wii模擬器

wii模擬器

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用遊戲主機,Wii屬於第5代家用遊戲機。前所未見的控制器使用方法、懷舊主機遊戲軟體販賣下載、無關遊戲的生活資訊內容、運用網路的功能及各項服務等均為Wii的主要特色。‘Wii’聽起來像是‘we’(我們),發音亦相同,強調該主機‘老少鹹宜’、能讓全家大小都樂在其中的概念。名稱中的“ii’不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人們聚在一起同樂的形象。

Wii簡介

主機本體

右方的雙節棍形式的模擬控制器連線著Wii遙控器,Wii主機的機體是自任天堂製造電視遊戲機以來最小的一部,大約僅有三個 DVD 外盒排放在一起時的大小,可水平或直立擺放,包裝內包含直立專用的擺放架。

遊戲機所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同開發,主記憶體採用1T-SRAM。使用 12厘米(cm)的 Wii 遊戲光碟(單層/雙層),及8厘米的 GameCube 遊戲光碟。資料保存的部分,內建 512MB 的快閃記憶體,故遊戲的存檔資料、從網路服務“WiiConnect 24”所下載的資料及 Virtual Console (虛擬遊戲平台)軟體均能保存於此。另外可利用外接 SD 記憶卡的方式擴充容量。

控制器

Wii的標準控制器稱為Wii遙控器,類似遙控器般的控

制裝置。其他尚有利用外接擴充端子,以有線連線方式連線使用的的雙節棍、GC手柄及傳統控制器。

模擬器版本

前身為NGC模擬器的Dolphin為玩家首選,另有Yabause Wii等模擬器版本。

·官方原版模擬器不斷在更新,目前最新穩定版為Dolphin3.5,實驗版本每天都在發布中。

使用要求

網際網路連線

Wii 提供與網際網路連線的能力,可利用以下的功能及服務

Wii Channel 進行網際網路連線功能

WiiConnect24

利用 Wii 留言板傳送及接收訊息

Nintendo Wi-Fi Connection

利用網際網路進行主機更新功能

最低系統要求

使用SSE2指令集的CPU、支持Shader Model 3.0的GPU、2GB RAM、50MB可用硬碟空間

光碟機區域碼限制

Wii主機光碟機的區域碼限制與GameCube相同,主機只能讀取和主機同規格的光碟。(例如:美國規格的主機只能讀美國規格的光碟,無法讀取日本規格的光碟。)

安裝直讀晶片由於Wii主機區域碼限制問題嚴重,所以如果要運行全區域遊戲,必須安裝直讀晶片。目前新版帶有D2C光碟機晶片。Wii主機的直讀發展得還是比較成熟的,也正因為直讀的誕生令Wii在國內的普及速度大大加快。目前市面上比較主流的直讀晶片就要數WiiKey、D2CKey了,兩種直讀出自同一個破解小組,分別針對舊版主機和新版主機的。

當然,直讀也是有仿貨的,WiiKey的仿貨常常被稱為克隆WiiKey,這種仿貨價格便宜,對於遊戲的支持與原裝完全一致,硬體質量也過得去(工藝與原件都十分簡單,好仿造)。這就是為什麼現在幾乎所有店都用克隆wiikey了.

而D2CKey的仿貨目前還未出現,原裝的價格自然很高了。

其他無法播放 CD 及 DVD ,原先預定將在 2007 年後半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 機型,但因考量生產單一機種能夠有效地提高生產效率,因此將延後發表及發售新機型的預定。現可以通過安裝軟體來實現播放功能。

發展史

Wii PC 模擬器Dolphin 的前身是一款NC模擬器,在重新改制後已經可以在等配置PC上全速模擬絕大多數Wii遊戲,尤其可以支持原生Wii控制器,是玩家首選的Wii模擬器,分別包括Windows 32 bit、Windows 64 bit以及Linux和OS X的32bit和64bit版本,其中Dolphin2.0為開源以來第一個官方發布的模擬器,但就性能來說,Dolphin2.0穩定但問題較多。

Wii模擬器Dolphin的前身原本是NGC的模擬器,技術的開發人員加入一些外掛程式後就令其變成了Wii模擬器 。

就目前來說,Wii模擬器Dolphin已經日益成熟(對電腦的配置要求屬於中高水平),能模擬運行很多Wii遊戲,包括《WII運動》《WII塑身》《WII運動休閒勝地》《WII塑身加強版》《WII初體驗》《超級馬里奧銀河》《新超級馬里奧兄弟WII》《馬里奧賽車WII》《塞爾達傳說黃昏的公主》《超級瑪麗奧銀河2》等全球銷量前十位至百位的遊戲。

家長監控功能

因應使用者的年齡,在執行特定軟體、下載虛擬遊戲平台的軟體、使用 Wii Point 及使用網際網路頻道的各項限制功能稱為家長監控功能。當插入光碟時,主機會讀取光碟上經過各國分級審查團體審查後的內容分級碼;當級別大於系統設定的年齡級別時,除非有越權密碼,否則遊戲不會被讀取。在日本發售的 Wii 遊戲使用 CERO 分級系統,北美的則使用ESRB分級系統,歐洲使用PEGI分級系統。

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