十字軍的召喚

十字軍的召喚

十字軍的召喚(Call of the Crusade)為《魔獸世界巫妖王之怒》第二個大型補丁,版本號為3.2。集結勇士,面對十字軍大競技場挑戰吧。

簡介

8月5日訊息:Patch 3.2「十字軍的呼喚」台服更新開始倒數,最新宣傳片放出。

詳細信息

由的MMORPG《魔獸世界:巫妖王之怒》,今日(8月4日)已將歐服的PTR伺服器關閉,並且於美版伺服器進行8小時的更新。按照往常的慣例,如果智凡迪沒有意外的話,本周或下周台服也將會開始更新Patch3.2「十字軍的呼喚」版本。

綜合

十字軍競技場已經建設完畢,可以在副本難度中設定該副本普通或英雄難度,包括10人和25人。注意,10人普通,25人普通,10人英雄和25人英雄獨享進度。

勇士試煉

五人副本(普通和英雄模式)。

該副本日常任務已經加入到日常任務給予者名單中。

十字軍試煉

十字軍的召喚 十字軍的召喚

10人(普通模式)和25人(普通模式)團隊副本。大十字軍試煉

10人(英雄模式)和25人(英雄模式)團隊副本

十字軍貢品:只能在英雄模式下激活。該系統將限制玩家每周用於嘗試該副本的次數。額外的獎勵將基於最終首領被擊殺時剩餘的嘗試次數。

征服之島,40 vs. 40攻城模式新戰場

涵蓋兩個等級範圍:71-79和80。

保衛要塞,保衛將軍,攻擊敵人和他們的攻城機器。

占據造船所,飛艇庫或者攻城車間將可以使用毀滅性攻城機器,用以戰略性進攻敵人基地。

占據油井井架或者鈷礦則可以增加資源,同時也可以增加榮譽。

勝利的條件是,車翻對方的要塞(也可以用其它方法進入),殺掉對方的將軍或者耗盡對方的資源。

銀色錦標賽的擴展

所有獲得了十字軍頭銜的玩家現在將獲得新的銀色十字軍日常任務和獎勵。這些獎勵包括了新的銀色十字軍戰旗和戰袍(可以用來將玩家傳送到錦標賽場地)、新的騎馬侍從(可以短暫的為玩家提供銀行、信箱或商人服務),新的聖騎士專屬銀色十字軍戰馬坐騎,和新的傳家寶物品。

在奪日者和銀色盟約中達到崇拜聲望的玩家將獲得新的日常任務和獎勵,包括戰袍和新的地面以及飛行坐騎,還有一個新的寵物。

黑騎士出人意料的又回到了銀色錦標賽。等等,他不是已經被你做掉了嗎?

新的副本掉落轉移功能

玩家現在可以將已綁定的掉落物品交易給團隊或小隊中其他同樣有拾取資格的玩家。和代幣物品退還機制相似,玩家將有2小時的時間來將掉落物品交易給其他玩家,同時玩家將在對其附魔或插入寶石時看到一個最終確認對話框。

德魯依熊形態和貓形態新造型已經加入,每種陣營每個形態將有五種不同方案。對暗夜精靈來說,在理髮店改變發色也會同時改變熊形態和貓形態外觀,同理,牛頭人的膚色。

複製到測試伺服器上的角色將不再帶有他們的成就記錄以加快角色複製進程。

PvP

競技場

從第7賽季開始,玩家將無法再通過2v2來獲得最新賽季的武器或肩膀,也不能被計入賽季末的角鬥士頭銜以及獎勵計算。這些獎勵將需要3v3或5v5的等級,新賽季其他的獎勵將仍然向所有玩家開放(等級需求保持不變)。

達拉然下水道

整個競技場面積增加了25%。

可以在該競技場使用坐騎。

中央平台木箱的位置和碰撞路線進行了調整。

勇氣之環

火牆被移除。

洛丹倫廢墟

壁龕已經從起始房間移除。

地圖南側的水池加入了2個可阻擋視線的墓碑。

中央墳墓的邊緣進行了平滑的碰撞調整,防止玩家像過去一樣被困在此地形中。

戰場

在戰場中可以獲得經驗!

