ubi[新型保險]

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 Ubi Soft Entertainment由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體遊戲軟體等的製作、出版和發行。目前,上海分公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。其目標是我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的遊戲和多媒體產品的企業。

公司簡介

Ubi Soft Entertainment由guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事多媒體遊戲軟體等的製作、出版和發行。1996年7月,公司成功的進入法國股票交易市場。1998-1999年度公司的年營業額已達到了一億五千萬美元。 法國總部發行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft 等著名公司的產品,是最大的娛樂軟體發行商。另外,製作部門擁有強大的遊戲策劃、3D影像設計、聲音處理以及視頻製作隊伍,他們致力於開發好看又好玩、寓教於樂的遊戲和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)遊戲,以及使用MMX技術的生死賽車(POD)和為PII開發的麻煩大了(Tonic Trouble)便是成功的典範。其中雷曼的全球銷售總額已達四百二十萬套。 如今公司已成長為一兼容多元文化的跨國公司。除了法國總部,公司與五十五個國家和地區保持著業務聯繫,並在美國、日本、德國、西班牙、義大利、英國、澳大利亞、中國和加拿大等16個國家設有分部。迄今為止,全球雇員總數已達到了1500多名
UBI SOFT上海分公司正式成立於一九九六年十二月,中文名為上海育碧電腦軟體有限公司。公司現已擁有240多名員工。目前,公司的業務正不斷擴大,除了繼續將海外優秀產品漢化後奉獻給大家外,還將開發中國題材的產品。為此,1997年7月,成立了製作部,配備了一流的設備和精幹的中、外多媒體產品開發製作專家。我們的目標是成為全國有影響的開發和發行與世界同步的遊戲和多媒體產品的企業。1998年12月又成立了北京分公司。成長中的北京分公司現有30多人。

