元素位面

元素位面是一種三階領域的位面。對其他位面的人來說,元素位面可能看起來沒什麼特別,與任何其他位面都差不多——至少從上方俯瞰或站在地上時沒什麼不一樣的地方。氣元素處於上層領域,中層則為水元素領域與土元素領域,下層是火元素與熔岩的領域,它們一直掙扎著試圖衝破頭上的束縛。一位普通的旅行者若是來到元素位面,搞不好會以為他不過是站在一個極平常——雖然有點兒荒蠻粗糙——的位面上。至少,短時間內是這樣的。

位面記述

泰坦擊敗了那些上古之神,給世界帶來了秩序,他們當時最先採取的措施之一便是將元素領主以及他們的跟班流放到扭曲虛空里的一座監獄中。
絕不能讓這些代表著混沌的勢力隨心所欲地四下遊蕩,否則他們一定會去搗亂,讓泰坦們沒法順利地建立新秩序,於是泰坦們決定專門造一個位面來關住這些老對頭。
整個位面的建造工程用時很短,泰坦們隨即將他們能找到的所有元素生物都投進了這座倉促趕工趕出來的監獄。
這個由泰坦製造的位面是球型的,相對來說是比較小的位面――大約1個世界的尺寸。球型位面的頂部懸浮著一個閃光的黃色天體,放射出光和熱量,在這裡起著相當於“太陽”的作用。
正常等級的地心引力會將物質體拖向球體底部,這一層區域也就是火元素所在的下層區域。一層極厚無孔的堅固岩石支撐著地面以及地表上流淌的水,再往上,是一層漂浮於陸地之上的氣體,這層氣體也因陸地的阻隔而始終無法與地下那股狂暴紊亂的火元素能量發生接觸。
整個球體本身是以一種古怪的弧度建造的,足以擋住艾澤拉斯的所有實體生物,這種弧度的設計很符合元素位面本身作為監獄的性質,以任何常規的移動方式都無法逃出這個球體。任何試圖從球體衝出去的生物,無論怎樣努力也不過是繞著球體內部兜圈兒罷了。
元素位面只有一個大陸,因此如果有人從陸地一側出發,想要乘船越過海洋,他最終一定會在這塊大陸的相反一側登入。這塊陸地比卡利姆多稍微大一些,海洋各個方向的寬度都是相同的。
組成這個位面的四種元素始終是互相對立的,它們總是試圖移動位置摧毀對方,有些時候元素之間的這種爭鬥會非常狂暴劇烈。
火山鑽出堅固的地表,同時向陸地和海洋兩個領域發起攻擊,突如其來的風暴造成的鏇風和颶風凶暴地席捲大地,然而即便在這樣惡劣的自然環境下,生命還是頑強地存在著。
元素位面的天空和陸地上有許多與艾澤拉斯生物類似的生命形式,除了已經被智者們發現和確認的這些生物以外,元素位面還存在著一部分完全未知的生命體。

進出渠道

許多常規方法可以用來到達元素位面(比如位面轉移或異界之門這樣的位面傳送法術)。
使用適當的法術也可以召喚元素為己所用,不過召喚元素的法術是無法反過來將施法者移動到元素位面的。
艾澤拉斯的一些區域提供了直接到達元素位面某些指定位置的通道,學者們將這些區域稱為“傳送結點transit nodes”。
這裡不存在永久傳送門,但你可以在結點附近30英尺(9.144米)範圍內施放次元門法術來打開這個通往元素位面的傳送結點。
通過次元門,旅行者就會到達這個結點所指定的元素位面位置,也就是說,如果以後這個旅行者想再次去往相同的元素位面位置,他可以再次利用這一結點來實現這種旅行――這是一種比位面轉移可靠得多的旅行方式。
艾澤拉斯世界上的傳送結點通常都處於與元素有密切關聯的地點,比如火山中,深海/湖底等等。
在這樣的地域旅行時,如果想要發現和確認位面結點的位置,你需要通過困難等級35的學識(位面)檢定或辨識法術檢定。

