英雄無敵二
簡介
最開始的四大元素都是人形,四種不同顏色,各方面屬性及其相近。本代的所有元素都不能飛行,也不能遠程,除了魔法抗性,外觀上除了顏色其他根本沒有區別。
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 土元素(EarthElemental) | |||||||||||
| 攻擊 | 8 | 傷害 | 4-5 | 生命值 | 50 | 升級 | 不可升級 | 產量 | -- | 招募建築 | ||
| 防禦 | 8 | 速度 | 3 | 彈藥量 | N/A | 體形 | 單格兵 | 等級 | 4級兵 | 價格 | 500金幣 | |
| 地面部隊。元素生物。免疫閃電,但是受到但是受到流星雨魔法時候所受傷害加倍。 | ||||||||||||
土元素可以通過野外設施招募,也會出現在寶屋類建築”鬼洞“中。另外5級魔法可以召喚土元素,但是戰鬥後會消失。
| 土元素召喚祭壇(AirSummoningAltar) | |
| 允許在這裡以500金幣的價格僱傭土元素。 |
| 鬼洞(DemonCave) | 土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
| 進入後,選擇打則面對8石元素(2222或者22211),戰勝後獲得2500金幣。選擇不打則30%機率獲得1000經驗,30%機率獲得1000經驗+2500金幣,10%機率獲得1000經驗+1件寶物,30%你被擊敗,如果不繳納2500金幣,則英雄消失。 |
法術與寶物
元素生物免疫所有心智、肢體、復活類法術,也無法被死亡波紋和神聖法術傷害。具體包括:
失明、死亡波紋、死亡波浪、群體祝福、群體詛咒、麻痹、發狂、復活、 真正復活、致死(聚靈奇術)、催眠。
土元素免疫免疫閃電,但是受到但是受到流星雨魔法時候所受傷害加倍。
除了免疫和雙倍傷害,與土元素有關的法術還包括土衛士和召喚土元素。
| 自然類寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。 | |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 元素戒指(ElementalRing) |
| 元素戒指使召喚魔法消耗減半。 途中休息時,你看見一隻山貓正爬上一顆矮樹襲擊烏鴉巢。你本能地跳了起來,爬上樹,趕走了山貓。朝巢中一望,你發現了一套閃亮的石頭和戒指。 | |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 元素寶典(BookofElements) |
| 英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法師,他乞求與你和你的軍隊結伴而行,以求安全。你同意了,他送給你一本元素寶典的複製品做為回報。 | |
英雄無敵三
簡介
第三代的土元素是唯一延續了前代作品中元素形象的單位。土元素和石元素不象其他同級地面部隊那樣耐打,生長率也低,和牛頭怪和地穴領主這樣的兵種有很大的差別。流星火雨可以對土元素人造成雙倍的傷害,這是其最大弱點。升級成為石元素後各項指數都有增加,可以使用御土奇術。還要注意的是:土元素和石元素還對閃電和末日審判有免疫的效果,還是有一定價值。
元素生物不受復活,犧牲,失明,歡欣鼓舞,悲痛欲絕,催眠、喪心病狂、孤注一擲,失憶和死亡波紋這些魔法影響,還不受大天使的復活,殭屍的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龍的老化,邪神王的復活,蠻牛的死亡之眼,飛龍王的中毒,獨角獸及戰爭獨角獸的失明,聖龍的恐懼這些生物技能影響。 流星火雨及雷鳴爆彈對土元素可以造成雙倍殺傷。
土元素人、石元素人對空氣元素人和風暴元素人傷害加倍;御土奇術可以讓土元素造成的物理傷害無效。
| 土元素(EarthElemental) | 10 | 攻擊 | 11 | 石元素(MagmaElemental) |
| 10 | 防禦 | 11 | ||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 4~8 | 傷害 | 6~10 | 土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
| 40 | 生命 | 40 | ||
| 4 | 速度 | 6 | ||
| 4 | 產量 | 4 | ||
| 400金幣 | 價格 | 500金幣 | ||
| 5 | 等級 | 5 | ||
| 單格 | 體型 | 單格 | ||
| 16~30 | 數量 | 16~25 | ||
| 心智魔法魔法免疫。閃電魔法免疫。土屬性攻擊魔法傷害加倍。 | 330 | AIValue | 490 | 可以施放御土奇術。心智魔法魔法免疫。閃電魔法免疫。土屬性攻擊魔法傷害加倍。 |
| 415 | FValue | 490 |
相關影響
因為土元素升級並不需要水銀,在硫磺充裕的時候可以考慮先升。雖然是五級單位中最差的,但作為炮灰和輔助也可以發揮作用。升級後6的速度足以跟上速度相同的升級水元素。
| 大地神壇(AltarofEarth) |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
| 高級大地神壇(Upg.AltarofEarth) |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
