命運戰士2:雙重螺旋

命運戰士2:雙重螺旋

作為2002年最受期待的射擊遊戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優勢。它的前作是《命運戰士》是國際上相當好評的行動作戰類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設計武器性能等。使得這個遊戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。

遊戲簡介

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作為2002年最受期待的射擊遊戲,以追求真實氣氛和臨場體驗而著稱的Raven Software工作組給我們帶來的《命運戰士(Soldier of Fortune II)有著極其明顯的優勢。它的前作是《命運戰士》是國際上相當好評的行動作戰類。它所使用的引擎是大名鼎鼎的id公司開發的QUAKEIII引擎,專門聘請武器專家為他設計武器性能等。使得這個遊戲在推出前就受到全球玩家們的高度期待。

《命運戰士2》將會以比前作更具深度的秘密任務行動的動作遊戲類型的形式登場,在《雷神之錘3》優良的開發引擎運作下,無論是採用3D的新ROAM地形系統技術研發的遊戲環境,還是在爆炸效果等方面《命運戰士2》都將會有更亮麗的表現,劇情內容也會更豐富。

當初的《命運戰士2》之所以飽受爭議,是因為它是一個充滿

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血腥暴力的“限制級”遊戲,而至於目前的《命運戰士2》就尚未確定是否也與前作一樣製作成一款限制級的遊戲,不過與前作一樣,遊戲設計者就決定將會在遊戲裡設定一個可以關閉暴力血腥效果的選項。
《命運戰士2:雙重螺旋》遊戲封面《命運戰士2:雙重螺旋》遊戲封面

在《命運戰士2》中,玩家扮演的是一名前特種部隊軍官,現職則為高機密反恐怖組織The Shop工作的軍事顧問John Mullins,玩家在遊戲中必須完成包括救回人質、鬥智比賽等在內的任務。

《命運戰士2》中的關卡設計很彈性,完成任務的方式很多樣化,像在解救人質方面,你可以選擇直接破門而入,或選擇偷偷營救等各種你認為最適宜的方法。《命運戰士2》還號稱將會是所有此類PC遊戲中,破壞效果營造得最為真實精緻的遊戲了,而在武器配備方面也以真實世界中的真實武器模型設計的。任務的發生地點,則包括有捷克的首都布拉格、哥倫比亞、香港、堪察加半島等世界聞名的地點。

命運戰士2》玩到一半的時候,遊戲中出現了一幕場景,一個人站在一座寺廟前,舉起手槍自殺。當他扳動扳機的那一刻,鏡頭適時地移開了,讓玩家看不到這個血腥的場面。不過,遊戲中也會出現一些讓人震驚的畫面,比如說人物面部中彈的場面。請放心,遊戲中象這樣的畫面並不多,只是偶爾出現一些。《命運戰士2》仍然保留了射擊類遊戲的基本因素,頭部中彈仍然是致命的傷害。另外,這部遊戲還引入了一些新的特性,雖然可能並不是完全成功,不過還是從各個方面提升了原作的魅力,無論是單人遊戲模式還是多人遊戲模式。

在這部遊戲的故事敘述模式中,你可以隨時按任意鍵跳過該部分,繼續遊戲。這是一個不錯的做法,因為這些情節對進行這部遊戲沒有任何意義,對話也頗為弱智,設計師似乎想不到用比冗餘的會議更好的方法來填充戰鬥之間的空隙。遊戲內容非常簡單,也很清楚:你仍然是職業戰士John Mullins,遊戲中出現的其餘人都是你的敵人,試圖殺死你。

《命運戰士2》是少數幾部即使跳過某些情節不玩但是整個遊戲發展過程卻仍然很順暢的遊戲之一。通過遊戲前的培訓和一些遊戲初期的片段,你就會發現只有藉助秘密作戰方式你才能順利完成該遊戲的最初階段的任務。如果你跳過這一部分不玩,你就會錯失一些訓練而直接進入到遊戲中的射擊情節,但是實際上通過這部分你才能掌握在該遊戲中過關斬將的實際本領。由此看來,該遊戲的設計師試圖把一些秘密作戰方式加入到《命運戰士2》中,但是在某些時候又對這種作戰方式棄而不用,不過他們又從沒想要把所有派不上任何用場的秘密行動方式完全剔除掉。通常來說,你可以偷偷潛伏到敵人的身旁,一旦你潛伏行動成功,你可以一直潛伏在那兒,或是開槍射殺敵人,因為這時你已經不需要在秘密潛伏了,並且有了射殺敵人的良機。該遊戲所採用的秘密行動作戰方式常常會讓人有一種半成品的感覺,因為其中有一些顯得多餘的潛伏姿勢要求和毫無用處的拾起死屍的功能選擇以及即使你躲在高高的草叢中也能被機器人士兵發現等等。