特徵與地理位置

元素位面上有四個不同的領地,這四個領地分屬氣,土,火和水元素,每個領地都由一位元素領主控制著(參見第三章:永生者),這些領主都居住在要塞,堡壘或者某個特定的區域中,接下來我們將逐個詳細介紹:
氣:天空之城(The Skywall)
位於整個元素位面上層領域的這層空氣,乍看上去與艾澤拉斯的天空沒什麼不同。
恆定不動的黃色太陽掛在當空,四周漂浮著雲彩,時不時地也會出現狂風暴雨,各種各樣的鳥類以及從未見過的奇異生物飛翔在空中。
從地面上是看不到太陽之上的那片空間的,那裡就是氣元素的城塞,用從地上偷來的岩石修造的厚重石牆被持久存在的氣鏇支撐著,在空中以石柱群的樣式漂浮。
閃電和狂風一刻不停地這些石柱間來回穿梭,因此想在這裡進行正常飛行是不可能的。
這裡是掌管著所有氣元素的風之領主奧拉基爾的地盤,他喜歡從這裡俯瞰元素位面的其他地域,或者變作雷雨雲的樣子四處遊走。有時來了興致,奧拉基爾會襲擊下界的海洋或地面,完全沒什麼特殊的動機和理由,而沒心情的時候,他又會避開與其他元素的戰鬥。至於奧拉基爾到底想要乾什麼,誰也不知道。
想要在氣元素領地穿行,你必須具備飛行能力,不過即使你會飛,穿越這個領域也會是極端危險的旅程,氣元素生物不僅會躲在雷電雲團中,也有相當一部分四處漫遊,不一定出現在何時何地,令人防不勝防。
天空之城就是這樣一片滿是鏇風,閃電,上升氣流和翻滾雲團的領域,試圖穿越這裡的旅行者要面對兩個最可怕的潛在危險:颶風和雷雨暴。
在天空之城中行進時,每小時要擲1個六面骰,點數為1會遇到狂風,點數為6則遇到雷雨暴的襲擊。
颶風會覆蓋直徑50英尺(15.24米)的區域,效果與高級氣元素生物的鏇風技能差不多,會造成2d8點傷害,豁免檢定困難等級為25(通過則不受任何傷害)。
颶風持續2d6回合,持續期間內會毫無規律地在範圍內四處移動,每回合會向任一方向移動1d6 x 10的距離。
雷雨暴持續2d6回合,每回合影響範圍內有1d4個目標(由DM決定)會被閃電擊中,受到16d6點閃電傷害(通過困難等級25的反射豁免則傷害減半)。
雷雨暴終結時,這些自然界的原始能量會在空中自燃,影響範圍內最多4d6個目標會被這種迸發的能量擊中,效果如同閃電鏈法術。
很明顯,要是你非要在天空之城通行,身上有閃電抗力當然是再好不過的事了。
土:地界(Deephome)
天空之城的下方便是所謂的地界。
粗糙的地表坑坑窪窪布滿裂隙,經常會發生地震。有時地下的火元素會破土而出,形成大規模的火山,不過瑟拉塞恩手下的土元素生物們總會設法阻止這種明目張胆的侵略惡行。
地界中滿是各種洞穴,隧道和數不清走不完的小型通道,其中生活著爬蟲,穴居動物和其他的地下生物。
各種珍奇的寶石,包括那些艾澤拉斯人從未見過的種類,都埋藏在這些地方,不過這些可都是瑟拉塞恩的私有財產,她不允許任何人在她的地盤私自挖礦開採。
一些研究者認為地界蘊藏的一部分珍稀礦石具有天然的魔力,但這種推論也許永遠無法得到證實。
地界的土地上並不適宜生存和居住,但一些極其頑強的動植物還是設法在這樣惡劣的環境下繁衍生息,走完自己短暫而艱辛的一生,石母瑟拉塞恩會盡其所能地守護養育這些了不起的生命,任何人試圖攻擊這些被她視若己出的生物,都會立刻成為石母的死敵。
地界上少數幾處地貌與艾澤拉斯世界中的山石林立的荒野地帶很是相似,儘管這裡的地震頻率高得驚人,旅行者也還是有可能在地界享受片刻的安寧。
步入地下世界,冒險家們要面對的可就不只是地震了,洞窟塌方,岩石崩落以及其他危險隨時都有可能發生。
無論是在地表上還是地下行進,每小時都要擲1個六面骰,點數為1會遇到地震,點數為2會遇到塌方或山崩,只有處於地下時才會遇到塌方,而山崩則僅出現於山區。
地震會持續1d6+4個回合,站在土質地表上或處與地下時,角色必須進行1次困難等級25的反射豁免檢定,失敗會受到10d6點鈍武器/敲擊傷害並撲倒,成功則傷害減半且保持站立姿勢。
