夢幻天地

 簡介

(圖)夢幻遊戲夢幻遊戲

《夢幻西遊》是一款由網易自行開發並營運的網路遊戲。遊戲以《西遊記》為背景,透過Q版的人物,營造出清新活潑的主流風格,處處滲透著青春活力的氣息。畫面清新明快,卡通造型可愛活潑,人物對白輕鬆幽默,受到不少女性玩家的喜愛,可是繼《大話西遊II》之後又一個女性玩家占據高比例的本土遊戲。同時遊戲中強調玩者間的合作精神,鼓勵大家團結一致面對困難險阻。遊戲採用回合制戰鬥,以情為主線,鼓勵玩家組隊完成任務,共同克服艱難險阻,整個遊戲都是在友善、互助、積極樂觀、浪漫輕鬆的氣氛中進行。同時,還有良好的系統設計、謹慎精密的的門派平衡、絕對吸引人的劇情人物貫穿整個遊戲。尤其值得一提的是,網易在此產品中首次引入的肢體語言表達系統,使遊戲變得更加風趣。這是一款讓人喜愛的網路遊戲。
遊戲文字:簡體中文
遊戲類型:MMORPG
遊戲模式:多人遊戲
內測日期:2003年11月06日
公測日期:2003年12月18日
運營日期:2004年01月16日
開發公司:網易
運營公司:網易
遊戲官網:http://xyq.163.com/
遊戲價格:0.4元/小時
遊戲宣言:儘管你花了幾千元人民幣你還不能出人頭地。

【最新資料片更新】

(圖)夢幻天地夢幻天地

坐騎天下(第八部資料片)
玩家進入下面這美輪美奐的坐騎場景“仙緣洞天”就可以領取不同的坐騎劇情了,完成坐騎劇情就可以獲得相應的坐騎。坐騎場景開啟參加條件:玩家等級≥50級,單人玩家找到朱紫國(74,14)的申太公,幫助他募集三界物資資助仙兵以抵抗蚩尤之黨,玩家根據申太公提示提供所需物資即可給所在伺服器累計積分,當伺服器積分達到一定值時,坐騎場景開啟。玩家上交物資時可以獲得金錢、經驗獎勵以及一定幾率獲得物品獎勵。坐騎場景維護如下:
參加條件:玩家等級≥20級,單人
活動時間:每3天的12:00-17:00、19:00-23:00仙緣洞天成功開啟後,每三天會發生妖魔入侵搶奪靈獸,屆時系統會發布公告號召各位玩家儘快進入仙緣洞天清剿妖魔。玩家找到朱紫國(74,14)的申太公進入清剿上古凶獸。每次成功消滅妖魔,玩家會獲得經驗和金錢獎勵以及一定幾率獲得物品獎勵。

遊戲歷史

(圖)坐騎天下坐騎天下

對於老玩家來說,也許大家並不會在意也不曾發現,與夢幻結緣的日子最早可以追溯到五年前!如果記憶還算鮮明的話,也許還能記得某些系統之前從未出現,而有的系統則是和五年前的原型天差地別,同時,夢幻西遊的線上人數也有了質的變化!
如果有人問:“作為資深玩家,一定要玩過哪些遊戲?”《夢幻西遊》一定會位列其中。
《夢幻西遊》創造了遊戲界的奇/跡,這五年走過來,不妨寫成一段歷史,讓初入夢幻西遊的朋友們看看夢幻的變化,看看夢幻是如何一步一步發展到如今巨大的規模

(圖)法寶傳奇法寶傳奇

“第一次”
時間:2003年12月 內容:第一次移民
移民,對於老玩家來說,不是陌生的辭彙。由於夢幻在內/測/期間就出現了人氣爆棚現象,而當時區還比較少,高人氣的同時卻帶來了各區不能承受之重。為了降低各區壓力,改善各區質量,讓玩家更好地體驗遊戲,官方開啟了第一次移民。與當時同類遊戲《魔XXX》相比,同樣是轉/服,魔XXX需要購買/點/卡/才能轉移人物到指定的幾個區,而夢幻不僅全部免費,而且還會給人物帶來大量的經驗以及一定的金錢獎勵。因此,拖家帶口去移民,成為當時夢幻西遊的壯觀景象之一。

時間:2004年3月 內容:第一次同時線上人數突破10萬
與現在的200餘萬線上人數相比,顯然當年的10萬顯得過於渺小,但作為當時初生的網遊,這個成就已經是一種巨大的成功,奠定了日後發展的堅實基礎。縱覽日後很多的遊戲,往往在初期不管是刻意還是無意間,都多少參照運用了夢幻西遊的經/營/方式。

時間:2004年4月 內容:第一次幫派戰爭(幫戰)
幫戰,作為現在夢幻爭奪特產的唯一途徑,由於其豐富的獎勵,快節奏的戰鬥,受到很多玩家的歡迎,那些能夠參加幫戰的幫派往往是這類玩家的首選。但是幫戰系統真正獲得本質提升還是在最近,隨著幫戰的修改,首先將CA特產併入幫戰系統,並開發了長久以來的怨念——CS特產!將原來單調的周末三日連續PK混戰,修改為三種不同的競爭模式,並增加了每月第一周的休息日,從而給每個幫派調整的時間。更重要的是,大幅度增加了可以入圍的幫派數量,使得更多的幫派可以參與。

時間:2004年4月 內容:第一次提出人物修煉作為當時國內的先驅國產網遊代表,夢幻率先提出了人物修煉系統,雖然乍看之下,昂貴的修煉系統加劇了玩家之間的不平衡,但不得不承認沒有它的存在,之後很多衍/生系統就失去了奠基石。修煉系統的引入就經濟上來說,吸收了大量的夢幻/幣/(m/h/b),雖然短期內可能導致玩家反感,但實際上卻維護了整個遊戲的經濟平衡。大家可以想像,如果沒有修煉系統存在,對於閒置出的m/h/b將會使線上/點/卡以什麼樣的速度飈升價格從PK角度來說,修煉系統使玩家打出更華麗的攻擊輸出或追求更強大的防禦能力成為了可能,換句話說,它的代價也許昂貴,但是所帶來的PK體驗是你所無法抗拒的。如果你對此抱有懷疑,請隨便在擂台拉一個玩家,你就會發現,修煉之於夢幻玩家,已經是不可或缺的一部分。

時間:2004年7月 內容:第一個資料片《歡樂家園》
如果從現在的角度看,第一個資料片的內容甚至比不上今年很多次正常維護更新的內容多,但是作為夢幻公測後的第一個資料片,他是一個無法被忽視的話題。《歡樂家園》首次引入了房屋系統,恐怕當時不會有人想到,在這個系統之上,又衍生出了牧場、家具、子女、庭院。這個系統的設計成功在於,他抓住了人們都需要一個“家”的心理!