玩家可以在戰場中通過完成增加榮譽的事件來獲得經驗(榮譽擊殺不算在內)。

不想在PvP中獲得經驗的玩家可以諮詢暴風城的本斯登,或者奧格瑞瑪的斯拉茲(兩人都在各自城市戰場軍官附近),關閉所有經驗來源將花費你十個金幣。

關閉所有經驗來源同時意味著遊戲內任何經驗來源都將不能為你增加經驗。

關閉所有經驗來源的玩家在戰場中,只會遇到同樣關閉經驗來源的玩家們。

本斯登和斯拉茲同樣也可以再為你打開經驗來源,花費同樣是十個金幣。

在主城的附屬於各戰場的軍官將被一個戰場軍官代替,玩家可以在他/她那裡進入任意戰場。在相應的戰場節日,附屬於各戰場的軍官們依舊會在城市不停轉悠。

當站在被己方陣營控制的戰場點時,你將獲得一個“榮譽防禦者”的增益。該增益將增加50%從榮譽擊殺中獲得的榮譽。目前在阿拉希盆地、風暴之眼和征服之島可以享受該增益。

阿拉希盆地

開旗的時候降為8秒,原為10秒。

勝利者僅需達到1600點,而非原來的2000點。

風暴之眼

中間旗幟開旗時候降為8秒,原為10秒。

勝利者僅需達到1600點,而非原來的2000點。

遠古海灘

每場戰鬥的攻擊陣營和防禦陣營都會變為隨機選擇。

戰歌峽谷

每場戰鬥都將限制在20分鐘內。20分鐘過後,搶得戰旗數目較多方獲勝。若是雙方數目一樣,則搶得第一旗者獲勝。若是一枚戰旗都沒有搶到,則為平局結束。

冬擁湖

逆境求生:該成就被移除並轉換為一個光輝事跡。

工業戰爭:該成就被移除。

為了在冬擁湖戰鬥開始時更明確的通知玩家,並控制區域人數和提高穩定性,我們做出了下列改動。

玩家現在可以在任何主城的冬擁湖戰場軍官那裡或者直接進入其區域排隊進入冬擁湖。

排隊將於每場戰鬥開始前15分鐘開始。如果進入佇列,你將自動被傳送到戰鬥區域。區域內任何沒有排隊成功的玩家將在戰鬥開始時被傳送出冬擁湖。

排隊系統在戰鬥期間將一直有效。如果有玩家離開,將立刻有佇列中的玩家補充進來。

在戰鬥期間未被佇列選中的情況下試圖進入冬擁湖將立刻將你傳送出該區域。請注意,現在你可以在冬擁湖飛行,因此你只會在試圖降落參加戰鬥的情況下被傳送出去。

等級80玩家在佇列中比低等級玩家的優先權更高。另外佇列將從戰場軍官排隊和區域內排隊的玩家中隨機選擇。

佇列最多允許每方120名玩家,即戰鬥中最多有240名玩家。

冬擁湖工廠不能再被傷害或摧毀。

地下城與團隊副本

地下城和團隊副本ID擴展

為了使玩家的團隊和隊伍按照自己的速度推進副本進度,玩家現在可以獨立的擴展每一個團隊副本的周期。

當前或最近結束的副本周期進度現在可以在社交面板-團隊-團隊信息中擴展。

玩家被保存到的任何一個副本的周期現在可以被擴展,擴展將使得其更新周期延長,時間相當於其原有值(例如擴展一個奧杜爾進度將使其周期延長7天,擴展一個英雄:閃電大廳的進度將使其周期延長24小時,擴展一個祖爾格拉布將使其周期延長3天)。

