Unreal3引擎

Unreal3引擎

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Unreal3引擎概述

虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授權最廣的頂尖遊戲引擎,占有全球商用遊戲引擎80%的市場份額。中國首家虛幻技術研究中心在上海成立,該中心由GA國際遊戲教育與虛幻引擎開發商EPIC的中國子公司EPIC GAMES CHINA聯合設立。
基於它開發的大作無數,除《虛幻競技場3》外,還包括《戰爭機器》、《彩虹六號維加斯》、《鏡之邊緣》、《榮譽勳章:空降兵》、《質量效應》、《生化奇兵》等等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用於主機遊戲的開發,在亞洲,中韓眾多知名遊戲開發商購買該引擎主要用於次世代網遊的開發,如《劍靈》、《TERA》、《戰地之王》、《流星蝴蝶劍online》、《一舞成名》等。
北美時間2009年11月5日,Epic宣布對外發布UDK(the Unreal Development Kit)——虛幻3引擎的免費版本,不包含原始碼,但包含了開發基於Unreal 3引擎獨立遊戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件。此次發布將面向所有對3D遊戲開發引擎感興趣的遊戲開發者、學生、玩家、研究員、3D影視和虛擬現實創作方以及數位電視製作方等,非商業和教學使用完全免費。UDK在美國發布後,目前已經有超過一百所學院或大學開設了虛幻技術相關課程。
為配合UDK在中國地區的推廣,並為中文用戶提供更多本地化支持與服務,Epic Games China(英佩數碼)與其教育合作夥伴GA國際遊戲教育聯合設立了中國首家虛幻技術研究中心,主要向設立遊戲動漫等相關專業的高等教育機構提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業技術支持及教育解決方案,並將不斷推出獨家教程,旨在幫助具備美術或策劃、程式等基本遊戲開發知識的興趣愛好者使用UDK開發出完整的遊戲雛形,推動國內遊戲研發力量的成長。
根據虛幻引擎及UDK在遊戲和教育領域的套用情況,中心還計畫開闢專業的虛幻技術中文論壇,同時為有興趣的在職研發人員或高校師生提供培訓與教學服務。
“Unreal Engine 3”3D引擎採用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR光照技術、虛擬位移…等新技術,而且能夠每秒鐘實時運算兩億個多邊形運算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通過nVIDIA的GeForce 6800顯示卡與“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以實時運算出電影CG等級的畫面,效能非常非常恐怖。

彩虹六號系列

是全球著名的團隊戰術射擊遊戲,至今已經售出了超過1350萬套。UbiSoft在2006年底推出了彩虹六號的新作品《Rainbow Six: Vegas》,將這個系列遊戲做到了第五代。
《彩虹六號:維加斯》是育碧宣稱“面向次時代平台”的第一人稱射擊遊戲,對應PC、Xbox、Xbox360、PS2、PS3等遊戲平台。遊戲是由育碧蒙特婁工作室開發,玩家將成為美國精英反恐小隊的一員,秘密前往賭城拉斯維加斯營救人質,從恐怖分子手中完成拯救人物。遊戲一共有6個大關、25個小關,遊戲大部分內容都是在室內進行,室外內容不多,而且都是城市之中的巷戰,當然只有這樣的場景才能更好體現“戰術射擊”的特點。
PC版的Rainbow Six: Vegas實際上推出較晚,較早發售的Xbox360版已經為育碧贏得了2006年度Xbox360平台最佳第一人稱射擊遊戲的獎項。育碧在針對Xbox360、PS3和PC開發的遊戲中都採用了Unreal 3遊戲引擎,在遊戲中提供了相當好的射擊感,畫面、音效等遊戲遊戲都比上一代產品有了很大的提高,可以代表目前最新的遊戲製作技術,也正是這樣的引擎才讓育碧有自信把遊戲稱作面向次時代。
育碧的維加斯是PC平台上率先採用Unreal 3引擎的遊戲作品,而這一個橫跨PC、Xbox360、PS3三大平台的引擎相當值得我們期待:

