《計算機與信息技術基礎教程》

《計算機與信息技術基礎教程》

《計算機與信息技術基礎教程》是2008-3出版的圖書。ISBN是9787302163398。

基本信息

《計算機與信息技術基礎教程》《計算機與信息技術基礎教程
【名稱】《計算機與信息技術基礎教程》
【定價】¥26.00
【作者】徐士良
【叢 書 名】 中國高等院校計算機基礎教育課程本系規劃教材
【出 版 社】 清華大學出版社
【書 號】 9787302163398
【出版日期】 2008 年3月
【開 本】 16開
【頁 碼】 303
【版 次】2-1
【所屬分類】 計算機 > 計算機科學理論與基礎知識 > 基礎知識 > 綜合
教材 > 研究生/本科/專科教材 > 工學 > 計算機
教材 > 計算機教材 > 本科/研究生 > 公共課及公共選修課

內容簡介

本書是根據中國高等院校計算機基礎教育改革課題研究組的專家多次討論,在作者長期的教學實踐過程中總結編寫的。主要內容包括:計算機的發展與套用,信息、數據與計算機表示、計算機系統基礎,計算機操作環境、文字處理技術,表格處理技術,演示文稿的製作技術,多媒體技術基礎,網路技術基礎。
本書內容豐富,語言精練,通俗易懂,不僅可以作為高等院校計算機基礎課程的教材,也可以作為計算機培訓教材以及計算機各類考試的參考書。

