匯眾公主墳遊戲學院

匯眾公主墳遊戲學院

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匯眾益智科技有限公司

匯眾益智(北京)教育科技有限公司(GAMFE)成立於2004年6月,多年來專注於中國數字娛樂領域職業教育、學歷教育及課程研發業務,是國內領先的數字娛樂人才職業教育機構。目前主要經營的項目有遊戲學院、動漫學院及數字影視學院。在新興朝陽產業人才緊缺,人才培養缺乏成功經驗與模式的情況下,匯眾教育集團依靠精準的市場定位、高質量的課程體系、嚴格規範的教學質量管理和完善的就業推薦服務,為中國數字娛樂職業教育行業提供了專業參考及標準。在國家相關主管部委及各省市主管部門的大力支持下,匯眾教育集團已發展成在全國擁有三十餘家分支機構,在職員工近千人的數字娛樂職業教育領軍品牌,培養學員遍及全國70%以上的遊戲動漫企業,並成為企業的技術骨幹。2008年初,匯眾教育獲得國際頂級風險投資基金凱鵬華盈(KPCB China)投資。2009年,在經過6年的探索與沉澱之後,匯眾教育推出中國第一個高端遊戲動漫人才培養方案“雲培訓體系”。2010年榮登福布斯中國潛力企業排行榜,並居IT職業培訓企業之首。

資深教師

肖楠

專業課程:3D美術遊戲學院北京公主墳校區金牌講師。曾就職於こうえい光榮、完美時空等遊戲企業,參與過《輪迴》等大型網路遊戲的開發.匯眾益智首批金牌講師,國家信息化部遊戲美術教程編寫組組長。在遊戲學院任教期間,其指導學員畢業後均就業:“目標軟體”,“像素軟體”,“大宇軟體”,“顛峰科技”,“完美時空”,“樂升科技(台灣)”,“維塔士”等多家國內外知名遊戲企業,擔任技術開發工作。部分學員已經在企業中成為技術骨幹或者任職高級管理職位,獲得用人單位的一致認可。教學特色: 教學經驗豐富,條理清晰,深受廣大學員好評。真正的關心學員,幫助學員,使其從根本出發,激發每個學員的想像力,學習的主動性,使其真正熱愛上遊戲,熱愛遊戲製作,掌握過硬的開發技術。

