃去了。1983年2月,阿塔里宣布兩周內解僱1700 名職工。這是矽谷有史以來數目最大的一次性裁員。到10月,公司已損失5億多美元。這個數字比當時矽谷6家最大公司的年利潤還大。最令人頭痛的還是布希內爾,不早不晚,象幽靈一樣冒出來宣布,1983年9月30日午夜12點,他與阿塔里簽訂的不競爭協定到期,他就要捲土重來,再度生產遊戲機。結果一家有 20億美元收入和幾百種產品的公司,被一個拿不出真正產品,只是說說而已的人嚇得半死。不久,他們宣布與布希內爾達成庭解。在付給阿塔里一筆未作公開的錢款後,保住了專利權。這次,阿塔里一槍未發,又可得意洋洋地走進銀行了。

阿塔里終於倒了,布希內爾又一次退出遊戲機行業。顯然,這一次是永遠退出了。這位遊戲機大王,完成了他的使命。矽谷的主角已經輪到了蘋果的賈伯斯和沃茲奈克。

反穿T恤衫創業

在矽谷所有的公司中,曾經最為有名的不是HP、英特爾,甚至不是蘋果,而是阿塔里(Atari)。它搶在了蘋果之前,引燃新一代的創業神話。此前,矽谷中從未出現過如此不同凡響的公司。阿塔里一出,福特、摩根,甚至休利特和帕卡德這類大企業家的創業模式也黯然失色。一批反穿T恤衫的新富翁開始登上舞台。趟在前面的是賈伯斯,而賈伯斯的前面還有布希內爾。 布希內爾生於1940年。60年代進入鹽湖城猶他大學工程系。暑假期間,在馬戲團門口擺攤叫賣彈子球、口香糖等小玩意。穿著花里胡哨的T恤衫,細腿牛仔褲,長發蓬亂,一臉大鬍子,懨懨的,絕沒有半點發跡的福樣。晚上,他出現在學校機房,玩電子遊戲“太空爭霸戰”,這種遊戲讓人上癮。他明白,如果在計算機上開了裝硬幣的槽,那他很快便可成為百萬富翁。但用400萬美元的大型機幹這事,無疑是用高射炮打麻雀。 畢業後,布希內爾來到加州,在安派克斯公司擔任技術工程師。由於無法用電腦玩遊戲,也時時技癢。那種帶硬幣槽的計算機遊戲機始終在大腦中盤鏇。1971年,25歲的他耳聞目睹了惠普、英特爾的創業故事。而且積體電路的大幅降價,使他感到離自己的夢想越來越近。這位擺推的人又想自己創業了。但有妻女家小,不敢縱身下海。於是,白天在公司上班,晚上便在狹小的家中設計他的遊戲機。妻子給他500美元,作為創業投資,並讓小女兒到樓上與姐姐睡上下鋪,讓出她的臥室當工作間。 1971年一個凌晨4點鐘,他完成了第一個電子遊戲機――“計算機宇宙”。作為第一架商業電子遊戲機,“計算機宇宙”成了一個劃時代的技術奇蹟。可因為它太奇妙了,奇妙得超越了時代的步伐,因而嚇跑了顧客,結果只銷售了2000台。但布希內爾是個真正的企業家,失敗沒有嚇倒他,反而讓他相信自己並沒有走錯路。 俗話說,誰低估美國人的智力,誰就會發財。布希內爾深知這一點。這次他決心設計出一個無需動腦筋的簡易遊戲機,就連小孩子和酒吧的醉鬼也能一玩就懂。