天空之舞2

天空之舞2

天空之舞2是51遊戲社區的一款3D音樂舞蹈頁游,在遙遠的未來有一座天空之舞的城市,那裡的建築物未來感十足,男女都很時尚,他們喜歡舞蹈、熱愛舞蹈,通過舞蹈來結識新朋友。 每個人都有屬於自己的舞蹈星球,他們可以根據自己的喜好來裝飾自己的星球,在自己的星球上和其他人進行比舞。在天空之舞中星爵是體現每個公民榮譽的象徵,人們可以升級星爵來探索天空之舞中未知的秘密。

基本信息

遊戲信息

遊戲名稱:天空之舞2

遊戲開發商:51遊戲

運營商:51遊戲

遊戲類型:休閒類

遊戲題材:音樂舞蹈

遊戲形式:flash

遊戲系統

舞團系統

舞團創建

1、未加入或者未創建舞團將顯示【舞團中心】界面(包括每個舞團的排名、名稱、團長、等級、舞團實力信息)

申請記錄:暫未顯示

邀請記錄:暫未顯示

申請:可以選擇自己中意的舞團點擊申請 1、玩家角色等級大於等於15級

創建舞團:點擊創建舞團會顯示相應要求 2、消費2000GB

2、已經創建或加入舞團將顯示【我的舞團】界面:

A. 編輯:可以編輯自己舞團的公告內容(只有團長可以);

B. 捐獻資源:裡面有四種物品捐贈用以獲得舞團貢獻,來升自己舞團等級。

對應物品下面顯示的數字就是表示擁有多少該物品,也可以到背包中查看。輸入想捐獻的數量點擊捐獻即可獲得相應貢獻。

榮耀結晶: 每捐獻一個獲得1點舞團貢獻;

星舞之塵: 每捐獻一個獲得10點舞團貢獻;

舞魂碎片: 每捐獻一個獲得20點舞團貢獻;

夢舞之星: 每捐獻一個獲得100點舞團貢獻。

C. 舞團成員列表:自己舞團的成員信息,暱稱、職位、等級、貢獻、離線時間;

D. 舞團商城:針對舞團可以使用的物品,

E. 舞團福利:當舞團達到相應規定要求即點擊領取相應禮品。

F. 申請審核:會顯示申請進入舞團的玩家列表,有許可權批准的成員可以選擇通過或者拒絕;

G. 退出舞團:團長不可以直接退出舞團,只能將團長職位轉讓他人後才能退出舞團。其他職位成員可以直接退出舞團;

H. 管理通道:舞團團長、副團長、普通成員可以點擊進入,實習成員顯示為灰色,不能點擊進入。

1、舞團信息:可以更改舞團名字顏色和舞團團徽設定;

2、職位管理:舞團團長可以設定家族成員的舞團職位;

3、許可權管理:官職高的可以設定官職低的玩家職位許可權;

4、團長專用:理所當然只有族長才有的權利(且只有團長點擊管理通道會顯示)

舞團改名 群發郵件 團長傳位 解散舞團

R. 舞團中心:點擊則會顯示整個天空之舞的所有家族列表。

舞團升級

一、界面:

舞團升級界面新增兩個板塊“舞團升級”“升級後功能”

① 舞團升級:

A 顯示當前等級、下一等級、下一等級的資源需求

B 當升級條件有不足時,以紅字標示,條件滿足時,以正常字型標示

C N/N表示:現有舞團財富值 / 進行升級所需要財富

D 點擊“升級舞團”後,會扣除所需要的資源,舞團升級成功,舞團升級為一級一級的升級

E 舞團升級資源足夠時,升級按鈕亮起,資源不夠時,按鈕灰掉

② 升級後功能:

A 提示玩家升級後的舞團獲得的新功能

二、舞團升級開放等級、功能

① 舞團升級只開放1-3級

② 舞團升級後功能

註:若玩家諮詢舞團後開啟的功能,引導玩家點擊“舞團”—“管理通道”—“升級後的功能”自行查看

等級 人數上限 開啟功能

1 350 增加1個舞團名顏色,開啟1個舞團職位

2 400 增加1個舞團名顏色,開啟1個舞團職位

3 450 增加2個舞團名顏色,開啟1個舞團職位

舞團名人堂

① 舞團排行優先等級,排行榜頁面新增一欄舞團等級,讓玩家更直觀的查看舞團排行榜。(原排行優先舞團人數)

② 若舞團等級相同,實力優先,玩家可點擊排行榜“詳情”查看舞團實力

舞團實力=舞團貢獻

榮耀結晶:每捐獻一個獲得1點舞團貢獻;

星舞之塵:每捐獻一個獲得10點舞團貢獻;

舞魂碎片:每捐獻一個獲得20點舞團貢獻;

夢舞之星:每捐獻一個獲得100點舞團貢獻。

星球系統

星球功能

星球密碼:星球密碼和房間上鎖功能相同,可以給星球上鎖。

邀請功能:可以邀請玩家來自己的星球,渠道有:遊戲大廳、炫舞圈、舞團。

裝飾:點擊“裝扮”進入到星球店

星球掛機拿經驗:當獲得經驗時,在人物頭頂出現經驗數字,漸漸變消失,經驗只有自己看到

星球等級:星球等級通過拜訪好友、給好友的精靈樹澆水、施肥、保持在星球2小時、在星球上使用道具、購買星球家具、精靈樹收穫,星球等級越高可以容納的人數也越多

精靈樹

精靈數:精靈樹可收穫果子,根據成長等級不同,產生的果子也會增加,不同的果子代表產生的物品不同,有些果子是固定,而有些果子是隨機出現物品

1、精靈樹等級:精靈樹越大說明精靈樹等級越高。

2、使用工具

澆水:給小樹澆水,使其進入成熟期;

施肥:加快精靈樹生長,縮短成熟期,使其快速進入收穫期;

收穫:收穫果實,可到背包中查看,使用後獲得對應的獎勵;在聊天框中會顯示獲得的果實明細;

背包:玩家現在擁有的所有物品;

3、生長階段

澆水期:需要給小數澆水,精靈樹等級不同,所需水滴也不同;

