國際軍棋

國際軍棋

國際軍棋,是國際軍事棋藝的簡稱。是根據當今世界陸、海、空多兵種、高科技、立體戰爭的實際軍事布置及作戰原理,吸取中國象棋和西洋棋等棋藝之精華,將代表各種戰爭武器或部隊的棋子通過明、暗和叛逆式,在兩個或四個陸地及象徵江河海洋的棋盤上進行來回走動並吃棋,將紙上談兵演變為棋盤上談兵的一種雙方、三方或四方對弈的、新的人類腦力智力運動項目和娛樂項目。

創意構思

創意主旨

國際軍棋國際軍棋
是從宇宙到地球——從國與國之間——到棋子與棋子之間——最後到人與人的對弈。總之,是從天到地到人之間的天地人合一的創意。
三道外圈三道外圈
最外圈天藍色象徵浩瀚的大宇宙;文字為國際軍棋的16國語言。
中部內圈一日一月,一陰一陽,相互參半,象徵日月循環的宇宙,寓意:陰中有陽,陽中有陰;敵中有我,我中有敵;你中有我,我中有你。
最內圈天藍色象徵藍藍的天空;文字為國際軍棋的行棋規則。
三道外圈的內部是兩個陸地,象徵世界東西兩半球,中部海藍色象徵一望無際的大海洋,中部是國界。兩個陸地象徵兩個國家、兩個部隊。兩個陸地後面的9個圓點組成的四個小方格,前後左右看都好似軍營的帳篷(9個圓點去掉上面兩個圓點)即總統府和主席府。

棋盤棋子

棋盤

棋子活動的場地為棋盤:棋盤由三道外圈、兩個陸地的梯形、海洋、國界和總統府五部分及縱橫相交而成的64個小方格組成。
1、象徵兩個國家
1、棋盤全圖一個紅色梯形和一個綠色梯形象徵兩個陸地(三條虛線為海岸線),中部海藍色,象徵一望無際的大海洋,象徵地球東西兩半球。
2、海洋中部兩條紅圓點和綠圓點虛線相交的長方形長方格為國界。
3、國界兩邊的紅色圓點虛線,象徵侵略就會流血;綠色圓點虛線,象徵反對戰爭,悍衛和平也會流血。
4、(1)、3道外圈最外圈天藍色,象徵我們無邊無際的宇宙;
(2)、3道外圈中部內圈,一半白色半圈及太陽象徵白天,一半黑色半圈及月亮象徵黑夜。象徵我們日夜循環的地球;
(3)、3道外圈最內圈天藍色,象徵我們藍藍的天空;
5、一個紅方、紅圓點和紅小方格一個綠方、綠圓點和綠小方格,象徵兩個國家、兩個部隊。
棋盤上由9個紅圓點和綠圓點組成4個小方格為總統府和主席府。(9個紅圓點和綠圓點去掉最上角的2個圓點即7個紅圓點組成
一個房屋形狀,好似軍營帳篷)。
6、雙方縱線各9條、橫線各5條。
7、雙方之縱橫線所交的左右各5條白色線條,共同組成類似雙方國家陸海空國道線。
(1)、A、B、C、D、E和1、2、3、4、5、6、7、8、9白色線條,象徵紅方國道主幹線。
(2)、a、b、c、d、e和(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)、(7)、(8)、(9)白色線條,象徵綠方國道主幹線。
8、在國界兩邊的6個小方格是雙方對壘陣布設棋子的地方。
9、紅方和綠方縱線之左邊的第1條為1,依次類推,第9條為9。
10、紅方和綠方橫線之最前線。國界兩邊的紅圓點虛線為A、a線,第2條線為B、b線,第3條線為C、c線,第4條線為D、d線,第5條線E、e為底線。
2、象徵戰爭與和平
紅色梯形、紅色五星、紅色圓點象徵戰爭。
綠色梯形、綠色五星、綠色圓點象徵和平。