除了執行第一部分任務的某些時候需要使用隱蔽作戰的方式外,執行該遊戲的其他任務時都不需要偷偷行動的作戰方式。《命運戰士2》的時間長度和那些單人模式射擊遊戲的長度相當,玩家一般要花去不少於20個小時的時間才能完成遊戲,而且如果你不能有效的利用遊戲中提供的有限生存機會的話,你可能還要花更長的時間才能完成這部遊戲。隨著你一步步把遊戲玩下去,你就會逐漸了解到如果是該遊戲的設計師,當遊戲進行到哪一步時他們就會採取哪樣的做法。該遊戲中的一些初期階段任務只是教你如何去秘密作戰和提供一些不太有趣的固定作戰策略給你。但令人開心的是,這部單人模式遊戲的三分之二的內容都集中在野地槍戰上,而這一點正是《命運戰士2》最拿手的遊戲部分。

與第一部《命運戰士》中的作為敵方的機器人士兵相比,《命運戰士2》中的敵人要聰明多了。在《命運戰士2》中,當你向他們靠近並站在他們的右側準備轟掉他們的時候,這些機器人士兵至少不會像第一部中的那樣只會站在原地等死。雖然這些機器人士兵的組織協調性能還不是很好,但是他們已經懂得利用掩護物來保護自己。機器人士兵在攻擊你時,經常是先找到一個據點然後一直呆在那裡攻擊你,他們會時不時地探出頭來射擊你。當他們使用手榴彈對付你時,他們攻擊的命中率是很高的,因為在手榴彈的攻擊下,你並不能長期呆在一個地方,而需要不停的移動自己的位置,在你移動的時候,機器人士兵就有時間調準他們的準星並擊中你,就像你擊中他們的頭部就能立刻幹掉他們那樣迅速準確的攻擊你。除了擁有手榴彈外,機器人士兵還可以使用閃光彈,雖然他們使用閃光彈時的作戰效果並不是很好。有時候,他們似乎在攻擊前已經做好了打算,先用閃光彈攻擊你,然後在煙霧的掩護下攻擊你。但有些時候,他們在與你相距很近時,他們也會使用閃光彈即使閃光彈離他們自己也就兩英尺遠的距離。在這時就會出現一個很有趣的戰鬥場面。因為當你聽到手榴彈在地面上滾動發出的叮噹聲後,根據經驗你就會馬上逃跑,希望離手榴彈越遠越好。而這時向你扔出手榴彈的機器人士兵也距離手榴彈很近,他們也要想方設法逃離手榴彈的爆炸範圍,所以有時你會發現身旁有一個機器人士兵竟然同你一樣在疾跑中,這時你們都無暇攻擊對方,因為你們的願望都是趕快逃跑,離那個即將爆炸的手榴彈越遠越好。

該遊戲中的場景設定給人一種比較柔和的感覺。玩家需要拜訪的地方是分別位於三大洲的三個倉庫和某艘船上的倉庫。其中在視覺效果上最吸引人的地方是玩家為了完成任務途經一個位於南美洲的小村莊,在那經歷了一場類似於Ebola的致命性病毒爆發的風波,不過很可惜,因為這一段經歷只是完成任務過程中的一個小插曲,所以這段片段的時間會比較短。與第一部《命運戰士》相比,《命運戰士2》就沒有設定到血淋淋的屠宰場完成的任務,雖然前者體現了更恐怖的真實。在《命運戰士2》中,除了有一次任務是發生在一個長滿搖曳的樹木和高過膝的青草的叢林裡外,其它場景呈現的視覺效果看上去循規蹈矩,就好像是使用比《雷神之槌 3》所用的繪圖引擎更古老的引擎繪製的。不過幸運的是,設計師把大量的精力放在豐富場景的內容上,該遊戲的場景中設定了很多物體,當發生槍戰時,這些物體就會有的粉碎,有的被炸飛開來,有的在空中打轉,有的坍塌在地上,使得整個場景顯得熱鬧非凡。在該遊戲中,當爆炸發生時,其周圍地區的每一片草坪都會被炸得粉粹,而這種爆炸效果能給玩家非常強烈的視覺效果,也值得其他設定了爆炸情節的遊戲借鑑。實際上,在《命運戰士2》中,雖然各種場景都不是很吸引人,但是那些能增加爆炸效果的物體卻足以彌補這個缺陷。