元素陣營相應的土元素兵種特長英雄為索爾那(Thunar)和埃德蒙(Erdamon),兩者除了外觀毫無差別,雖然土元素作為部隊並不好用,但是兩個英雄都具備理財術,在資源貧乏的地圖早期還是能夠起到作用。
| 元素人 | |||||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 姓名 | 性別 | 種族 | 初始技能 | 特殊能力 |
| 索爾那 (Thunar) | 女 | 土元素 | 基礎戰術 基礎理財 | 帶領土元素及石元素有額外優勢 | |
| 索爾那是元素城裡的重要將領,她對戰術的運用非常純熟。 | |||||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 埃德蒙 (Erdamon) | 男 | 石元素 | 基礎戰術 基礎理財 | 帶領土元素及石元素有額外優勢 |
| 埃德蒙天生具有控制土元素和石元素的本領,是元素城的重要將領。 | |||||
野外設施
野外的大地神壇與土元素匯合點可以招募到土元素,並且兩者功能完全一樣。匯集四種元素的元素匯合點可以招募到包括土元素在內的所有元素。
| 大地神壇(AltarofEarth) | 土元素匯合點(EarthElementalConflux) | ||
| 允許你每周以每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的該類兵種周產量+1。 需先擊敗12土元素的守衛方可占有。 | |||
| 元素匯合點(ElementalConflux) | |
| 元素匯合點允許你每周以每個250金幣的價格招募6氣元素、每個300金幣的價格招募6水元素、每個350金幣的價格招募5火元素、每個400金幣的價格招募4土元素。並使你城鎮內的所有元素周產量+1。 需先擊敗12土元素的守衛方可占有。 |
追隨神跡
| 土元素使者(EarthMessenger) | 自然災難(NaturalCalamity) | ||||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 13 | 等級 | 5 | 守衛:6土元素使者 |
| 防禦 | 14 | 體型 | 單格 | ||
| 傷害 | 10~14 | 數量 | 8~10 | ||
| 生命 | 70 | AIValue | 775 | ||
| 速度 | 5 | FValue | 775 | ||
| 彈藥 | N/A | 自帶御土魔法。抵抗恐懼。免疫土系魔法 | |||
| 產量 | 2 | ||||
| 價格 | 750金幣 | ||||
| 這些土的使節有著良好的防土能力,並且有稍微厲害一點的防禦能力。 | |||||
相關法術
土元素可以為友軍施加御土奇術,並且它的物理攻擊對受御土奇術的目標無效。而五級土系魔法可以召喚土元素。
| 御土奇術(ProtectionfromEarth) | ||||
| 3級輔助魔法 | 無技能 | 12MP | 己方選中部隊受到土系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | |
| 初級(Basic) | 9MP | 己方選中部隊受到土系魔法的傷害降低30%,效果持續P回合。 | ||
| 中級(Adv.) | 9MP | 己方選中部隊受到土系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
| 高級(Exp.) | 9MP | 己方所有部隊受到土系魔法的傷害降低50%,效果持續P回合。 | ||
| 這個魔法是四個防禦元素魔法傷害中消耗MP點數最高的一個,說到殺傷魔法,流星火雨和雷鳴爆彈兩種殺傷力很強的魔法歸在了土系魔法中,尤其是雷鳴爆彈,其殺傷力度實在是太可怕了,所以御土術消耗的MP點數是最高的。不過由於土系魔法中這兩種殺傷魔法並不常出現,所以可能大家不太重視這個魔法,但要是對手會這兩種魔法的話,還是有必要在戰場上用一用御土奇術的。 | ||||
| 召喚土元素(EarthElemental) | ||||
| 5級召喚魔法 | 無技能 | 25MP | 召喚P×2數量的土元素參戰。 | |
| 初級(Basic) | 20MP | 召喚P×2數量的土元素參戰。 | ||
| 中級(Adv.) | 20MP | 召喚P×3數量的土元素參戰。 | ||
| 高級(Exp.) | 20MP | 召喚P×4數量的土元素參戰。 | ||
| 召喚土元素參加戰鬥,一旦召喚則無法召喚其它元素,即使是被召喚的元素兵已經被消滅掉。 同一種元素兵是可以被連續召喚出來戰鬥的。還有一點,被召喚的元素兵在戰鬥後會自動消失,假如你在戰場上損失了你所有的部隊,但通過召喚元素兵獲得了最後的勝利(也就是說在戰鬥勝利後你只剩下召喚的元素兵了),就會出現你和敵人英雄同時消失的情景了。不過你消失的英雄還能重新從酒館招回來,從這點上看還是能讓玩家接受的。 WOG358里的“200MP召喚元素”選項的開啟可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一個魔法值足夠而P儘量大的魔法英雄,每天等著偷笑吧…… 招募方法:右鍵點擊大地圖界面魔法頁即可出現招募元素人選項 ,當然前提是英雄懂得召喚元素魔法。 | ||||
相關寶物
在《英雄無敵3》中,與射手有關的寶物有天賜神兵系列中的天賜神臂。
| ||||||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 天賜神臂(ArmsofLegion) | |||||