3、棋盤與地球的巧合

棋盤陸地與海洋面積正合地球陸地與海洋面積之比(3山6水1分田)即4(3山+1分田):6分
雙方棋盤的小方格各為32個,共64個,加上國界8個小方格的面積,棋盤總計72個小方格的面積。雙方棋盤陸地面積各是15個小方格,那么雙方棋盤陸地面積之和為30個小方格。
那么,棋盤陸地總面積按地球陸地與海洋面積比4:6應是多少呢?
陸地面積應該是:72個小方格×0.4的陸地=28.8個小方格。
海洋面積應該是:72個小方格×0.6的海洋=43.2個小方格。
現實棋盤中的陸地面積,應是棋盤總面積72個小方格減去42個小方格應是30個小方格,較應是面積28.8個小方格則多出1.2個。
現實棋盤中的海洋面積,應是棋盤總面積72個小方格減去30個小方格應是42個小方格,較應是面積43.2個小方格則少了1.2個。
真正的陸地與海洋面積比,也不是絕對的4:6,只是相對而言。
5、象徵宇宙
3道外圈最外圈天藍色,象徵我們無邊無際的宇宙;
6、象徵運動場
3道外圈,好象一個體育運動場的3條跑道。內部紅色和綠色梯形及海藍色部分,象徵一個體育運動場的籃球場。
棋子
棋子共32個,分紅方、綠方、白方和黑方兩組或四組。
雙方各有16個,由對局的雙方、三方或四方各執一組。

1、國際軍棋級別:

有初級、中級和高級三種。
初級和中級棋子:雙方分別由總統(主席)、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團等8個兵種組成。總統1個.步團3個,其他各兩個。走法限制少,適宜於兒童、老年和棋藝初學者。高級棋子:雙方分別由總統(主席)、衛隊、彈隊、艦隊、艇隊、海隊、機隊、空降師、集團軍、裝甲師、步兵團等11個兵種組成。總統、艦隊、艇隊、海隊、機隊、空降師各1個。其他各兩個。走法有限制與現實作戰相吻合,適宜於中青年、軍事界和棋齡長者。棋子的一面用文字,另一面用圖像。三人或四人對弈分紅、綠、白、黑四組,每組各16個棋子。
國際軍棋圖像棋子(以紅方為代表)
國際軍棋圖像棋子(以紅方為代表)(16張)
雙方兵種是一樣的,分為8種:
紅方:
總統、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
紅方有總統1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
綠方:
主席、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
綠方有主席1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
白方:
元首、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
白方有元首1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
黑方:
國王、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集團軍、裝甲師、步兵團。
黑方有國王1個,步兵團3個,其他兵種各2個。
其中總統、主席、元首和國王的作用完全相同。
總統:意指紅方國家的首腦。
主席:意指綠方國家的首腦。
元首:意指白方國家的首腦。
國王:意指黑方國家的首腦。
總統、主席、元首和國王,意指當今世界上四個國家。

使用規則

1、明式戰法採用矮圓柱形棋子。
2、暗式戰法採用扁正方體棋子。
3、明式和暗示兩用的八角形棋子。
棋格與棋子尺寸
(1)、明式戰法
棋格長寬與棋子直徑及棋子厚度(寬)尺寸(cm)比應為:
大號5.0:3.6:1.8
中號4.:3.1:1.65
小號4.0:.6:1.3
微號3.5:2.1:1.05
(2)、暗式戰法
棋格長寬與棋子寬與高及厚度比(cm)比應為:
大號5.0:3.6:3.6:1.8
中號4.5:3.1:3.1:1.65
小號4.0:2.6:2.6:1.3
微號3.5:2.1:2.1:1.05
(以上明式戰法和暗式戰法的棋子尺寸,是棋子圖象和文字的淨尺寸。製作棋子時外圈周圍各加0.15cm的紅圓圈或圓圈,外各加0.15cm的邊緣。)

圖象文字

棋子圖像都採用統一棋子圖案,用紅綠白和黑色來區別。
總統:採用紅色外圈的虎頭(因是獸中之王)
主席:採用綠色外圈的虎頭
元首:採用白色外圈的虎頭
國王:採用黑色外圈的虎頭
衛隊:中間採用用小虎頭,四周4把手槍保衛小虎頭。
飛彈部隊:背景採用山脈圖,中間採用我國東風DF—41洲際彈道飛彈欲發射圖,左邊採用我國戰略核飛彈圖,右邊採用採用我國東風DF—41洲際彈道飛彈中程戰略飛彈圖。
艦隊:採用大海中一艘正面我國航空母艦想像圖,載著數架艦載戰鬥機。
機隊:背景用珠穆朗瑪峰雪景圖,上邊採用一架殲-20式戰鬥機圖,中間採用一架空警-2000式預警機圖,上邊採用一架殲-10式戰鬥機圖。
集團軍:上邊採用一架空警-2000式預警機圖,中間採用一艘138艦泰州號和大海,下邊採用一輛東風31A戰略洲際飛彈發射車。
裝甲師:上邊採用一輛88式地空多管火箭發射車,中間採用一輛多管式坦克裝甲車,下邊採用一輛99式主戰坦克。
步兵團:採用多名手持各種輕兵器的解放軍戰士,圍在一輛軍用吉普車周圍。