一個副本周期可以被多次擴展。

如果玩家沒有在擴展周期內繼續副本,他們可以將這些擴展過的進度獨立的取消擴展。

紋章系統

10人和25人十字軍競技場將掉落勝利紋章。

之前掉落英雄或勇氣紋章的副本,將掉落征服紋章。征服紋章將可以轉換成勇氣紋章或英雄紋章。

英雄副本日常任務將獎勵兩枚勝利紋章,普通副本日常任務則獎勵一枚征服紋章。

現存的“獲得1/5/25枚某某紋章”之類的成就將變成光輝事跡,因為不可再獲得英雄和勇氣紋章。

新成就將會加入,用於收集坐騎。

25人團隊副本不再是英雄模式,因為十字軍競技場的10人和25人版本都將有普通和英雄模式的區分。

魔樞:魔環和永恆之眼

這些副本中使用的載具(龍)的能力現在隨物品等級提高。

奧杜爾

玩家現在可以在進入尤格-薩隆戰鬥中的幻象階段後使用閃現、暗影步和惡魔傳送。

尤格-薩隆戰鬥中的邪惡之雲現在在接觸玩家時會有音效。

在尤格-薩隆戰鬥中,被強化暗影標記的不朽守護者在被選為目標時將顯示為“被標記的不朽守護者”。

尤格-薩隆戰鬥中的猛擊觸手在25人難度下的刷新速度降低以使玩家有更多的時間清理幻象房間。

25人難度下,強化暗影將最多標記3個不朽守護者。

25人難度下最終階段尤格-薩隆的生命值降低20%。

寒冬冰蟲不會再在使用雪堆隱藏自己時使區域內的所有玩家進入戰鬥。另外,雪冢現在會在所有冰蟲隱藏後消失。

種族:綜合

斧專精(獸人):該武器專精將同時影響斧和拳套。

牛頭人可以在理髮店修改他們的膚色。

物品:綜合

敏捷:每1%的躲閃所需要的敏捷點數提高15%。這一改動同時會略微調整0敏捷玩家的躲閃值,因此所有的玩家都會發現他們的躲閃略有變化。

格擋值:從物品中獲得的格擋值增加一倍。注意,並不包括盾牌初始格擋值以及從力量中獲得的格擋值。

觸發或使用性格擋值:所有可以暫時性增加格擋值的物品和套裝效果已經修改。和其它物品增加一倍格擋值不同的是,它們只是持續時間增加了一倍。

躲閃等級:1%躲閃所需的躲閃等級提高15%,這是在收益遞減之前的數字。加上其他的綜合改動,這使得躲閃等級在遞減之前和招架等級價值相當。

代幣購買物品退還機制更新

物品退還時間將在玩家附魔或插入寶石後結束。玩家將在他們對這一物品附魔或插入寶石時收到一條最後確認信息。

帶有觸發效果的物品:這些物品的觸發效果大多帶有內置冷卻時間。這些冷卻時間現在也將在物品被裝備時觸發(例如某個飾品帶有一個45秒冷卻的玩家攻擊觸發效果;當玩家裝備該物品時,其效果在接下來45秒內無法觸發)。

坐騎

召喚坐騎將變為1.5秒,原為3秒。

初級騎術(75騎術),在20級以4金幣購得。

中級騎術(150騎術),在40級以50金幣購得。

專家級騎術(225騎術),在60級以600金幣購得,聯盟方在榮耀堡,部落方在薩爾瑪,折扣也將以這兩方聲望進行計算。此外,該等級坐騎的飛行速度將是150%,而非原來的60%。

大師級騎術(300騎術),折扣將以榮耀堡或薩爾瑪進行計算。

為了平衡各種族坐騎數量,暗夜精靈加了60%坐騎一個,亡靈加入100%坐騎一個。

現在在達拉然和冬擁湖也可以飛行,當然你得離地面稍微有些距離。

法力回覆:所有五秒回藍物品,回復量增加25%。

招架等級:1%招架所需的招架等級降低8%。這是在收益遞減之前的數字。加上其他的綜合改動,這使得躲閃等級在遞減之前和招架等級價值相當。招架仍然會比躲閃更快的受到遞減的影響。

韌性:不再降低持續傷害法術的傷害,而是以同等比例降低來自玩家的所有傷害。另外,降低同等被爆擊幾率、被爆擊傷害和總傷害所需要的韌性值提高15%。

職業:綜合

寵物將享受到主人40%韌性以及100%法術穿透加成。此外,如果一個玩家到達物理命中或法術命中上限,那么他/她的寵物也將到達法術命中、物理命中和專精上限。若是沒有到達上限,寵物也將以一定比例下調命中/專精。