時間:2006年6月 內容:第一屆各區聯賽(服戰)
作為資料片《天命之戰》的核心內容,第一屆服戰的意義非常重大。由於之前夢幻的幾個主要競爭對手紛紛推出了類似於國/戰、城/戰這樣的概念,如果夢幻不能突破各區之間的限制,那么勢必會影響人氣。同時,夢幻當時正經歷策劃輪換的陣/痛,新策劃必然需要帶來新概念來穩定挽留老玩家,服戰就成為了一個高明的手段。現在來 看,服戰的成功為玩家帶來了全新的PK概念,不管是爭議極大的五龍隊,瓶子流,還是幽靈陣,龍龜族,都成為玩家PK時模仿的經典戰術。

時間:2006年12月 內容:第一次合區
隨著時間的推移,雖然夢幻人氣漸長,由於每個各區玩家分布不均勻,其中出現了一些鬼區。為了挽留這些大嘆在玩夢幻單機版的玩家,夢幻西遊第一次開啟了合區。曾經在官方以及多個論壇引起轟動的關於“黃粱夢變荒涼夢”的帖子,使黃粱夢這個各區成為了合區的先鋒兵;至於珍寶島僅僅依靠珍寶兜兜一人,奔走疾呼成功擠上合區早班車,也成為了當時一大傳//奇!這也從另外一個角度,證明了官方對於論壇民意的重視度。

時間:2007年1月 內容:第一次引入副本(FB)
隨著資料片《寶藏》的推出,夢幻也引入了FB這個流行的遊戲元素。雖然在一開始不可否認FB系統由於冗長的時間以及苛刻的人數要求受到了前所未有的挫折,但是隨著FB“四門絕陣”的推出,《寶藏》從雞肋開始脫胎換骨成為了“寶藏”!後期針對四門絕陣等FB的獎勵修改,雖然引起了廣大玩家的不滿,但耗時短、迷你化的FB系統,還是進入了玩家的日常夢幻生活。

時間:2007年9月 內容:第一次推出法寶
《法寶傳奇》推出後,夢幻迎來了一個新的PK元素:法寶。它至少為玩家們帶來如下變化:
一、強化了PK的可看性和不可預測性;
二、消耗了大量滿級玩家,專業比武玩家的經驗,使他們有了更多的追求;
三、豐富了夢幻日常生活,隨著法寶的作用日益為人所接受,以及新法寶的不斷推出、修改,夢幻法寶徹底走入玩家生活。

時間:2008年7月 內容:第一次推出社區
從房屋到庭院到社區,夢幻生活版塊逐漸從點到線,如今終於連成了面與幫派聯繫起來的社區,至少為玩家帶來如下影響:
一、全新的人際關係:如何與你的芳鄰相處
二、幫派之間的爭奪,雖然特產已經讓大規模的幫主頭疼,但是由於社區系統會給幫派增加收/益,給幫眾帶來利/益,每個有實力的幫派都不會放過這塊肥肉;
三、新的消費板塊,出現了新的庭院設施,也出現了社區建設與維護的任務,消耗了較多的烹飪、三.級.藥品、家具,促進了各區的經濟繁榮。

時間:2008年10月 內容:第一次推出坐騎
在眾多網遊爭相推出坐騎系統之後,夢幻西遊也為玩家準備了騎寵,《坐騎天下》的推出,讓玩家人物屬性得到提升,多餘經驗得到釋放,大量的50級裝備和召喚獸裝備有所用,烹飪和藥品等剩餘資源有所耗,最佳化烹飪也有了用武之地,被無數的具有經濟眼光的“奸商”們喜愛,在坐騎推出的初期,狠狠賺了一筆。坐騎的染色,滿足了追求個性的玩家需求。同時推出了攝靈珠、坐騎裝飾品等,豐富了坐騎系統尤其是愛美的MM們,對可愛的坐騎(大河馬)更是喜歡非常,魔族的MM真有福

2003年11月6日,內測開始,首批以及二次內測/號/皆被玩家一搶而空;

2003年12月18日,公測開始,為降低各區負擔連續開放多組新服,並在之後進行多次移民,成功分流人群;

2004年1月16日,收費運營開始,WY一卡通一度難求;

2004年3月14日,同時線上人數突破10萬,夢幻西遊成為國內一線網遊;

2004年4月6日,幫戰系統推出,掀起PK熱瀾狂潮;

2004年4月23日,人物修煉放出,PK格局發生重大改變;

2004年7月20日,第一部資料片《歡樂家園》,夢幻西遊榮獲“唯一重點推薦網路遊戲”殊榮;

2004年9月28日,《神鬼玄機》資料片開放外測,女媧神跡,鬼域地圖出現,再掀練級狂潮;彩果也浮出水面,愛美人士一果難求

2005年9月27日《化境》開放,全服涌動飛升熱

2005年10月20日,夢幻西遊在ChinaJoy上勇奪三項大獎;

2006年2月9日,第一批將/軍/令/發貨,標誌著夢幻西遊/防/盜/系統進入新紀元;

2006年3月7日,獲得CBI年度十佳網路遊戲殊榮,實力備受遊戲界認可;

2006年5月16日《天命之戰》資料片出台,服戰恩怨由此拉開帷幕

2007年2月6日,《寶藏》開放,幫派迷宮以超人氣之姿火熱登場

2007年9月25日,《法寶傳奇》出世,PK家族又添新丁

2008年4月27日,夢幻西遊同時線上人數突破200萬!