強大的Unreal 3引擎

Unreal引擎

一個成功遊戲背後往往都有一個好引擎。Id Software有他們的Quake引擎,Valve有他們的Soure引擎,開發的Farcry、CrySIS的Crytek也有他們的CryEngine,而Epic Games手中的寶貝就是同樣著名的Unreal引擎。Unreal引擎在推出後取得了相當不錯的成績,眾多軟體廠商採用了這款引擎進行遊戲開發,我們熟悉的細胞分裂2·明日潘多拉、天堂II、殺手13(XIII)、虛幻競技場、American Army等遊戲都是基於Unreal 2引擎進行的開發。
Unreal 2引擎是基於DirectX 8進行的設計,其中也加入了一些DirectX 9中的元素(HDR、陰影等)。Epic

值得期待的Unreal 3引擎值得期待的Unreal 3引擎
Games隨後開發的Unreal 3也同樣如此,基於DirectX 9和新一代電腦、遊戲平台開發的Unreal 3引擎對於Windows Vista中套用的DirectX 10、WGF2顯示技術也提供對應的支持。
由於採用了Unreal 3引擎,我們可以看到彩虹六號這款新做中提供了一個絢麗的維加斯,同時遊戲中人物也變得生動起來,全新的動畫系統讓人物面部表情會隨著劇情而變化。Unreal 3引擎可以說支持目前所有基於象素的光照和渲染技術,支持高級動態陰影,支持動態模板、陰影緩衝、陰影遮避等高級套用,室內和室外場景可以進行無縫銜接,在場景中的任何地方都支持基於象素的動態光照和陰影效果。Unreal引擎與作業系統

新的引擎自然也會對於PC系統有新的要求,下面我們就來看看育碧給出的彩虹六號·維加斯的系統配置要求:
作業系統:只支持Windows XP;
處理器:奔騰4 3GHz以上或對應的AMD處理器; 記憶體:1GB; 音效卡:兼容DirectX 9.0c; 顯示卡:128MB顯存,支持DirectX 9.0c,支持SM 3.0。 育碧特別給出了官方支持的顯示卡列表,其中包括ATI的Radeon X1600/1800/1900系列、Nvidia的GeForce 6600GT、6800和GeForce 7300/7600/7800/7900。不要懷疑,育碧給出的官方支持列表就是這么點,並且還表示遊戲可能會支持筆記本上的移動圖形晶片,但不會提供技術支持。
事實上,如果根據育碧給出的顯示卡要求我們可以找到更多的顯示卡產品,比如GeForce 6600標準版、GeForce 6200全系列、Radeon X1300系列等,但是育碧並沒有將這些顯示卡加入自己的官方列表。這並不是他們的疏忽,而是一種很實在的選擇。相信大家看了我們下面的內容就會理解,唯一的例外是G80核心的GeForce 8800系列。這款頂級顯示卡不是因為硬體原因缺席,而是遊戲、驅動的兼容問題。