簡稱

1、一般簡稱:

飛彈部隊簡稱彈隊
集團軍簡稱集軍
裝甲師簡稱甲師
步兵團簡稱步團
總統、主席、國王、元首、衛隊、艦隊、機隊沒有簡稱

2、棋子的記錄簡稱

雙方對局以便於記錄,特對各棋子的名稱作以下簡稱。
總統簡稱總
主席簡稱主
元首簡稱首
國王簡稱王
衛隊簡稱衛
彈隊簡稱彈
艦隊簡稱艦
機隊簡稱機
集軍簡稱軍
甲師簡稱師
步團簡稱團

子力價值

對局過程中,雙方子力不可避免地要進行兌換。以便於雙方合理兌換,習者須了解各子力的基本價值。根據各子力的性能及威力,特作各子力的價值評分(此棋除總統和主席不能兌換外,其它棋子都可兌換)。
衛隊:6分
彈隊:9分
艦隊:在海洋吃棋8分,吃陸地棋6分。
機隊:8分
集軍:8分
甲師:7分
步團:國內6分,出國均5分。

棋子性能

作戰分配

1、以機械作戰為主,以人力作戰為輔的兵種是:彈隊、艦隊、機隊。
2、以機械作戰和人力作戰相結合的兵種是:集團軍、裝甲師、步兵團。
3、不出國的棋子是:總統、衛隊、集團軍。
4、半出國半不出國的棋子是:彈隊。
5、可內外作戰的棋子是:艦隊、機隊、裝甲師、步兵團。
6、可跨越棋子的棋子是:彈隊、艦隊、機隊。
7、不可跨越棋子的棋子是:總統、衛隊、集團軍、裝甲師、步兵團。

棋子性能

總統:寓意紅方國家的首腦,是紅方棋子的總指揮和保衛對象。是綠方棋子的攻擊對象。
主席:寓意綠方國家的首腦,是綠方棋子的總指揮和保衛對象。是紅方棋子的攻擊對象。
衛隊:擔任保衛總統府、總統和主席府、主席的部隊。
彈隊:即飛彈基地。又因海上飛彈有艦隊,空中飛彈有機隊,彈隊是陸地上之飛彈,飛彈發出飛彈架不會發出,所以彈隊不準行走和出國作戰。只有雙方沒有可以出國作戰的棋子是方可在本國陸地上行棋吃子。此彈隊是以近程、中程、遠程和洲際飛彈為裝備,從事地對地、地對海、地對空作戰的地面作戰部隊。
艦隊:以艦空母艦為中心,以多艘艦艇和各種戰鬥機群為作戰工具,以飛彈為武器從事艦對地、艦對海、艦對空、空對地、空對海、空對空作戰的陸、海、空作戰部隊。
機隊:以各種戰鬥機群為作戰工具,以飛彈和炸彈為武器從事空對地、空對海、空對空作戰的空中作戰部隊。
集團軍:以陸、海、空等各種部隊組成的進攻和防守集團化全方位的聯合作戰部隊。
裝甲師:以裝備各種坦克、火炮、裝甲運輸車等機械化作戰工具,從事地面、海上或海上登入作戰,間接從事空中打擊的師級聯合快速反應部隊。
步兵團:以裝甲運輸車(海上作戰以艦艇為運輸工具)為人員運輸工具,從事海上和地面徒步行軍作戰的團級部隊。

行棋規則

兒歌版

《國際軍棋歌》
作詞:張家來
國際軍棋棋子綜合
國際軍棋棋子綜合(5張)
作曲:李軍
伴奏:韻聲音樂學校高斌
演唱:萊鋼鋼娃少兒合唱團
萊鋼鋼娃少兒合唱團在2010年在紹興舉辦的世界合唱比賽中獲銀獎
陸海空,新戰役,國際棋,來模擬。
總統衛,彈艦機,軍師團,互克之。
王走中。衛走直。彈隔子,打回址。
艦走目。師走日。機走三,可跨子。
軍走二。團走一。王若擒,兵歸己。
知己彼,兵法記。一子動,顧全局。
學軍棋,開智力,反戰爭,傳友誼。