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波斯王子 : 時之沙
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遊戲簡介
本作以古代波斯的沙漠地帶為舞台,玩家在遊戲中將扮演一名英勇的戰士,同時在本作戰鬥時玩家不但可以使用雙刀、盾牌等多種武器攻擊,就連踢法斬刺等招式也都非常地豐富,而遊戲中在敵人的設定上也非常豐富,將帶給玩家遠勝之前系列作品的全新體驗。 古來英俊的王子身旁總少不了美麗的公主,電影中如此,連遊戲製作時也不能免俗。不過在育碧的最新動作冒險遊戲《波斯王子:時之沙》中,我們的這位公主Farra可不太一樣,不僅不夠溫柔,面對王子時還顯得兇巴巴的。當然,也不能全怪Farra公主,畢竟,父王是被波斯的軍隊殺害的,而且自己又被當作奴隸長時間關押在名為時之沙(The Sands of Time)的城堡中,過著度日如年的生活,換了是別人也會不好受的。好在結局還是令人皆大歡喜的:王子解救了時之沙中被囚禁的人們,並最總贏得了Farra公主的芳心 遊戲開始時是一段劇情動畫,交代公主Farra的父王是如何遇害,而她自己又是如何被囚禁在時之沙城堡中的;接著王子現身,開始前往時之沙,不過他並不是去搭救Farra公主的(那時他還不知道Farra公主其人),而是為了重新恢復被邪惡勢力侵占的時之沙城堡的秩序的。不過幾經周折後王子發現單憑自己一人的力量似乎目標很難完成,於是便向他人求助,再後來就是遇上了Farra公主,再後來。《波斯王子:時之沙》總的看來更像是一個二人游戲-玩家分別扮演王子跟公主的角色,因為遊戲中會多次出現王子和公主同心合作,共度難關的場景(讓人想起了《鬼舞者》中的明智左馬介和忍者楓)。 身手—化身Jackie Chan 王子的身手甚是了得,一兩個小鬼自然不在話下,就是面對七八個敵手,也是毫無懼色。長劍,匕首,弓箭。。。。十八般武器樣樣精通,特別是面對多人攻擊時,靈巧的閃躲和躍到空中後的攻擊,真有欣賞成龍動作電影的感覺。比如遇到4,5個敵手從四周牆上跳下時,玩家可不要站在地上等敵人靠過來,跳到半空,趁機將對方重擊在地將是最明智的選擇。遊戲中唯一的不足就是不能撿起再利用敵人掉下的武器,也許遊戲製作者認為用王子手中的長劍來對付已經綽綽有餘了吧。 別看Farra公主是女流,武藝同樣不差。 弓和箭的裝備使她可以在遠處展開攻勢,另外,嬌小的身材也是Farra的一大優勢---可以鑽進狹小的空間,打開被鎖起來的房門,這可是身材高大的王子所不能的。遊戲時玩家也將多次利用這一優勢。 遊戲中攝像機將時刻捕捉人物的動作表現,玩家有時會發現畫面會變得十分緩慢,這是因為攝像機正在從多角度捕捉人物的動作,並展現出如“黑客帝國”般的電腦特技,相信遊戲的這一特色將會給所有玩家帶來驚喜。
波斯王子 : 武者之心
Prince of Persia Warrior Within
遊戲簡介
在神秘的波斯大陸上,有個古老話語的傳說,這是個關於被血腥和欺詐所統治的時代。在破爛不堪的大陸上,年輕的王子準備去尋找魔法匕首。在匕首的魔力驅使下,王子要去剷除在其父王國度上的魔鬼。在時之砂力量的幫助下,王子將重新奪回被詛咒的皇宮,並賜予其和平。他必須面對各種考驗,時時刻刻小心謹慎,因為在這個世界中,只有一條準則:要么掌握砂之力量,要么滅亡!本作故事設定在《波斯王子:時之砂》 (Prince of Persia: Sand of Time) 之後 15 年,遊戲的舞台由原本波斯的宮殿與洞窟,拓展到了海上航行的船隻上,身為主角的王子受到邪惡力量的詛咒,落魄如奴隸囚犯,但仍不失其矯健的身手與勇猛剽悍的精神,以雙彎刀與眾多的異形鬼怪戰鬥。
遊戲特點
角色特點:
我們的王子從當年那個衝動、魯莽的毛頭小伙,變成了成熟、強壯還蓄著鬍鬚的雙刀流武士。
系統增強:
本作在前作基礎上進行了大幅度的改進,大大強化了前作中的動作格鬥系統並再次增強了如同電影般演出效果,全新風格的地圖設計減少了場景的重複性。
遊戲風格:
整體遊戲的風格與前一代大不相同,灰暗陰沉的環境與背景帶給玩家一股深沉的壓力與恐懼,不但主角王子的相貌變得更為成熟,敵人也更加詭異,戰鬥場面則是加倍的刺激火爆。
波斯王子 : 王者無雙
Prince of Persia: The Two Thrones
遊戲簡介
繼去年的《武者之心》後,僅相隔一年,《波斯王子》的第三部作品《王者無雙》(簡稱POP3)又面世了。兩部續作的推出是否太急太密呢,關卡設計的創意會有新的升華嘛?這種種的疑問,還是讓我們趕快到遊戲的世界中去尋求答案吧!
畫面:
和前面兩部作品一樣,波斯王子3同樣是多平台的遊戲,也依舊沿用了《超越善惡》製作小組使用的JADE引擎。但由於不像波斯王子2那樣需要在過去和現在兩個代表光明和黑暗的時空來回切換,所以畫面的色調和場景的設計都回歸到了波斯王子1的那種明淨亮麗的風格。不過,波斯王子2那些頭顱飛,身切半的血腥場面則保持了下來,與明淨的場景形成了鮮明的對比。PC平台上的波斯王子3畫面無疑是眾多平台的版本當中最強的。但由於引擎和支持的畫面特效無法像同門的《分裂細胞》那樣做到與時俱進,波斯王子3的表現只能說是逆水行舟,不進則退吧!但遊戲出色的美工彌補了技術方面的不錯,無論是殘遭戰火蹂躪的城市,還是秀美的空中花園,或者是壯麗的巴比侖塔,都給玩家留下了深刻的印象。而戰鬥部分由於變身和瞬殺的加入,也變得更為華麗了。
音樂:
與關卡迷題的設計和動作手感相比,波斯王子系列的音樂反倒是表現最出色,也最穩定的。傳統阿拉伯風格的波斯音樂,配合印度、巴比倫音樂元素,還有古色古香的烏德琴,傳統的通巴克鼓等樂器演奏出來的特有音色,加上獨特的爾女聲唱腔,還有什麼比這天作之合的搭配更優美動聽和值得回味的嗎?此外,小編還從官方網站得知,育碧已經預定發行波斯王子系列三部曲的音樂合輯,這實在是近年來最值得增藏的遊戲音樂原聲之一了,精彩又怎能錯過呢!
劇情:
帶著神秘的時之女皇卡萊娜和時之島的滿身傷痕,波斯王子返回了巴比倫,他發現自己安寧的家園正被戰爭蹂躪,卡萊娜也成了黑暗陰謀的目標。卡萊娜被綁架後,王子追蹤到了王宮,並親眼目睹一個強大的敵人殺害了她。卡萊娜的死釋放了時之砂,王子被擊中,所有他珍愛的東西也面臨毀滅的危險。亡命於大街小巷間的王子很快發現自己已被時之砂感染,內心出現了危險的暗黑王子,王子的靈魂正逐漸為黑暗侵蝕……
系統:
潛行式的秒殺系統、戰車追逐戰和黑暗王子無疑是波斯王子3的三大賣點,類似與《戰神》的秒殺系統的加入,意味著玩家可以像《分裂細胞》中的超級特工費舍爾那樣,不落痕跡地悄然幹掉各處的守衛,對於不太擅長戰鬥的正常狀態下的王子來說,意義更加重大。利用地形環境提供的便利,從懸崖縫隙中滑下,或者潛行至敵人身後突然使出致命的一擊不但是種樂趣,也減少了自己受到傷害的機會。不過,時機把握和操作的熟練程度將是秒殺成功路上的兩道坎。一旦出現什麼閃失,不單是秒殺失敗,王子也將會反受其害,落得個偷雞不成蝕把米,賠了夫人又折兵。還好的是,製作小組也意識到了這種情況對玩家造成的影響,因此,波斯王子2的雙刀流武器系統也被保留了下來,秒殺不成,就只能通過各種組合招式來與敵人正面拼著幹了。在波斯王子3中,BOSS戰得到了大副強化,不同的BOSS都有完全不同的打法,秒殺同樣是不可缺少的一個克敵制勝的關鍵。至於戰車追逐戰,把握的也十分好,難度適中,又不缺乏挑戰,很好的調整了遊戲的節奏。時之砂系統的時間回溯和慢動作,暴走等經典功能在波斯王子3也依然存在,但和往常一樣,除了時間回溯經常使用外,慢動作也只是在繞過一些陷阱時用用,其他的功能基本上是很少使用到的。
手感:
在變身為黑暗王子後,玩家就能使用名為家族之刃的鞭刃了,作為黑暗王子的獨門武器,這是一種近似於《聖鬥士星矢》中的瞬的星雲鎖鏈式的武器,尾部有匕首,除了可以用於秒殺來勒死敵人和搭配匕首形成各種攻擊招式外,也可以用於攀住某樣東西來騰空飄蕩前進,而享受黑暗王子戰鬥的爽快,是以付出體力不斷消逝為代價的。在波斯王子3中,正常狀態下王子使用的武器-時之匕首有了新的作用,如刺入牆上的某些特定地方時,可以借匕首吸附在牆上,這時可以反身跳躍或者沿著牆壁繼續飛檐走壁。有時王子還需要藉助匕首來激活機關來開門。就系統和手感來說,波斯王子3的結構更像是一枚磁鐵,除了保留前兩作的飛檐走壁和雙刀流外,又加入了秒殺和黑暗王子使用的鞭刃,更巧妙地將解迷和戰鬥結合在了一塊,手感和打擊感可以說是比波斯王子2稍好。但與一些頂尖的動作遊戲如《忍黑》或者《戰神》等相比還有不少差距。畢竟波斯王子系列還是以解迷為主的冒險遊戲,戰鬥只是輔助性的環節,不斷改進也只是為了迎合更多玩家的需要,與《戰神》等純動作遊戲以手感等吸引玩家的定位有所不同。因此,這方面倒是不用過於在意,冒險者與戰士是有本質區別的。這次波斯王子3支持了振動手柄,使得遊戲體驗更加出色。
總結:
從綜合素質來分析,波斯王子3的遊戲品質確實不俗。但是,和波斯王子2一樣,遊戲的一些不足還是很明顯的。從機關迷題的設計上看,兩款續作都不如波斯王子1來得巧妙。黑暗王子和普通狀態的交替也只是根據情節需要設計的,無法由玩家自己來自由切換。與此相仿的還有波斯王子1女主人公法拉公主的環節,玩家同樣不能親自控制法拉來輔助王子進行各種解迷的冒險,互動性還是有待提高。從波斯王子系列的品質和創新性的角度來分析,小編認為是一代的>三代>二代,波斯王子3的迷題和機關的設計並沒有一代來得震撼。雖然《波斯王子:王者無雙》戰鬥部分同Xbox上的《忍黑》或者PS2上《戰神》還有點差距,但由於其出色的冒險要素的加入,使得其還是位於頂尖動作遊戲的行列,特別是對相對缺乏ACT的PC平台,其毫無疑問的還是此類型遊戲中的王者,其對於任何喜愛ACT的玩家來說都是絕對不容錯過的。