2008年7月15日,社區系統開放測試;

2008年10月7日,《坐騎天下》大型資料片全服放出

故事背景

(圖)夢幻天地夢幻天地

話說五百年前,紫霞仙子私下凡塵,邂逅妖猴孫悟空,展開了一段淒絕美絕的曠世奇情。不想妖仙之戀為天道所不容,天庭為了維護神仙至高無上的尊嚴宣布要蕩平魔界,而孫悟空因紫霞仙子之死而瘋狂,率領群妖對抗天庭。人類為求自保,或投身於兩方之一,或自成一伍,一場人、仙、魔三界混戰就此拉開帷幕,三界間戰火屠天,秩序不復存在。戰爭終以天界擊敗孫悟空而終,令其墮入輪迴思過。時至大唐貞觀年間。三界大戰已平息五百餘載,世間重又恢復了安寧與繁榮。當世分為四大部洲,眾生善惡不一。東勝神洲居生奇獸靈仙,汲日月精華,敬天地禮法,心爽氣平;北俱蘆洲為蠻族所踞,多生凶禽猛獸,異常兇險;西牛賀洲多隱庭道館,習陰陽之術,養氣潛靈人人固壽;而南瞻部洲獨為人世紅塵之所,亦為人、魔、仙三族混居之地。天地間芸芸眾生分為人、仙、魔三大種族,各族天賦不同,自有所長。超脫而飄逸的仙族能夠掌握天地之靈氣,並能將他們轉化成為百變神通;從陰暗中走出的魔族崇武好殺,他們也往往擁有超強的戰鬥力和抵抗力;看似平凡的人類在戰火中習得陰陽五行之理,演化為玄妙的法術和武學。並嘗試挖掘自己強大的心靈力量,立身於三界之間。三族均各自創立四大門派,以廣納門徒,傳授技藝,壯大聲威。觀音大士觀眾生相,三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與欲望逐漸滋長,吞噬了心靈間的良善,將巨大的潛力引入無邊的黑暗,而佛主如來處有三藏真經,可以勸人為善,待要送上東土,只怕眾生愚昧,毀謗真言,故決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。《夢幻西遊》的故事由此展開,玩家將在經歷一段際遇後得到金蓮花,成為有佛緣之人,接受尋找天命取經人,幫助他們拂開塵眼,見性歸真的使命。這五個天命取經人中,有佛祖座下被貶下凡塵的金蟬法師;有調戲嫦娥犯了天條,被打入人間投了豬胎的天蓬元帥;有失手打碎琉璃盞惹怒王母,被罰下人間受苦的捲簾大將;有受冤背屈的神龍之子小白龍;更有五百年前大鬧天宮,令各路神仙聞風喪膽的妖猴孫悟空轉世。這五人或有淒涼身世,或有無限心結,更或全忘前世因果,變得愚鈍不可教化。四海之大,該向何方尋找,該如何勸服他們甘願苦歷千山,遠經萬水,到佛祖處求取真經,勸化眾生,化解千年冤戾。一切都是未知,都等待著玩家的探尋……

收費介紹

(圖)夢幻天地夢幻天地

《夢幻西遊》以網易充值一卡通的方式支付遊戲費用,收費方式以點計算進行,每小時4點(1點=0.1元),每15分鐘計算一次,計算時間精確到秒,線上時間不足15分鐘的部分本次登錄不扣點,消費時間將累積到下一次遊戲時間上。為了方便新手們更加自由地了解《夢幻西遊》的神奇世界,每個角色在10級以下的時候是不計費的,當您的角色達到10級以後自動進入計費狀態。最近推出了一個保證好玩計畫,可以欠到300點,但≥49J無法組隊

【遊戲簡介】
《夢幻西遊》是以神話題材《西遊記》為背景,採用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網遊,整個遊戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務、優良的系統設計,全都貫穿於整個遊戲之中,網易出色的研發力量,更加懂得把握玩家心理的設計理念,使得《夢幻西遊》成為目前國內同時線上人數最多的超人氣MMORPG網路遊戲,目前註冊人數超過2億,最高同時線上人數突破232萬,一共開設收費伺服器達472組。
畫面風格:
遊戲的人物造型為Q版造型,非常可愛。遊戲裡有三個種族共十二個人物角色可以選擇,分別是六男六女。男性人物有英武神勇的神天兵、瀟灑飄逸的劍俠客、憨厚可愛的虎頭怪等。女性人物有嬌小可愛的骨精靈、靈氣逼人的玄彩娥、不讓鬚眉的英女俠等。相信這么多種個性不同的人物一定有您所中意的。另外遊戲中其他人物也各具特色。
網易的美工成功地將中國古典建築的凝厚與Q版的意趣風格糅合在一起,將《夢幻西遊》的場景打造成一幅真正意義上的“遊戲畫卷”,相信無論是喜歡寫實風格還是喜歡Q化的童趣風格的玩家對《夢幻西遊》的場景畫面都會由衷地滿意。遊戲中所有人物的3D造型都顯得異常的圓潤。同時遊戲場景的構成手法也非常老到,無論是乾澀少雨的沙漠,還是濕潤凝重的綠洲,在遊戲中都顯得是那么的栩栩如生。那種呼之欲出的真實感所帶來的視覺迫力將時時讓玩家有著身臨其境的感覺。
《夢幻西遊》中的版圖非常的龐大,一共有四個大洲、五組迷宮及十二個門派以供玩家來探險,每一個地方都有獨特的特色,有一望無垠的邊境沙漠、盛世大唐的長安城、終年冰雪覆蓋的北俱蘆洲、陰森詭異的陰曹地府、波濤洶湧的東海龍宮等。而且各個地方的建築特色也不盡相同,玩家可以感受到不同的文化韻味。遊戲畫面極為精細,加上整幅構造的地圖,所以有著很強的整體感,讓玩家有身臨其境的感覺。遊戲中所有場景都由美工手繪完成,相比起韓國網路遊戲慣用的場景貼圖手法而造成的視覺單調而言,無疑網易在《夢幻西遊》視覺效果上費了很大的心力的。