通俗版

《國際軍棋歌》
當今陸海空立體戰,國際軍棋來示演。
陸地海洋匯成一棋盤,現代部隊戰略戰術顯。
總統、衛隊、彈隊、艦隊和機隊,集團軍、裝甲師和步兵團。
八棋誰也能把誰來管,二至五人就可把戲演。
王在虛線之內行。衛在營府走直線。
空彈陸地任意行,隔子吃子回原點。
艦走目來勿越彈,陸地吃棋兩步返。
師走日。機走三,隔棋吃棋在三線。
軍走二來國內戰。團走一來走直線;
出國戰來不後戰,敵方營府走直線。
王若擒來兵歸己。知己知彼顧全盤。
學軍棋來開智力,反戰爭來友誼傳。
總統、衛隊、彈隊、艦隊、機隊、集軍、甲師、步團等8種棋子的具體走法圖解。……略……
具體走法
王的走法:
王走中——中:即四個方格和九個圓點及四條線的中心點。走法即在總統府的虛線之內任意行走。
衛隊的走法:
衛走直——直:即九個圓點組成四個正方形內任意走直線。忌走斜線。
彈隊的走法:
彈隔子,打回址——空棋走法:在陸地和沿海直、斜、長、短都可以,空棋不可進入海洋。
吃棋方法是相隔一子以上都可以吃子,吃子後未被吃兩步返回原址。假如,王有危險可棄彈保王。
艦隊的走法:
艦走目——三個正方形的組成為目。走法即在三個正方形內走對角。在目字之內,走空棋不可跨越棋子,對角有敵除對方的彈隊外都可以跨越吃子,吃沿海或海洋之棋子,吃到到哪就到哪;吃陸地棋子,假如沒有被吃必須兩步返回原址,不能返回時必須將棋子取出。假如,王有危險可棄艦保王。
裝甲師的走法:
師走日——兩個正方形的組成為日。走法即在兩個正方形內走對角。在三條路線中,有一條路線無障礙就可行走,假如都有障塞,棋子就無法行棋或吃子。忌斜線。
機隊的走法:
機走三,可跨子——機走三:一次直斜走三格。在三個之內除敵方彈隊外都可跨行或吃子。
集團軍的走法:
軍走二——前後左右直斜一次走兩格。不可跨越棋子。
步兵團的走法:
團走一——在國內前後左右直線走一格;出國後可前、可左、可右、不可後,進入總統府和在國內一樣走法。