成熟期:為24個小時,可以使用化肥加快其生長,縮短成熟期;

收穫期:收穫果實,到背包中查看,使用後獲得對應獎勵;

冷卻期:2個小時冷卻器,在此期間不能進行澆水、施肥等操作。

星球列表

GM星球、推薦星球、好友星球,點擊即可進入對方星球,也可以輸入星球門牌號直接加入。

星球門牌號:系統會默認一個門牌號碼給玩家,所有的房屋都有獨一無二的門牌號碼。

好友列表新增

新增兩處好友列表:好友精靈樹列表、星球好友列表

精靈樹好友列表

1、顯示位置,精靈樹的右側

2、顯示內容: 序號、暱稱、精靈樹狀態、前往按鈕

2.1、序號的排序按精靈樹的等級排序

2.2、精靈樹狀態:a.缺水 b.收穫

2.2.1、狀態刷新為:翻頁時刷新、點擊刷新按鈕刷新,打開頁面時刷新

3、玩家可搜尋,規則為模糊搜尋,規則如社交面板

4、返回我的精靈樹:點擊我的精靈樹 返回自己的精靈樹頁面

寵物系統

1、 為寵物建立完整的屬性機制和差異化機制

2、 為寵物建立多種成長線

1) 屬性

2) 技能

3、 寵物將擁有技能系統

4、 人形態的寵物將擁有換裝系統和語言系統

5、 建立多樣化的寵物對戰系統

6、 寵物將具備互動功能和社交功能

根據寵物的造型進行最基礎的分類,區分寵物的最基本要素

示例:

犬類寵物:基礎屬性10血5攻2防,成長屬性2血3攻1防

龜類寵物:基礎屬性15血2攻5防、成長屬性4血1攻2防 稀有度

1、 根據寵物的類型為寵物強制定義一個稀有度級別,用於顯性直觀的反應寵物的強弱

2、 這個定義完全是配置產生的,沒有什麼特定的規則,也不會對屬性產生額外的影響,完全是根據設計時對寵物的定位產生的一個用於直觀顯示寵物強弱的定義,它更類似於一個對寵物強弱的總結

3、 示例:豬類寵物稀有度為普通

虎類寵物稀有度為精英

龍類寵物稀有度為極品 品階

1、 同類寵物將會擁有品階分類

2、 以該類寵物的1階屬性為基準,根據品階,所有屬性將會乘以一個倍數

3、 不同類的寵物的基礎品階範圍將不同

4、 示例

2階寵物是同類1階寵物屬性的1.2倍

犬類寵物品階範圍為1-5階

龍類寵物的品階範圍為6-12階,出生就至少6階

成就系統

新增情侶成就

成就名稱成就獎勵心動值獎勵聲望獎勵
愛你一生一世 20 10
一見鍾情-1級 2010 
一見鍾情-2級 2010 
一見鍾情-3級 2010 
眉目傳情-1級 2010 
眉目傳情-2級 2010 
眉目傳情-3級 2010 
打情罵俏-1級 2010 
打情罵俏-2級 2010 
打情罵俏-3級 2010 
心有靈犀-1級 2010 
心有靈犀-2級 2010 
心有靈犀-3級 2010 
兩情相悅-1級 2010 
兩情相悅-2級 2010 
兩情相悅-3級 2010 
心心相印-1級 2010 
心心相印-2級 2010 
心心相印-3級 2010 
情侶第一人 2010 

新增成就、稱號

1、名稱“愛你一生一世”

2、獲得稱號條件:累計線上一個小時(舉例:上線半小時,下線後,再上線半小時,這種也算。)

情侶系統

1、前提條件:

1.1、只有雙方是好友的前提下才可以申請成為情侶。

1.2、只要有一方擁有道具:普通表白卡,在好友列表中選擇向TA表白髮送成為情侶的請求。

1.3、傳送請求後,對方會收到是否同意成為情侶的提示,如果同意,則扣除普通表白卡,提示恭喜:XXX和XXX成為情侶。

如果不同意,也扣除普通表白卡,提示:加油,你會找到更好的。如果逾時不扣除普通表白卡。

1.4、成為情侶後會在這裡顯示你的情侶。

2、遊戲支持男女情侶、男男情侶、女女情侶。但是只能有一個情侶,不可以同時有多個情侶。

3、情侶之間會有一個情侶值。

3.1、玩家可以在角色-資料-情侶的頁簽中,查看情侶信息,2個情侶的情侶信息是相同的。

3.1.1、情侶雙方顯示在左側

3.1.2、顯示2個情侶的角色名和查看詳細資訊的按鈕。(自己的角色名永遠在左邊顯示,其他玩家查看是申請方的角色名在左邊,被申請方的角色名在右邊)

3.1.3、愛的暱稱:成為情侶後,系統都會默認給每對情侶一個相同的愛的暱稱,情侶雙方只要包裹中有道具:修改愛的暱稱卡,來修改這個暱稱,如果包裹中沒有該道具就直接彈出快速購買框,彈出修改框最多輸入9箇中文字或18個字元,需要違禁字元限制。(默認愛的暱稱:哈尼寶貝)

沒有情侶的購買該道具使用後提示:你目前沒有情侶不能使用,快去找一個吧!(該道具沒有正常使用系統不會扣除)

3.1.4、愛的宣言:成為情侶後,系統都會默認給每對情侶一個相同的愛的宣言,情侶雙方只要包裹中有道具:修改愛的宣言卡,來修改這個宣言,如果包裹中沒有該道具就直接彈出快速購買框,彈出修改框最多輸入2行,32箇中午字或64個字元,需要違禁字元限制。

( 默認愛的宣言:你存在我深深的腦海里,我的夢裡我的心裡都是你!)沒有情侶的購買該道具使用後提示:你目前沒有情侶不能使用,快去找一個吧!(該道具沒有正常使用系統不會扣除。

3.1.5、情侶等級和心動值:顯示當前等級和當前心動值/升級心動值,初始情侶等級為1級,心動值為0,最高升到100級,升級最多9位數;2個情侶的情侶等級和經驗是相同的,隨著2個情侶在一起的天數(自然日計算)、2個情侶一起跳舞(無次數限制),2個情侶一起挑戰(無次數限制),

2個情侶向對方使用雙人動作卡(無次數限制),2個情侶向對方使用炫愛道具(如:千里傳音、千里傳情、心心相印;無次數限制),都會增加心動值,到了一定心動值升級情侶等級。

3.1.6、紀念日:記錄成為情侶的日期,年-月-日.

