rpgmaker

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RPG Maker的最新版叫做RPG Maker MV, 新版更易於初學者使用, 改進了隨機地牢生成模組, 更方便創建隨機地圖, 仍舊採用了正面視角戰鬥系統。 內置的腳本模組升級到RGSS3, 採用Ruby作為腳本語言。 新版的地圖系統採用了新的全局貼圖, 可以隨時調用。 可以設定遊戲角色不同的屬性成長曲線, 不同職業使用不同的武器。 新的事件系統可以根據不同圖層創建不同事件, 獨創的"快速事件創建器", 可以快速的創建各種地圖事件, 比如簡單的創建一道通向其他地圖被眾多的獨立開發者使用, 其中還有遊戲參加了獨立遊戲節, 並獲得很好的成績。

簡介

RM,這個易於上手的製作RPG遊戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創造出各種生命...

想知道RM的第一作是什麼時候發售的嘛?

如今,我們來回顧一下RM的各個版本吧...(- -很爛的開篇語)

1992年12月19日,PC

RPGツクールDante98

這是官方公認的第一作.在這一作中,第一次引入事件這個概念,並且在本作確定了事件的重要性和必要性.簡單的系統,加上一看就明白的簡易設定,用本作做出的遊戲也出現了不少名作。

1995年3月31日,SFC

RPGツクール SUPER DANTE

本作是RMDANTE98的SFC移植版。由於家用機的強大機能(當時來說),本作的畫面,巨大的怪物表現等成了本作的特徵。由於是家用機,在文字輸入上很麻煩.不過,由於系統簡單,在低年齡層很受歡迎。

1996年7月,PC

RPGツクールDante98II

是RMDante98的續編。同樣容易上手的設定,簡單的系統.本作新引進了有層概念的地圖,還有革命性的變數的引進等,使本作達到前所未有的高度。

1996年1月31日,SFC

RPGツクール2

是『SUPER DANTE』的續編。自帶素材增加,畫面也變得更美麗,能輸入的漢字也增加了。同時,本作建立了一個比較完整的素材系統

1997年3月28日,PC

RPGツクール95

本作是第一次基於Windows作業系統。能使用的顏色從16色上升到256色,使到畫面得到質的飛躍.另外,本作引入"動畫"(即戰鬥動畫)這個概念,為未來的作品奠定成功的前提。

1997年11月27日,PS

RPGツクール3

由於本作的媒介是CD-ROM,圖像那變得前所未有的華麗,文字輸入的進化使到輸入變得比以前簡便了。本作中再次進化地圖製作功能等種種系統。動畫做成軟體「animetika」與本作一同捆綁銷售。

98年--99年末,RM沒有發售新作.不過由於這段時間出現不少能夠比擬商業遊戲的自製遊戲,使到EB對RM這個軟體的未來充滿希望.

2000年3月17日,GB

RPGツクールGB

第一個黑白版的RM...系統實在只能用"樸素"來形容....

2000年4月5日,PC

RPGツクール2000

Windows版的RM第一次引入變數,並且強化了變數的操作,使得變數與開關之間能產生超乎想像的互動。同時,引入角色臉圖使得對話不在只是一堆文字的表現.增多資料庫中角色的數量,比起所有前作中本作是革命性的一作。首次引入動畫編輯器(資料庫中的那個),使得戰鬥中顯示華麗的戰鬥動畫變成可能。考慮到使用者會在網路發布個人作品,所以本作開始正式使用RTP。

2000年12月7日,PS

RPGツクール4

增強畫面...除此之外就沒什麼大進步了..

2001年7月20日,GB

うちゅう人田中太郎で RPGツクールGB2

各位無視吧...(田中太郎那個動畫倒是很好笑..)

2002年8月8日,PS2

RPGツクール5

本作是從2D向3D進化的過渡作品。不過,由於是試探性的作品,本作的製作難度上升不少..因此只算是紀念性的作品吧

2002年12月18日,PC

RPGツクール2003 (內地代理譯名為"RPG製作大師2",簡稱"RM2")

在前作RM2000的基礎上,改良&;追加各種機能。戰鬥採用了橫版即時戰鬥.在資料庫上面,強化了不少。(本作跟RM2000基本雷同,不多作介紹了)

2003年4月25日,GBA

RPGツクール アドバンス

GBA上的RM...本著一邊玩一邊做的宗旨...汗,估計本作不怎么受歡迎..略過吧..

2004年7月22日,PC

RPGツクールXP (內地代理譯名未知)

是承繼RM2000的作品.畫面機能大量強化,解析度升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小無限制,可導入格式全面增加,除了GIF幾乎大部分流行的圖片,音樂格式均支持.系統部分也大量強化,新加入的"RUBY"語言以及"腳本編輯器",使到本作達到前所未有的高度.

2004年12月27日,PS2

RPGツクール(美版"RpgMaker3",RM3)

RM的第一個完全3D作品.至於介紹...由於官方的都是廣告,不太好作介紹.

想了解一下的可以到這個網址看該作的測試錄像

2007年12月15日

RPGツクールVX

是繼承了2003的優勢又繼承了了腳本編輯器的又一大作,解析度雖然縮小了,但是素材方面大為提升並簡化了XP繁雜的繪圖方式。戰鬥系統和文章顯示部分做了不小的提升,而且繼承了交通工具等2003的優點。由於此版本還比較新,所以資源還比較少,不過發展很快,敬請期待。

從官網得知訊息,AGM(ACT GAME MAKER)新一代的動作遊戲製作工具將會在2009年3月左右上市,敬請期待。

以上,是RM的歷史回顧.

資料來源

由於資料來源(EB官網)並未加入P2S版的"RM"(就是RPG MAKER..官方並未對該作設定版本名)的介紹,所以這裡就介紹一點吧.

(發售日期標紅色為國人最常接觸到的RM)

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原出處:幻想森林論壇(遊戲製作者交流論壇,研究rpgmaker,NScripter,gamemaker,c++,vb等各類遊戲引擎和開發工具)

原作者:玄天

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