原型體

《原型體》是一款由Radical Entertainment製作,雪樂山發行的遊戲。發行平台為PS3,XBOX360和PC。背景設定在當代紐約,遊戲角色Alexmercer在得了健忘症後覺醒了他的力量,而且,也對自己的力量不知所措。玩家的職責就是充分利用遊戲角色的各種物質形態和技能並找到這個問題的答案。

原型體原型體 

 

原型體原型體

《原型體》英文名稱:

【Prototype】背景設定在當代紐約,你控制一名非常典型的美式漫畫類英雄角色:Alexmercer,在得了健忘症後覺醒了他的力量,而且,也對自己的力量不知所措。你的職責就是充分利用Mercer的各種物質形態和技能並找到這個問題的答案。以下是目前我們僅知的:Alex曾是—或者可能仍然是—被捲入某個關於機密生化試驗的政府陰謀中。似乎有某人在處方中加入了不止一勺的怒火,所以現在Alex要做的就是堅決地回敬!
我們在Sierra最近的發布會上看到的遊戲的試玩版本,並且體驗了一把遊戲的打鬥,以及大部分的需要隨著劇情的發展而解鎖的技能。
我們開始於街道場景,Alex獨自漫步於巨大繁華的紐約街道上,四周都是擁擠的車流,,我們用超能力迅速地穿過了車流,儘管這只是眾多超能力的冰山一角。轉過街角,我們發現我們面對著一群數量巨大毫無組織的變異生物,正直愣愣地盯著我們想要置我們於死地。試想一群來自驚變28天(28DaysLater)的憤怒的,笨拙的喪屍扎堆在一個水泥建築里。我們沒打算把他們全部消滅,而是選擇開路,我們衝進怪群里,推開那些擋路的,為了防止其中任何一個有什麼非份之想,我們也進行了一些簡單的攻擊。直到我們來到街道中部才找到一點喘息時間,並找到一輛被廢棄的車,毫不費力地把他舉起扔回怪堆。滿足於我們製造的數次爆炸和混亂之後,我們選擇離開,直跳空中然後飛奔在牆面上,跑上樓頂,遠離了大眾視線。
我們之前數次提到過,但還是值得再簡單說幾次,因為他在你與遊戲環境互動時起著關鍵角色:與其它開放世界的遊戲帶著一些基本AI一樣,Prototype的"欺騙或毀滅"技術不但要求你如何作用於環境和環境如何回饋你,還在於你完成挑戰時的完成度。遵守大地法則將使你存活。我們將據幾個列子來說明這個系統,首先來看看我們試圖消滅12名分散於全城房頂的"病毒吸食者"。開始的幾個都是些步態競賽者(cakewalk不太懂什麼意思,原意是一種舞蹈),很容易地就能在不引起任何懷疑的情況下,簡單地找到並幹掉他們。後面的一些吸食者很多都是被軍隊重度保護的對象,這就要求我們悄悄地不被發現地"消滅"這些軍事人員。一開始很簡單,目標定在那些視野不在一起的,也就是脫隊的士兵。靠近,幹掉,然後一次性順便也把他們的那些生化物解決,省的干擾接下來的行動。
可是,在我們幹掉第二名士兵時就被另一個巡邏的給發現了。這一夥人立馬開火,迫使我們不得不立即轉換方針,不計一切地在引起更大爭端前幹掉這夥人。解決超過一名士兵對我們很有難度,因為火力太強大,我們需要逃跑。我們跳過房頂,並在各個建築物間迂迴,在遭受著追上來的敵人的直升飛機的猛烈炮火下艱難地逃命,最後我們安靜地躲進一個小巷裡等待著威脅值得減少。我們觀察的製作中的遊戲版本包括一個圓的,帶色彩的圈來表示我們的仇恨值,作用跟GTA和刺客信條里的通緝條或懷疑度計相似。呈白色時表示你的行動沒被發現;黃色表示潛在的危險;橙色則代表危機可以被立即幹掉附近的目擊證人來解決;而紅色則告訴你行動暴露,是時候考慮脫出,或者奮戰,要不被殺。
殺戮有許多用處。首先和最重要的,它能恢復你的生命,當你找不到巨大的急救包時(散布於全城的紅十字),你就需要解決一些生物以繼續前進。殺戮還能幫助你了解Alex的過去;這步很重要,它不但讓你了解一名角色的過去,豐富角色性格,還能夠讓你融入遊戲,推動劇情以及發現故事背後的秘密。吃掉受害者也能夠加強你的能量條使你能夠釋放一些特殊動作,比如從體內放出一些會爆炸的觸鬚圍繞在身邊近距離保護你。
Alex最獨一無二的一項技能之一就是形態轉換。你能夠變成你殺掉的目標的外形,這樣你就能讓自己變成一名乞丐或者高級政府官員,每個都有著他們自己的軍事通過等級和技能。士兵們不會在意一名軍官開走一輛坦克,但是如果你朝他們開火,那么偽裝就暴露無遺。雖然我們還沒有機會見到任何具體的例子,theRadical的代表們解釋在某種情況下,保持你的偽裝將會非常重要。比如,有個任務會要求你去偷一架黑鷹並用你變的飛行員身份在返回基地前完成任務。一旦成功,你會接受到一份機密簡報。
原型體》的世界被開發者們形容成"永久不變者,"這是說突變怪物和軍隊之間的鬥爭是永不停息的,不管你參不參與。這就意味著光天化日下的行動跟暗地裡刺殺沒什麼不同,但是務必暗地行動,不管對方能不能看見你。鑒於遊戲形式的靈活性,你可以決定你是不是帶著一顆仁慈心,因為你可以在遊戲裡召出觸鬚,幹掉並變成一名軍官,跳進一輛坦克,或者招呼一架戰鬥直升機,看那邊不順眼就轟誰。小心威脅等級—在你決定要做什麼之前—保持一個低水位的威脅等級都是非常明智的戰術,並能讓你的行動更簡單一點。不管怎么說,你都是單兵作戰,儘管有著眾多超能力。
本遊戲由Radical Entertainment製作,雪樂山發行。發行平台為PS3,XBOX360和PC,預計將於2009年與玩家見面。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們