撲倒的角色要進行1次困難等級30的平衡檢定,通過就可以在地震期間內重新站起來。
飛行生物或漂浮生物不會撲倒,但如果距離地面小於10英尺(3.048米),則受到四處飛濺的岩石碎片撞擊,同樣受到傷害。
發生塌方或山崩時,影響區域內所有角色受到16d8點鈍武器/敲擊傷害(通過困難等級25的反射豁免則傷害減半),失敗則被碎石沙礫掩埋而進入窒息狀態,直到自己爬出來或被友方目標營救出來。
想從掩埋狀況下脫身必須通過1個困難等級24的力量檢定。
另外,每六次塌方中就有一次會在塌方中伴隨散發一股毒氣,任何吸入毒氣的生物必須通過1個困難等級27的堅韌豁免檢定,失敗的話敏捷和體質同時受到1d6的屬性傷害,造風術或類似的法術可以吹散這些毒氣,不過前提是你們附近有別的可用氣流。
很明顯,一旦旅行者遭遇山崩被困在洞窟中,又沒有別的出口,麻煩可就大了。
我們建議想要前往地界的冒險家們隨身攜帶挖掘工具,要么就準備好穿牆或塑石法術。
火:烈火域(The Firelands)
地表和海底陸地之下,有那么一個充斥著高溫和灰燼的空間,那裡就是烈火域。
儘管環境惡劣,跑到烈火域裡的旅行者還是可以活命的,畢竟宇宙中有那么一條雷打不動的法則――離了空氣火就燒不起來。烈火域中的物質有一套循環體系,一部分火焰熄滅成為灰燼,灰燼又漸漸轉化成為助長火焰燃燒的催化劑。
火湖的正中央坐落著火之領主拉格納羅斯的大本營――薩弗隆要塞,在近代發生的那場變故之前,他一直是這座地下王國的鐵腕統治者。
三百多年前的三錘之戰中,拉格納羅斯被矮人誤打誤撞地硬扯到了艾澤拉斯大陸,這次錯誤的召喚便是赤脊山脈和黑石塔的成因。
實力大打折扣的拉格納羅斯如今盤踞在黑石火山底部,一直很急著回家,而與此同時,這位火焰領主的公子們也沒閒著,他們正在他的薩弗隆要塞以及整個烈火域裡大打出手,爭奪這個火焰王國的統治權。
理論上說,烈火域占據著整個“星球”的最底層空間,而天空之城與它正好相對,像倒扣的碗一樣覆蓋在整個元素位面的最上層,烈火域的整體形狀也跟它差不多。
“陸地”下面是一層粘稠翻滾的混合物,其中包含焦油,軟泥以及從地界掉下來的岩石,這層混合物在烈火域中起著相當於“天空”的作用。
一些由易燃物質和油形成的湖泊不停地燃燒著向外散發滾燙的煙霧,來自地界的有機、半有機物質,甚至來自無底深淵的水都不停地滲入烈火域,為永不熄滅的火焰提供新的燃料。
火焰領主的那幫兒子們跟瑟拉塞恩發生衝突的地方,會有巨大的火山拔地而起,不斷地向烈火域內部及上方噴發岩漿,有時岩漿會衝出無底深淵下的地表甚至噴射到更高的地界之上,毒煙就會在奧拉基爾的地盤四下散播。
不用說,在烈火域穿行當然是再危險不過的事兒。每小時都要擲1個六面骰,點數為1會遇到突發火災,點數為2的話整個區域都會遭遇岩漿的襲擊,最後,點數為3時你會看著烈火暴一路無堅不摧地朝你奔襲而來。
可燃物質從地表裂隙向上釋出時便會開始燃燒,造成突發的大爆炸,這種爆裂與半徑60英尺的火球術相似,會造成15d6點火焰傷害(通過困難等級25的反射豁免檢定則傷害減半)。
拉格納羅斯的手下總是試圖撕碎它們頭上的地界,不停地猛烈衝擊著那層隔離兩個領域的岩層,這種行為會造成毫無預兆的火山噴發,不過並不是正好發生在冒險者腳下,實際情況是,急速噴發的岩漿會直衝高處,然後再閃著橙紅色的強光向烈火域的地面傾瀉而下。
這種岩漿噴發會影響半徑3d4 x 10-英尺的範圍,噴發持續2d6回合,每回合造成10d8點火焰傷害。通過困難等級25的反射豁免檢定則傷害減半,但目標只要仍然處在影響區域內,每回合都要做1次新的反射豁免檢定。
烈火暴是一種火焰消耗自身氣體產生的自然現象,烈火暴終結時會散發一種窒息性硫磺毒氣。