常用術語

棋盤――同前。
國界――同前。
陸地――紅色梯形和綠色梯形即為陸地。
內陸――紅色梯形和綠色梯形除去沿海部分即為內陸。
海洋――紅色梯形和綠色梯形所交的中部海藍色部分即為海洋。
海岸線――紅色梯形、綠色梯形與海洋所接壤的白色虛線為海岸線。
航海線――兩梯形三邊之線及中部海藍色棋盤上的一切線路都為航海線。
中線――紅方和綠方棋盤中9條縱線的中線即為中線。肋線――紅方和綠方中線的左右兩側線即為肋線,雙方中線左側的線為左肋,右側的線為右肋。
前線――國界兩邊的兩條紅色和綠色圓點虛線,即雙方的第一條橫線為前線。
底線――紅綠雙方最底層的橫線即為底線。
前方――紅綠雙方底線上的4條橫線即為前方。
後方――紅綠雙方前線後的4條橫線即為後方。
沿海――海洋的邊沿陸地即為沿海(同海岸線)。
敵海――稱敵方棋盤上的海藍色部分為敵海。
我海――稱我方棋盤上的海藍色部分為我海。
陣式——雙方作戰的方式,本棋有明式和暗式兩種。
明式——即用圓式棋子公開戰法或用暗式布陣後明棋對戰法。
暗式——即用方形棋子(立式布陣)不明棋子對戰法。
翻式——就是將一面有圖像和文字的棋子面朝下不讓看見進行對弈由裁判來決定去和留的棋子。?
陣法——雙方對弈作戰所採用的方法。第一種布陣法後方陣——略
第二種布陣法現代陣——略
第三種布陣法陸地陣?——略
第四種布陣法列兵陣——略
第五種布陣法空城陣——略
第六種布陣法圍城陣——略
第七種布陣法陷阱陣——略
第八種布陣法葫蘆陣——略?
第九種布陣法剪刀陣——略
第十種布陣法蜂窩陣——略
第十一種布陣法對壘陣(麻將式、牌式)——略
第十二種布陣法拚命陣——略
規定布陣法――既按照12種布陣法將棋子布設在規定的位置進行對局的戰法。
自由布陣法――雙方隨意將各種棋子布設在12種布陣相應的位置(總統、主席、衛隊都必須布置在各府內,彈隊只準布設在三線內)雙方而進行對局的戰法。
明棋——雙方對局若無裁判,雙方各自用自己的暗式布陣法,布完局後雙方將各自的棋子讓棋子面朝上雙方都看到即為明棋。
總統府――同第一章之第一節之9。
主席府――同第一章之第一節之9。
抽籤――雙方對局,開局為了雙方走棋先後,將竹籤或金屬條上寫上1和2,1為先走棋,2為後走棋,先走棋者執紅棋,後走棋者執綠棋,雙方抽籤後輪流先走後走。
對局――雙方下棋為對局。
回合――雙方各走一著為一個回合。
全局――指對局雙方的全部過程。全局又分3個階段:開局、中局、殘局。
布局――對局中某一階段雙方棋子的布置狀況。
開局——雙方在對弈起初的布局為開局。
中局——雙方對局過程之中間階段為中局。即雙方一方棋子剩餘16個棋子的一半8個左右即10——6個為中局。
殘局:雙方對局最後決定勝負之局勢為殘局。國際軍棋的雙方棋子種類為八種,共16個棋子,棋子剩餘三分之一為殘局,16的三分之一是五個多,再說步兵團有三個,再加上兩個和王就是6,所以殘局定位為六個棋子之內為殘局起著――開局第一著。
勝勢――對局中,局勢大體已定,勝利在望的一方稱‘勝勢’。
勝定――對局中,一方多子有計謀並占優勢,另一方少子又無計謀反擊形成必敗的局勢,其前者即為勝定。
先頭部隊——彈隊、艦隊、機隊都為先頭部隊。
強子——棋子活動範圍大及威力大的棋子為強子。
弱子——棋子活動範圍小及威力小的棋子為弱子。
入侵――紅方向綠方或綠方向紅方棋盤上前進或吃子即為入侵。
跨海(越海、出海)——自己的棋子跨越雙方的圖界。
登入——自己的部隊從海上登上敵方的陸地為登入。
攔截――將我方艦隊或機隊,置於我方前線形成阻攔、截止對方棋子進入我方即為攔截。
堵截――將我方艦隊、機隊,置於敵方前線形成堵塞、攔截對方棋子入侵我方即為堵截。
護衛(營救)――當總統或主席受到敵方威脅時,將周圍兵力調到總統府或主席府周圍以加強總統或主席的安全即為護衛或營救。
轉移(閃躲)――為了避開對方強子或保存自己的兵力,向左或向右轉移(不吃子)即為轉移或閃躲。
掩護攻殺――將由一力量小、步伐少的棋子在前面進攻或殺子,將力量大、步伐多的棋子跟隨其後即為掩護攻殺。
同歸於盡――本期戰法中,意指當自己的機隊處於向前或後退都是犧牲時,在敵方未攻擊或攻擊自己時首先與敵機或其他部隊進行撞擊而死。
打直彈――在縱線和橫線上,直擊或隔子打擊敵棋,打後同時回原址即為打直彈。
打斜彈――在本國棋盤各條斜線上,直擊或隔子打擊敵棋,打後同時回原址即為打斜彈。
閒著――走棋不起進攻作用,目的在於等待時機不是連續威脅對方,此著適宜於對局相持階段的著法。
等著――目的在於等待時機,有時與閒著相仿但較為積極,略具進攻作用,此著適宜於對局相持階段的著法。
廢棋――對局中一方走出一著毫無進攻或防守作用,而且錯失良機即為廢棋。
錯棋(錯招)――本用幾步就到位吃子或獲勝,而錯走一著或用更多步數才到位吃子或未吃子而敗即為錯棋。
敵我雙方――對局中的紅方和綠方可稱敵我雙方。
已兵――紅方或綠方稱自己方面的兵為已兵。
敵方――紅方或綠方稱對方為敵方。
已國――紅方和綠方稱自己方面的棋盤即為已國。
敵國――紅方和綠方稱對方的棋盤即為敵國。
已兵已國――紅方或綠方稱自己方面的兵在本國(自己棋盤)為已兵已國。
已兵敵國――紅方或綠方稱自己方面的兵在敵國(對方棋盤)為已兵敵國。
棄彈保王——彈隊吃子後,對方走棋欲將自己的王吃掉,為了保王將本來應返回的棋子機會放棄而去走動
自己的王,自己或對方將本應返回而未返回原址的棋子取出。
棄艦保王——艦隊吃陸地棋子後,對方走棋欲將自己的王吃掉,為了保王將本來返回的棋子機會放棄而去
走動自己的王,自己或對方將本應返回而未返回原址的棋子取出。
擒王――集軍、甲師、步團攻或吃總統或主席稱擒王。
轟王――彈隊轟炸總統或主席稱轟王。
炸王――艦隊、機隊轟炸總統或主席稱炸王。