恢復:該增益改成五秒內回復隊友1%最大法力值,而非原來的每秒0.25%。這個改變包括,吸血鬼之觸、智者審判、狩獵小隊、強化水元素以及靈魂榨取。

沉默、絞殺、沉默射擊以及奧術洪流,對非玩家控制目標將造成3秒反制,這樣對免疫沉默怪物更加有效。

死亡騎士

由於重大的天賦改動,死亡騎士天賦將被重置。

血之瘟疫: 造成的傷害提高15%。

寒冰鎖鏈:現在減少目標95%的移動速度,而非原先的100%。這個改變將使得受影響的目標不再需要發出一個重新移動的命令。

冰霜疫病:造成的傷害提高15%。

冰霜靈氣:原先獎勵10%額外生命值,現為6%額外耐力。

冰霜打擊:現在可以被躲閃,招架或者格擋. 武器傷害從60%降為55%。

冰封之韌:冷卻時間提高到2分鐘。

天賦改動

鮮血

符文劍舞:該技能持續時間將固定為12秒(但可以通過雕文來改變),消耗60符文能量。

戰爭精英:額外耐力減少為1/2/3%,原為2/4/6%。

冰霜

北地之血:減少到3點天賦。使鮮血打擊和冰霜打擊的傷害提高3/6/10%。你的鮮血打擊或傳染命中時有33/66/100%的幾率使一個鮮血符文轉換為死亡符文。

巫妖之軀:持續時間減少為10秒,冷卻時間減少為2分鐘。

薩薩里安的威脅:新天賦,總計三點。當雙持武器時,死亡打擊,湮滅,瘟疫打擊,鮮血打擊以及冰霜打擊有30/60/100%的幾率造成副手武器傷害。該傷害大概是原始打擊一半。

堅韌:現在此天賦額外賦予2/4/6/8/10%的護甲,原為3/6/9/12/15%,主要為了與其它職業保持一致。

邪惡

褻瀆:此天賦被減少到兩點,減速效果變為25/50%,不再增加死亡騎士的傷害。該天賦的位置將上移一層,法術效果也更加清晰。

遺棄:新天賦,總計五點。此天賦位於目前褻瀆的位置。使用鮮血打擊之後,死亡騎士傷害將增加1/2/3/4/5%,持續12秒。

天災打擊:武器傷害降為40%,原為45%。目標上每層疾病增加額外傷害從11%減少到10%。

召喚石像鬼:石像鬼飛行路線將會降低,近戰攻擊將可以擊中它。此技能固定持續時間設為30秒,消耗符文能量60點。

邪惡蟲群:此天賦被重新設計,不再對附近的目標造成傷害。取而代之的是,死亡纏繞造成傷害後,目標將會受到10秒持續性傷害,傷害量等同於死亡纏繞傷害量的30%。疊加方式等同於重傷、點燃。