這個遊戲機叫“乒”,是一種電子桌球遊戲。鑒於上次的打擊,布希內爾決心謹慎小心行事,先代銷之後再大批生產。他選擇了一個酒菜館,看是否有人來玩。那是年輕人常常光顧的地方,也是矽谷最古老的大樓之一。但一天不到,酒店老闆就打電話向他抱怨遊戲機壞了。經過短時間的檢查,發現原來並沒有壞,而是一加侖大小的錢盒已吃滿了錢,造成了“堵塞”。一個全新的電子遊戲機時代就此拉開了序幕。 牛仔褲和背心 時機已到,布希內爾辭去了公司職務,就在500美元的基礎上創建了自己的公司――阿塔里。這個名字取自日本棋類遊戲“去”的本語,意思是“我要進攻你了”。“乒”鏇即獲得巨大成功,1972年11月裝出了第一台遊戲機,第二年銷售了大約1萬台,每台售價1200美元。1973年,阿塔里的銷售額達到350萬美元,74年就猛增到1500萬美元。 桌上彈球機曾以華麗的造形、精靈般的跳躍成為奇蹟,滿足了一代又一代年輕人的娛樂渴望。如今它的末日到了,它的鈴聲和撞擊聲被電子的嘟嘟聲取而代之。而且,檯球、棋盤戲、桌球和紙牌等傳統遊戲全都黯然失色。人們把激情凝聚到螢幕、操縱桿和幾個按鈕鍵上。 電子桌球鏇風席捲了美國幾乎每間酒吧、娛樂場和大學俱樂部。布希內爾,這位矽谷最富有想像用的人物之一,一下子成了注目的中心。《生活》雜誌稱他為“矽谷的特德特納”,他四十歲,靠使孩子們著迷的辦法賺得7000萬美元。這個摩門教徒的後代,拋棄了該教的信仰,他盡情的享受。他的管理也相當鬆散,他的態度是“大家都是兄弟”。每一個新員工到來,他都要使勁與對方握手,並咧著嘴大笑。阿塔里的標準服裝是牛仔褲和背心。公司休假聚會,有大量的啤酒也可享用大麻。而且通常用公司女員工的名字,作為每一個有苗頭的新遊戲機代號,布希內爾對《幸福》雜誌的記者說:“我記得最清楚的是阿爾麗特。好傢夥,她體態多漂亮,有最細的腰,我認為她是‘超乒’”。 這種管理風格也帶來了混亂,但成功掩蓋許多裂口和缺陷。接下來生產的電子汽車賽遊戲,是一場大失敗,不但推遲了幾個月,而且成本超出,使公司蒙受損失。布希內爾吃驚不小,為了自身利益,也為了電子消費的未來,他把公司一分為二。當他意識到自己作為領導人不夠格時,明智地從日常經營崗位上退下來。這段時間,公司收益曲線重新上揚。1975年,阿塔里開始製造一種家庭電視機型的“乒”,西爾斯買下了第一年生產的15萬套產品。結果從75年秋開始的3年內,近900家西爾斯分店共售出1300萬套這類遊戲機。 阿塔里跨入了黃金時代。1976年,年僅4歲的阿塔里年收已近1億美元。持有一半股份的布希內爾開始拋頭露面,盡情享受。他離掉了原來的老婆,同意《舊金山時報》拍下他在熱氣騰騰的浴缸中和一位漂亮女子在一起的合影。他還買了艘帆船,也起名為“乒”,在公司總部舉辦狂歡舞會,他與部下一起裝扮成徒匪。

