SM3.0在很大程度上豐富了遊戲研發時的編程模型,方便遊戲開發商更簡單的做效果更好的遊戲,確有不少優勢。簡單對比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程式的最大長度為96行,Vertex Shader可以支持的程式行數為256行,而Shader Model 3.0可以支持無限長的Shader程式,此外還加入很多控制對語句。SM3.0可以讓遊戲有更大的編程空間,以獲得更優秀的效率和畫質。
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