烈火暴無法躲避,它是撲天蓋地的巨大衝擊波,被直接撞擊到會受16d6點火焰傷害(通過困難等級28的堅韌豁免檢定則傷害減半),另外,即使烈火暴已經朝遠離你的方向移動,3d6分鐘內空氣中都會瀰漫著窒息性毒氣,會對生物的肺部造成灼燒。任何吸入這種硫磺毒氣的生物每回合都必須進行1次困難等級25的堅韌豁免檢定,失敗則受到體質屬性傷害。
水:無底深淵(The Abyssal Maw)
元素位面中的海洋環繞在整個陸地周圍,巨浪驚濤一刻不停地衝擊著岩石和土地。
這裡的水域廣闊而幽深,有些時候水流甚至會沖入地表之下的火之領域。
水質本身也在不斷地發生變化――有時鹹腥渾濁,有時清澈透明。
這些水域中生存著水元素生物以及類似海妖的怪獸,很奇怪的是,除了它們以外,這裡的海洋似乎很排斥其他生物。
獵潮者耐普圖隆居住在極深的海底,他高度戒備地看守著這個被叫作無底深淵的水之王國。
他跟火元素領主拉格納羅斯是一對兒老冤家,後者老是想用熾熱的烈火好好懲治一下這位水之領主的囂張氣焰。同時,獵潮者還驅動著海浪不停運動,忙著製造滔天巨浪來打擊地界領域。
作為一位睿智強大的存在,耐普圖隆掌握著很多秘密,至於為什麼他會了解這么多秘密,大概也只有水元素生物才明白吧。
元素位面的海洋上散布著一些星星點點的小島,它們居然能夠抵禦耐普圖隆沒完沒了的衝擊而一直存在到今天。
距離地界極遠的一處海域漂浮著一些大約1英里寬的冰架,這些冰架被稱為霜島。如同一座巨大的冰山一般,霜島一直延伸到水平面下接近海底的位置。較小的冰塊偶爾會從整塊霜島上脫落下來,順著洋流向外漂浮,靠近地界時就開始慢慢融化。一些霜島上居住著冰類混合元素(參見“新的模板:混合元素生物)或其他生物。
在水下的無底深淵中穿行不只是呼吸成問題,還會有大堆的麻煩找上門來。
有時不同的水下渦系會各行其道,造成紊亂的強力潮汐,似乎要將冒險者們撕個粉碎。包含著深海寒流的氣泡會從海底向海面方向漂浮,一旦冒險者遇到這種氣泡就不得不面對難以抵禦的刺骨寒流。
在無底深淵穿行時,每小時都要擲1個六面骰,點數為1會遇到水下亂流,點數為2的話則遭遇寒流氣泡。
深淵渦流與水元素製造的渦流很相似,只是尺寸更大而且跟海底完全不發生接觸。
渦流的影響範圍為半徑50英尺的螺鏇區域,通過困難等級28的反射豁免檢定就能避開這股渦流。
除了影響範圍不同之外,其他效果與高級水元素製造的渦流效果一致,請參考Manual of Monsters中的相關介紹。渦流持續存在3d4回合,存在期間內影響範圍基本穩定不變。
寒流氣泡一路從水底向水面上浮,它所到之處會使附近的水溫急劇下降,但由於水下的強壓通常不會造成冰凍。寒流氣泡會影響半徑50英尺的範圍,處於這個區域內的生物每回合必須進行1次困難等級25的堅韌豁免檢定,失敗則受到8d8點冰凍傷害並被減速,直到其離開寒流氣泡影響範圍為止。
氣泡每回合向上移動10英尺,所以最好的閃避方式就是向下潛游或者傾斜身體使自己與氣泡成一定角度。寒流氣泡飄到水面後會向附近的霜島靠攏,這也使得霜島得以不斷擴張。
無底深淵的部分水域深達幾千英尺――連光線都無法穿透這種深度到達海底。在深海區域穿行可能會受到強大的水壓傷害,每10分鐘必須進行1次困難等級25的堅韌豁免檢定,失敗則受到3d6點鈍武器/敲擊傷害。
任何傷害抵抗能力都對這種傷害無效,但是對防護等級有額外加值的物品會在這種情況下將防護等級加值視為傷害抵抗值。舉例來說,一個+3防護的戒指會被視為對深淵強壓傷害抗力為3的戒指。
即便在無底深淵的水面穿行也是極其危險的,海面上無處隱蔽,耐普圖隆能輕易地發現闖入者的行蹤,另外,這片海天相接的區域恰好是天空之城和無底深淵的兩位統治者爭鬥最激烈的戰場,所有漂浮在水面上的生物都可能受到來自任何一方的攻擊。
在這裡行進的冒險者每半個小時都要分別針對氣和水兩個領域擲1次六面骰,點數為1或2就會遇到相應領域指定的點數遭遇。