袁超

手遊程式高級 專業課程:手遊程式高級講師
計算機科學與技術專業,擅長JAVA、J2ME等技術,項目經驗3年,教學培訓經驗3年。任職公司:上海奧盛科技有限公司等CP、SP公司里擔當程式開發工程師,從事手機單機遊戲、手機網路遊戲、手機套用軟體開發;商業項目案例:《鋼鐵彌賽爾》、《失控》、《鬼吹燈》、《玩得傲》、《狂魔》、《手機報》等;教學理念:授人以魚,不如授人以漁!寄語:耐心、恆心、信心決定明天的成功!
姓名:朱磊 專業課程:網路遊戲編程開發
2007 /10--2010 /12:上海交通大學昂立遊戲設計學院[ 3年2個月]所屬行業:教育/培訓軟體設計專業高級講師根據行業需求設計制定培訓課程方案,參並主導交大昂立遊戲學院網路遊戲課程的設計制定工作。制定的初級,中級以及高級培訓課程內容,計畫及進度。參與主導高級課程講授工作,包括3D遊戲中DirectX SDK的使用,使用OGRE遊戲引擎進行遊戲開發,高級3D圖形學的中的數學物理知識的講解。完善學院的課程體系,制定考評內容體系,根據學生具體情況與意願制定學生的發展計畫及職業規劃。獲得交大遊戲學院最受學生喜愛教師稱號。 2004 /10--2007 /9:(征途)巨人網路(ZHENGTU) [ 2年11個月]所屬行業:計算機軟體研發部多媒體/遊戲開發工程師參與研發《征途》,完成地圖編輯器,客戶端邏輯模組,網路同步模組,與美術部門溝通協調,制定美術模型圖片標準,共同與策劃部研究遊戲具體細節實現方案,配合測試部進行內測公測完善遊戲細節。地圖編輯器的設計製作,支持以下功能自由載入各種不同的物件列表,方便分類管理支持物件的自由放置,各種隨機縮放,旋轉的隨機放置物件支持大小物體分組管理,當遊戲中物件將打入靜態組物件支持多邊形級別的選擇,支持單選、多選、反選、追加選擇等特性物件支持自由拖放,自由旋轉,自由縮放以及拷貝貼上等操作支持同類,物件的批量選中支持行走物體的放置、選擇、移動、旋轉、縮放、刪除等操作,支持遊戲特效支持靜態陰影的自動烘焙,支持渲染地形陰影、Alpha通道穿透、計算AO等特性支持後期處理效果(compositor),支持各種邏輯對象的放置和編輯支持NPC對象的放置和編輯,各種地表邏輯數據的塗刷,數據可以用於很多方面,線框、實體等顯示模式,支持模型查看器,支持紋理瀏覽器,在場景中使用shader效果,客戶端Gui的程式設計製作等工作. 2002 /9--2004 /9:東軟集團(Neusoft) [ 2年]所屬行業:網路遊戲遊戲研發部多媒體/遊戲開發工程師與SONY移動事業部合作,實現某款SONY手機的新功能,及相應的升級維護工作。遵循CMM5軟體開發流程規範,逐步完成了從系統設計,程式設計,單元測試,整合測試,系統測試,系統發布,以及後期維護的流程。以UML標準完了系統的序列圖,合作圖,類關係圖,以及相關的狀態圖,用於與日本同事溝通交流。以CMM5軟體開發流程來最大可能性的確保產品質量,以及代碼,文檔,相關流程圖的可重用型。

李豪

專業課程:3D遊戲美術設計
工作經歷:在上海智凱(原無境)有限公司擔任3D美術設計師。參加了包括《王者世界》《天上碑》在內的大批韓國網路遊戲及一些次世代遊戲製作。 教學特點:擁有豐富的項目經驗,結合遊戲公司的項目實例來講。講課過程富有激情,調動學生的積極性,善於啟發學生自己獨立思考能力。教學過程中注重培養學生的動手能力和原創性,從而使學生掌握大量的案例開發經驗。強調與學生互動的學習,並努力營造輕鬆的課堂學習氛圍,使同學們在輕鬆的心態下接受知識。

董軍校

-美術3D教師 專業課程:3D遊戲美工專業
工作經歷: 多年的遊戲和CG動畫開發經驗,曾參與遊戲《旺角》,卡通片《reon》和三維虛擬偶像MTV動畫的製作。在匯眾益智期間曾參與院校合作的中職教材編寫,以及職業培訓V4.0、V5.0數本教材的編寫。並負責教師培訓、學術、教學支持等工作。教學特點: 耐心負責的教學態度,嚴謹細緻的教學風格,使學生掌握知識全面。教學過程中注重培養學生的動手能力和原創性,從而使學生掌握大量的案例開發經驗。強調與學生互動的學習,並努力營造輕鬆的課堂學習氛圍,使同學們在輕鬆的心態下接受知識。教師贈言:一份耕壇一份收穫
姓名:諾蘭·布希內爾 專業課程:視頻遊戲之父-諾蘭·布希內爾 專家顧問
雅達利(Atari)公司創建人諾蘭·布希內爾(Nolan Bushne ll)榮獲今年英國電影和電視藝術學院視頻遊戲獎(GAME Briti s h Academy Video Games Awards)。被譽為視頻遊戲產業之父之一的布希內爾最近還被評為改變美國的最有影響的50人之一。1972年,布希內爾開發出了世界上第一台業務用投幣式遊戲機——即我們俗稱的街機,從而改寫了電子遊戲在商業市場的空白。第一台《桌球》主機被放置在一家酒吧里,結果大獲成功,玩的人絡繹不絕,結果因為投幣過多而使主機停止工作!布希內爾並不是電子遊戲的發明者,但他卻是真正讓我們玩到電子游 戲的人。