| 寶物等級 | 三級寶物(Major) | 裝備價格 | 5000 | 裝備位置 | 雜物欄(Misc) | |
| 寶物功能 | 周末結束回合時如果裝備此寶物的英雄在城鎮裡,則該城鎮5級兵種產量+2。組合寶物天賜神兵五個部件之一。 | |||||
| 拾取描述 | 你來到一處遺址,並在廢墟之中找到一個雕像。你小心翼翼地拾了起來,擦去灰塵,放進包 | |||||
英雄無敵四
簡介
第四代的土元素變成了一堆頂著巨大人臉的石頭。與三代一樣,評價很不理想。
雖然經驗值在四大元素中排名第一,攻擊實力也是第一,但土元素的實用性無疑是最差的。低下的速度和移動力令其攻擊實力根本發揮不出來,即使作為敵人也非常容易對付。與金人相比這樣的單位根本沒人願意去招。
利用其魔法抗性,在面對以殺傷魔法為主的敵人英雄時,用魔法召喚土元素擋在身前,是對土元素屈指可數的利用之一。
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 攻擊 | 18 | 傷害 | 9~14 |
| 近戰防禦 | 20 | 遠程防禦 | 20 | |
| 生命 | 50 | 先攻 | 1 | |
| 地圖速度 | 18 | 戰場速度 | 14 | |
| 產量 | 6 | 價格 | 375金幣 | |
| 特技 | 元素 | 抗魔 | ||
除了中立野外生物,土元素可以通過自然(森林,女巫)城堡的生物召喚門招募。
| 名稱 | 作用 | 建造前提 | 資源需求 |
| 生物門 Creature Portal | 裡面有叢林妖精、半羊人、風元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8種生物供招募。可招募的生物,按每天100點經驗值的速度累積 | 德魯伊殿堂 獨角獸林地或獅鷲巢 | 6500金,10礦石,5寶石 |
特技
| 元素(Elemental) 相關生物:風元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相關生物:幽靈 | |
| 元素生物屬於無生命生物,在魔法免疫力上與亡靈和機械相似,但是又有所區別。具體免疫的魔法/技能是:絕大部分精神類魔法/技能(精準、群體精準、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不會被吸),復活,治療類魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,犧牲,操縱屍體,驅役亡靈。另外,元素生物雖然不吃振奮與悲泣魔法,但卻會受士氣影響。 |
| 抗魔(Magic Resistance) 相關生物:矮人、金人、土元素、大耳怪騎士、巨龍 | |
| 受魔法攻擊時降低所受傷害,另外有一定幾率躲避詛咒類魔法。 |
英雄無敵五
| 地元素(EarthElemental) | ||||
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 等級 | 4級兵 | 升級 | 無法升級 |
| 攻擊 | 8 | 傷害 | 10 ~ 14 | |
| 防禦 | 11 | 價格 | 400金幣 | |
| 生命 | 75 | POWER | 856 | |
| 速度 | 5 | 驅役 | 無法驅役 | |
| 主動性 | 5 | 元素生物。土免疫。無限反擊。 土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | ||
| 體型 | 1×1 | |||
| 產量 | 4 | |||
| 元素 | 土 | |||
| 經驗 | 63 | |||
| 正如它們出生地一樣,地元素如岩石和大地般堅強不屈,它們對土系魔法完全免疫,對其它魔法也有50%的免疫能力。 第五代遊戲的土元素被譯作地元素。地元素十分堅實,優秀的生命和防禦使它很耐打,對魔法更是有著頑強的抵抗力。儘管這樣,5的主動讓它行動十分緩慢,作為野怪比風元素要好打很多。 | ||||
英雄無敵六
簡介
第六代的土元素是巨四肢俱全的巨型石頭人形象,又稱為碎石者。
| 土元素 EarthElemental | 等級 | 精英 |
| 移動 | 步行 | |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] | 物 | 氣 | 15-16 |
| 氣 | 全 | 0 | |
| 對障礙 | 2 | |
| 物理防 | 18|34% | |
| 魔法防 | 18|34% | |
| 生命值 | 100 | |
| 主動性 | 40 | |
| 移動力 | 4 | |
| 幸運 | 5% | |
| 士氣 | 7% | |
| 體型 | 2×2 | |
| 產量 | 3 | |
| 價格 | 460 | |
| 量分 | 28712 |
特技
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
土元素[《英雄無敵》系列遊戲兵種單位] |
| 石化(Petrification) 土系 主動能力 一場戰鬥一次 使用後變的刀槍不入一回合。如果目標是敵軍則無法行動。目標是本方可以,但是行動後效果消失。效果持續1(+指數加成, +總生命值加成)回合。一場戰鬥只能使用一次。 |
| 重生(Regeneration) 土系 被動能力 每回合恢復5(+指數加成,+數量加成)點的生命 |
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