遊戲系統簡介

(圖)夢幻天地夢幻天地

門派系統《夢幻西遊》的世界中仙、人、魔三族各有傳承。為了讓自己的門派弟子橫行天下,各派師傅都不吝一己之私,紛紛將壓箱底的功夫拿出來教育門徒。同時《夢幻西遊》中首次鮮明地引入了門派克制系統,三族十二派相互克制,每個門派都有一招必殺技來克制另外一個門派,環環相扣,成為了一個結構嚴謹的“門派克制鏈”,從根本上杜絕了一派過於壯大的可能性。
幫派系統四海之大,任你魚躍。在《夢幻西遊》世界裡,你可以孤身遊歷江湖,作一名無牽無掛的獨行俠客,也可以攜手四方朋友,組建一支屬於自己的幫派,共同體驗闖蕩江湖帶來的樂趣。 幫派是體現遊戲互動性的一項重要內容,在這裡你可以體會到團體帶來的榮譽感和歸屬感,進一步領略遊戲內容的豐富多彩!
結拜系統千金易得,摯友難求。武林兒女闖蕩江湖,能夠結交到知心的好友是最珍貴的收穫!結拜好友除了在共同戰鬥時提高自動保護、合擊幾率外,還能獲得獨特的自製稱謂!
婚姻系統千里姻緣一線牽,在《夢幻西遊》的世界裡,最浪漫而難忘的一刻,就是和自己的心上人一起攜手,步入婚禮的殿堂,結為人人羨慕的伴侶。一對新人穿上喜慶的大紅新裝,在鴛鴦祠前拜堂成親,月老在婚禮現場灑下喜糖給四方賓客,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡。婚禮完後,又有喜轎出租,價格廉美,還有樂隊奏曲,媒婆唱詞……
歡樂家園這裡是又一片廣闊的遊戲空間:幽雅舒適的新居,趣味盎然的遊戲氛圍,盡情體驗動手建房子、做家具的快樂,玩家建造的房屋不僅擁有各項豐富實用的功能,還能與您的心上人享受共同布置溫馨小家的樂趣喔!
養育系統您喜歡小男孩,還是小女孩呢?您的寶寶將來會像父親一樣勇敢威風,還是像母親一樣美麗溫柔呢?在《夢幻西遊》里無論是已經結婚的玩家,還是單身玩家,都能夠獲得自己的寶寶,體驗生兒育女的天倫之樂!而且,寶寶也分有種族,成長後還可以拜師呢!
商業系統遊戲中有著各種店鋪、酒樓、錢莊、當鋪、賭場,為玩家提供交易、存款及娛樂等服務,還有各種商人出現在各大城市之中。此外,玩家還可以自己擺攤,或者開設屬於自己的商店,體驗一下經營店鋪的辛苦與樂趣吧。
任務系統厭煩了單調的殺怪,來體驗一下《夢幻西遊》世界裡豐富多彩的任務吧。無論你是初涉江湖的新人,還是修道有成的高手,總能找到適合自己的任務。除了一些隨時可做的常規任務外,遊戲中還有一些定期類的活動,趣味十足獎勵豐厚,不容錯過喔。

(圖)夢幻天地夢幻天地

法寶系統法寶的種類眾多,用途各異。法寶的來源很廣泛,部分為天地間自然所生,更多的是人為鍛造。法寶具有靈性,並非普通神兵利器,能隨主人心意而動。 還有一些法寶,原本只是凡物,只是跟隨一些法力高深的修仙之士或妖魔日子久了,竟也汲取了他們的靈性,算是異類。這類法寶乃是天地所出,屬於無主之物,一旦出世,便是各方爭奪的對象,皆意欲收取。除了這等天地異寶,其餘大部分法寶皆是修仙者與妖魔用物煉化而生,正道修仙者多半以天地間某些稀有靈物為基,煉出法寶;而魔道妖魔則大走旁門偏徑。 法寶都可以修煉。所謂的修煉,是加強法寶與自身的聯繫。因為法寶都有靈性,修煉就類似於讓法寶認同修煉者,這樣就能更好的發揮法寶本身性能。
特別說明
普通法寶(1級法寶)允許丟棄與放入行囊,允許給予,交易,出售、擺攤、商店上架和存放,丟棄需執行部分解鎖。高級法寶(2級法寶)、3級法寶(特級法寶)只允許放入法寶欄,不可移出或存儲交易,丟棄需執行部分解鎖。
法寶的屬性法寶具有五行屬性,五行屬性擁有各自的特點: 金:對攻擊類型法寶有額外1%加成的效果,對防禦系法寶有1%降低效果。 木:對防禦類型法寶有額外1%加成的效果,對恢復系法寶有1%降低效果。 水:對輔助類型法寶有額外1%加成的效果,對詛咒系法寶有1%降低效果。 火:對詛咒類型法寶有額外1%加成的效果,對攻擊系法寶有1%降低效果。 土:對恢復類型法寶有額外1%加成的效果,對輔助系法寶有1%降低效果。
法寶具有五行屬性,自然有互相之間相生相剋的關係。具體相生相剋關係如下:
相生:金->水->木->火->土->金。
相剋:金->木->土->水->火->金。

十二門派介紹

(圖)夢幻天地夢幻天地

人族門派: 大唐官府 方寸山 化生寺 女兒村 (平衡)
仙族門派: 天宮 龍宮 五莊觀 普陀山(耐力、魔法高)
魔族門派: 陰曹地府 魔王寨 獅駝嶺 盤絲洞 (體質、攻擊高)
遊戲中共有12個門派,人、魔、仙各有4個。每個角色只能按種族加入其中一個門派,部分門派收徒有性別要求。
12個門派循環相剋,每個門派都有對應另一個門派的必殺技能,按相互的克制排序為大唐官府→龍宮→盤絲洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女兒村→五莊觀→獅駝嶺→天宮→陰曹地府→大唐官府。 物理門派:大唐官府(DT)、獅駝嶺(ST法術門派:龍宮(LG)、魔王寨(MW)封系門派:方寸山(FC)、女兒村(NE)、盤絲洞(PS)、天宮(TG)半封系半輔助系:五莊觀(WZ)輔助門派:化生寺(HS) 普陀山(PT)特定門派:地府(DF)
1、體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。 3、力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。
4、耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。
5、敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。
(一)各種族初始資料
1)魔族體12-魔力11-力量11-耐力8-敏8血172-魔法值107-命中55-傷害43-防禦11-速度8-躲閃18-靈力17
2)人族體10-魔力10-力量10-耐力10-敏10血150-魔法值110-命中50-傷害41-防禦15-速度10-躲閃30-靈力16
3)仙族體12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-傷害46-防禦19-速度10-躲閃20-靈力13
(二)人物屬性關係比速度=體力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)靈力=體力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加靈力)躲避=敏捷*1命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30傷害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40防禦:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6氣血:人:體力*5+100魔:體力*6+100仙:體力*4.5+100魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80