3.1.7、定情信物:佩戴定情信物後2個情侶在一個等候室或一個星球上的一定範圍中會有特效,2個情侶可以使用不同的定期信物特效可以不同。

3.1.7.1、情侶到了對應的情侶等級後可以到商鋪或直接在定情信物槽中快速購買定情信物。(定情信物購買順序:可以跳著購買情侶信物)2個情侶不需要同時線上如果滿足情侶等級就可以使用情侶信物。

如果有情侶在商鋪購買了定情信物,但是情侶等級不夠,使用後提示:你的情侶等級沒有達到,不能使用。

註:道具:千里傳音、萬里傳情、心心相印煙花,只有情侶才能使用,沒有情侶購買後使用提示:你目前沒有情侶不能使用,快去找一個吧!(該道具沒有正常使用系統不會扣除)

如果沒有情侶但是他在商鋪中購買了定情信物,使用後提示:你沒有情侶不能使用,快去找一個吧!

3.1.7.2、只要一方購買使用成功後,另一方自動獲得相同的定情信物,都佩戴上該定情信物。

3.1.7.3、在商鋪購買定情信物時如果沒有包裹空位則會自動放到禮物盒中。

3.1.7.4、2個情侶如果已經擁有一個定情信物,再使用相同的定情信物後提示:你已經擁有該定情信物,不能再次使用。

3.1.7.5、如果擁有多個定情信物,左鍵點擊後,佩戴上;再次點擊此定情信物,取消佩戴。

3.1.7.6、玩家滑鼠放置在定情信物上會顯示物品說明。

3.1.7.7、如果有情侶就顯示情侶信息;沒有情侶的話,情侶信息不顯示,修改按鈕無法使用、定情信物不能快速購買

3.1.7.8、目前只開放5個定情信物:相戀對世LV1、愛戀對石LV3、熱戀對石LV5、痴戀對石LV7、狂戀對石LV10,只能情侶使用。(該道具沒有正常使用系統不會扣除)

3.1.8、快速購買框:滿足情侶等級可以支付後直接使用,也可以支付後購買的道具放到玩家的背包中。不滿足情侶等級就只能支付後購買到玩家背包中。

4、情侶解除

4.1、操作

在我的情侶里左鍵出現選擇解除情侶後雙方解除情侶關係。

4.2、一方申請解除即可。

4.3、解除情侶後情侶相關信息都清空,變成沒有情侶狀態,定情信物會被系統收回。

4.4、解除情侶後玩家可以再向其他好友申請成為情侶。

5、情侶排行榜

5.1、在名人堂,社交類添加一行頁簽,情侶等級榜。

5.2、顯示前100對情侶。

5.3、根據心動值進行降序排名。

師徒系統

1、顯示位置

右上方遊戲主界面、社交欄、聊天欄增加師徒頻道、名人堂社交類增加“名師榜”

2、限制條件

師傅:只有等級達到40級及以上,方可成為師傅

師傅只能招收等級比自己低的玩家為徒

師傅可以有多個徒弟,徒弟的上限人數根據師父的等級增加而增加。

徒弟:任意等級的玩家均可拜級別達到40級及以上的玩家為師(40級以下玩家可以拜40級以上玩家為師;只有等級比對方高,才能收對方為徒)

只能拜一個師傅

若徒弟等級超越師父後,徒弟的師德收益將會有所降低。

徒弟等級≥40後,可以出師;出師後可招收自己的徒弟;也可以不出師

3、建立師徒關係的方式:系統推薦、快速拜師/收徒

系統推薦

達到師傅條件:若沒有徒弟,點擊【師徒】直接進入系統推薦徒弟界面。

未達到師傅條件:若沒有師傅,點擊【師徒】直接進入系統推薦師父界面。

系統推薦:必須都是可以直接達成師徒條件的玩家。

推薦的玩家等級≤35

快速拜師/收徒

點擊其他人物選單中加入一行“拜TA為師”(收TA為徒)

聊天欄選單中加入一行“拜TA為師”(收TA為徒)

人物信息增加按鈕“拜TA為師”(收TA為徒)

4、建立師徒關係

滿足必要條件後,任意一方提出申請,只要對方同意,即可成為師徒

5、獎勵

建立師徒關係後,師傅、徒弟都可以通過累計的師德獲得各種收益;師德僅僅師傅可以獲得,但需要師傅和徒弟一起累計

師德的值越高,師徒獲得的師德相關的收益越高

師德收益種類:經驗值、金幣…

師德定義:建立師徒關係後,每個師父都會有1個表示跟師徒的關係值——師德,默認為0

如何獲得師德:師徒升級、徒弟出師

只有師徒同時線上,才能獲取師德相關收益

6、出師:

徒弟達到40級,才可以選擇是否出師:如果出師,自動解除師徒關係,並可以收自己的徒弟;不出師的話,保持師徒關係

出師後,師傅或徒弟均可隨時收徒/拜師;不受時間限制

註:出師需要出師卡(出師卡可以通過師徒任務獲得,或商城購買)

超過40級的玩家,可以隨時拜其他等級高於自己的玩家為師,每次出師都需要出師卡

7、解除師徒關係

師徒雙方任意一方都可單方面提出解除師徒關係的要求

解除關係後,徒弟不再享有師德收益

師徒/徒弟解除關係後,2小時內無法收徒/拜師

註:接觸師徒關係,不需要出師卡,而且無法接受師徒任務

師傅可以隨時踢徒弟

8、師徒引導任務

註:師徒任務完成一次後,不再現

常見問題:

問題1、師徒升級後,師傅可以獲得多少師德點呢?

答:師徒升級,等級越高,給的值越多。具體的信息建議您多多在遊戲中體驗喔~

問題2、徒弟出師後,師傅能得到多少師德點呢?

