占星大師

《占星大師》,是一款棋牌類遊戲。

遊戲名稱:占星大師

英文名稱:astral Masters
語言:英語
容量:8.66MB
遊戲類型:棋牌
製作公司:Apus Software
版本號:1.3
多人支持:單人+網路在線上
系統需求:400Mhz CPU / 64 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM
占星大師(Astral Masters)結合了占星錦標賽(Astral Tournament)和集卡類遊戲的優點。由兩個玩家在回合模式下對戰,通過施放各種魔法或者召喚出魔幻生物來打敗對手。可以進行人機,聯網對戰。.

遊戲的主要數值

1. HP 玩家生命(LIFE)
遊戲的目的就是努力保存自己的HP,減少對手的HP。遊戲中的HP可增可減,當其中一方的HP為0或負數時則遊戲結束,判定為該玩家輸掉遊戲。
2. AP 占星能量(ASTRAL POWER)
此數值有兩個功能:
A. 每回合開始時玩家會獲得與他/她的AP相等的魔法點數(MANA POINTS);
B. 許多卡片的效果發揮與否與AP有關。每個玩家在遊戲初始時AP為0。在遊戲中AP會增加或減少,但不會變為負數。己方和對手都能通過獻祭、使用卡片等動作相互影響AP。
3. MP魔法點數(MANA POINTS)
如上所述,MANA的多少決定於玩家的AP。玩家的每個動作如召喚、施法、使用技能都是以消耗MANA來實現的。如果玩家沒有足夠的MANA,便無法進行某個動作。對手永遠無法影響到己方的MANA。先手玩家初始MANA為0 ,後手玩家為1。
己方回合開始時,己方玩家會獲得與他/她的AP相等的MANA;己方回合結束後,MANA無論剩餘多少,均不計入下一回合。在一回合中,玩家的MANA上限不受限制,即MANA能遠遠高於AP。

卡片及卡片使用

每個玩家擁有一組卡片(卡組,在傳統模式下為系統隨機給出的卡組,在自定模式下為玩家編輯的卡組),在每次遊戲的初始時刻,每個玩家從自己的卡組中隨機抽出7、6、5張卡片(數量與選擇的卡係數量有關,傳統模式下固定7張)。在遊戲中,每個玩家將在每回合開始再獲得一張卡片(先手玩家第一回合無卡片獲得,某些生物能使玩家在回合開始額外獲得卡片)。玩家也可以通過某些魔法或召喚生物的能力來獲得額外的卡片。每個玩家可以擁有的卡片上限是8張,超過8張將從左方依次丟失。
卡片有兩種:生物卡(creature)和魔法卡(spell)
生物卡召喚生物,並在戰場(battlefield)上的一個卡槽(slot)中為召喚者作戰,而魔法卡會施放出影響戰局的魔法。每張卡都有等級,或稱消耗點數(cost number),玩家要使用該卡,則消耗回響點數的MANA。當一張卡片被使用後,就從玩家手中消失,並召喚出生物或施放出魔法(遠古戰錘和遠古意志不會因使用而消失)。
除了直接使用魔法卡或召喚生物卡,玩家還可以獻祭卡片(通常每回合最多獻祭一張)。這時,該卡片從手牌消失,同時玩家的AP和MANA增加1點。在比賽中,玩家可以決定獻祭哪些卡片以增加自己的AP,使用哪些來打敗對手。

生物、卡槽和進攻過程

每個生物有兩個數值:攻擊力(Attack Strenth),生命值(Life Number)。當一個生物進攻對面卡槽的生物,防禦方的生命值按進攻方的攻擊力來受到傷害。當一個生物的生命值降低為0,則該生物死亡,從場上消失(除生物卡“鳳凰”會回到手牌外)。每個玩家在戰場上有6個卡槽來存放召喚的生物。如果所有的卡槽都被生物占用,那么就不能再繼續召喚生物——只能使用魔法。
玩家結束回合後,所控制的生物就開始進攻對方(“牆”類等攻擊力為0或不能攻擊的生物除外)。每個生物都單獨進攻對面的卡槽(火蜥蜴,龍類等某些生物進攻所有卡槽中的生物)。卡槽中的生物是玩家的第一道防線。如果對手生物進攻空的生物卡槽,那么進攻判定為對玩家進行攻擊;如果在卡槽中有生物防禦,那么那個生物將承受攻擊。

生物技能

許多生物都擁有各種不同的技能,可分為3類:
1. 永久技能:比如:和平之牆可以降低對手的攻擊力1點。只要和平之牆還在戰場上,該技能就一直起作用。
2. 條件技能:滿足特定條件就能自動發動的技能比如:占星家可以在玩家召喚任何消耗4點或更多MANA的生物進入戰場之後給玩家的AP增加1點。
3. 使用技能:召喚者消耗一定MANA才能使用的技能,這種技能每個生物一回合只能使用一次,除非它下場後再次召喚上場。比如:精靈弓箭手可以消耗1點玩家的MANA來使指定一個對手生物受到4點傷害。
PS:一種生物可以擁有多種技能,但是使用技能只能有一個。通常又把永久技能和條件技能稱為生物效果,生物技能又特指為生物的使用技能。

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