門派加點

(圖)夢幻天地夢幻天地

一、大唐官府

門派特色:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。
可用技能:橫掃千軍/後發制人/破釜沉舟/殺氣決/安神決/反間之計/兵器譜
1、全力DT:擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打屍戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的
狂轟濫炸。優點:絢麗的傷害輸出,高效率的點殺能力.缺點:生存能力弱,速度不夠容易被控制,又由於好友保護的出現,這樣的DT往往無法發揮.很多時候是隊友的負擔.評價:雖然依然有人採用這種加點方式,但由於缺點明顯蓋過了優點,現已非主流加點方式.
2、血耐DT,3力,餘下點體耐分配.屬於正常DT,90%的DT都是這種DT。優點:中庸,生存能力強,可以全面配合隊伍中的各種戰術思想,能站的住,也能在必要時候使用橫掃千軍進行點殺等操作. 缺點:傷害略顯不足.評價:DT的主流加點,可攻可守,全面兼顧. 
3、骷髏DT,全力不點強身:(由於PK時通常使用骷髏變身卡,以使自己血量減到最低而得名)現在69級DT99%都是比武DT,高PK很少出現比武DT,比武DT基本沒有生存空間。優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局。同時由於血少,可以在使用復活藥復活之後立即進行橫掃千軍點殺而轟動一時.缺點:在抗性明顯提升的時代點殺能力受到削弱,更由於死亡禁錮這一死亡控制技能的大行其道而使得這類DT無法成為隊里的有力火力支援,通常情況是有這類DT的隊經常出現四對五的局面. 評價:推薦新人玩DT,因為DT簡單,適宜新手。玩DT用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點。DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打屍戰的感覺。有很多人說DT差勁,但是玩了DT就知道DT的強,沒有哪個門派是十全十美的!帶一個會群描的血BB,完全修復了DT的缺點。DT最大的缺點就是進攻方式單一,控制技能匱乏.
二、化生寺門派特色:由於不受女色誘惑,受到女兒村,盤絲洞的封系法術命中率減半。可用技能:唧唧歪歪/達摩護體/金剛護法/韋陀護法/金剛護體/一葦渡江/我佛慈悲/推氣過宮/妙手回春/佛法無邊
1、血耐HS,2.5血2.5耐:加點平常,也意味著作用平常。優點:高抗,站的住.缺點:速度跟不上,很多時候在做馬後炮的工作.
2、敏HS,低敏或裝備加速:大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮。優點:可以承擔拉人復活,高速加血保證隊友生存,高速為隊友加防加攻等輔助工作,輔助作用得到強化.缺點:由於化生技能太過於消耗魔法值,在進入持久戰之後會成為隊友的負擔.
3、全血HS:就衝著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練。優點:血多站的久.缺點:只能以捨身取義技能進行補血,隊伍中補血藥品的噩夢. 
4、魔HS,少林武僧,最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手.優點:娛樂型玩法.缺點:娛樂玩法,缺少實用價值.總結:HS不一定要加敏,但速度一定要夠,至少需要快過隊伍中的DT,達到550左右的速度才可以勝任自己輔助門派這一角色.HS不推薦極端加點.
三、方寸山門派特色:對地府弟子的所有傷害增加10%可用技能:五雷咒/符之術/歸元咒/乾天罡氣/神兵護法/分身術/碎甲符1、5敏FC:速度大比拼中惡意競爭的犧牲品.優點:容易成為PK戰中的一速,控制作用強,擁有一速就擁有了無限慈航復活全隊的基本條件.缺點:生存能力太差,容易被死亡控制而無法復活,造成四打五的局面.在法術系和法寶寶橫行的年代,這類FC幾乎絕跡.
2、中敏FC,速度控制在750左右的FC.一般加2敏足矣.和高速封比起來慢一點點.但生存能力顯著提高.優點:自身抗性和血量大幅度提升,生存能力強,由於封系技能有減屬性的優點,自己抗性好,完成勝任輔助封的角色. 缺點:封系對抗中容易因為速度不夠而略顯吃虧。FC這一門派的主流加點就是中敏中庸FC.
3、力FC:很少有,作用不明顯。優點:能封能攻,聽上去有些全面.缺點:太多了。該有的攻擊沒有…該有的速度也沒有,生存能力也不足.有些不倫不類。
娛樂型加點方法.
4、血耐FC:他認為只要活著就有希望。優點:擅長持久戰。缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低。總結:FC的封系技能效果可以降低對方屬性是這一門派最大的封系特色,但由於自身不抗封,法術系又大行其道,WZ這一全面輔助角色的興起造成了FC今天尷尬的局面,但由於封的作用明顯,現依然是封系中比較優秀的門派.
四、女兒村門派特色:使用暗器的傷害效果上升50點可用技能:紅袖添香/滿天花雨/蓮步輕舞/如花解語/似玉生香/楚楚可憐/娉婷嬝娜/百毒不侵/飛花摘葉
加點:1、全血NE:早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了。優點:血多.缺點:沒有速度,無法勝任封系這一角色,只能過過劇情什麼的。2、5敏NE:絕對的PK一速擁有者。優點:隊伍中的絕對速度,只要裝備不是太差,任何人都無法搶走的一速,控制能力強.缺點:生存能力太弱,無法在服戰中有出色表現.3、2-4敏NE,其餘體耐加點.現行主流NE。優點:由於有門派技能加速,服戰中出極端加點外的一速擁有者,封控制力強,生存能力強.缺點:無。NE的主流加點方式.
4、力NE:NE的物理傷害係數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能。現在69級有人練力NE,因為同樣加點,NE速度最快,做物理系也占便宜。優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強—。—!娛樂型玩法.任務的時候可以用一下.缺點:只能娛樂,無法用於PK玩法中.總結:NE雖然速度上很優秀,技能控制上也比較出色,但卻鮮有問鼎服戰冠軍的女兒,筆者百思不得其解,最後給出了一個很簡單卻沒有道理的結論----女兒沒有禁療.....人族門派總結:DT是一個萬金油門派,可以勝任PK,任務等各種角色,但缺乏控制技能,雖然DT門派人數眾多,但無法成為服戰主流門派.FC是一個比較優秀的輔封門派,技能多變,比較適合隊伍打法靈活的隊伍.HS由於自身技能耗藍多切輔助效果不明顯,造成了現在門派無法在服戰中出彩的局面.NE是現在封系比較出色的門派,但或許人數太少,至今沒有一個比較出名的代表出現.
五、龍宮門派特色:法術命中率為100%。可用技能:龍捲雨擊/龍騰/清心/解封/龍吟/二龍戲珠
現行加點:1、全魔龍,5魔:個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力。優點:完美的傷害輸出,常常能給予對方強有力的打擊.缺點:抗性極差,通常要做好屍戰的打算;最大的恐懼來自死亡技能的控制.傷害輸出一定要跟上,儘量避免自己在中死亡技能之後倒地.2、敏龍:速度需要快過對方輔助系的龍宮加點方法.敏龍的作用在於用龍吟這一技能來實現對方魔法藥的短缺,從而將對方拖到無藍可用的狀態.優點:消耗對方的魔法藥,從而拖垮對方.缺點:沒有傷害輸出,在高級冥思變身卡出現的今天已經沒有了什麼作用.3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐):大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG優點:抗性好,在對抗物理攻擊門派的時候很有優勢.。缺點:攻擊能力略顯不足。龍宮的主流加點.總結:龍宮除了敏龍之外其他加點都可以採納.在裝備提升很大,又有潛力果的今天,龍宮是一個大放異彩的門派. 
六、五莊觀門派特色:五莊觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買“人參果” 可用技能:煙雨劍法/日月乾坤/鍊氣化神/生命之泉/驅魔/驅屍/三花聚頂 現行加點: 1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏: 以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗。優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那裡。特技狂人。缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向於輔助系。
2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐:隊伍中的特技大師,持久戰的絕對吵架後援 優點:全面,能封能輔助,飛升技能還可以保護中了死亡的隊友不被點殺 缺點:無,現主流五莊加點.3、敏五莊,3敏:搶速五莊.優點:能搶到速度,給對方隊伍以壓制.缺點:生存能力弱,五莊封的技能命中差,很難勝任封系這一角色.
4、力五莊,2力3力4力:級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾。優點:任務之王。配合高法傷法寵,專治各類不服。BB殺手。缺點:加力到109級之後變得毫無用處.。
娛樂型加點.5、129五莊,3敏以上:129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速。優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個。缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死。
6、耐五莊,4耐或5耐:因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強。優點:想死都死不了。一般以高修煉法寵協助輸出。缺點:對手可以採取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你。總結:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力)。現在的五莊主流加點方法是體耐加點速度到700就足夠了,五莊封技能命中低的缺點是讓五莊無法擔當主封角色的.現在的高抗五莊已成為隊中的絕對主力,配合大量的特技使得五莊有"永動機"的美稱.
七、普陀山門派特色:避免對方的五行對自己的克制效果可用技能:靈動九天/普渡眾生/緊箍咒/楊柳甘露/日光華/靛滄海/巨岩破/地裂火/蒼茫樹/顛倒五行現行加點:1、血耐型,2血3耐: 為抗而抗的加點方法,比較普遍的加點. 優點:抗性好. 缺點:速度不夠,無法支援隊伍中的物理攻擊門派. 2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加點: 為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。優點:抗性得到全面提升.缺點:沒有速度,優勢,在隊伍中有物理門派時不能給予及時的輔助.3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度:其餘兼顧血耐加點以達到較好的抗性.服戰中主流的加點方式. 優點:輔助重用強,能全面配合隊伍中的各個門派.缺點:裝備要求高。總結:PT是一個比較出色的輔助角色,特別是在法術系強大的今天變得尤為重要.
八、天宮門派特色:具有15%的幾率避免受到負面法術影響可用技能:天雷斬/天神護體/天神護法/五雷轟頂/知己知彼/寧心/鎮妖/錯亂/百萬神兵/雷霆萬鈞現行加點:1、鋼板型,3-4耐極限5耐:優點:幾乎能做用免疫物理攻擊門派.缺點:沒有任何作用,對於一個封系來說,如果不能擁有速度,等於沒有任何作用.2、敏捷型,高速TG:所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封繫上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少。優點:本身抗封,抗寵物法術的作用也強,缺點:封系技能單一是其最大的垢病.3、力TG,不加力的力TG:並不是加力才是力TG,利用天雷斬打擊對手。優點:任務作用強.缺點:只能在過任務的時候有作用.
4、魔TG。當LG練的TG:現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍。優點:能封能攻,比較全面.缺點:有點四不象,說法系攻擊力不足,說封系沒有速度有時.
總結:TG的門派優勢決定了TG是一個比較能抗封的好封系,控制能力也強,但由於封系技能單一,且無法雙封,是其最大的垢病.仙族門派總結:仙族門派是現在很受歡迎的門派,由於種族加耐能較好提高防禦的優勢使得仙族的任何門派在隊伍中都比較有優勢,有人說2008年是仙族一統夢幻西遊的一年,雖然有些說的過了點,但和現在的實際情況來看也不為過.
九、獅駝嶺門派特色:每次訓養召喚獸所提升的忠誠度加倍可用技能:象形/鷹擊/獅搏/威懾/定心術/連環擊/天魔解體現行加點:1、全力STL:以鷹6連6為主的輸出型STL,特長屍戰。優點:強大的輸出,點攻擊和面攻擊傑出的代表缺點:沒有速度容易被封系控制,生存能力脆弱容易被死亡寶寶控制.一個有些後天不足的門派.早期的流行加點,現已淡出服戰的視野.2、敏STL:速度在550左右的STL改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對方的STL是一個敏STL成功的關鍵。優點:真正把全隊變成一個整體來戰鬥,互相之間配合也比較簡單,在己方陣型被破時象對手可以讓自己方重新調整戰鬥部署。己方封系搶不到1速也可以由STL掩護CH。等等很多優點。一個兼顧攻擊和控制的加點方法.缺點:已證實比較使用,現主流加點.3、2血3力STL:延續幾年的經典加點法,在上面兩種加點出現後這種加點法劣勢明顯。優點:抗法系攻擊能力強.缺點:輸出不夠。總結:STL是除了五莊之外最受歡迎的門派,由於技能的多樣性造成了STL可以有很多種玩法,各中快樂需要玩家自己去體會,加點方式也應以隊伍需要為主,不要人云亦云.