行棋吃棋

走法吃法

總統(主席、元首、國王)稱:上王、下王、回王、王左、王右。
衛隊稱:上衛、回衛、衛左、衛右。
彈隊稱:上彈、撤彈、放彈、轟彈、發彈、回彈、棄彈保王。
艦隊稱:出艦(攻艦)、回艦(撤艦、收艦)、艦左上、艦右上、艦左下、艦右下、棄艦保王。
機隊稱:上機(出機、攻機、飛上)、回機(撤機、收機、飛下)、機左、機右、跨飛、跨吃。
集團軍稱:軍上、軍下、軍左、軍右。軍左上、軍左下、軍右上、軍右下。
裝甲師稱:出師(上師、攻師)、撤師、(回師、收師)、師左上、師左下、師右上、師右下。
步兵團稱:上團、撤團、下團、團左、團右、出團(攻團)、回團(收團)。

國內走棋吃棋

1、已兵已國向本國前方:
走空棋稱:進記錄符號
走棋吃子稱:攻記錄符號
2、已兵已國向本國後方:
走空棋稱:退記錄符號
走棋吃子稱:除記錄符號
3、已兵已國向本國左翼:
走空棋稱:移(左移)記錄符號
走棋吃子稱:吞(左吞)記錄符號
4、已兵已國向本國右翼:
走空棋稱:移(右移)記錄符號
走棋吃子稱:吞(右吞)記錄符號

國外走棋吃棋

1、已兵已國或已兵敵國向敵前方或後方:
走空棋稱:侵記錄符號
走棋吃子稱:攻記錄符號
2、已兵敵國從敵後方向敵前方或向本國,或從敵前方向本國:
走空棋稱:撤記錄符號
走棋吃子稱:除記錄符號
3、已兵敵國向敵左翼:
走空棋稱:移(左移)記錄符號
走棋吃子稱:吞(左吞)記錄符號
4、已兵敵國向敵右翼:
走空棋稱:移(右移)記錄符號
走棋吃子稱:吞(右吞)記錄符號

對局注意事項

1.紅色棋子擺放在紅色棋盤上,綠方棋子擺放在綠色棋盤上,暗式戰法棋子面朝自己方向。
2.雙方布陣對局,必須採用同種布陣法協商用規定或自由布陣法、或用正常和反常對弈、或用明式、暗式、翻式,或用12種布陣的那一種布陣進行對弈,此順序不準更改。平時對局二人可協商。
3.國際間對局,明式戰法雙方應全用棋子圖象面對局。
4.國內間雙方對局,明式戰法用文字棋面或圖象棋面雙方都必須統一。
5.雙方若採用暗式戰法,兵力布置棋位相同,棋子可不同。
6.執紅棋者先走棋,執綠棋者後走棋。對局雙方誰用紅棋,誰用綠棋實行抽籤制或抓票制。

勝負判別

本棋戰法
1、明式戰法用圓形和方形棋子皆可,按12種布陣法進行布置對局或雙方協商用圓形或方形棋子對局。
2、暗式戰法:若無裁判可實行先布陣後明棋再戰法。
3、吃子方式:以棋子從上向對方棋子下碰擊或以棋子背碰背碰擊法取出敗者棋子的方法,對方共有一個或雙方都有裁判者,由裁判員決定勝者存敗者取。
4、開局雙方不準用任何棋子攻擊對方的總統府內的任何棋子,一方的棋子剩餘8個棋子時,方可以向對方的總統府行棋和吃子。
5、對局實行12局7勝戰法或9:9須再戰一局。9局5勝戰法,若12:12或9:9須再戰一局。
何為勝負
1、紅方或綠方只要將對方總統或主席所擒、所攻、所轟、所炸就可判為輸,對方為贏。
2、紅方總統或綠方主席,若被敵方棋子所逼不能前後左右走棋就判為輸,判對方為嬴。
3、決戰雙方若一方餘5個棋子時,且雙方總統和主席在同一直線中間,有一棋子走開形成總統與主席相對面,若我方棋子走開對方總統或主席便吃我方總統或主席就判對方贏,我方輸;若對方棋子走開我方總統或主席便吃對方總統或主席就判我方贏,對方輸。
4、一方棋子少又無計謀且無進攻強的棋子,感到沒有得勝機會,可以提出認輸。
何為和棋
1、屬於事實上或理論上公認的,雙方均又無取勝的可能,就判為和棋。
2、一方走出自已輪走的一著棋後提議和棋,對方表示同意就判為和棋。
3、雙方走棋若連續或間斷出現三次以上,雙方又均不願變著時並符合“不變作和”的有關規定就判和棋。

