《伏魔記》

遊戲玩法:回合戰鬥 遊戲畫面:2D 遊戲語言:中文

遊戲介紹

《伏魔記》是一款中世記西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)網頁遊戲,玩家在《伏魔記》中化身成為駕馭百獸的召喚師。隱藏著無數秘密與寶藏的月桂大陸上,通過從墜落海底的浮空城,從矮人的深井到半神遺留的魔法塔,從連線幽冥的黃泉走廊到一樹一國的精靈之森,探尋魔幻世界的傳奇與珍寶。

遊戲信息

中文名稱:伏魔記
遊戲類型:角色扮演
遊戲玩法:回合戰鬥
遊戲畫面:2D
遊戲題材:玄幻
遊戲平台:PC
遊戲語言:中文
開發商:飛游網路
發行商:要玩
運營商:要玩
發行時間:2013年

遊戲系統

戰鬥系統

當玩家或玩家隊伍與目標接觸且滿足戰斗觸發條件後,他(他們)將會進入戰鬥。
戰鬥開始後,所有參戰人員均將被拉入戰場內(專門用來戰鬥的場景)
整場戰鬥以回合制的方式推進,玩家在戰鬥中不能進行任何和戰鬥結果有影響的相關操作。
戰鬥中最多存在兩個陣營,彼此互為敵對,每個陣營下有若干參戰成員,只有陣營相異的人員才可相互攻擊
各陣營參戰單位的站立位置受到系統既定設定的約束,每個陣營擁有一個3*3的方陣格,參戰單位只能站在該格中,每個格子只允許一人站入
方陣從左往右、從上到下分為三行、三列,最左上角為1行1列,最右下角的為3行3列。
遊戲中的攻擊分為物理攻擊和魔法攻擊兩大類別,無法哪一種攻擊,都是不計算攻擊距離。
攻擊時,攻擊單位優先攻擊與自身成一直線上的敵人,當和自身所處同一行中的沒有敵人後,改為攻擊最接近自身的敵人。
攻擊單位在使用自身所擁有的技能時,先判斷魔法值是否不滿足技能消耗,再通過隨機數來決定是否使用技能。
使用魔法時需要判斷是否需要施法等待,施法等待下可被狀態類技能中斷,結束施法等待前不接受攻擊順序判定階段。
戰鬥結果分為“勝”、“負”,一方所有單位均為死亡狀態,則該方為負,另一方為勝。
組隊戰鬥勝負判斷,根據隊伍出戰順序捉對進行對戰,敗方退出戰鬥序列後,重新再排序進行新一輪對戰,直接任一方隊伍無法再派出成員出戰為止或連勝數上限。(詳細請查看組隊系統文檔)
戰鬥結束後,退出戰場返回戰鬥前的場景。

任務系統

玩家可以通過NPC、任務公布板進行任務接取。
只有普通任務能夠在接取後進行刪除操作。
劇情任務、成就任務,在完成後不能再次接取。
循環任務當中,公眾任務是被全伺服器玩家共同爭奪的,而個人任務則是分配給每位玩家的保障任務。
活動任務,是指在指定的日期和時間內才能進行的特別任務,因此需要用到時間限制功能。

紋章系統

玩家在遊戲中可以通過任務、打怪掉落、迷宮等方式獲得紋章
玩家通過給召喚獸佩戴紋章而增強召喚獸的戰鬥能力
非黑色紋章在遊戲中均可以強化,黑色紋章不可強化
紋章強化將會提升紋章的能力
紋章強化需要消耗玩家的銀幣
紋章強化機率為一個浮動值,該值隨著時間的變化而變化
紋章強化後可降級,降級將會返回一定數量的銀幣

組隊系統

特定關卡需要玩家相互組隊才能進行挑戰,提高玩家之間的互動性和大規模軍團戰體驗。
組隊系統主要是套用在野外的冒險地圖。
在野外使用組隊系統,需要玩家主動點擊怪物軍團並觸發戰鬥後彈出組隊系統的“功能設定界面”。
在功能界面中,隊長可以在非戰鬥狀態下對隊伍成員進行出戰順序進行調整。
隊伍成員在加入隊伍後只能選擇“退出隊伍”後才能更換其它隊伍。
隊伍成員上限為8人,達到上限將無法加入到該隊伍中。
在創建隊伍後,隊伍成員在不足²人,並長達³00秒時,自動結束隊伍返回“隊伍創建”界面。
加入隊伍後,可以繼續做其它的操作,也可以關閉組隊的視窗,但不能做消耗精力的事件(戰鬥、迷宮),直到隊長開始進入戰鬥為止。