十、魔王寨門派特色:戰鬥中15%的幾率完全招架住普通物理攻擊可用技能:魔王護持/飛砂走石/搖頭擺尾/三昧真火/牛勁/無敵牛虱/魔王回首1、全魔MW:超強的法術攻擊,強悍的群法和單法,是一個法系輸出非常恐怖的門派.優點:強大的法術輸出能力.缺點:技能太少,能能適應瞬息萬變的PK戰局, 由於遊戲修改了群法必中這一設定,使得這一加點非常落寞2、3血2魔MW:無用型加點.優點:血多抗擊打。缺點:血多而沒有防禦支持顯的血沒有質量,攻擊能力也差.、1血1防3魔MW:均衡型。優點:兼顧血防,比較中庸。缺點:站的住,打人的傷害一般,只適合持久戰4、力MW:網易誤導型。優點:可以進行物理攻擊,還能進行法術打擊.缺點:事實證明,魔王是法系,不屬於物理門派,加力是完全錯誤的.只適合娛樂型玩家.
總結:當初夢幻策劃設計魔王的時候是矛盾的,希望魔王是一個物理門派,而且官方推薦也是加力.而玩家在實際操作中發現魔王其實就是魔族的法系.策劃和玩家的想法不一直造成了魔王今天尷尬的局面.這也是夢幻的一大敗筆.
十一、陰曹地府門派特色:門派中的弟子具備夜戰的能力可用技能:閻羅令/判官令/堪察令/寡慾令/幽冥鬼眼/屍腐毒/修羅隱身/還陽術/魂飛魄散1、全血地府:早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法。雖然全血DF從數據計算來說很虧,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷。 優點:血多站的住缺點:血多沒有質量,幾乎看不出在大型PK中的作用.2、血耐DF:更適合群P的加點法,在新出的紅鍔卡支持下還勉強有用。優點:抗性好,站的住.缺點:沒有速度,技能有時完全和隊伍不搭邊.3、血耐敏DF:現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況。優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度 缺點:依靠自己的速度拉人並用技能減少對方氣血上限而達到輔助的作用,但這些作用全是PT可以做到的,而且PT做的更優秀,使得DF地位很尷尬.4、力DF:早期的DF理論。優點:能夠成為隊伍中的攻擊手,還可以適當的噹噹輔助角色 缺點:門派本身沒有物理攻擊技能,這一練法顯的不著調.總結:DF可以中是一個四不象門派,沒有任何門派像DF一樣到如今還找不到自己的門派定位.
十二、盤絲洞門派特色:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果可用技能:勾魂/攝魄/魔音攝魄/魔音攝魂/盤絲舞/含情脈脈/復甦/盤絲陣/天羅地網/姐妹同心/瘴氣現行加點:1、高敏PS:速度到850以上的P 服戰中比較出彩的PS加點方式 優點:速度快,能較好的進行封的控制,同時也是無限慈航戰術的實際執行者。缺點:生存能力略顯不足2、中速PS:速度在700左右的PS隊伍中的輔封PS.優點:生存能力強,隊伍中強大的輔封支持者,同時可以配合隊伍中的點殺行動,在點殺對方人員時令其禁療,從而達到點殺效果.缺點:速度不夠,容易被控制.總結:PS是一個比較優秀的封系,其控制技能強大,輔助作用強,是封系中比較出彩的一個門派.魔族門派總結:魔族是一個強大的種族,但各門派有太多的加點爭議,但不可否認的是,魔族一直在不斷的調整和壯大之中.