胡芳

專業課程:2D美工
工作經歷: 1998.9—2000.9 湖南三辰卡通製作有限公司 2000.10—2004.6 中國電影集團華龍電影數字製作有限公司 2004.7—2006.4 廣州網易遊戲製作有限公司 2006.4—至今 北京匯眾益智有限公司遊戲學院學術部 主要工作內容:在湖南三辰卡通製作有限公司期間,參與了《藍貓淘氣三千問》卡通片的製作,在此期間的主要工作職責是二維動畫原畫師,在2000年6月至9月,擔任圖書組導演一職,負責同名卡通書的製作。中國電影集團華龍電影數字製作有限公司期間,負責二維卡通片的原畫繪製及後期剪輯工作。在此期間製作的卡通片有《網球的故事》、《小兵張嘎》、《少林寺》、《瑤玲阿瑤玲》、申奧宣傳片等。在廣州網易參與製作《大話西遊》中的三維場景部分。在遊戲學院學術部期間,共編輯了三本書:《遊戲道具設計》、《遊戲特效設計》及《遊戲項目實戰》。並負責全國各中心的遊戲任職教師二維美術、三維美術部分的認證培訓。 教學特點:具有一定的授課技巧及課程設計能力,能將知識點分析透徹,並採用簡單易懂、生動活潑的方式傳授給學生,使學生能在輕鬆有趣的環境中學習,以便達到事半功倍的效果。不但傳授知識,解除疑惑,還啟發學生的思維,使他們的美術能力在有限的時間內,得到最大的提升。

陶媛

專業課程:3D模型製作
參與台灣遊戲角色項目製作的開發工作,主要負責主要角色的模型製作和材質繪製,由於在新一代的遊戲引擎中,為了使物體凹凸效果逼真,所以大部分角色模型採用了法線貼圖。主持了多部三維短片動畫的角色模型和材質製作,主要負責主創角色的模型製作和材繪製,如《天使》、《倒霉的Noobi》、《重慶森林》等。參與過多個國內工業,微電子、建築類別的虛擬現實項目製作。教學特點:互動、拓展化教學形式,使得學員得以了解教材內外的知識體系,鞏固學習成果、拓展學員思維。 通過各種信息展示形式和實例開發工作相結合,使學員得到充分的鍛鍊。

陳思達

專業課程:3D美術
優秀建模師動畫師 2000年9月--2000年12月 北京明天時代動畫公司,開發卡通片《聰仔快樂城》,任動畫師。 2001年1月~2002年7月 北京娛動夢工場 《皇家紋章》任動畫師。 2002年7月~2003月8月 北京俠客行網路有限公司,開發《俠客天下》 任動畫師。 2003年8月~2004年11月 北京塞博先鋒軟體有限公司,開發《榮耀》。任動畫師。 2004年11月~2005年12月 北京百竹數碼科技有限公司,開發《健康》遊戲任高級動畫師。 2005年12月~2006年10月 北京卓智時代有限公司開發大型網遊《縱橫時空》《捉鬼》,任動畫師。 2007年4月~至今 北京匯眾益智科技有限公司 編寫教材《遊戲動畫製作》和《遊戲角色設計》。

易佳

專業課程:cg藝術創作基礎,2d動畫製作
畢業於中國傳媒大學動畫學院,長期從事插畫和動漫創作,曾參與體育部製作奧運宣傳片《奧運方圓》動畫樣片;為萬通地產製作企業包裝系列動畫馮子論語系列flash ;與超女娃娃過場動畫製作,繪製過超女娃娃四格漫畫 ;在國內知名雜誌發表過多幅平面作品;在北京泰美時光國際有限公司擔任動畫製作教學理念:系統學習,項目分工合作,協調學員的全面素質。因材質、因材施教,發掘學員的潛在能力。