對局記錄

對局雙方為了總結經驗及為軍棋愛好習以為簽,學習和研究軍事理論、軍事布置、兵力調配等知識,雙方對局可作記錄。
國際軍棋雙方對弈記錄表(略)
國際軍棋三方、四方方對弈記錄表(略)
走空棋或吃子:
每一著用6個字元表示。
第1個字,
是要走動棋子的名稱;
如:總、衛、彈、艦、機、軍、師、團。
舉例說明……略……
第2個和第3字元,
是棋子所在本國或敵國的縱線和橫線所交的位置;
舉例說明……略……
第4個字,
是棋子進、攻、侵、退、除、撤、除、移、吞的方向;
記錄方法以進退左右四字作為棋子移動之稱呼。
舉例說明……略……
第5個和第6個字元,
是棋子直線所到本國或敵國的縱線和橫線所交的位置;
舉例說明……略……
註:雙方對局,第一局採用陣式中明式戰法就將暗式戰法兩字豎批掉,陣法中用第①種布陣法,那么就將表中陣法格下的②.③.④.⑤批掉;若用⑤暗式自由布陣法,就將明式戰法兩字批掉,陣法中將①②③④批掉。總之採用那一種布陣法就將其他布陣法批掉。
舉例說明……略……
若紅先綠後:
就將表格中綠先、紅後批掉。
紅方走棋記錄在紅先表格下。
綠方走棋記錄在綠後表格下。
若綠先紅後:
就將表格中紅先、綠後批掉。
綠方走棋記錄在綠先表格下。
紅方走棋記錄在紅後表格下。
若對局採用暗式布陣法,雙方各自的記錄裁判記下雙方對奕每回合之棋子行棋狀況(且不讓對方和對方裁判所見)。

對局陣法

對弈

(1)一般對弈(規定和自由布陣法):明式、暗式、翻式。
(2)反常對弈(規定和自由布陣法):明式、暗式、翻式。
布陣
1、規定布陣法(用圓形或方形或八角行棋子皆可)
2、自由布陣法(用方形式方形棋子不皆可)

陣式

(1)、明式。有12種(規定布陣和自由布陣)
(2)、暗式。有12種(規定布陣和自由布陣)
(3)、翻式。有12種(規定布陣和自由布陣)

陣法

(規定布陣和自由布陣共12種)
第一種布陣法後方陣
第二種布陣法現代陣
第三種布陣法陸地陣
第四種布陣法列兵陣
第五種布陣法空城陣
第六種布陣法圍城陣
第七種布陣法陷阱陣
第八種布陣法葫蘆陣
第九種布陣法剪刀陣
第十種布陣法蜂窩陣
第十一種布陣法對壘陣(麻將式、牌式)
第十二種布陣法拚命陣

注意事項:

任何自由布陣法總統、衛隊都必須布設在各府內,彈隊只準布設在陸地。
第1種對弈法:
即將棋子面朝自己方向,被吃掉的棋子由裁判員暗收並不被對方發現。
第2種對弈法:
即將棋子面朝下,自由布陣而後協商決定明棋後誰先走棋或未明棋前,雙方用暗式布陣法擺好棋子後。你掀我棋子,我掀你棋子。
(1)全掀完後抽籤誰勝先走棋;
(2)協商不論誰掀到什麼某種棋子,誰掀到誰先走棋。