答:這個是根據徒弟拜師時候的等級和出師時候的等級來判斷的,具體給多少建議您去遊戲體驗哈~

問題3、拜師之後有什麼好處呢?

答:拜師之後可以獲得師德收益喔,在遊戲中可以獲得額外的經驗加成和金幣加成。

問題4、經驗值加成和金幣加成一定要和師傅一起遊戲才可以獲得嗎?

答:不是的,拜師之後只要師徒雙方都線上,不管是否在一起遊戲都可以獲得加成。

互動獎勵:

師徒互動後,4小時內玩家跳舞時獲得金幣增加xx%,獲得經驗增加xx%,師德點數增加了XX點。

師父對多個徒弟使用可以疊加buff。

師徒任務

1、任務類型:出師任務、跳舞、互動

2、每天可接任務數量

建立師徒關係後,每天最多可以做3個師徒任務,解除師徒關係,在當天添加新的師徒,師徒任務可完成數量不疊加

同一組師徒關係的玩家(不管幾個人)刷新相同的任務,師徒單獨領取任務,達到條件即完成。

3、每日刷新/重置任務時間

00:00或24:00

任務不做累計,當前刷新重置之前已領取與未領取的任務

已領取的任務,點擊放棄之後,任務不被重置,不被清除,顯示在師徒任務頁簽下,狀態為未領取,直至24.00重置

4、只有師徒,才能領取師徒任務

解除師徒關係,當日領取任務次數信息不歸零,但對應可接取與已接取的師徒任務都清空。已領取的師徒任務將被清除,任務進度將被重置,未領取的任務也被清除。

5、任務名稱

師徒任務—音浪

師徒任務—傳統

師徒任務—音浪團隊

師徒任務—傳統團隊

師徒任務—普通互動

師徒任務—豪華互動

師徒任務—奢侈互動

任務系統

任務規則

已接任務:已經接受的任務,當完成任務後會顯示已完成,領取獎勵即可;當選擇放棄任務的時候則該任務又會顯示到可接任務列表里,並不會消失;

可接任務:根據玩家等級現在可以接受的任務。

遊戲最左邊顯示不同的任務圖示不同

任務圖示旁邊有感嘆號表示有任務未接受;沒有符號表示任務已接受;對號表示任務完成。

挑戰系統

排行

進度排行:以挑戰進度為準進行排名

次數排行:以挑戰次數為準進行排名

挑戰分類

① 試練堂(音浪玩家、傳統玩家教學)

② 挑戰關卡(闖過制)

① 試練堂

玩家只有通過試煉堂才能開啟後面的建築

包含傳統玩家、音浪玩法的教學內容

只要過了1個任務就算過關開啟之【海天之門】(完成一個任務後另一個任務也可以做)

② 挑戰關卡

關卡包含海天之門、天空之翼

關卡挑戰規則

① 每個宮殿有5次免費挑戰機會,每日24:00清零

“05”表示今日剩餘挑戰次數

“加號”可購買挑戰次數

每日24點後系統會自動清除所有剩餘的挑戰次數

② 每關都是一個劇情任務,只有過了第一關才能開啟第二關

③ 每一個劇情任務分為三個級別:入門級、進階級、大師級,每個級別有五關,通過第一關才可解鎖下一關

④ 每個劇情任務玩法分:音浪玩法和傳統玩法

⑤ 每個劇情任務:都分單人和雙人模式

⑥ 每個模式都分:通過條件和特殊獎勵條件

⑦ 玩家過的關卡只要有挑戰次數都可以反覆挑戰

關卡信息

通關評分:未通關時顯示為“未通過”,通關後會顯示通關時的評分,按照成績好壞,依次為:S、A、B、C,若某個關卡多次通關,顯示通關最高的一次評分

對局玩法:可選擇音浪玩法或傳統玩法進行挑戰

挑戰模式:可選擇單人挑戰或組隊2人

通關條件:分為基本通關條件和特殊獎勵條件(關卡對局中會顯示通關條件和特殊獎勵條件)

基本通關條件:單項要求滿足後即可通關

特殊獎勵條件:多項要求滿足後可獲得特殊獎勵

通關獎勵:達到基本通關條件後可獲得基本通關獎勵,多項特殊條件達到後可獲得額外獎勵

特色玩法

音浪玩法

1、當倒計時為1時,提示即將開始輸入按鍵 ;

2、按照藍色指示條的移動位置敲擊按鍵,當指示條到達按鍵中間時,按鍵周圍會出現白色圓圈,白色圓圈與按鍵圓圈重合時敲下按鍵最為佳時機;

3、按鍵分為:↑(上)、↓(下)、←(左)、→(右)、□(空格),若出現一條線,則表示為長按;

4、出現Fever Time時,輸入條變為上下兩條,從左至右依次輸入按鍵即可。將FeverTime營造出電影級的顯示氛圍。FeverTime時,將單獨計算FeverTime中獲得的分數並獨立顯示。FeverTime結束後該分數使用一個動畫效果併入整體分數。

5、根據玩家敲擊和音樂節拍的吻合度進行準確度判定,每鍵判定級別分為:Perfect、Great、Miss,達到Perfect和Great可累計Combo(即:連擊);當出現Miss判定, 則combo數歸零重新計算。

節奏玩法

1、需要一直出鍵,有Fever Time

2、5按鍵:左鍵(低音鼓、紫色)、右鍵(低音鼓、綠色)、上鍵(軍鼓、紅色)、下鍵(軍鼓、藍色)、空格(鑔片、藍色)、長條(等於任意鍵,需狂按,5個鍵都可以按,按住不放視為無效)

長條最短為2拍,最少要按1下才不會MISS。最長不超過16拍,最多N下,按多少算多少。

長條沒有P\G\M的評價,只有連打的顯示,不計入COMBO數。氣球沒有P\G\M的評價,只有連打的顯示,不計入COMBO數。

長條在擊中時,會有連打的對話框顯示,上面顯示按鍵數。氣球在擊中時會有個橢圓對話框,上面顯示按鍵數。

(P:perfect;G:great;M:miss)

註:

長條的出現只和選擇的歌曲有關

有的歌曲一次或多次出現長條,有的歌曲不出現長條

而且長條每次出現的位置固定

3、按鍵:當按鍵移動到判定圓圈裡時,敲擊有效,正確敲擊後,按鍵消失;沒來得及敲擊或敲錯的按鍵,會直接在判定圓圈中消失。

進入擊打圈內的按鍵必須依次判定,鍵位移動方向默認為從左至右。把“視角”改為“譜面” ,快捷鍵依舊為“1”,

視角可變化:變換鍵位移動方向、在遊戲中隨時可點擊。遊戲開始前也可切換。

4、氣球

上、下、左、右後面有時會跟著氣球。.空格後面不會跟著氣球。按中要求的個數以上會出現氣球爆炸的特效、然後場景中會有彩虹迅速划過。如果沒按滿氣球將飄過。

氣球爆炸最少按鍵數:一拍(4鍵)、二拍(8鍵)、三拍(12鍵)、四拍(16鍵),以此類推。例如達到8鍵就炸,音樂組來排鍵二拍內打得越多越好。

氣球是從N到1,倒著的。沒有打到1之前會有漏氣的效果,打到最後一個1氣球才可以爆炸。 長條是從1到N,正著數數,和氣球相反。氣球數是指定的,打完了就可以爆。

氣球按鍵階段不算COMBO數,氣球按鍵階段結束後的第一個鍵開始繼續算COMBO。

註:

氣球隨機出現,只和選擇的歌曲相關

有的歌曲出現氣球:一次或多次;氣球每次出現的按鍵的位置是固定的

有的歌曲不會出現氣球

如歌曲“哎咿呀”中出現2次氣球,那么每次選擇此歌,都有兩次氣球,而且氣球的位置都是在下鍵和右鍵的右側

5、fever time

在歌曲固定時間點,出現fever time,按鍵得分翻倍,combo數正常計算

fever time 持續2輪、.fever time時,界面變為金色。

6、每鍵定級:Perfect、Great、Miss;達到great和perfect就可以累計combo

7、結算:分數高的個人贏,比分相同時,名次也將相同。部分或所有玩家0分時,不會獲得任何獎勵。

節奏玩法教學

1、百科:玩法教學,增加節奏玩法的“進入教學”與玩法說明

2、進入玩法教學

3、第一輪“上、下、左、右”鍵教學

4、第二輪空格鍵教學

5、第三輪教氣球鍵

6、第四輪長條教學

7、第五輪自己實踐、綜合

節奏約會玩法

1、新增“節奏約會玩法模式”

2、約會玩法模式

音浪約會玩法

傳統約會玩法

節奏約會玩法

3.3.1 拉霸老虎機·

1、 跳舞時將啟動一個老虎機

2、 當玩家打出符合條件的表現後,可以自動啟動一次老虎機獲得獎勵

1) X次Combo

2) Y連P

3、 詳細規則

1) 3列軌道,從左到右依次為軌道1,軌道2,軌道3

2) 參數7,對應7個圖片

3) 每次啟動老虎機在3列軌道上分別獨立隨機7個圖片之1,軌道1最先完成,軌道2之後完成,軌道3最後完成,總時間控制在3秒內

4) 根據最後的圖片排列來決定最終獎勵

ü 無序排列

ü 有2個相同圖片相鄰

ü 有2個相同圖片不相鄰

ü 3個相同

ü 根據圖片ID形成連續序列

傳統玩法

1、 滾珠——從左至右在滾珠槽中滑動, 當滾珠滑動至臨界槽,敲擊空格,完成本輪按鍵;

2、 臨界槽——當滾珠滑動至臨界槽,則表示應在此時敲擊空格

3、 按鍵——對應鍵盤上的↑、↓、←、→四個箭頭,根據方向按鍵敲擊的正確與否與空格的敲打時機判定準確率,每輪判定級別分為Perfect、Great、Good、Miss,達到Perfect開始累計次數,也就是“連P”。

4、 按鍵數——表示本輪方向按鍵的個數。一定要在滾珠到達臨界槽之前,依次正確敲入所有箭頭,否則空格鍵敲擊的再準確,也不能得分。

團隊玩法

1.該玩法最多6人參與,最少2人參與

2.該玩法下在準備室預先分為兩隊,以組隊為單位開始遊戲,玩家可以點擊左上角的RED和BLUE按鈕來選擇各自要加入的隊伍,雙方隊伍人數必須一致方可進行遊戲

3.玩家分為兩隊進行對抗,頁面上方會有對局狀態。

4.總比分高的一方獲勝,勝的一方暱稱前顯示WIN,輸的一方暱稱前顯示LOSE.

收益:

星球裝扮度:在星球室外擺放家具獲得裝扮度。在名人堂中叫做“室外裝扮度”

如何增加室外裝扮度:“精品屋”星球店中的部分商品裝備後可增加裝扮度,滑鼠移動至商品上,可顯示該商品的裝扮度,若沒有顯示則不增加裝扮度

星球裝扮度收益:星球裝扮度可以增加收益(具體是增加經驗還是增加金幣未定)

進入房間後會有系統提示該房間的裝扮度

遊戲結束後,結算界面會顯示星球裝扮度收益值

舞團收益:和舞團成員一起共舞,會獲得舞團收益

如果有舞團成員進入房間,系統會有提示

親密值收益:和好友一起共舞,會獲得額外的親密值收益,與親密度高的好友一起跳舞,會獲得越多的收益。

親密值:給好友贈送禮物會獲得大量親密度

道具收益根據對局所使用的道具來增加經驗或者遊戲幣,例如使用雙倍經驗卡,則增加經驗

遊戲結束後,結算界面會顯示道具收益,滑鼠移動至道具收益圖示上,會顯示當前使用的道具和剩餘時間

約會玩法

1、玩法類別:音浪約會玩法、傳統約會玩法(待機房間內,顏色不同分組)