【夢幻練級地點及經驗】

(圖)夢幻天地夢幻天地

場景 滿經驗等級 經驗(五人組隊領雙)
東海灣 0級 414
沉船1層 2級 724
沉船2層 4級 931
東海岩洞 4級 931
江南野外 6級 1138
大雁塔1層 8級 1345
大雁塔2層 12級 1759
大雁塔3層 16級 2173
大雁塔4層 20級 2587
大雁塔5層 24級 3001
大雁塔6層 28級 3415
大唐國境 11級 1656
大唐境外 20級 2587
魔王寨 32級 3829
普陀山 36級 4243
盤絲嶺 38級 4450
獅駝嶺 50級 5692
長壽郊外 26級 3208
花果山 29級 3519
海底迷宮一 33級 3933
海底迷宮二 35級 4140
海底迷宮三 37級 4347
海底迷宮四 40級 4657
月宮 48級 5485
地獄迷宮二 37級 4347
地獄迷宮一 40級 4657
地獄迷宮四 43級 4968
地獄迷宮三 46級 5278
北俱蘆洲 54級 6106
龍窟一層 58級 6520
龍窟二層 62級 6934
龍窟三層 68級 7567
龍窟四層 72級 7969
龍窟五層 76級 8383
龍窟六層 80級 8797
龍窟七層 84級 9211
鳳巢一層 62級 6934
鳳巢二層 66級 7348
鳳巢三層 70級 7762
鳳巢四層 74級 8176
鳳巢五層 78級 8590
鳳巢六層 83級 9108
鳳巢七層 88級 9625
無名鬼城 96級 10453
女媧神跡 104級 11281
麒麟山 93—103級
小西天 112級 12108
小雷音寺 118級 13104
蓬萊仙島 129級 15246
比滿經驗等級少1到5級拿80%經驗。
比滿經驗等級少6到10級拿70%經驗。
比滿經驗等級少11到15級拿60%經驗。
比滿經驗等級少16到20級拿50%經驗。
比滿經驗等級多11級以上開始掉經驗,多11到15級時拿80%經驗。

修煉相關

(圖)夢幻天地夢幻天地

抗攻 抗法 2W/1 攻擊修煉 法術修煉 3W/1
等 經 金 累 金 累
級 驗 錢 積 錢 積
1 150 30W 30W 45W 45W
2 210 42W 72W 63W 108W
3 290 58W 130W 87W 195W
4 390 78W 208W 117W 312W
5 510 102W 310W 153W 465W
6 650 130W 440W 195W 660W
7 810 162W 602W 243W 903W
8 990 198W 800W 297W 1200W
9 1190 238W 1500W 357W 1557W
10 1410 282W 1320W 423W 1980W
11 1650 330W 1650W 495W 2475W
12 1910 382W 2032W 573W 3048W
13 2190 438W 2470W 657W 3705W
14 2490 498W 2968W 747W 4452W
15 2810 562W 3530W 843W 5295W
16 3150 630W 4160W 945W 6240W
17 3510 702W 4862W 1053W 7293W
18 3890 778W 5640W 1167W 8460W
19 4290 858W 6498W 1287W 9747W
20 4710 942W 7440W 1413W 11160W
21 5150 1030W 8740W 1545W 12705W
22 5610 1122W 9592W 1683W 14388W
23 6090 1218W 10810W 1827W 16125W
24 6590 1318W 12128W 1977W 18192W
25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W
1-25級需要經驗總和=67750
修煉一次耗5點幫派資材
不同等級的玩家,允許修煉的等級也不同(要求人物等級≥修煉等級×5+20)
每修煉一級,需要幫貢總數(不扣除)=修煉等級*150
轉換幫派對修煉的進度沒有絲毫影響

