圖形圖象處理

圖形圖象處理

圖形圖象處理,研究方向主要負責研究和探索計算機圖形學和圖像處理領域的前沿技術及其套用。

基本信息

概況

其中,有多項研究成果通過國家鑑定,數字圖像半色調研究在工業套用和學術研究方面都取得了較好的成果。基於以上研究工作,本實驗室已經在國核心心刊物發表文章近十篇,在國際前沿學術刊物發表論文一篇,已授權專利五項。

分類

圖形圖像處理有兩種,一種偏向計算機理論,是研究相關的算法的。另一種偏向藝術。不過前者比較常見。一些藝術課程為了聽起來比較酷有時也起這個名字。但是大多數時間它指的是研究抽象的計算機圖形圖象的理論、算法等等的,與藝術無關。
處理的範圍可以是對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行複製、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損.對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域的套用.

檔案類型

圖形圖象處理圖形圖象處理
1.矢量圖形矢量圖形也稱作向量式圖形,它是以數學矢量方法來記錄圖像內容的。矢量圖形的內容以線條和色塊為主,因此,其檔案所占有的儲存空間比較少。例如,繪製一條線段,僅需要記錄其兩個端點的坐標、線段的粗細以及色彩就可以了。對於矢量圖形,可以比較容易進行放大、縮小、旋轉等操作,不容易失真,線條平滑,無鋸齒狀。由於矢量圖形精確度高,因此可以製作3D圖像。矢量圖形明顯的缺點是不容易製作出色調豐富或者色彩變化大的圖像,無法像照片般地精確描繪自然界的景色,不同軟體之間可以交換檔案。製作矢量圖形的軟體比較多,如FreeHand、Illustrator、CorlDraw、AutoCAD等,工程製圖,美工圖通常用矢量式軟體來繪製。在Photoshop軟體中的“路徑”繪圖方法就是屬於矢量式的。
2.點陣圖像點陣圖像也稱為點陣圖式圖像,它是由許多點組成的。組成點陣圖像的點成為像素(pixel),許許多多不同顏色的點(像素)組合在一起,便構成了一幅完整的點陣圖像。在日常生活中,點陣圖是常見的,如照片是由銀粒子組成的,螢幕是由光點組成的,印刷品是由網點組成的。點陣圖能製作出顏色與色調變化豐富的圖像,可以逼真地再現大自然景色,能夠在不同的軟體之間交換。由於點陣圖要記錄每一個像素的位置與色彩數據,因此檔案的大小就要看圖像的像素多少了。圖像的解析度越高,檔案就越大,處理速度也就越慢,但也就可以更逼真地表現自然界的圖像,達到照片般的品質。點陣圖像的缺點是在縮放和旋轉時會產生失真,無法製作真正的3D圖像,檔案較大。製作點陣圖像的軟體也比較多,如AdobePhotoshop、CorelPhotopaint、DesignPaiter、UleadPhotoImpact等。

區別

圖形圖象處理圖形圖象處理
在計算機科學中,圖形和圖像這兩個概念是有區別的:圖形一般指用計算機繪製畫面,如直線的、圓、圓弧、任意曲線和圖表等;圖像則是指由輸入設備捕捉的實際場景畫面或以數位化形式存儲的任意畫面。
圖像是由一些排列的像素組成的,在計算機中的存儲格式有BMP、PCX、TIF、GIFD等,一般數據量比較大。它除了可以表達真實的照片外,也可以表現複雜繪畫的某些細節,並具有靈活和富有創造力等特點。
與圖像不同,在圖形檔案中只記錄生成圖的算法和圖上的某些特點,也稱矢量圖。在計算機還原時,相鄰的特點之間用特定的很多段小直線連線就形成曲線,若曲線是一條封閉的圖形,也可靠著色算法來填充顏色。它最大的優點就是容易進行移動、壓縮、旋轉和扭曲等變換,主要用於表示線框型的圖畫、工程製圖、美術字等。常用的矢量圖形檔案有3DS(用於3D造型)、DXF(用於CAD)、WNF(用於桌面出版)等。圖形只保存算法和特徵點,所以相對於點陣圖(圖像)的大量數據來說,它占用的存儲空間也較小。但由於每次螢幕顯示時都需要重新計算,故顯示速度沒有圖像快。另外,在列印輸出和放大時,圖形的質量較高而點陣圖(圖像)常會發生失真。

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