2、人數:滿6人,方可進入本玩法遊戲階段

3、約會玩法有特殊的站位,八字形站位、45度角:不分性別、左右站位--1、2、3為左邊, 4、5、6為右邊;要3對3才能開始遊戲;無fever time

4、約會模式的鏡頭只有兩種,近景和遠景

展示概述

獨舞階段:首先進行的是集體展示,每位玩家將輪流移動到舞台中心,跳一輪舞蹈作為展示

初選舞伴:玩家可以對照頭頂的提示按下鍵盤1、鍵盤2、鍵盤3鍵選擇搭檔

初選結果

秀舞階段:每個玩家有機會到自己選擇的對象面前跳一輪舞蹈,暫時自我,表明心意

確定舞伴(第二次選人):同第一次選人;這次選擇決定最終配對結果

最終配對結果:只有互選的兩人才能配對成功。第二次選人後,配對成功的搭檔將進行雙人合舞

共舞階段

5、展示順序:

5.1、進入遊戲玩家在原地開始跳舞步,持續一輪;初選結果

5.2、獨舞展示階段

每玩家有一輪展示時間,按照左右站位先後順序,輪流到舞台中心,跳一輪舞蹈展示

秀舞的玩家在中間跳舞,瞬移位置,其他玩家在原地,位置如圖(展示順序1、4、2、5、3、6)

5.3、選擇舞伴

5.3.1、初選舞伴

獨舞展示結束,進入左右兩對互選舞伴階段

鍵盤1、鍵盤2、鍵盤3代表對面可選玩家,倒計時3秒,選好舞伴

5.3.2、顯示初選結果 如果雙方互選時則顯示箭頭為金色,兩邊都有方向箭頭 如果玩家有單選的狀態則顯示的箭頭為藍色,箭頭指向被選方 如果有不選的玩家則不顯示箭頭、展示效果結束後,進入下一階段

5.4、秀舞階段 第一次選擇舞伴結束後,會瞬移過去向心儀者秀舞,持續6輪,未選擇的玩家將會在原地跳6輪。移動順序為 1、4、2、5、3、6 選擇方,先移至被選方跳一輪;然後被選方跳一輪;如此類推;如果5選擇6,但6沒選,那么5移到6處,跳一輪,6原地跳一輪

5.5、確定舞伴:第二次選擇舞伴 5.5.1、進入再次選擇舞伴中,方法和第一次一樣,進入倒計時中,持續一輪(參考5.3.1) 5.5.2、顯示第二次選擇舞伴結果 顯示第二次的選擇結果,與第一次基本相同,不同的是,未選和未被選的的玩家將隨機配對。隨機配對中,1、2、3和4、5、6站位,優先前面的數字位配對。 5.6、最終配對成功 5.7、共舞階段 6、分數 第一輪到遊戲結束兩人累計分數 “心”代表兩個人的好感度、取最高值、雙P時分數+1 好感度顯示:心旁邊+具體好感度數字,好感度為0時顯示心+0 音浪分數 音浪 傳統分數 傳統 Perfect=2分 2*Perfect=3分 Perfect=3分 2*Perfect=4分 Great=1分 2*Great=1分 Great=2分 2*Great=2分 Miss=0分 Miss=0分 Good=1分 P+G=3分 P+G=2分 Miss=0分 7、勝負判定:好感度最高的搭檔將獲得勝利,如果好感度相同,將比較總得分。 註: 好感度,僅為約會玩法的獎勵之一,類似經驗、金幣;好感度多輪遊戲不累計 視角是固定的,不可變化。

舞團爭霸戰

基礎規則

1、 開始時間:每個舞團的團長在星期天00:00:00時間開始可以報名參加舞團戰

2、 截止時間:星期六中午12點

3、 報名許可權

1) 會長

2) 在許可權管理中增加“舞團戰報名”勾選項

勾選過的官職則可以報名

4、 報名需要舞團的舞團等級達到5級,不需要繳納報名費用!

5、 報名截止時,由系統統計出報名的舞團,按舞團排名選出其中的16個舞團作為參賽舞團;沒有進入16強的舞團報名費會返還並郵件通知該舞團所有人

6、 舞團排名規則:

1) 第一判斷:舞團等級

2) 第一判斷:舞團實力

3) 第一判斷:舞團財富值

界面

1、報名入口

玩家可以通過主界面的舞團爭霸戰ICON進入報名界面;

2、 報名界面

左邊突顯上屆冠軍舞團的團徽和舞團的主要管理人員;報名界面右邊顯示舞團爭霸戰的獎勵;左下角簡單的描述下規則;

3、 獎勵部分分為冠軍專屬和排名獎勵

1) 冠軍專屬:展示一套冠軍專屬服裝;男玩家看到的是男性服裝、女玩家看到的是女性服裝、冠軍舞團的團長看到的是特殊的團長服裝

2) 冠軍專屬稱號

3) 排名獎勵:總共6個禮包;從獎勵界面右邊出現,從左邊消失;禮包的顏色和樣式都不一樣;滑鼠點擊上去停止移動並出現禮包TIPS;

4、 點擊‘報名列表’彈出二級界面顯示已經報名參與的舞團,根據舞團列表的排名規則進行排名;對於第16名後的舞團需增加標記提醒玩家自己所在舞團的排名有可能無法進入爭霸戰的淘汰賽,以及需要增加自己舞團所在的排名顯示;點擊‘舞團列表’連結到舞團列表

6、 爭霸戰不限制舞團的報名等級,所有舞團都可以報名參加;但不是所有的舞團都可以參加爭霸戰的淘汰賽;

7、 若無許可權玩家點擊報名,則彈出提示框:“您不是舞團的管理人員,不能報名。”

8、 倒計時結束後,界面切換為對陣表

準備流程

1、舞團報名截止後,將通知各個獲得資格的舞團準備開始舞團戰

2、報名界面變為對陣表;對陣表最上面顯示16強、8強、4強的提示字

4、 舞團長可以在對陣表進行排兵布陣

5、 舞團戰對陣規則

1) 16強對陣規則完全隨機;不根據排名進行對陣分布

2) 黑幕規則:假設第一個星期完全隨機;第二個星期排名前8的隊伍隨機選2支隊伍在第一輪遭遇,其他14支隊伍再隨機;第三/四個星期排名前4的隊伍隨機選2支隊伍在第一輪遭遇,其他14支隊伍再隨機