換穿三件套

諾伊斯發明的積體電路,以及霍夫發明的微處理器,還沒來得及改變電腦市場,倒先把遊戲機搞得無所不在,格外紅火。無疑,遊戲機成了PC業前夕的大熱身。 阿塔里有一條十分簡單的生產經,一個電子遊戲機就是一份銷售額。其設計生產過程也很簡單,因此仿製起來也十分方便。那時候,所有搞電子遊戲機買賣的人都賺了大錢。電子遊戲機已從附屬娛樂營業發展成一個大行業。市場也逐漸激烈起來,要賺到錢,需要的不是吸一口毒品就昏昏沉沉的頭腦。 1976年底,阿塔里雖如日中天,但越來越多的人懷疑它對大公司咄咄逼人的吞併能力並不能抵擋多久。阿塔里沒有打敗別人的資本,也沒有足夠的規模,加上布希內爾並不是一個鐵腕式的人物,激烈的行業排擠已讓阿塔里感到窒息。1977年,布希內爾與手下人已站不到一塊。大堆大堆過時的遊戲機開始壓得公司氣喘吁吁。許多遊戲機本來就不該生產,因為它們永遠也銷不出去。 布希內爾幾乎靠著獨自的力量創建了一個巨大的新行業,他的公司也成了淘金浪潮的中心。眼下,這是世界上最有名的公司,報刊不放過它,用戶也人見人愛。他製造的是遊戲機,沒有環境污染,也沒有腐蝕兒童牙齒,而是給人帶來快樂,所以布希內爾是盡了力的。憑著他那種自我完善的天才個性,阿塔里成為本行業的佼佼者,但他沒能控制這個行業的標準,更無法抗拒大公司的軟硬兼施。 華納公司常務副總裁吉拉德前後花了4個月時間,和布希內爾進行艱苦的談判。中途布希內爾的前妻又殺進來,要從他那裡分得一部分股份,打起了官司,這猶如火上澆油,使事情更加難辦。直到1977年,一切才得以了結,華納花了近3000萬美元買下了阿塔里。布希內爾獲得1500萬美元,他在公司象徵性地工作了一段時間,然後脫身而去,有一種“在我走後,讓洪水泛濫吧”的瀟灑。 因為這時公司已積壓了幾百萬美元的庫存。這反而使他知名度提高了:這個古怪的傢伙,從前是個貪玩而又信心十足的傢伙,一個落後的加州工程師,卻蒙住了美國最大、最有名的公司之一,揣走了千萬美元,然後一路笑著離開銀行。 但阿塔里並沒有倒,華納派了一位職業經理來收拾攤子。三件套服裝取代了牛仔褲和背心。公司仍以每年兩三倍的速度增長。1982年,公司收入已增至20億美元,但這是最後的輝煌,初期的創辦狂熱和樂趣已蕩然無存。日本人的衝殺也使產業開始缺氧。而全國上下掀起一股反遊戲機的運動,因為父母們越來越擔心自己的孩子們在學校吃午飯的錢都被電子遊戲機給吃去了。

遊戲人生

經過一段短暫的退休後,布希內爾又出山了,這回搞的是新的投資形式,公司名為比薩時代劇院系統。這是一種可供全家享受的娛樂中心。爸爸媽媽和孩子來到他的娛樂中心,要嘗嘗義大利比薩餅,在等待餡餅烤熟的20分鐘內,孩子可以用免費代價幣去玩遊戲機,父母則在鄰室休息,享受的可能是由一頭肥碩的河馬彈奏鋼琴的表演,或一首機器人唱的歌曲。他們離去後,會留下幾十美元的錢,而布希內爾又可微笑地走入銀行。 布希內爾擁有這個公司的一半股份。另外還有一個兒童計算機營地、一個包租航空公司、一個微波零件公司、一家餐館及一家高科技公司。將這些統統算上,布希內爾大約有7000萬美元的家產了。他依然興致勃勃,鬼點子頻頻,為此他給自己配了一位助手。這位助手的任務就是專門說“不”,給布希內爾的種種狂熱想法潑冷水。布希內爾已是一名大富翁,也是電子娛樂業的多面手創業家。但他並沒有忘掉遊戲機。 1983年2月,阿塔里宣布兩周內解僱1700名職工。這是矽谷有史以來數目最大的一次性裁員,引起了極大的批評。到10月,公司已損失5億多美元。這個數字比當時矽谷6家最大公司的年利潤還大。最令人頭痛的還是布希內爾,不早不晚,這個時候象幽靈一樣冒出來。這位腰纏萬貫的富翁公開宣布,1983年9月30日午夜12點,他與阿塔里簽訂的不競爭協定到期,他就要捲土重來,再度生產遊戲機。結果一家有20億美元收入和幾百種產品的公司,被一個拿不出真正產品,只是想生產遊戲機,但目前還只是說說而已的人嚇得半死。 阿塔里想控告布希內爾,以阻止他的行動。但不久,他們又宣布與布希內爾達成庭解。在付給阿塔里一筆未作公開的錢款後,保住了專利權。這次,阿塔里一槍未發,又可得意洋洋地走進銀行了。 正因為有了布希內爾,這個世界才不同於過去,孩子們也不同於過去了。1982年,電子遊戲業收入達到80億美元(由25美分的硬幣堆積而成),超過了流行音樂(40億美元)和好萊塢電影(30億美元)。據調查,當時美國13―20歲的人有86%的人都玩過某種遊戲。大約有800萬個家庭擁有與電視機連線的遊戲機設備。

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