與製作簡單的場景形成鮮明的對比,該遊戲中的人物各個看起來都很嚇人。從人物的臉部表情到他們的肢體語言,每個部分的動畫效果都很逼真。第一部《命運戰士》所採用的GHOUL系統能把身體各部位炸飛的情景表現出來,這種誇大現實的動畫效果在《命運戰士2》中又得到了一些重大的改進。不論效果是變得更好還是更壞,在《命運戰士2》中,人物的頭部被炸飛時會出現鮮血四濺和肉塊橫飛的景象,而不是像過去一樣就是整個腦袋掉下來。除此之外,頸部、胳膊還是腿部被擊中時都會出現血如泉涌的景象。你還會看到人們在腹部受傷後還拚命地把露出來的內臟塞回去的景象。在該遊戲的各種恐怖聲音裡面,有一種就是人們在臨死前,因為喉嚨里有很多血而發出的像水流出一般的喘息聲。總之各種動畫效果在《命運戰士2》中變得更強烈了,希望這樣的效果確實能讓玩家們領略一場反映現實戰鬥生活的、令人毛骨悚然的射擊遊戲。

該遊戲的音效雖然不是非常恐怖,但總體效果還是挺不錯的。子彈擊中不同物體時發出的聲音和各種槍械射擊時發出的聲音都很逼真,並且在遊戲裡首次出現了腳踩在碎玻璃上發出的聲音。非常有趣的是,遊戲裡的敵人都是用他們自己的母語交談的,所以玩過這個遊戲後,你就會知道四國語言中表示手榴彈的詞語以及在驚慌失措的情形下人們怎么喊出這個詞的。

除了以單人作戰遊戲模式為主外,該遊戲還採用了一種隨機遊戲任務生成器,可以生成各種不重複的以目標任務為導向的單人遊戲關卡。雖然這個構思很巧妙,但是實際玩起來卻不盡人意。並且該遊戲所設定的各種任務都十分相似,背景都是在大山、叢林、沙漠和下雪天四種場所下的大霧瀰漫的戶外場景。遊戲中的機器人士兵擅長於藉助各種掩護物在一般距離內作戰,但不湊巧的是,隨機生成的遊戲任務都是發生在掩護物很少並且遠距離範圍作戰的情況下,所以這些機器人士兵都排不上什麼用場。在各種遊戲任務中,敵人們一般都不會使用手榴彈,而是筆直向你衝來,然後停下來攻擊你,儘管自己身邊的同伴正在紛紛倒下,實際上這種作戰方式使他們很容易被狙擊,而這點也是所有單人玩模式遊戲最常見的並且最想克服的缺陷。這種隨機遊戲任務只會培養出一個雖然身經百戰卻水平二流的差勁射手。

鑒於這部遊戲的原作中並沒有設定多玩家的遊戲模式,所以《命運戰士2》中所設定的多玩家遊戲模式真的令人大吃一驚,因為在迄今為止所有設定了多玩家遊戲模式的射擊遊戲中,《命運戰士2》所採用的可以算得上是性能最穩定、最具魅力的多玩家模式之一了。雖然該遊戲也設定了一對一的死亡競賽、基於團隊的死亡競賽、奪旗的遊戲模式和被稱作殲滅戰的、拚死作戰到最後一人的集體死亡競賽,但它最突出的特點還是被稱作滲透戰的遊戲模式。該遊戲模式和奪旗的遊戲模式很相似,就是一方必須拚命保護某樣東西,而其它方的隊伍就要想方設法拿到這樣東西並帶著它安全逃出來。就像《反恐精英》一樣,如果你在某一局的戰鬥任務過程中犧牲了,那你就在這一局戰鬥中被踢出局了。因為每一局戰鬥的時間都較短,所以犧牲是一件很平常的事。而且即使你在某一局的戰鬥中被踢出局也沒關係,作為旁觀者在觀戰也是挺有趣的,因為這部遊戲的動畫觀賞效果相當不錯。雖然該遊戲的戰鬥模式不像《Ghost Recon》、《Global Operation》、《Return to Castle Wolfenstein》那么富有戰略性,但是節奏很快,而且讓玩家很有成就感。該遊戲設定了五種滲透戰模式的任務,其中最精彩的就是使用了多玩家遊戲模式的、稱作“被圍困的商店”的戰鬥任務。該遊戲的隨機任務生成器同樣能生成多玩家遊戲模式下的戰鬥地形圖。在單人遊戲模式中,這些地形圖都大同小異,並且布置得不是很好,尤其是各種要塞的數量和方位。雖然這些地圖是在手工製作的基礎上完成的,但是也為玩家們帶來了不少樂趣。

雖然在《命運戰士2》中,故事內容和背景環境的設定都比較弱,百分之九十的情節都集中在槍戰上,但是它的槍戰部分就像《命運戰士》中的一樣非常精彩出色。除此之外,它還採用了滲透戰鬥模式,而僅憑這一點就足以引人注目了,所以與其說這部續作的成功之處在於對第一部的創新,還不如說在於以第一部為基礎進行了許多良好的改進

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