本作故事背景設定在2013年,美國陸軍開發了可部署的“全能戰士系統(Integrated Warfighter System, IWS)” 集複雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰鬥武力組合之計畫;“全能戰士系統”結合了先進武器系統、衛星通訊裝置並強化了其存活性,使之成為一項完整的戰鬥系統,並準備好投入實戰以驗收成果。
《Ghost Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創新的特色裝備,如採用衛星傳輸技術,並裝設在頭盔單眼鏡片上,可在作戰時無間斷提供完整戰場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術,以及多視窗和真實的物理特性等特性,使得這款遊戲達到最強的境界;而現有遊戲機平台版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會採用其針對個別定製的技術來開發,以其達到每個主機平台上的硬體極限。
在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執行拯救美國總統、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次遊戲將在可讓玩家對未來城市作戰著迷的墨西哥城裡展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰、合作模式以及令人感到振奮的新要素,並保持著幽靈行動系列遊戲的多人對戰優良傳統。
Ubisoft就向公眾展示了一款基於PS2平台的湯姆克蘭西系列新作《幽靈行動:叢林風暴》(Ghost Recon: Jungle Storm),遊戲由育碧位於法國的遊戲小組負責開發。作品與xbox平台的《幽靈行動:古巴風雲(Ghost Recon:Island Thunder)》及PC版本的《幽靈行動:沙漠圍攻》故事情節基本一致,準確的說,《叢林風暴》更像是一款擴展的資料片,當然,遊戲中也會出現一些新的特色。在今年四月份, 諾基亞曾宣稱,《幽靈行動:叢林風暴》將登入N-GAGE QD,而這將是一款相當出色的3D射擊動作類遊戲,因此備受N-GAGE迷們的期望。 幽靈行動3:尖峰戰士(Ghost Recon:Advanced Warfighter)的故事背景設定在不久之後的 2013 年,美國陸軍開發了可部署的“全能戰士系統(Integrated Warfighter System, IWS)”- 集複雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰鬥武力組合之計畫;“全能戰士系統”結合了先進武器系統、衛星通訊裝置並強化了其存活性,使之成為一項完整的戰鬥系統,並準備好投入實戰以驗收成果。
《幽靈行動3》加入未來軍事科技,擁有一些相當創新的特色像是 - 一項採用衛星傳輸技術,並裝設在頭盔單眼鏡片上,可在作戰時無間斷提供完整戰場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術,以及多視窗和極致的物理反應等特色,來讓這款遊戲達到最盡善盡美的境界;而現有遊戲機平台版本的《幽靈行動3》則將會採用其針對個別定製的技術來開發,以其達到每個主機平台上的硬體極限。
在《幽靈行動3》中,玩家將扮演 史考特·米契爾上尉(Cpt. Scott Mitchell),來指揮配備 IWS 的“幽靈(GHOST)”系統,及其特種部隊盟軍,以執行拯救美國總統、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次遊戲將在可讓玩家對未來城市作戰著迷的墨西哥市(Mexico City)里展開;《幽靈行動3》將提供多人對戰、合作模式以及令人感到振奮的新要素,並保持著《幽靈行動(Ghost Recon)》系列的多人對戰優良傳統。 如今該系列以發展到如下幾個版本;《幽靈行動:尖峰戰士2》Ghost Recon Advanced War Fighter 2
《幽靈行動:尖峰戰士1》Ghost Recon:Advanced Warfighter
《幽靈行動:荒島雷鳴》Tom Clancy's Ghost Recon: Island Thund
《幽靈行動:沙漠圍攻》Tom Clancy's Ghost Recon: Desert Siege 《幽靈行動》Tom Clancy's Ghost Recon 幽靈行動的配置:
# 中央處理器(CPU): Pentium IV 2Ghz(推薦:2.8Ghz)
# 系統記憶體: 512MB (推薦:1024MB)
# 作業系統: Windows 2000/XP
# DirectX版本: DirectX9.0c
# 顯示卡: 支持Shader 2.0技術、擁有128MB顯存(推薦:250MB)
# 音效卡: 支持DirectX9
# 網際網路:寬頻連入 (不低於512k)
遊戲原名:Assassin's Creed
刺客信條

