登入畫面遊戲外文名: Tork Prehistoric Punk
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: Ubisoft
代理廠商: Ubisoft
研發背景
早在2003年,微軟就預定推出一款由法國的獨立遊戲開發工作室Tiwak開發製作的一個發生在史前的3D動作冒險遊戲《Tork》,但隨後,不知道是因為什麼原因,原先的代理商微軟中止了這個計畫。Tiwak這個17人的工作室還曾一度經受到了解散的壓力。慶幸的是,近年來憑藉著《分裂細胞》和《波斯王子》系列而贏得市場和評價雙重肯定的法國育碧公司在關鍵時刻向Tiwak伸出了援助之手。
“我們對成為育碧的一員感到非常高興,這將使我們離成為世界頂尖的遊戲製作者這一目標更近。”Tiwak的CEO-Yann Le Tensorer這樣說道。“如今製作一個優秀的遊戲所需要的條件越來越高,單憑我們自己的力量很難做到這一點。我們確信在加入育碧這個團體後能獲得更好的發展並使自己在遊戲界這個天平上獲得一個更好的質量品質。”
《史前小子:托克》就這樣,原本已經擱置的《Tork》開發工作又得以重新繼續了,且由於得到了新東家育碧在資金和技術方面的支持(據說還有《雷曼》之父-“米歇爾·安塞爾”參與),開發過程更順利了,但為了提高遊戲的品質,遊戲還是一直跳票到了2005年1月,如今,這款歷經磨難的遊戲終於發售了,下面,就讓我們共同來到《Tork》的世界中冒險一番吧!
遊戲中,玩家要扮演的是一個史前的小男孩Tork,父親因為要保護他而被怪物綁架了,而要把他的父親救回來,就必須要對抗邪惡勢力和收集關鍵的道具。
《史前小子:托克》特色系統
《史前小子:托克》很顯然,《Tork》是一款近似於《雷曼》和《音速小子:索尼克》系列的冒險遊戲,因此,遊戲的難度並非體現在“戰鬥”的環節上,“跳躍”、“躲閃”、“解謎”、“收集”才是遊戲的幾大主題。因為戰鬥的難度不大,因此,Tork是很不經打的。螢幕左上方的幾顆小紅心就代表了玩家體力的餘額,被怪物擊中一次就少一顆。如果掉下懸崖,哪就要重新由上一個“關鍵點”重新開始遊戲了-每個關卡的遊戲過程中,是沒有存檔的概念的,玩家只有敲擊了分布在場景中多個角落的代表了“關鍵點”的圓盤,那么體力消耗盡以後,就會自動從這個“關鍵點”重新開始了,角色頭像左方的數字代表了“續關”的次數,要是續關次數全部用完了,哪玩家只有從關卡的初始階段重來了。
《史前小子:托克》遊戲亮點
《史前小子:托克》畫面精美、動作流暢、角色可愛……《Tork》絕對是一款適合全家大小一起同樂的益智型動作遊戲。也可以看出製作商對於這款遊戲的用心與想要充分讓玩家享受遊戲內容的努力。歷經磨難後的重生果然沒有辜負玩家們的期望,強烈推薦給所有玩家,這是休閒愜意的最佳選擇。