【其他攻略】
錢在夢幻西遊里是很重要的一個東西,沒有了它,技能學不了,裝備買不了,寶寶練不了。對20級以下玩家來講,王夫人任務、最多加上花香香的賞金任務得到的錢,足夠升級和更換裝備用了。而20級到30級之間賺錢主要靠師門任務,可對高等級玩家來講這些錢就遠遠不夠用了。
所以運鏢就成了遊戲中後期最穩定的經濟來源。
一、任務簡介
領取方法:可以在長風鏢局(入口在長安520,151)找到鄭鏢頭, 通過對話領取任務。根據難度的不同,運鏢任務分為三個等級,押送五級鏢銀需要等級≥30級,預交10000兩銀子作為押金, 押送四級鏢銀需要等級≥50級,押金20000兩, 押送三級鏢銀需要等級≥70級,押金30000兩。領取任務時會被通知收取鏢銀的人物名字。
完成方法:需要將鏢銀護送給指定的人物。在運送過程中會有怪物半路殺出來劫鏢,打敗這些攔路的怪物,到達目的地後將鏢銀給予相應的NPC即可。
任務獎勵:完成任務可以得到押金1.5倍的金錢獎勵(其中包含退還的押金),運氣好的話可以得到一本“鬼谷子”,這是一套記載隊伍陣法的書冊。
其它說明:任務不限制完成時間,下線後保留。領取3分鐘後如果沒有完成, 可以找鄭鏢頭取消任務, 會扣除5000兩的違約金,還會由於損失信譽而減少5點人氣,押金不予返還。領取運鏢任務後,在押送途中不會再遇普通暗雷。在運鏢的戰鬥中死亡按普通死亡處理,死亡或逃跑會損失鏢銀,需要回鄭鏢頭處取消任務。在完成任務的過程中,不允許使用回門派法術、飛行符和某些大陸間的驛站傳送。

關於夢幻西遊的一句話提示

(圖)夢幻天地夢幻天地

1、盤絲嶺的勾魂、攝魄法術成功率是根據自己“命中”與對方“躲避”比較來的。
2、90%的封系法術的成功率算法都是一樣的,除“百萬神兵”外(百萬神兵固定70%)所有封系法術成功率都是根據自己的技能與對方等級的比較計算的。
3、依靠靈力提高法術威力的法術,依靠武器的傷害也會提高法術威力,提高效果為武器傷害的25%。
4、力量是很重要的屬性,除了化生、方寸、龍宮是完全不需要加力量外,其他門派除非你練級速度可以達到伺服器中前100名高手的等級水平,否則都可以加一些力量,使自己平時練級、任務、單人PK輕鬆很多。
5、組隊打怪不一定是最快的升級方法,但絕對是最簡單、最省心、最容易交朋友,綜合效率不錯的方法。
6、交朋友的訣竅是:多付出,少索取。
7、不知道怎么分點的時候,就加體質和耐力,少加敏,血和防遲早都是有用的,大不了以後少加這些,潛力不要留25點上。
8、新人儘量找個幫進,多問幫主有什麼事情安排你去做,那樣的話,關於任務及練級的問題就方便多問他了。你對幫派有貢獻,幫主就自然願意多教你。
9、怪物的血越少,越好抓,帶上一兩種暗器,好控制打血量。
10、地府的幽冥鬼眼、召喚獸的感知、高級感知可以打到隱身或者楚楚可憐的敵人。
11、有抗封類技能的怪物是封不住的,比如有鬼魂術否定信仰、精神集中、高級神跡
12、如果你攻擊不高,法術威力不大,那么你就要多學技能。不靠攻擊和法術的門派,就一定靠技能。
13、會賣東西的人並不是把東西賣最高價,而是把東西賣最合適的價。也沒有必要為了競爭或省時間,而把東西價格賣太低。一般取別人在世界裡的求購價與出售價的中間值就好了。
14、15級之後,沒必要去練什麼野生的寵,高級的野生寵是沒有低級的寶寶好的。15級後只練寶寶,不練野生,買不起好寶寶就用差寶寶。強盜寶寶50級是比50的野生天將厲害的。
15、想封系法術的成功率比較滿意,就要把技能學到高過敵人5級以上,高過對方5級,成功率大約70%。。

跑商攻略

(圖)夢幻天地夢幻天地

一,進階篇:
1、了解各地物價:
各地NPC能買進的商品價格(括弧內代表最高能賣出去的價格):
①長安(CA)商品能買進的價格:(價格幅動10%左右也可以大量買進,下同)
佛珠7300↓(11000↑),扇子4000↓(5200↑),武器4400↓(7600↑)
②地府(DF)商品能買進的價格:
首飾4500↓(7000↑),紙錢3300↓(5100↑),夜明珠8500↓(13200↑)
③傲來(AL)商品能買進的價格:
帽子3500↓(5400↑),酒4000↓(6600↑),蠟燭2000↓(3400↑)
④長壽(CS)商品能買進的價格:
麵粉3000↓(5200↑),鹿茸7500↓(12100↑),符5300↓(8200↑)
⑤北俱(BJ)商品能買進的價格:
人參7500↓(12000↑),銅油4000↓(6000↑),鈴鐺4300↓(6800↑)
利潤
總的來說利潤最大是夜明
高價商品利潤最大的無疑是夜明珠了,如果資金足,8500以下都可以大膽進貨,夜明珠的平均買價在8500左右,平均賣價在10000以上,最高時我賣過13000,一下子輕鬆交票。賣價12000和11000是經常的事。其次是鹿茸,建議7500以下買,平均賣價9000左右,最高11000+.
中價商品利潤最大的是bj的鈴當,一搬都是賣5000+的,還有DF的首飾,最高賣7200,一般在BJ賣一般有5000到6000+。CS的F在5500以下也可以。

如何預測ID創建時間

(圖)夢幻天地夢幻天地

預算例子:深圳2區世界之窗。
先查詢開區時間表!
419330X總共有7位數!該怎么做呢?
2004年6月18日。創區時間
則。419330X大概是再2005年11月多創建的!!
這些都是預算的!!想要精確數值。請看下部
3.與您ID差不多的用戶。詢問他的ID.就按照他的答案就一定對!
4.如果按照2的步驟。
則。重新創建個小號。例如我的是419330X
重新創建一個出來是:12394566
多出了那么多位!!!!!
可想而知!區真的很多人。怎么辦呢?
取整數:14000000/(2008-2004)X12+11(現在號的創建月分11月)+6(開區的月份)=215384(取整數)
(419330X)÷215384=19.468967054192=去整數(19月)
2004年6月+19月=2005年11月份!!!!!!!!

參考資料

【1】新手掃盲貼 http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=1123825

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