目錄介紹

第1章計算機的發展與套用1
1.1計算機的發展1
1.2計算機的特點3
1.3計算機的主要套用4
習題5
第2章信息、數據與計算機表示6
2.1信息技術基礎6
2.1.1信息與數據6
2.1.2信息技術的發展6
2.1.3信息技術的內容8
2.2計算機記數制9
2.2.1記數制的基本概念9
2.2.2計算機常用記數制10
2.3數據在計算機中的表示19
2.3.1數值在計算機中的表示20
2.3.2字元編碼28
2.3.3漢字編碼28
習題31
第3章計算機系統基礎33
3.1微型計算機系統的基本組成33
3.2微型計算機的硬體系統34
3.2.1中央處理器35
3.2.2記憶體儲器35
3.2.3外存儲器36
3.2.4輸入設備37
3.2.5輸出設備38
3.3計算機的基本工作原理40
3.3.1計算機指令系統40
3.3.2計算機執行指令的基本過程41
3.4微型計算機的軟體系統42
3.4.1計算機軟體的基本概念42
3.4.2系統軟體42
3.4.3套用軟體43
3.4.4程式設計語言及其處理程式43
3.5微型計算機的分類與主要性能指標46
習題47
第4章計算機操作環境48
計算機與信息技術基礎教程目錄4.1作業系統的基本概念48
4.1.1作業系統的功能與任務48
4.1.2作業系統的發展過程49
4.1.3作業系統的分類52
4.2行命令操作環境56
4.2.1計算機中的檔案組織56
4.2.2DOS作業系統及其常用命令60
4.2.3UNIX作業系統簡介68
4.2.4計算機病毒及其防治73
4.3漢字操作環境75
4.3.1漢字作業系統的基本概念75
4.3.2漢字輸入法簡介77
4.4Windows作業系統82
4.4.1Windows桌面82
4.4.2Windows基本操作87
4.4.3系統資源的管理91
4.4.4應用程式的管理99
4.4.5系統設定104
4.4.6畫圖應用程式110
習題114
第5章文字處理技術116
5.1文檔處理的基本概念116
5.1.1Word概述116
5.1.2編排文檔的基本流程117
5.1.3Word文檔的打開與保存117
5.2文檔的編輯121
5.2.1文本的錄入121
5.2.2文本的複製與移動122
5.2.3文本的查找與替換123
5.2.4文本中插入表格124
5.2.5文本中插入圖形與表達式128
5.3文檔的編排136
5.3.1頁面的設定136
5.3.2字型的設定138
5.3.3段落的設定141
5.3.4頁眉與頁腳的設定144
5.3.5多欄的設定146
5.4文檔的列印147
5.5樣式、模板與嚮導150
5.6實例操作練習154
習題160
第6章表格處理技術166
6.1創建電子表格167
6.1.1Excel概述167
6.1.2工作表的建立170
6.2工作表的編輯176
6.2.1單元格數據的編輯176
6.2.2數據的填充與序列數據的輸入180
6.2.3查找與替換183
6.2.4數據保護184
6.2.5對整個工作表的編輯186
6.3數據圖表的設計187
6.3.1圖表的建立187
6.3.2圖表的編輯195
6.3.3建立數據地圖201
6.4數據管理207
6.4.1數據清單的編輯207
6.4.2數據排序208
6.4.3數據篩選209
6.4.4數據統計212
6.5數據列印220
6.6實例操作練習223
習題228
第7章演示文稿的製作技術230
7.1電子演示文稿製作軟體PowerPoint概述230
7.2演示文稿的創建與播放232
7.2.1創建演示文稿232
7.2.2插入與刪除幻燈片234
7.2.3播放演示文稿234
7.2.4列印演示文稿235
7.3演示文稿的編輯236
7.3.1幻燈片的5種視圖236
7.3.2用幻燈片視圖編輯整幅幻燈片238
7.3.3用大綱視圖組織演示文稿241
7.4演示文稿的修飾242
7.4.1設定頁眉/頁腳243
7.4.2設定配色方案245
7.4.3調整幻燈片背景顏色和填充效果247
7.4.4選擇和設計模板248
7.5製作多媒體演示文稿250
7.5.1多媒體剪輯庫簡介250
7.5.2插入剪貼畫與圖片251
7.5.3插入藝術字對象與組織結構圖252
7.5.4插入聲音和影片對象255
7.5.5插入數據圖表256
7.6設定演示文稿的播放效果257
7.6.1設定動畫效果257
7.6.2設定幻燈片切換效果258
7.6.3創建互動式演示文稿259
7.6.4設定幻燈片放映方式260
習題262
第8章多媒體技術基礎265
8.1多媒體技術的基本概念265
8.2多媒體計算機系統267
8.2.1多媒體基本元素267
8.2.2多媒體計算機系統的基本組成268
8.2.3多媒體計算機的MPC標準268
8.2.4多媒體主要硬體設備270
8.3Windows的多媒體功能272
8.3.1錄音機程式272
8.3.2媒體播放機程式275
8.3.3多媒體複合文檔的製作277
習題278
第9章網路技術基礎279
9.1計算機網路概述279
9.1.1計算機網路的發展、組成與分類279
9.1.2網路傳輸介質281
9.1.3網路拓撲結構282
9.1.4網路數據通信與網路協定283
9.1.5計算機網路的功能與套用287
9.2區域網路288
9.2.1區域網路的分類288
9.2.2區域網路的基本組成289