管理團隊

董事長:李新科

公主墳遊戲學院課程介紹

一、 遊戲策劃模組

【技能掌握】
1. 掌握遊戲創意說明書、故事情節、遊戲元素、遊戲任務、職業、規則、平衡、AI、技能、界面、操作、系統、關卡、活動策劃的設計原則和方法;掌握遊戲策劃工作的方式和方法;能夠編寫完整的遊戲策劃案。
2. 掌握遊戲運營相關知識,能夠編寫遊戲活動策劃案。
【學習成果實現】
1. 編寫1套完整的遊戲策劃案;
2. 利用關卡編輯器,製作簡單的遊戲關卡;
3. 在體驗實際開發流程中,增加團隊配合能力。
【就業方向】
1. 各遊戲開發公司執行策劃、遊戲角色設計、劇情策劃、系統策劃、關卡策劃、任務策劃。
2. 運營公司:文案、媒介、活動策劃。
3. 網站類:各大入口網站、遊戲網站、播客類網站遊戲編輯;

二、 遊戲美術設計模組

【技能掌握】
1. 遊戲角色製作:熟練使用Zbrush3.1軟體完成法線貼圖製作,掌握角色布線法則和遊戲角色貼圖繪製技能;
2. 遊戲場景製作:掌握遊戲場景製作的綜合技能,能夠完成遊戲場景項目開發任務,熟練使用和理解場景編輯器;
3. 遊戲動畫製作:能夠獨立完成三維遊戲角色動作的製作,掌握遊戲動畫設計、動作理論技能;
4. 遊戲特效製作:掌握特效製作技巧,完成特效創作,熟練使用特效編輯器;
5. 遊戲像素界面設計:掌握像素圖製作技巧,理解UI設計思路及相關製作規範,獨立完成項目界面設計;
6. 遊戲原畫設計:能夠完成原畫設計任務,擁有較強的設計理念,掌握商業級繪畫技法;
【學習成果】
1. 遊戲原畫設計作品:遊戲角色(男、女)2張、怪物角色1張、卡通角色1張、寫實場景1張、卡通場景1張遊戲角色3d作品:遊戲角色(男、女)2個、怪物角色1個、卡通角色2個.
2. 遊戲動畫作品:遊戲角色(男、女)2套、怪物角色1套
3. 三維遊戲場景作品:寫實場景1套、卡通場景1套
4. 三維遊戲特效作品:8種
5. 遊戲像素圖作品:多個
6. 熟練掌握遊戲公司製作流程,模擬真實研發環境,熟悉各種開發工具
【就業方向】
1. 遊戲公司類:各遊戲開發、代理公司、遊戲外包公司;
2. 動漫公司類:各大動漫、遊戲設計開發公司;
3. 設計公司類:各大UI設計公司,手機及網路公司。

三、 手機遊戲開發模組

【技能掌握】
1. 手機遊戲移植技能;
2. 手機遊戲設計技能;
3. 手機遊戲開發技能
【學習成果實現】
1. 一款簡單PC環境互動遊戲;
2. 一款完整手機遊戲
【就業方向】
1. 手機遊戲移植程式設計師
2. 手機遊戲開發程式設計師
3. 手機遊戲開發工程師

四、 網路遊戲開發模組

【技能掌握】
1. 熟練使用C編寫遊戲中的邏輯;
2. 熟練運用常見的Windows API編寫Windows程式,使用MFC編寫遊戲編輯器和工具;
3. 綜合運用C、Windows API、DirectX、物理、數學、人工智慧、網路等知識,開發完整的遊戲DEMO
【學習成果實現】
1. 完整的網路遊戲DEMO;
2. 簡單的遊戲引擎;
3. 一些輔助開發的工具。
【就業方向】
1. 客戶端邏輯程式設計師(使用遊戲引擎提供的接口開發遊戲邏輯);
2. 伺服器端邏輯程式設計師(使用遊戲引擎提供的接口開發伺服器端邏輯);
3. 工具開發程式設計師(為美術、策劃、程式、GM等提供相應的工具);
4. 引擎程式設計師(遊戲引擎中圖形、物理、人工智慧、網路等模組的研發);
5. 架構工程師(需求分析與設計,系統分析與設計,模組劃分)。

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