《二戰風云:前線指揮官》

《二戰風云:前線指揮官》

遊戲劇情發生在二戰的後期,盟軍開始反擊的時候,玩家在遊戲中扮演的自然是盟軍部隊的指揮官,將指揮盟軍展開歐洲大反擊。遊戲的單人戰役共包含二十五個任務,分為五大部分,分別是諾曼第、法國北部、比利時/荷蘭、德國邊境、德國南部。遊戲開始於諾曼第登入,結束於攻占鷹巢。為了再現當時戰爭的情形,遊戲採用了全3D的圖象引擎,加上完整的粒子系統、季節的變化、環境的特殊效果和可破壞的場景,它們共同打造出一個逼真的戰場。遊戲中戰爭的霧的作用非常重要,部隊只能看到前進的方向,可謂是步步殺機,有經驗的玩家需要部署裝備望遠鏡的指揮官單位擴大視野。在遊戲進行過程中,還可以隨意放大或縮小觀察視覺。

基本信息

《二戰風云:前線指揮官》《二戰風云:前線指揮官》
中文名稱:二戰風云:前線指揮官(修正原破解錯誤)
英文名稱:World War II-Frontline Command
版本:Clone版
發行時間:2003年06月11日
製作發行:Bitmap Brothers
地區:美國
語言:英語
遊戲類型:3D即時戰略

遊戲介紹

談到戰爭遊戲,現代戰爭難免會牽涉到政治因素,許多開發商考慮到這一點,並不打算往這個方面發展,反爾,硝煙滾滾的第二次世界大戰卻成為了他們反覆使用的題材。在即時戰略方面,德國CDV的《突襲》系列和《閃電戰》已經做了很好的榜樣,它們的可玩性不亞於EA的《命令與征服》系列,現在又有一款二戰的即時戰略出爐,它就是曾經開發過《Z字特攻隊》的Bitmap Brothers的最新作品——《二戰:前線指揮官》。

《二戰風云:前線指揮官》《二戰風云:前線指揮官》
遊戲劇情發生在二戰的後期,盟軍開始反擊的時候,玩家在遊戲中扮演的自然是盟軍部隊的指揮官,將指揮盟軍展開歐洲大反擊。遊戲的單人戰役共包含二十五個任務,分為五大部分,分別是諾曼第法國北部、比利時/荷蘭、德國邊境、德國南部。遊戲開始於諾曼第登入,結束於攻占鷹巢。為了再現當時戰爭的情形,遊戲採用了全3D的圖象引擎,加上完整的粒子系統、季節的變化、環境的特殊效果和可破壞的場景,它們共同打造出一個逼真的戰場。遊戲中戰爭的霧的作用非常重要,部隊只能看到前進的方向,可謂是步步殺機,有經驗的玩家需要部署裝備望遠鏡的指揮官單位擴大視野。在遊戲進行過程中,還可以隨意放大或縮小觀察視覺。

《二戰:前線指揮官》強調的是戰略指揮,而不是資源收集和建築建造,這樣才算是真正的戰爭遊戲,你不必在發展經濟方面花太大的力氣,相反,你卻要在指揮方面發揮自己的微操能力。遊戲出現了幾個從所未有的新系統,比如,聽力系統允許部隊通過耳朵探知對方部隊的存在;士氣系統將對部隊的攻擊力和反應力產生影響。另外,遊戲的AI系統非常令人佩服,部隊會在適當的時刻反擊或撤退,尋找有利地形掩護或利用捕獲的裝備,敵人甚至會在強攻不下的情況下選擇撤退,重整隊伍準備進入下一次更大規模的進攻中。遊戲的作戰單位一共有46種,盟軍和軸心國軍隊各占一半,它們完全是根據歷史和真實數據設計而成的,它們包括了海、陸、空三種部隊,可惜在每幅地圖上,每方只能生產出200個單位的部隊,但這已經足夠了,它們已經接近了真實戰爭。即時戰略的戰爭遊戲,精髓之處就在多人模式中,《二戰:前線指揮官》擁有了不錯的單人部分,也不會忽略多人部分。開發組為多人部分設計了35幅地圖,並支持4人的同時在線上,還提供了各種的遊戲風格。

遊戲截圖

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