德魯伊

激怒:這一熊形態技能將立刻產生20點怒氣,並在下10秒內繼續產生10點怒氣。護甲懲罰保持不變。

飛行形態:60級可學,速度增加至150%。

激活:持續時間降為10秒,冷卻時間降為3分鐘。這意味著激活後得到的法力值減少一半,也意味著使用頻率高一倍。

生命綻放:最終治療基礎量減少20%,法術強度係數減少20%。

裂傷:等級4和等級5基礎傷害減少11%,其它不變。

斜掠:等級6和等級7原始和持續傷害減少7%,其它不變。

撕裂:等級8和等級9基礎傷害以及每星傷害減少6%,其它不變。

野蠻防禦:熊獲得此狀態後不再會站立。

撕碎:等級8和等級9基礎傷害減少10%,其它不變。

迅捷飛行形態:獲得了310%速度飛行坐騎的德魯伊現在也將在迅捷飛行形態下獲得這一速度。

橫掃(豹):武器傷害減少為250%,原為260%。

旅行形態:16級可學。

天賦改動

平衡

能量平衡:現在減少所受法術傷害3/6%,而非原來減少被法術命中機率2/4%。

月蝕:星火和憤怒增益現在獨享30秒冷卻。此外,這兩個增益不可能同時存在。

梟獸狂亂:在現在狀態下,增加每2秒回復2%基礎法力,持續10秒的作用。

野性戰鬥

叢林之王:這一天賦現在使熊形態、豹形態和巨熊形態的法力消耗降低20/40/60%。

原始堅韌:這一天賦不再降低熊形態、豹形態和巨熊形態的法力消耗。

恢復

治療之觸增效:現在也增加滋養10/20%治療加成。

強化樹皮:不再提供德魯依所有增益抗驅散效果,僅僅提供樹皮術35/70%抵抗驅散效果。

獵人

獵豹守護:16級可學。

威懾:現在使獵人同樣可以招架來自背面的法術和攻擊,獲得了一個新的視覺效果。

陷阱設定後存活時間降為30秒,原為1分鐘。

冰霜陷阱:不再會在免疫減速效果的目標踩過時直接消失,但荷槍實彈將不會在目標免疫減速效果的情況下觸發。

毒蛇陷阱:心靈麻痹毒藥的效果現在降低到30%的施法延長,以和其他同類效果匹配。

每種類型陷阱現在獨享30秒冷卻,火系(獻祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰凍和冰霜)以及自然(毒蛇)。一個獵人在同一時間可以設定三系陷阱中各一個。

天賦改動

獸王

獵豹反射:同時減少殺戮指令10/20/30秒冷卻。

生存

誘捕:不再會由獻祭陷阱或爆炸陷阱觸發。

荷槍實彈:現有22秒的冷卻時間。若對免疫減速目標使用冰霜陷阱,獵人並不會獲得增益。

寵物

犧牲咆哮:重新設計。該技能可以對友方目標使用,使得友方目標免疫暴擊,但是寵物會受到20%友方目標所受的傷害。冷卻時間從30秒提高到1分鐘。

法師

奧術衝擊:法力消耗減少12%。

隱形術:在3秒漸隱時間內不會因為敵方動作或傷害打斷,不過,一個隱形了的法師依舊可以被暈迷或被沉默。

鏡像術:鏡像在持續時間結束後不再觸發死亡音效。

天賦改動

火焰

火焰增效:增加以下效果——當點燃造成傷害時,該天賦有33/67/100%機率回復2%基礎法力值。

冰霜

寒冰箭增效:不再提升爆擊幾率,現在使寒冰箭的施法時間降低0.1/0.2秒。

極寒冰霜:在現有效果基礎上,現在還將令法師的冰冷效果使目標受到的治療效果降低7/13/20%。

聖騎士

庇護祝福:同時增加10%耐力,不和王者祝福累加。

軍馬:40級可學,戰馬則20級可學。

十字軍光環:現在同樣影響德魯伊飛行形態和迅捷飛行形態的飛行速度。

驅邪:現在有1.5秒施法時間,不過將再次對玩家生效。

清算之手:重新設計。當目標的目標並非聖騎士本人才觸發傷害,傷害值上升為50%攻擊強度,只有當嘲諷生效後才產生。

審判:之前某些審判是近戰攻擊有些則是遠程。現在它們都將被判定為近戰攻擊,並且無法被躲閃、招架或格擋。

光明審判:回復的生命值將為攻擊者2%最大生命值,而非原來根據聖騎士法術能量和攻擊強度進行計算。

聖療術:該技能所附加的增益改為減少目標所受10/20%物理傷害,而非原來的增加10/20%護甲。

正義之怒:不再有技能時間和法力消耗,持續到死亡或者取消。當然,在切換天賦後也會取消。

聖潔之盾:當聖騎士對擁有該增益的目標施放聖光閃現時,他/她也將獲得一個持續性治療效果,在12秒內治療相當於100%聖光閃現治療量。

鮮血聖印和殉難聖印被移除。

復仇聖印和腐蝕聖印:重新設計以造成更多傷害。現在每當聖騎士在目標身上施加了5層該聖印的減益效果後,每次武器攻擊都將造成相當於33%武器傷害的神聖傷害,爆擊將造成雙倍傷害。另外,其持續傷害效果現在被區分為近戰攻擊而不是法術攻擊,並且這些聖印的效果僅能被平砍和正義之錘觸發。

正義盾擊:現在造成相當於100%格擋值的傷害,不再是130%。另外,從額外格擋值中獲得的加成現在受收益遞減影響。遞減將在格擋值超過玩家等級的30倍時生效,將最大傷害限制在玩家等級的34.5倍。

