妖刀姬[網易遊戲《陰陽師》式神]

妖刀姬[網易遊戲《陰陽師》式神]

妖刀姬,網易公司研發的3D日式和風回合制RPG手遊《陰陽師[術師]》中SSR級別式神之一。2016年10月1日上線與玩家見面。手持巨大妖刀的少女。原本是人類,卻不知為何與妖刀相互依存。平時看上去有些陰鬱,也很少會和他人說話。但戰鬥時卻會變成另一個人,殘暴又戀戰,沒有人能躲下她的妖刀,刀下亡魂累累,平靜下來後,她又會因傷害了太多人而自責。有時候“強大”並不是一件好事,必須有承受和控制這份“強大”的能力才行。

基本信息

屬性資料

攻擊 生命 防禦 速度 暴擊
S→S C→C C→B B→S S→S
3270 10026 397 101→111 12%
覺醒材料 風轉符·中級 風轉符·高級 天雷鼓·中級 天雷鼓·高級
8 16 8 16
覺醒技能 連斬:妖刀姬在造成傷害時有20%的機率造成自身攻擊40%的額外傷害

技能說明

不祥之刃

妖刀姬妖刀姬
這把刀,正在呼喚我。妖刀姬使用妖刀攻擊目標,造成攻擊100%的傷害。
妖刀姬使用太刀攻擊目標,造成攻擊100%的傷害,滿技能後達到攻擊的120%,

連斬

拋卻一切,斬斷雜念。
妖刀姬在造成傷害時有20%的機率造成自身攻擊40%的額外傷害。
此技能是輔助提升妖刀姬輸出的,並不清楚妖刀姬面板上的效果命中是否能為此技能帶來收益,不過即便能帶來收益,由於基礎機率太低,疊效果命中也不是個理智的選擇,所以還是優先考慮攻擊。此外,經測試該觸發效果享受暴擊之後的暴擊傷害加成效果,即此技能傷害能暴擊。

殺戮

阻礙我的人,都必須……消滅。妖刀姬鎖定一個目標進行連續多段攻擊直到目標死亡,每次造成攻擊50%的傷害,如果目標死亡則鎖定目標變為生命最低的敵方單位,最多進行6次攻擊。技能加強到五級後變為“轉換鎖定目標後會額外增加2次攻擊。
這次改動也就意味著妖刀姬不僅僅只能夠砍6次了,在不斷清理小怪的疊加次數下,她能夠砍出18刀的驚人傷害,如今的妖刀姬已經能輕鬆地把一個脆皮隊直接秒了,被大家成為“妖十八刀”。雖然這次的加強雖然很多人說沒用,但是能夠額外增加兩次攻擊使得她收割小怪的能力大大加強,打陰界之門、逢魔boss等都是很好的選擇,因為在她清完小怪之後還可能留下十幾刀砍在大boss身上,傷害很可觀。

技能詳解

名稱 效果 解析
不祥之刃 消耗:0火
妖刀姬使用大刀攻擊目標,造成攻擊100%的傷害。
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%
普通攻擊,沒有亮點
連斬 消耗:0火
造成傷害有20%造成自身攻擊40%的額外傷害,如果你攻擊有6000,額外傷害就是6000*0.4=2400,享受暴擊加成。
無法升級
經測試該觸發效果享受暴擊之後的暴擊傷害加成效果,即此技能傷害能暴擊。
殺戮 消耗:3火
妖刀姬鎖定一個目標連續多段攻擊直到目標死亡,每次造成50%傷害,如果目標死亡則鎖定目標變成生命值最低的敵方單位,最多進行6次攻擊。
Lv.2技能傷害額外+5%
Lv.3技能傷害額外+5%
Lv.4技能傷害額外+5%
Lv.5技能傷害額外+5%,轉換鎖定目標後會額外增加2次攻擊
最強爆發的技能,秒人輕輕鬆鬆,還能對血少的目標進行補刀。很厲害,有一次打御魂妖刀姬一個大招就把對面全秒掉了,我都沒有出手就結束了。