6、 被淘汰的舞團團徽灰化處理,且該舞團的晉級線路變成虛線;

7、 上屆冠軍的隊徽加金邊處理;上屆亞軍的隊徽加銀邊處理

8、 舞團團長進入對戰表界面後點擊‘進入備戰’就可以進入‘備戰階段’界面

9、 報名結束到舞團戰開始的時間裡都是‘備戰階段’,舞團團長可以隨時更改舞團戰陣容

10、 星期六晚上19:55分鐘結束備戰階段,進入開始倒計時階段不再可以進行陣容變更

11、 如果報名的舞團不足16支;那么陣容隨機後,沒有對手的舞團則輪空;直接晉級下一輪;(玩家需要在倒計時界面多停留15分鐘)

12、 如果報名舞團不足8支;那么直接開始第二輪比賽;所有的舞團將直接隨機出現在8強的位置上;沒有對手的舞團還是會輪空,直接晉級4強!依次類推

備戰流程

1、進入‘備戰階段’後,參戰舞團所有線上的玩家或者這個階段上線的參戰玩家都會收到提示“舞團戰即將開始,團長邀請您進入戰鬥陣容”

2、 玩家接到邀請後點擊‘確定’後進入‘開始倒計時’界面,開始進行戰鬥倒計時,此時無法進行任何操作(每個位置前即玩家的名字前增加一個標記標註玩家的線上狀態)

3、 最後5分鐘,最後1分鐘,最後30秒;都會給予玩家提示;玩家收到提示後可以直接進入備戰界面,也可以點擊舞團戰進入備戰界面;如果到最後15秒都沒有進入界面,那么玩家將無法參與第一場的舞團戰,只能等待下一場戰鬥!

4、 比賽時間到了後,只要玩家線上,那么都會被強制拉入舞團戰戰鬥界面!

5、 如果到最後時刻都沒有舞團玩家加入戰鬥,那么此舞團直接判輸,只要有一個玩家進入了戰鬥,那么這個舞團就會進入舞團戰

備戰許可權

1、 在舞團管理界面的許可權管理中添加“備戰許可權”,由團長分配許可權。

2、 “備戰許可權”默認給予團長和副團長,副團長的“備戰許可權”可以被團長取消

備戰規則

1、 只有有“備戰許可權”的管理才可以在備戰界面看到“點將”和“換將”的按鈕

2、 當其中一個有“備戰許可權”的管理點擊“點將”/“換將”按鈕進入選人界面後,對其他在備戰界面的有“備戰許可權”的管理彈出提示框“舞團管理‘玩家暱稱暱稱’開始點將了”。

3、 若有管理正在“點將”/“換將”,這時若別的擁有“備戰許可權”的管理點擊“點將”/“換將”那么彈出提示框“舞團管理‘玩家暱稱暱稱’正在點將,請稍後!”

4、 若有管理點擊“點將”/“換將”進入選人界面後,1分鐘沒有任何操作,那么系統直接將該管理從“點將”/“換將”狀態中踢出來。

5、 若有管理點擊“點將”/“換將”進入選人界面後,舞團團戰取消了該管理的“備戰許可權”,那么系統直接將該管理從“點將”/“換將”狀態中踢出來。

6、 當管理從“點將”/“換將”中出來後給其他在備戰界面中有“備戰許可權”的管理彈提示框“舞團管理‘玩家暱稱暱稱’已經點將完畢,如果您想要修改陣容,現在可以去點將了”

7、 註:如果提示沒有點擊,那么後一條提示將覆蓋前面一條提示。

對戰屬性

1、 對戰屬性將包括

1) 血量

2) 攻擊

3) 防禦

2、 舞團對抗時根據舞神雕像的等級和舞團技能決定了團隊賽的初始HP、攻擊、防禦、初始炮彈數量

團隊賽的勝負決定舞團戰的勝負

對戰玩法

1、 對戰使用傳統玩法

2、 舞團成員釋放主動技能只需要按相應的快捷鍵或者點擊按鈕就可以直接釋放,之後播一段技能動畫

3、 團隊賽使用大炮模式,目標是破壞對方團隊的防護罩(HP)!

4、 團隊賽分為

1) 攻擊組(攻擊對方舞團)

2) 炮彈製作組(製作炮彈)

製作組任何一個成員每次製作炮彈的數量是和該玩家獲得的積分相聯繫的!玩家每獲得10000分,就可以製作一次炮彈!所有製作組玩家製作的炮彈數之和就是該次按鍵製作的炮彈數!

例:製作組玩家第一次按鍵獲得了12000分,他可以獲得1次製作炮彈的機會;第二次按鍵獲得了29000分;總分達到了41000分,但之前10000分的時候已經製作過炮彈了,所以他第二次按鍵可以獲得3次製作炮彈的機會!

3) 恢復組(恢復己方舞團HP)

恢復組任何一個成員每次恢復能量的數值是和該玩家獲得的積分相聯繫的!玩家每獲得10000分,就可以為舞團恢復一次能量!所有恢復組玩家恢復的能量數值之和就是該次按鍵恢復的能量數值!

5、 攻擊規則;傳統模式按鍵有4個評分;perfect、great、good、miss;根據個人按鍵判斷攻擊消耗和攻擊傷害

1) Perfect;消耗標準情況下3倍炮彈,造成標準情況下3倍傷害

2) Great;消耗標準情況下2倍炮彈,造成標準情況下2倍傷害

3) Good;標準情況,標準消耗,造成標準傷害

4) Miss;攻擊失敗,不消耗炮彈,不造成傷害

6、 製作/恢復規則;直接按照現有的積分模式,根據玩家的表現給出相應的積分,積分到了就可以觸發製作炮彈或者恢復能量值了!