誠意不夠的移植版

完整安裝後維加斯需要占用大約6.2GB的硬碟空間,遊戲提供了一個很精彩的故事。遊戲開場就是玩家乘坐直升飛機來到墨西哥小城San Joshua,帶領一個三人行動小組在小城中清除恐怖分子。
到達指定地點後,只有玩家一人在這裡跳出直升飛機,順繩滑下。最初的行動其實是教學內容,學習遊戲中各種操作後找到另外兩名隊員才是真正遊戲的開始。
採用unreal 3引擎是維加斯的一個亮點,育碧在Xbox360版的遊戲上花了一番工夫,但是在PC版上至少沒有達到同樣的重視程度。我們現在看到的這個PC上的維加斯很大程度上只能說是Xbox360的移植版,遊戲開發者對於PC版的開發並沒有進行充分的重新設計,對於PC系統的性能也沒有充分挖掘。這樣使得Unreal 3引擎在PC上沒能發揮自己的全部實力,遊戲畫面相對於一些Unreal 2以後的作品並沒有表現出絕對的優勢。
遊戲不支持SLI、CrossFire這樣Xbox 360上沒有的技術,同時在畫面設定上也並不是很豐富,對於各向異性過濾、全螢幕抗鋸齒等關鍵技術都沒有提供設定功能。遊戲中的畫面設定部分並不是很複雜,其中HDR(High Dynamic Range)、動態模糊(Motion Blur)等內容應該是大家比較熟悉的了,“Hardware Skinning”則是一個比較陌生的名詞。這實際上是一項在Xbox 360上也有的技術,就是讓顯示卡的著色引擎來複雜模型最後的蒙皮操作,減少CPU負擔,比較適合較高性能的顯示卡。
我們的測試選擇了兩種畫質設定情況,一種對應畫面比較華麗的情況,另一種則是完全為了更流暢的遊戲,具體的設定如下

設定 High Low
解析度 1024x768 800x600
Hardware Skinning On On
High Dynamic Range On Off
Shadow Quality high Medium
Motion Blur On Off
Blur Quality Very High -
Eye Adaptation Effect On Off

這裡特別說一下,陰影(Shadow Quality)的設定對於遊戲的流暢性有著相當大的影響,同時也會使得遊戲畫面有著明顯的區別,比其他設定的影響大得多,同時即使最低設定的陰影也提供了不錯的效果。
測試系統配置:
CPU:奔騰4 670 3.8GHz; 主機板:磐正EP-5EGA+(915G晶片組); 記憶體:2×宇瞻512MB DDR400; 硬碟:希捷酷魚7200.7 120GB IDE; 顯示卡:GeForce 7900GS 256MBGeForce 7800GT 512MBGeForce 7600GT 256MBRadeon X1600 Pro 256MB; 作業系統:Windows XP Pro SP2+DirectX 9.0c; 顯示卡驅動:Forceware 93.71催化劑 6.11。 測試中我們將桌面解析度設定在1024x768x32bit,刷新率85Hz。

絕對的硬體殺手

陽光下的墨西哥小城,這裡的畫面據稱相對於Xbox360上的縮水了不少,整個城市都籠罩在暈黃中,畫面給人的感覺並不算美好。

出色的凹凸感

戰術射擊遊戲自然不希望玩家端著槍和敵人蠻幹,各種障礙物的運用非常重要,牆角就是一個很好的隱蔽地點。

在我們選擇的高設定畫面下,遊戲表現出了相當的硬體殺傷力,我們選擇的4塊顯示卡都沒有能夠超過30FPS,全新80nm核心的GeForce 7900GS表現最為出色。
畫面解析度以及設定調低之後,四塊顯示卡一下子都超過了30FPS,遊戲的操作也變得流暢起來,只是此時的畫面也下降了不少,一些遊戲中特別設計的視覺效果也沒有了。小結

2006年底推出的PC版彩虹六號·維加斯實際上應該是一款2007年再發布的遊戲,遊戲對

於PC硬體配置的要求完全達到了一個新高度,這樣的要求不僅體現在對於PC絕對性能的要求上,同時也要求PC硬體(特別是顯示卡)達到更高的級別,只有支持SM 3.0的高性能顯示卡才能體會帶完全的維加斯,想要成為反恐精英,玩家的顯示卡也得算得上“精英”才行。
作為Unreal 3引擎在PC上的首批作品,我們不能說育碧的這個維加斯是個成功的範例,面向新一代遊戲平台的Unreal 3引擎並沒有在PC平台上顯示出自己應有的威力,也許只有Epic Games即將推出的虛幻競技場2007(UT2007)才能讓我們領略到新引擎的真正風采。

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