9.2.3Novell網290
9.3Internet簡介292
9.3.1Internet信息服務方式292
9.3.2電子郵件294
9.3.3瀏覽器的操作296
習題299
附錄A基本ASCII碼錶300
第1章C++的初步知識
*1.1從C到C++
*1.2最簡單的C++程式
1.3C++程式的構成和書寫形式
1.4C++程式的編寫和實現
1.5關於C++上機實踐
習題
第2章數據類型與表達式
2.1C++的數據類型
2.2常量
2.2.1什麼是常量
2.2.2數值常量
2.2.3字元常量
2.2.4符號常量
2.3變數
2.3.1什麼是變數
2.3.2變數名規則
2.3.3定義變數
2.3.4為變數賦初值
2.3.5常變數
2.4C++的運算符
2.5算術運算符與算術表達式
2.5.1基本的算術運算符
2.5.2算術表達式和運算符的優先權與結合性
2.5.3表達式中各類數值型數據間的混合運算
2.5.4自增和自減運算符
2.5.5強制類型轉換運算符
2.6賦值運算符與賦值表達式
2.6.1賦值運算符
2.6.2賦值過程中的類型轉換
2.6.3.複合的賦值運算符
2.6.4賦值表達式
2.7逗號運算符和逗號表達式
習題C++程式設計目錄第2篇面向過程的程式設計第3章程式設計初步
3.1面向過程的程式設計和算法
3.1.1算法的概念
3.1.2算法的表示
3.2C++程式和語句
3.3賦值語句
3.4C++的輸入與輸出
*3.4.1輸入流與輸出流的基本操作
*3.4.2在輸入流與輸出流中使用控制符
3.4.3用getchar和putchar函式進行字元的輸入和輸出
3.4.4用scanf和printf函式進行輸入和輸出
3.5編寫順序結構的程式
3.6關係運算和邏輯運算
3.6.1關係運算和關係表達式
3.6.2邏輯常量和邏輯變數
3.6.3邏輯運算和邏輯表達式
3.7選擇結構和if語句
3.7.1if語句的3種形式
3.7.2if語句的嵌套
3.8條件運算符和條件表達式
3.9多分支選擇結構和switch語句
3.10編寫選擇結構的程式
3.11循環結構和循環語句
3.11.1用while語句構成循環
3.11.2用do\|while語句構成循環
3.11.3用for語句構成循環
3.11.4幾種循環的比較
3.12循環的嵌套
3.13break語句和continue語句
3.14編寫循環結構的程式
習題
第4章函式與預處理
4.1概述
4.2定義函式的一般形式
4.2.1定義無參函式的一般形式
4.2.2定義有參函式的一般形式
4.3函式參數和函式的值
4.3.1形式參數和實際參數
4.3.2函式的返回值
4.4函式的調用
4.4.1函式調用的一般形式
4.4.2函式調用的方式
4.4.3對被調用函式的聲明和函式原型
*4.5內置函式
*4.6函式的重載
*4.7函式模板
*4.8有默認參數的函式
4.9函式的嵌套調用
4.10函式的遞歸調用
4.11局部變數和全局變數
4.11.1局部變數
4.11.2全局變數
4.12變數的存儲類別
4.12.1動態存儲方式靜態存儲方式
4.12.2自動變數
4.12.3用static聲明靜態局部變數
4.12.4用register聲明暫存器變數
4.12.5用extern聲明外部變數
4.12.6用static聲明靜態外部變數
4.13變數屬性小結
4.14關於變數的聲明和定義
4.15內部函式和外部函式
4.15.1內部函式
4.15.2外部函式
4.16預處理命令
4.16.1宏定義
4.16.2“檔案包含”處理
4.16.3條件編譯
習題
第5章數組
5.1數組的概念
5.2一維數組的定義和引用
5.2.1定義一維數組
5.2.2引用一維數組的元素
5.2.3一維數組的初始化
5.2.4一維數組程式舉例
5.3二維數組的定義和引用
5.3.1定義二維數組
5.3.2二維數組的引用
5.3.3二維數組的初始化
5.3.4二維數組程式舉例
5.4用數組名作函式參數
5.5字元數組
5.5.1字元數組的定義和初始化
5.5.2字元數組的賦值與引用
5.5.3字元串和字元串結束標誌
5.5.4字元數組的輸入輸出
5.5.5字元串處理函式
5.5.6字元數組套用舉例
*5.6C++處理字元串的方法——字元串類與字元串變數
5.6.1字元串變數的定義和引用
5.6.2字元串變數的運算
5.6.3字元串數組
5.6.4字元串運算舉例
習題
第6章指針
6.1指針的概念
6.2變數與指針
6.2.1定義指針變數
6.2.2引用指針變數
6.2.3指針作為函式參數
6.3數組與指針
6.3.1指向數組元素的指針
6.3.2用指針變數作函式參數接收數組地址
6.6.3多維數組與指針
6.4字元串與指針
6.5函式與指針
6.5.1用函式指針變數調用函式
6.5.2用指向函式的指針作函式參數
6.6返回指針值的函式
6.7指針數組和指向指針的指針
6.7.1指針數組的概念
6.7.2指向指針的指針
6.8有關指針的數據類型和指針運算的小結
6.8.1有關指針的數據類型的小結
6.8.2指針運算小結
*6.9引用
6.9.1什麼是變數的引用
6.9.2引用的簡單使用
6.9.3引用作函式參數
習題
第7章自定義數據類型
7.1結構體類型
7.1.1結構體概述
7.1.2結構體類型變數的定義方法及其初始化
7.1.3結構體變數的引用
7.1.4結構體數組