位面生物

每個領域中都居住著不同種類的生命形式,只有無底深淵的生物體系比較單純,主要由水元素構成。其他各領域中都生存著許多種各色各樣的自然生物,從鳥類和哺乳動物,到爬行動物,兩棲動物和昆蟲。
很顯然,泰坦們覺得把這些普通的生物丟到這座草草修建的監獄中沒什麼不合適,要么就是在流放元素們的時候不小心捎帶著把他們也拉了過來。
一些學者還認為,元素位面實際上是用扭曲虛空中不同位面這扯上一片兒那兒扯上一條兒拼湊而成的。這種理論如果是真的,也就能夠解釋上中下三層領域中明顯不是一路來歷的生物種類。
不過,需要注意的一點是,元素位面上如今不存在任何智力高度發達的自然物種。
那些被一併轉移到元素位面的擁有強烈自我意志的生物,在元素生物沒完沒了地襲擊下並沒能存活多久便徹底滅絕了,而像自然獸,麥菲特Mephit這樣兒的生物之所以能活下來,只是因為哪個元素領主覺得他們很可愛或者至少適合擺在元素位面里。
一些這樣的生物被奧拉基爾當成寵物豢養,而瑟拉塞恩則對自己喜愛的那些生物寶貝得要命,乾脆當成孩子養育。
元素生物們本身也形態各異,怪物圖鑑MM里介紹過其中的一部分。
最底層的元素生物是元素精靈,這些極小的生物以活躍的元素特性形式存在,與元素本身很接近(比如氣元素領域中的閃電)。
再高一層是麥菲特以及其他次級元素生物,接下來就是能力由低到高的各種MM中提到的元素生物類型了,像亡魂revenants**, 神怪djinni,索恩獸xorn, 鳳凰phoenixes**和火蜥蜴salamanders**都包含在其中。

元素位面冒險情節設定

以下情節將為玩家提供一些元素位面冒險的設定思路。
地界雄鹿
一位剛從翡翠夢境回來的野性德魯伊帶來了一條訊息,伊瑟拉最寵愛的一隻雄鹿失蹤了!
通過魔法力量,綠龍女王發現它被帶去了元素位面。
這隻雄鹿究竟是被瑟拉塞恩邀請去做了上賓,還是乾脆被抓去做了俘虜呢?
元素瘟疫
天災術士們最近創造了一種全新的瘟疫,一種能夠抵抗艾澤拉斯所有治癒者治療疾病法術的瘟疫。
對這種疾病的研究表明,這種瘟疫與元素有著緊密聯繫,也只有元素位面的物質才能治好這種瘟疫――元素風暴中的雨水,無底深淵最深處的海水,烈火域中的硫磺以及地界下幽深隧道中的石頭。
烈火苔
一位熊貓人鍊金大師需要一種特殊的植物來為他最新發明的酒做酵素。
喝了這種烈酒,24小時都能免疫火焰傷害,可惜釀造這種酒的主要原料是烈火苔,這種植物只生長在拉格納羅斯掌管的那片濃煙密布的烈火域中。
營救火之領主
一群狂熱的火焰信徒認為,將拉格納羅斯從黑石要塞深處解救出來是他們的天職。
為了完成這一使命,火焰信徒們一路來到了元素位面,尋求火焰王子們的建議和幫助,玩家角色必須阻止這群瘋子將火元素領主從艾澤拉斯釋放出來。
整個過程中,玩家將會與黑鐵矮人發生衝突――不過矮人們到底會幫助拉格納羅斯逃跑,還是會拚命守住黑石要塞阻止這場營救呢?
亡者歸來
一位氣元素元老的亡魂正在村落城市間大肆破壞,根據調查,這位亡魂之所以如此狂躁,是想要擺脫附著在他身上的詛咒,他深信只有回到元素位面才能找回他失去的那一半軀體。
當他終於返回家鄉時,兩塊軀體合二為一,變成了龐大的元素生物,他的力量甚至與奧拉基爾不相上下。
玩家們到底應該幫助他奪取氣元素領主的寶座呢,還是要與這位新的元素領主勢不兩立,勇敢地與他斗個高下呢?
瑟拉塞恩之淚
一位魔法師正在製造一件威力強大的魔法物品,需要一種特殊的寶石來完成整個裝置。
不幸的是,這種寶石可不是什麼普通的鑽石或者紅寶石――這個小玩意兒可是這世上最最稀有珍貴的一種被稱為瑟拉塞恩之淚的金色寶石,只有地界下層的洞窟才會出產這種寶貝。
水門
向來平靜的湖水中突然冒出了一條巨大的海怪,根據調查,湖底不知何時出現了一座通往無底深淵的水門。
如果不能關閉這座水門,水元素生物很可能會通過它向這個世界發動全面的侵略。

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