7、 每次按鍵各小組判定結算優先順序!首先判定並結算製作組製作的炮彈數;然後判定並結算攻擊組造成的傷害數值;最好判定並結算恢復組恢復的能量數值;(僅供參考,最後的選擇;如果伺服器可以進行優先權判定,就按伺服器的優先權進行判定)

戰鬥界面

1、‘能量值(HP),攻擊,防禦’和‘炮彈’數目要即使更新;玩家的積分也要即使更新

2、技能分為團長主動技能;個人主動技能;被動技能;團長主動技能需要團長釋放;個人主動技能需要玩家自己釋放,不同的組技能不一樣;

3、能量值(HP)下方的技能為被動技能和觸發的技能(觸發技能需要加上倒計時顯示);

4、 玩家暱稱下方的技能為主動技能;可以釋放為亮色,CD時為灰色,且加上倒計時;

5、 “進攻組”每個玩家都有一門炮,根據玩家的表現來開炮造成傷害(需要開炮動畫);炮彈共用

6、 “製作組”和“恢復組”人數眾多,所以沒有形象,看到的是進攻組某一個小隊的畫面,可以點擊正上方“TEAM”左右兩個‘三角形’切換小隊(默認觀看1小隊的戰鬥情況);右邊有積分排行榜(類似於WOW的DPS統計)可以關閉和展開;

7、 積分排行榜分為全部、我方、對方三個1級分類;進攻組、製作組、恢復組三個2級分類;默認1級分類為‘全部’;2級分類為玩家自己所在的小組;

8、 玩家暱稱的顏色區分我方和對方陣營;我方為藍色,對方為紅色;

9、 進攻組的玩家暱稱左上角會用一個符號加上數字區分玩家所在進攻組的小隊編號;

10、三個小組看到中間的鍵位框的顏色和形式是不一樣的,且按鍵成功後顯示的數字和字母也不一樣!

1)進攻組:ATTACK*20

2)製作組:SHELL+9

3)恢復組:HP+15

勝負判定規則

1、 團隊賽限定時間10分鐘;10分鐘內哪支舞團的防護罩先被破壞(HP歸0)哪支舞團輸

2、 10分鐘內如果雙方舞團的防護罩都沒破,那么哪支舞團的剩餘HP百分比高哪支舞團獲勝

3、 如果比賽結束後雙方舞團的HP百分比都一樣,那么哪支舞團的總積分高哪支舞團獲勝!

4、 如果總積分一樣,那么哪支舞團的進攻積分高哪支舞團獲勝!

5、 如果進攻積分一樣,那么哪支舞團製作積分高哪支舞團獲勝!

6、 如果製作積分一樣,那么就看哪支舞團的等級高哪支舞團獲勝;舞團等級一樣就判定舞團財富值

7、 如果連財富值都一樣,那這兩個舞團按建團時間先後,建團早的獲勝

戰後統計界面

1、 統計界面最上方顯示兩個舞團的舞團名字、舞團長名字和舞團團徽以及本次舞團戰的剩餘能量值;

2、 中間部分分別統計兩個舞團進攻組、製作組、恢復組的積分以及戰鬥結束時剩餘的能量值(HP)和總積分;

3、 ‘點擊查看詳細數據’彈出二級界面顯示兩個舞團在此次舞團戰中的詳細數據;

4、 下方的統計顯示本舞團本組前3名和自己的數據,;自己名次前增加標記;

5、 詳細統計界面分為隊伍統計和對手統計;

6、 隊伍統計:統計自己舞團中每個成員的數據;對手統計:統計對方舞團成員的數據;

7、 三個組中進攻組玩家的數量是固定的;製作組和恢復組如果玩家過多的話可以用下拉框下拉;

8、 Perfect、Great、Combo、積分等這些數據都是單個玩家單獨統計。

名人堂

分類

A. 成長類:等級榜、成就榜、舞藝值、星爵榜

等級榜: 按照玩家角色等級排行;

成就榜: 按照玩家完成成就後獲得的成就積分排行;

成就積分是指:每完成一個成就,系統會提示獲得的對應成就點(成就積分)

成就積分如何查看:角色——資料中可查看自己的成就積分

舞藝榜: 按照舞藝值進行排行與遊戲時所選歌曲的星級,及評級有關。星級越高,評級越高,舞藝值也越高。當星級低且評級也低的時候舞藝值會減少;

舞藝值是指:對玩家所有玩家熟練度水平的綜合評定數量

舞藝值如何查看:角色——資料中可查看自己的舞藝值

星爵榜: 按照玩家達到的最高星爵等級排行。

B. 財富類:喇叭榜、日消費榜、總消費榜、聲望榜

喇叭榜: 按照玩家傳送的總喇叭數排行;

日消費榜: 按照玩家當天消費的總雲豆排行;

總消費榜: 按照玩家總消費雲豆排行;

聲望榜: 按照玩家消耗總聲望值排行。聲望獲得:任務,挑戰,遊戲後翻牌獲得。聲望消耗:升級星爵。

聲望如何獲得:任務、跳舞、闖關、禮包

聲望有什麼用:升級星爵、兌換服飾

聲望如何查看:1.角色——資料中可查看自己的聲望

2.世界地圖

3.星爵殿堂

C. 裝扮類:室外裝扮、室內裝扮

室外裝扮: 通過室外裝扮度進行排行。

室外裝扮度是指:在星球室外擺放家具獲得裝扮度。

如何增加室外裝扮度:“精品屋”星球店中的部分商品裝備後可增加裝扮度,滑鼠移動至商品上,可顯示該商品的裝扮度,若沒有顯示則不增加裝扮度

室內裝扮: 通過室內裝扮度進行排行。

室內裝扮度是指:在星球小屋中擺放家具獲得裝扮度。

如何增加室外裝扮度:“精品屋”家具店中的部分商品裝備後可增加裝扮度,滑鼠移動至商品上,可顯示該商品的裝扮度,若沒有顯示則不增加裝扮度

如何查看: 1.角色---資料中查看室內裝扮度

2.精品屋---家具店查看裝扮度

D. 社交類:舞團榜、情侶、師德榜

舞團榜: 根據每個舞團的現有舞團實力排行。

情侶: 根據每對情侶的心動等級進行的排行。

師德榜: 根據每師傅的師德點進行的排行。

E. 挑戰類:進度榜、次數榜

進度榜: 按照玩家挑戰進度排行;

次數榜: 按照玩家挑戰次數排行。

熱門詞條

聯絡我們