刺客信條

遊戲原名:Assassin's Creed
類型:動作冒險類
發售廠商:Ubisoft
發售日期:家用機版2007年11月13日/PC版2008年4月9日
遊戲年齡:定級為M/17歲以上
遊戲版本:美版/歐版/日版
遊戲平台:Xbox360/PS3/PC

配置需求

作業系統:Windows XP/Vista
處理器:Intel Pentium D 2.6GHz或AMD Athlon 64 X2 3800+
記憶體:2GB
顯示卡:兼容DX9.0c或DX10、支持SM3.0渲染模式、顯存256MB
音效卡:兼容DX9.0或DX10
硬碟:12GB以上剩餘空間
光碟機:雙層DVD-ROM
外設:鍵盤、滑鼠、手柄

遊戲介紹

這款講究血腥暗殺的《刺客信條》是由Ubisoft負責開發全球大賣600萬套的《波斯王子》研發團隊全力研發的最新作品,本作將延續以往作品的血腥動作風格,搭配次世代主機的強大機能,帶給玩家空前的震撼。《刺客信條》故事設定在歐洲中古黑暗時期,當時的統治者以高壓方式統治人民誅殺異己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身懷絕藝的白衣刺客,以來無影去無蹤的高超殺人技巧,專門刺殺殘暴的統治階層,而鏟奸除惡也成為玩家信守的“刺客信條”,為救無辜百姓而努力。
而《刺客信條》也延續著《波斯王子》系列的一切優點,主角不但是個身手敏捷的武林高手,而且飛檐走壁擅長各種暗殺術,加上遊戲舞台呈現的中世紀歐洲城鎮風格,更能讓玩家體驗當個白衣刺客的神勇。而除了進行暗殺任務外,玩家也必須在街上收集情報,或接受任務委託,而遊戲畫面所營造的中古歐洲陳舊的懷舊感,以及熙來攘往的人聲鼎沸,真的有不錯的視覺效果。
該作是以12世紀十字軍東征為舞台,並收錄了包含回教異端教派阿薩辛派大本營“馬西亞夫”、敘利亞回教文化中心“大馬士革”、聖地“耶路撒冷”以及英國獅心王理查所統治的軍事都市“阿克里城”等四個城鎮要塞,為了重現12世紀時這四個都市當時風貌,遊戲製作小組花了大量時間收集史料,以信望讓遊戲的場景更符合史實。