天賦改動

神聖

聖光道標:治療量將基於全部治療量(包括超出部分),而非原來的有效治療量。距離增加至60碼,而且可以在某個目標上施放多個道標。

神聖智慧:增加的智力值減少為2/4/6/8/10%,原為3/6/9/10/15%。

啟發:返回法力值減少為30%,原為60%。

防護

熾熱防禦者:重新設計,目前該天賦作用是當聖騎士在35%血量以下時,所受傷害將減少。取而代之的是,任何有可能將聖騎士血量降到35%以下的攻擊,將減少傷害(例如:50%生命的聖騎士遭受了一次40%生命值的攻擊,其中15%正常造成傷害而25%被減免)。此外,每隔兩分鐘該天賦將阻止一個有可能殺死聖騎士的攻擊,且同時聖騎士受到最多相當於其10/20/30%最大生命值的治療,受聖騎士防禦技能的影響(例如:一個僅有其等級5倍防禦技能的聖騎士不會從這個天賦中獲得任何治療,而一個達到防禦閥值免疫首領爆擊的聖騎士將獲得最大值的治療)。

聖光守護:這一天賦不再使得神聖懇求的持續時間被光明審判、智慧審判或正義審判刷新。

懲戒

戰爭藝術:僅會被近戰暴擊觸發,但是將使得下個聖光閃現和驅邪術瞬發。

十字軍打擊:武器傷害降為75%,冷卻時間下降為4秒,消耗降低為5%基礎法力。

命令聖印:重新設計。每揮將造成36%傷害,審判傷害大大降低。

辯護:重新設計。現在只降低目標攻擊強度,不和挫志咆哮疊加。

牧師

治療禱言:每個目標所受治療,法術能量係數從80.7%降為52.6%。

心靈驚駭:這一法術不再有一個隱形彈道,因此將立刻在目標身上生效。

天賦改動

戒律

苦修:冷卻增至12秒,原為10秒。

神聖

靈感:該天賦現在減少目標所受物理傷害3/7/10%,不再增加護甲。

暗影魔法

消散:冷卻時間從3分鐘降低到2分鐘。

強化心靈震爆:重新設計。現在除了使心靈震爆的冷卻時間降低0.5/1/1.5/2/2.5秒之外,暗影形態下你的心靈震爆還將有20/40/60/80/100%的幾率使目標受到的治療效果降低20%,持續10秒。

吸血鬼之觸:該法術被驅散後造成的傷害翻倍。

潛行者

通過艱苦卓絕的訓練,潛行者們學會了使用斧頭!

天賦改動

戰鬥

劍類武器專精:重新命名為狂劈猛砍,目前也作用於斧頭。

敏銳

暗影之舞:冷卻降為1分鐘,持續時間從10秒降為6秒。

薩滿祭司

薩滿祭司現在擁有了可自由定製的圖騰條,允許儲存四種不同的圖騰配置。這些圖騰可以在一個公共CD內放下,消耗等同於4個圖騰法力消耗的總和。這些圖騰召喚法術的名稱進行了調整以使得玩家在分辨時不再迷惑。

火焰召喚(圖騰條1,30級時習得)現在名為元素召喚。

水之召喚(圖騰條2)現在名為先祖召喚。

空氣召喚(圖騰條3)現在名為靈魂召喚。

大地召喚(回收圖騰的技能)現在名為圖騰召回。

所有震擊距離提高到25碼。

基礎生命值提升7%,用於糾正薩滿生命值低於其它職業的錯誤。

治療鏈:跳躍距離提高25%,現在是12.5碼。另外,每次跳躍降低的治療量從50%減少為40%。

地震術:重新設計。這一法術不再打斷施法,但將使近戰攻擊速度降低10%,持續8秒(和雷霆一擊等同類法術獨立)。

幽靈狼:16級可學。在此形態下,減速法術將不會使得薩滿低於普通跑步速度。

強風震擊:重新命名為狂風撕扯,不再和火焰、冰霜或地震共享冷卻。

天賦改動

增強

漩渦武器:現在同樣有幾率降低妖術的施法時間。

薩滿之怒:冷卻時間從2分鐘降為1分鐘。成功的近戰傷害將回復等同於15%攻擊強度的法力值,原為30%。

恢復

先祖治療:該天賦現在減少目標所受物理傷害3/7/10%,不再增加護甲。

祛病術和驅毒術合併為祛毒術。

大地之盾

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