7.1.5指向結構體變數的指針
7.1.6結構體類型數據作為函式參數
*7.1.7動態分配和撤銷記憶體的運算符new和delete
7.2共用體
7.2.1共用體的概念
7.2.2對共用體變數的訪問方式
7.2.3共用體類型數據的特點
7.3枚舉類型
7.4用typedef聲明類型
習題第3篇基於對象的程式設計第8章類和對象
8.1面向對象程式設計方法概述
8.1.1什麼是面向對象的程式設計
8.1.2面向對象程式設計的特點
8.1.3類和對象的作用
8.1.4面向對象的軟體開發
8.2類的聲明和對象的定義
8.2.1類和對象的關係
8.2.2聲明類類型
8.2.3定義對象的方法
8.2.4類和結構體類型的異同
8.3類的成員函式
8.3.1成員函式的性質
8.3.2在類外定義成員函式
8.3.3inline成員函式
8.3.4成員函式的存儲方式
8.4對象成員的引用
8.4.1通過對象名和成員運算符訪問對象中的成員
8.4.2通過指向對象的指針訪問對象中的成員
8.4.3通過對象的引用變數來訪問對象中的成員
8.5類的封裝性和信息隱蔽
8.5.1公用接口與私有實現的分離
8.5.2類聲明和成員函式定義的分離
8.5.3面向對象程式設計中的幾個名詞
8.6類和對象的簡單套用舉例
習題
第9章關於類和對象的進一步討論
9.1構造函式
9.1.1對象的初始化
9.1.2構造函式的作用
9.1.3帶參數的構造函式
9.1.4用參數初始化表對數據成員初始化
9.1.5構造函式的重載
9.1.6使用默認參數的構造函式
9.2析構函式
9.3調用構造函式和析構函式的順序
9.4對象數組
9.5對象指針
9.5.1指向對象的指針
9.5.2指向對象成員的指針
9.5.3this指針
9.6共用數據的保護
9.6.1常對象
9.6.2常對象成員
9.6.3指向對象的常指針
9.6.4指向常對象的指針變數
9.6.5對象的常引用
9.6.6const型數據的小結
9.7對象的動態建立和釋放
9.8對象的賦值和複製
9.8.1對象的賦值
9.8.2對象的複製
9.9靜態成員
9.9.1靜態數據成員
9.9.2靜態成員函式
9.10友元
9.10.1友元函式
9.10.2友元類
9.11類模板
習題
第10章運算符重載
10.1什麼是運算符重載
10.2運算符重載的方法
10.3重載運算符的規則
10.4運算符重載函式作為類成員函式和友元函式
10.5重載雙目運算符
10.6重載單目運算符
10.7重載流插入運算符和流提取運算符
10.7.1重載流插入運算符“<<”
10.7.2重載流提取運算符“>>”
10.8不同類型數據間的轉換
10.8.1標準類型數據間的轉換
10.8.2轉換構造函式
10.8.3類型轉換函式
習題第4篇面向對象的程式設計第11章繼承與派生
11.1繼承與派生的概念
11.2派生類的聲明方式
11.3派生類的構成
11.4派生類成員的訪問屬性
11.4.1公用繼承
11.4.2私有繼承
11.4.3保護成員和保護繼承
11.4.4多級派生時的訪問屬性
11.5派生類的構造函式和析構函式
11.5.1簡單的派生類的構造函式
11.5.2有子對象的派生類的構造函式
11.5.3多層派生時的構造函式
11.5.4派生類構造函式的特殊形式
11.5.5派生類的析構函式
11.6多重繼承
11.6.1聲明多重繼承的方法
11.6.2多重繼承派生類的構造函式
11.6.3多重繼承引起的二義性問題
11.6.4虛基類
11.7基類與派生類的轉換
11.8繼承與組合
11.9繼承在軟體開發中的重要意義
習題
第12章多態性與虛函式
12.1多態性的概念
12.2一個典型的例子
12.3虛函式
12.3.1虛函式的作用
12.3.2靜態關聯與動態關聯
12.3.3在什麼情況下應當聲明虛函式
12.3.4虛析構函式
12.4純虛函式與抽象類
12.4.1純虛函式
12.4.2抽象類
12.4.3套用實例
習題
第13章輸入輸出流
13.1C++的輸入和輸出
13.1.1輸入輸出的含義
13.1.2C++的I/O對C的發展——類型安全和
可擴展性
13.1.3C++的輸入輸出流
13.2標準輸出流
13.2.1cout、cerrclog
13.2.2格式輸出
13.2.3用流成員函式put輸出字元
13.3標準輸入流
13.3.1cin流
13.3.2用於字元輸入的流成員函式
13.3.3istream類的其他成員函式
13.4檔案操作與檔案流
13.4.1檔案的概念
13.4.2檔案流類與檔案流對象
13.4.3檔案的打開與關閉
13.4.4對ASCII檔案的操作
13.4.5對二進制檔案的操作
13.5字元串流
習題
第14章C++工具
14.1異常處理
14.1.1異常處理的任務
14.1.2異常處理的方法
14.1.3在函式聲明中進行異常情況指定
14.1.4在異常處理中處理析構函式
14.2名字空間
14.2.1為什麼需要名字空間
14.2.2什麼是名字空間
14.2.3使用名字空間解決名字衝突
14.2.4使用名字空間成員的方法
14.2.5無名的名字空間
14.2.6標準名字空間std
14.3使用早期的函式館
習題
附錄
附錄A常用字元與ASCII代碼對照表
附錄B運算符與結合性
參考文獻

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