包裹系統

玩家通過遊戲界面中的一級按鈕“背包”來開啟包裹系統。
玩家可以通過包裹中的快捷功能按鈕來到處理包裹中的道具,例如:使用、出售、丟棄、展示。
裝備道具在獲得後,根據資料庫編號、可疊加數量,自動疊加到包裹原有的物品上,如果達到可疊加數量的上限,新開啟一個位置存放,並重新排列顯示的位置。
初始包裹的空間比較小,玩家可以通過任務、vip等級來開啟更多的背包空間。
如果包裹空間達到上限,玩家無法獲得新的道具物品。

公會系統

建立公會後,可以參加後期製作的公會戰。
公會玩家,可以在每周特定時間,接取公會活動任務,參加公會防守戰。
好友系統
好友名單和黑名單的添加可以通過【聊天信息框】、【接收郵件】、【好友系統】這三個地方進行添加。
好友在上線後,好友名單中將會顯示為線上,【私聊】功能按鈕顯示為可點擊狀態。
被列入黑名單,將不會收到任何聊天信息、郵件。
迷宮系統
迷宮分為單人迷宮(關卡)和團隊迷宮(遺蹟)兩大類。
進入迷宮需要扣除一定的精力,根據迷宮的不同精力的消耗也不同。
關卡迷宮難度較低,可以在“關卡場景”直接NPC進入迷宮場景。
遺蹟迷宮難度較高,需要在“冒險者旅館”通過NPC的迷宮列表選擇進入。
遺蹟迷宮在選擇後,會彈出一個組隊界面,加入隊伍後才能進入迷宮場景。
迷宮系統主要組成功能:迷宮生成、迷宮事件、迷宮技能、迷宮道具、迷宮戰鬥
迷宮技能:調用玩家角色中已經擁有的知識技能。
迷宮事件包括:戰鬥事件、恢復事件、獎勵事件、機關事件、傳送事件
迷宮道具:是指僅在迷宮中獲得和使用的道具,退出迷宮後該種道具消失。
不同通行情況的房間,顯示不同的背景圖片。
未探索過的區域顯示為黑色。

訓練系統

經驗訓練
召喚獸的等級決定了戰鬥力的強弱,等級越高可以穿戴更強的裝備,擁有更強的實力,才能幫助伏魔者挑戰更強大的敵人。
召喚獸的等級和經驗無法通過戰鬥來提升,只有通過訓練場,一步一步的訓練才能變得強大。
訓練場的訓練時間分為:20分鐘、1小時、2小時、4小時、8小時、12小時、24小時。
如果你有足夠的魔晶,那么你的召喚獸除了一步一腳印的訓練外,還能夠通過使用魔晶讓召喚獸瞬間變得強大,不過實在太少人能夠擁有大量的魔晶讓召喚獸消耗了。
屬性訓練
召喚獸的強大與否,除了外在的裝備因素外,自身的屬性也是非常重要的!
當你發現你對手的召喚獸無論是裝備還是等級都與你相同的情況下,就是比你的屬性高,那么是因為你的對手將TA的召喚獸送進屬性訓練場中鍛鍊的成果。
在屬性訓練場當中,可以訓練的項目有:生命上限提升、物理攻擊提升、魔法攻擊提升、物理防禦提升、速度提升
不過在屬性訓練場中訓練,可要小心不要招惹到強者喔,因為這裡是三不管地帶,被人打跑搶了位置可就要重新再找位置了,如果還有空位的話!

點金系統

想要變得強大,就需要消耗大量的財富,強者之路都是用銀幣鋪就而成,而銀幣的多少則決定了通往強者之路的速度。
想要獲得更多的財富銀幣,那么你就需要不斷地強化自己的點石成金的能力。
點金術的等級越高,每次獲得的銀幣就越多,不過每次點金之後,都要休息一段時間才能再次點金,畢竟機器都需要休息,更何況是人?
點金術的等級可以在城市中的圖書館進行提升!

知識系統

知識就是力量,能夠成為一名強者的人,他都是擁有相當的知識,而城市當中的圖書館,就讓所有想成為強者的人擁有通往知識殿堂的道路。

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