劇情資料

一名叫做Desmond Miles的酒吧服務生,某天被一家叫做Abstergo的國際製藥集團綁架,對方的研究員告訴Miles,其實他是古代刺客宗師的直系後裔,需要分析他的DNA來提取祖先的記憶,因為他的祖先Altair知道伊甸園碎片的下落,通過這種方法,Abstergo可以找到這個神器的線索。儘管Miles對自己被綁架一事非常憤怒,但還是被研究員們強迫推入了虛擬機Animus之中,返回了12世紀的中東。
12世紀的聖殿騎士刺客聯盟的爭鬥一直延續著,Miles作為刺客宗師的後裔,找到了祖先Altair的記憶。
Altair隸屬於刺客組織阿薩辛,他的師父Mualim一直在尋找伊甸園碎片,這種神器的力量是給人幻覺,從而控制人的思想。Altair奉師父之名陸續殺死了九名聖殿騎士,為的是阻止第三次十字軍東征,維護和平。當Altair順利殺死九名目標後,漸漸察覺到自己已被欺騙:原來,當年有十個人找到了一塊伊甸園碎片,這十人正是九名被殺的騎士和自己的師父Mualim,他之所以利用Altair刺殺掉九名騎士,只是為了一人獨吞伊甸園碎片,然後通過這個神器控制人們的
思想,實現自己獨裁的夢想。得知這一切真相的Altair非常震驚,他火速返回刺客總部質問自己的師父,而目的達成的師父早已不管Altair的生死,於是師徒二人展開戰鬥,最終Altair成功殺死Mualim,得到了部分伊甸園碎片並將其埋藏,成為刺客聯盟新的首領。
返回到現代的Miles,同樣也得知Abstergo公司的計畫:他們想通過Miles的DNA了解到伊甸園碎片的下落,找到並利用神器控制人類的思想,其目的與當年的Mualim基本相同。Abstergo目前已經持有部分伊甸園碎片,綁架Miles來此只是為了通過他找到當年被Altair埋葬的碎片。
這個時候Abstergo的研究員Lucy也向Miles表明身份,原來她是潛伏在Abstergo公司中的間諜,她的真實身份同樣是刺客聯盟的成員,為的只是幫助Miles逃離這裡。
Animus的實驗結束後,Miles非常奇異的獲得了祖先的神奇能力“鷹之眼”,通過這個能力他發現了在實驗室休息間的秘密。原來,在他來這裡之前,已經有16位刺客後裔曾被陸續綁架來此,在實驗結束後慘遭殺害,休息間牆壁上寫滿了他們的遺言。
一切結束後,Miles在Lucy的幫助下試圖逃離實驗室。。

刺客信條2

遊戲原名:Assassin's Creed 2
類型:動作冒險類
發售廠商:Ubisoft
發售日期:家用機版2009年11月17日/PC版2010年3月16日
遊戲年齡:定級為M/17歲以上
遊戲版本:美版/歐版/日版
遊戲平台:Xbox360/PS3/PC

