丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭直線段裁剪算法

丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭直線段裁剪算法,是計算機圖形學直線段裁剪算法的一種,由丹·科恩(Dan Cohen)和伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)兩人提出。

圖1 區域劃分及編碼
丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭直線段裁剪算法,是計算機圖形學直線段裁剪算法的一種,由丹·科恩(Dan Cohen)和伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)兩人提出。

算法思想

丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭直線段裁剪算法主要分三步進行。
1.將矩形視窗四條邊界延長,則整個被平面分成九個區域,如圖1所示,每個區域內的點都對應著一個四位二進制區位碼,其各位含義如如圖2所示。

圖2 區位碼各位含義
任何位賦值1,代表端點落在相應的位置上,否則該位置為0。例如,如果端點在裁剪視窗內,則區位碼為0000,如果端點在矩形裁剪視窗的左下角,則區位碼為0101。
根據要裁剪線段P1P2的端點坐標求出相應的編碼值C1和C2。
2.判斷P1、P2的位置。
若C1=C2=0,即P1、P2的編碼全為零,線段P1P2在視窗內,保留線段P1P2,過程結束。
否則,若C1∧C2≠0,即作P1、P2編碼的邏輯與,結果為非零時,表示P1、P2在視窗的同側,棄之,過程結束。
否則,線段必有一端點在視窗外,令該點為P1,進行下一步。
圖3 丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭算法示意圖
3.根據P1點的編碼值,確定其在哪條邊界線之外,求線段與該邊界線的交點P,交點把線段分成兩段,捨去P1P段,把交點P作為剩餘線段的P1端點重新進行第二步。
如圖3所示,線段a經第二步測試為視窗內線段(C1=C2=0),取之。線段b經第二步測試為視窗外同側線段(C1∧C2≠0),棄之。線段c需在第三步求出與視窗邊界的交點P3,捨去P1P3段,把P3作為新的P1再進行第二步測試,又到第三步求出與視窗邊界的交點P4,捨去P4P2段,再把P4作為新的P2,經第二步測試為視窗內線段,取之。

算法描述

丹·科恩和伊凡·蘇澤蘭直線段裁剪算法的C語言描述如下。
#define LEFT 1
#define TOP 8
#define RIGHT 2
#define BOTTOM 4
void encode(x,y,color)
float x,y;
int *code;
{
int c=0;
if(x<XL)c=c| LEFT;
else if(x>XR)c=c|RIGHT;
if(y<YB)c=c|BOTTOM;
else if(y>YT)c=c|TOP;
*code=c;
return;
}
void Swappoint(x1,y1,x2,y2)
float *x1,*y1,*x2*,x2;
{
float t;
t=*x1;*x1=*x2;*x2=t;
t=*y1;*y1=*y2;*y2=t;
}
void SwapCode(code1,code2)
int *code1,*code2;
{
int t;
t=*code1;*code1=*code2;*code2=t;
}
/*(x1,y1)與(x2,y2)是線段端點坐標,其他四個參數分別為視窗左、右、上、下四個邊界*/
C_S_Line_Clip(x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB)
float x1,y1,x2,y2, XL, XR,YT, YB;
{
int code1,code2,code;
encode(x1,y1,&code1);
encode(x2,y2,&code2);
while(code1!=0&&code2!=0)
{
if(code1&code2!=0)return;
if(code1==0)
{
SwapPoint(&x1,&y1,&x2,&y2);
SwapCode(&code1,&code2);
}
code=code1;
if(LEFT&code!=0)/*線段與左邊界相交*/
{
x=XL;
y=y1+(y2-y1)*(XL-x1)/(x2-x1);
}
else if(RIGHT&code!=0) /*線段與右邊界相交*/
{
x=XR;
y=y1+(y2-y1)*(XR-x1)/(x2-x1);
}
else if(TOP&code!=0) /*線段與上邊界相交*/
{
y=YT;
x=x1+(x2-x1)*(YT-y1)/(y2-y1);
}
else if(BOTTOM&code!=0) /*線段與下邊界相交*/
{
y=YB;
x=x1+(x2-x1)*(YB-y1)/(y2-y1);
}
x1=x;
y1=y;
encode(x,y,code1);
}
line(x1,y1,x2,y2);
}

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