式神傳記

傳記一

妖刀姬妖刀姬
你也看到了嗎……?
當我遭遇危險的時候,就會變成那樣……變成兵器,這把妖刀。很可怕,對吧?
「強」的話,會傷害別人;「弱」的話,會被人傷害——「力量」就是這樣的東西。
「強者」和「弱者」,到底哪一邊比較幸福呢?
你也不知道答案嗎?……也許沒有誰知道吧。

傳記二

人類和我完全不一樣,他們很「弱」。
但我卻覺得有些熟悉。
我平時很少說話,也不知道要怎么訴說。可是我想試著和他們交談,也想試著靠近他們,還想試著去理解他們。
也許那么做之後,我就能知道為什麼我會覺得那么熟悉了。
但我卻不能靠近他們。
……很想,可是不能。

傳記三

雖然不想遭遇「危險」,才會變成那個樣子。不過對許多人來說,我才是「危險」。
為了保護自己不受「傷害」,而「傷害」他人……就是我的宿命
所以,不要和我交談,不要理解我,也不要靠近……如果你不想,被我「傷害」的話。
善良?……不,我想我並不是善良。要說的話……或許「弱」的人是我也說不定。
只有「弱者」,才會害怕被「傷害」並為此不惜去「傷害」其他人。
我好像說的太多了,下次再會。
……或許不再會對你來說,反而比較好。
那么還是,後會無期吧。

御魂選擇

妖刀姬最強的御魂搭配不外乎針女,針女對多段系輸出的傷害提升很高。除此之外,網切也是個不錯的選擇,修改過後的傷魂鳥同樣也較為適合妖刀姬,但最為適合妖刀姬的還是針女。
推薦二四號位御魂主屬性攻擊加成,六號位暴擊,此時的御魂搭配即為針女/網切/傷魂鳥+2暴擊/攻擊散件,原則上如果滿暴了,散件選擇攻擊加成會讓妖刀姬的輸出更高。如果選擇傷魂鳥六號位主屬性可以換成攻擊加成,這樣的妖刀姬會不那么害怕地藏,但是輸出也會偏低。
有條件的玩家可以選擇培養一個爆傷妖刀姬,這會讓妖刀姬的傷害更為不俗,此時六號位需要攜帶暴擊傷害主屬性的御魂,御魂搭配為針女/網切/傷魂鳥+2暴擊散件。

陣容搭配

搭配方案:神樂+妖刀姬、茨木童子鐮鼬、山兔、座敷童子
妖刀姬適用於先手陣容中做主力輸出,常規的雙拉雙輸出一波流就比較適合妖刀姬,推薦另外一個輸出式神搭配茨木童子,讓茨木童子的速度快於妖刀姬,讓妖刀姬打出收割的效果。因為如果另外一個輸出也是針女系式神,對面陣容中要是攜帶了多個地藏,就會出現完全打不動對面的尷尬情況。
妖刀姬並不適合用於後手陣容中,後手陣容的輸出位置選擇還是常規的吸血姬或者酒吞童子會比妖刀姬略勝一籌。

點評

不得不承認僅憑大招,300百分比,6次連擊,妖刀姬就足以擔當第一單體輸出。
有趣的是,殺戮3火,鎖定一個目標連續多段攻擊直到目標死亡,每次造成50%傷害,如果目標死亡則鎖定目標變成生命值最低的敵方單位,最多6次攻擊。最強爆發的技能,秒人輕輕鬆鬆,還能對血少的目標進行補刀。
另外,同作為單體,酒吞應該也會進行加強。一個ssr式神,起碼要到第三回合百分比才能堪堪持平,而且同樣存在傷害溢出的尷尬情況。
妖刀姬事實表現如何呢?傷害是高,但是論群體攻擊,應該是比不過大天狗的。其次,在轉火方面的傷害也不會有茨木高,畢竟茨木的溢出傷害屬於真實傷害。
無論如何,從這次的技能來看,網易想必也意識到了很多單體式神存在傷害溢出的情況,想要通過轉火防止傷害過量溢出。我想sr里的單體式神是享受不到這個buff了。

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