遊戲介紹


《刺客信條2》繼承了前作的一切優點,並對前作的缺陷做出了一系列改良,使得本作無論在哪方面都超越了前作。
本次的背景設定在1486年的義大利文藝復興時代,地點在威尼斯、佛羅倫斯、托斯卡納以及羅馬。玩家依舊是操作Desmond的祖先,Desmond的戲份將會比原著有所增加,本次的祖先名叫Ezio AutitoredaFirenze。Ezio出身貴族,但是沒多久他就被捲入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。
《刺客信條2》的任務系統分成了主線與支線兩種,在任務選擇上將比前作更加自由,而最新引入的金錢系統則使本作的遊戲內容更加豐富,通過在任務中獲得的酬勞,我們可以規劃城市、購買武器和物品,甚至還可以更換服裝。
Ezio在各個領域都有了新的技能──包括探索、隱藏、戰鬥和刺殺。
新的行動系統可以讓Ezio的動作更加流暢,可以更加自由的探索世界,通過新的“攀跳”動作,我們可以很輕易的跳到前作中無法觸碰到的地方,而游泳技能的加入讓Ezio可以自由的跳水和游泳,他還可以登上威尼斯的平底船,在水城中自由的划船,這些新技能將在各種任務和環境中有使用的機會。
Ezio這次可以隱藏在所有人群中,通過在人群與人群間的移動,隱藏將變得更加容易和真實。在人群中,Ezio能夠通過新的偷竊技能從NPC身上竊取財物。某些特定的NPC,如傭兵團和盜賊團,更可以用金錢將其僱傭,命令他們為你行事。民眾是本作的核心要素,在本作中我們可以明確感受到,每一個NPC都是一個機會。
戰鬥系統在前作中就一直是一個亮點,而本作中這個亮點將更加光彩奪目。在繼承了前作的優良傳統後,本作還引入了“空手奪白刃”的作戰方式,這個嶄新的作戰方式讓我們即使在兩手空空的情況下也可以所向披靡,Ezio能夠將敵人手中的武器奪到自己手中加以利用。空手肉搏的能力在本作中也有提高,我們可以通過各種拳腳功夫來攻擊敵人,比如抓技甚至是投摔,抓住敵人的領子再賞他一記重拳,感覺將無比暢快。袖劍在前作中一直都只是暗殺性質的武器,除了在前作常用的袖劍反擊外,本次它更可以用在與敵人的正面交鋒上。
作為一個刺客,暗殺顯然是最常用的對敵方式,而袖劍功能的加強主要體現在數量和用途上,Ezio本次將擁有雙手袖劍,想像一下一對袖劍能給刺殺、反擊與招式升級帶來多少新的變化。另外袖劍還可以當做火藥槍,也可以使用袖劍的毒藥讓敵人混亂。屋頂、草叢、水中和高台──城市的任何一個角落幾乎都能突襲敵人,而新的飛撲刺殺技能也讓暗殺更加方便。
阿薩辛公會還存活著,雖然教條亘古不變,但成員和規模會隨著時間而變動。乍看之下,Ezio只是個文藝復興時期的貴族,但阿薩辛的血液在他體內流動。他和Altair一樣,神秘而天賦出眾,精通各種殺人技藝。不過Ezio同時也有屬於自己的過去:他彬彬有禮,在社會各階層人士間來去自如。最重要的是,Ezio最初的任務由復仇驅使,決心一報家破人亡之仇。為心愛之人復仇的高貴情操,帶領他踏上未知的旅途,並將在後來面對比個人私仇與正義之旅更龐大的事物。

劇情資料

本作劇情緊接前作。
Miles和Lucy成功逃離實驗室後,來到了一個藏身處,這裡有一台Animus2.0虛擬機,Lucy讓Miles進入其中,返回古代,繼續通過祖先的記憶獲得伊甸園碎片的線索,並通過探索未知記憶,獲得祖先們的刺客技能(Miles已在前作中獲得了Altair的鷹之眼)。
這次Desmond Miles回到了義大利的文藝復興時期,得到了Altair直系後裔Ezio的記憶(也就是Altair之後的另一位祖先)。
Ezio生活在義大利的文藝復興時期,他的父親Giovanni Auditore表面上是一位銀行家,實際上卻是一名刺客,衣食無憂的Ezio過著貴族公子般的生活。突然有一天,Giovanni遭人出賣,刺客身份不僅被泄漏,還連累全家滿門遭殃。幸免於難的Ezio依照父親生前的提示,得知了家族的秘密:他們的家族是一個隱秘的刺客組織,每代刺客中都有四男兩女共六位刺客宗師與一位真祖轉生(Altair的轉生,Ezio就是這一代的真祖轉生)。
在夥伴們的幫助下,迅速成熟起來的Ezio學到了一身出色的刺客本領,繼承了家族的基業。Ezio後來得知,一個叫做伊甸園碎片的神器散落各地,將這些碎片拼湊起來就是“黃金蘋果”,通過它可以控制人類的思想。
在陸續刺殺多名敵人後,Ezio來到了聖殿騎士亞歷山大六世的面前,他得知黃金蘋果還需要加上權杖才能發揮真正的力量,Ezio跟隨力量來到一個外星女人的影像前,知道了人類的起源,但還有更多疑問沒來得及詢問影像已經消失。
Miles返回現代後,得知秘密藏身處已經被Abstergo發現,於是眾人又一次開始了逃亡。
在逃跑途中,Miles通過“鷹之眼”與Ezio的刺殺技能,成功脫離險境。

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