第8章殘局的勝負棋型

開局——雙方在對弈起初的布局為開局。
中局——雙方一方棋子剩餘16個棋子的一半8個左右即10——6個為中局。
殘局:國際軍棋的雙方棋子種類為八種,共16個棋子,棋子剩餘三分之一為殘局,16的三分之一是五個多,再說步兵團有三個,再加上兩個和王就是6,所以殘局定位為六個棋子之內為殘局:
殘局棋型編輯
棋子順序:王、衛、彈、艦、機、軍、師、團。
雙兵和他兵類
雙團他兵(6): 雙師他兵(6):
雙團單師 雙師單團
雙團單軍 雙師單軍
雙團單機 雙師單艦
雙團單艦 雙師單艦
雙團單彈 雙師單彈
雙團單衛 雙師單衛
雙軍他兵(6):雙機他兵(6):
雙軍單團雙機單團
雙軍單師單機單師
雙軍單機雙機單軍
雙軍單艦雙機單艦
雙軍單彈雙機單彈
雙軍單衛雙機單衛
雙艦他兵(6):雙衛他兵(6):
雙艦單團雙彈單團
雙艦單師雙彈單師
雙艦單軍雙彈單軍
雙艦單機雙彈單機
雙艦單艦雙彈單艦
雙艦單衛雙彈單彈
雙衛他兵(6):
雙衛單團
雙衛單師
雙衛單軍
雙衛單機
雙衛單艦
雙衛單彈
三個單兵
團師他兵(5):團軍他兵(4)
團師軍 團軍機
團師機 團軍艦
團師艦 團軍彈
團師彈 團軍衛
團師衛
團機他兵(3):團艦他兵(2):
團機艦 團艦彈
團機彈
團機衛 團艦衛
團彈他兵(1):
團彈衛
師軍他兵(4):師機他兵(3):
師軍機 師機艦
師軍艦 師機彈
師軍彈 師機衛
師軍衛
師艦他兵(2):師彈他兵(1):
師艦彈 師彈衛
師艦彈
軍機他兵(3):軍艦他兵(2):
軍機艦 軍艦彈
軍機彈 軍艦衛
軍機衛
軍彈他兵(1)
軍彈衛
三個團
團團團
雙兵類
雙兵(6):
雙團
雙師
雙軍
雙機
雙彈
雙衛
兩個單兵
單團他兵(6):單師他兵(5):
團師 師軍
團軍 師機
團機師艦
團艦師彈
團彈師衛
團衛
單軍他兵(4):單機他兵(3):
軍機機艦
空艦機彈
空彈機衛
軍衛
單艦他兵(2):單彈他兵(1):
艦彈艦衛
艦衛
單兵類
單兵(7):







以上對局形式共108種,即殘局棋型:108x108+108×107(108-1)共23220種殘局。平時對局雙方或多方協商用同種或不同的殘局進行對局(並可隨意布陣)。

四國軍棋

四國軍棋,是在國際軍棋的基礎上發展而成。四國軍棋兩人、三人、四人對弈皆可。
棋譜與前九章幾乎完全相同。
只不過棋盤變成了國際軍棋之四國軍棋棋盤,棋子由原來的紅方和綠方,又增加了白方和黑方。看棋和走棋不只是原來前後左右直斜遠近的一個對手,而是面對兩人、三人、四人。國際軍棋行棋歌中的“王若擒,兵歸己”,在這裡才派上了用場,意思是假如讓對方的王不能走棋或將對方的王吃掉,對方的棋子就歸自己使用。通過正常和叛逆的對弈方式採用明、暗、翻、對等對弈方式在兩個或四個陸地及江河海洋之象徵的棋盤上進行來回走動並吃棋,

兵法計策

前言
任何棋藝都是源與戰爭,然而在現實對弈和遊戲中又脫離戰爭的實際。
國際軍棋既然是模擬現代化陸、海、空戰爭的軍事遊戲,是從戰爭而來。棋藝的對弈就必須結合現代戰爭的實際作戰原理和布局來進行對弈,才能真正區別於其它任何棋藝和棋藝遊戲,所以,國際軍棋的對弈也就脫離不了孫子兵法和三十六計——這就是模擬現代化陸、海、空戰爭的軍事遊戲國際軍棋。

孫子兵法

第一篇始終篇第二篇作戰篇
第三篇謀功篇第四篇軍形篇
第五篇兵勢篇第六篇虛實篇
第七篇軍爭篇第八篇九變篇
第九篇行軍篇第十篇地形篇
第十一篇九地篇第十二篇火攻篇
第十三篇用間篇

三十六計

第一計瞞天過海第二計圍魏救趙
第三計借刀殺人第四計以逸待勞
第五計趁火打劫第六計聲東擊西
第七計無中生有第八計暗渡陳倉
第九計隔岸觀火第十計笑裡藏刀
第十一計李代桃僵第十二計順手牽羊
第十三計打草驚蛇第十四計借屍還魂
第十五計調虎離山第十六計欲擒故縱
第十七計拋磚引玉第十八計擒賊擒王
第十九計釜底抽薪第二十計混水摸魚
第二十一計金蟬脫殼第二十二計關門捉賊
第二十三計運交近攻第二十四計假道伐虢
第二十五計偷梁換柱第二十六計指桑罵槐
第二十七計假痴不癲第二十八計上屋抽梯
第二十九計樹上開花第三十計反客為主
第三十一計美人計第三十二計空城計
第三十三計反間計第三十四計苦肉計
第三十五計連環計第三十六計走為上

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