RP問題

追溯其歷史,ReceivedPron ReceivedPron 值得一提的是,由於ReceivedPron

RP是多被理解為網路簡語,意思有很多種。目前最常見的意思是“人品”,代指運氣。另一個較少見的意思是“角色扮演”。

含義一:人品

本意是你的為人品格
在部分網路遊戲中有兩個意思:
第一是指你的運氣,比如模樣罕見暴率的裝備你打怪得到了,別人會說你“人品好”,也就是指你運氣好。
第二是指你的玩遊戲的品性,比如一件裝備是法師的東西,而身為一個戰士的玩家搶奪了這件裝備,別人會說這個戰士“人品差”,反之如果另一個法師本身沒有這件裝備而且願意無條件出讓這件裝備的話,別人會說他“人品好”
人品問題的說法最早源自暴雪公司人氣極高的著名遊戲暗黑破壞神2(DiabloII)。在某一時期,此遊戲出現過一種傳聞,稱遊戲中包含了一種類似“人品”的隱藏屬性,玩家的不同行為會影響其人品值,而較高的人品值會有更高的掉寶率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最開始的人品值最高,以後隨著“壞事”幹得多而逐漸變低(類似於熵增定律)。影響人品的行為包括褻瀆死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他們的屍體獲取金幣和物品)和臨陣畏縮(在打BOSS的時候開傳送門)等等。
此傳聞並未得到暴雪官方的證實,但卻在玩家特別是國內玩家中不脛而走,不信者有之,信者亦有之。但不管傳聞真實與否,多數玩家都會用此說法來互相調侃,將某些運氣極壞的現象都戲稱為“人品有問題”,在遊戲聊天時由於不能輸入中文,所以通常都簡寫為RPWT
此後“人品問題”一詞便流行開來,並不再局限於Diablo遊戲之中,現在此說法的套用範圍已經具有較大普適性。通常將不合常理的或不易解釋的事件,都戲稱為人品問題(RPWT)。
目前已經引申到很大範圍內,尤其在年輕人之間比較常用!
英文翻譯有:
bearing,character,moralquality,moralstanding
也指代人的品格.
“人品既不能被創生,也不能被消滅。只能從一個人轉移到另一個人,從一個層面轉化到另一個層面,而在轉移和轉化的過程當中,人品的總和保持不變。至此引出人品學(Characterics)三定律:
第一定律:即人品守恆定律,在任何過程中,宇宙中人品總量保持為常數。(也就是說,做好事增加人品做壞事損人品,遇到好事是以前積攢的人品起了作用,而要使你連自己系開的必修課都沒選上,那你真的要多扶扶老奶奶過馬路了)
第二定律:不可能把人品從一個人品低的人傳到一個人品高的人,而不引起其它變化。(也就是說,人品低的想獲得人品需要付出一定的代價,而請客吃飯等就是其最簡單易行的途徑。)
第三定律:不能用有限的步驟使一個人的人品完全消耗。(也就是說,你再怎么霉,也還是會有點人品存量的,所以永遠不要灰心喪氣。)請大家看一個範例:「塞翁的馬丟了,他說“沒事,攢人品”,當他丟失的馬帶回來一群馬,別人羨慕不已,他則暗嘆“不妙,人品消耗的太多”,果然他的兒子因為騎馬而摔斷了腿後,他搖搖頭說“繼續攢人品”,等到戰爭時別人家的孩子被徵兵戰死沙場,只有他的兒子因為腿斷了而倖免,這時他激動地說“人品爆發了啊”......」
而現在的人品學家們在人品學理論的微觀研究上已取得了革命性突破,在量子力學、大一統論、超弦理論大旗號召下的今天,讓我們一起走進量子人品學(QuantumCharacterics)的新紀元!
又發現的另外一種表述:
1)RP第一定律------RP守恆定律
RP是不能用科學原理和自然規律解釋的一種非物質存在形式,一切不能用上述機理解釋的問題,全部歸類於RP問題。RP不能憑空生成,也不會憑空消失。它在自然界的總和一定。在一定時期,某個靜態有機體所含有的RP一定。消耗RP,RP值降低,積攢RP,RP值升高。
2)RP第二定律------RP傳遞定律
RP只能自發地從RP高的物體傳到RP低的物體,反之不成立。如果要使上述情況成立,必須消耗好人卡,公式:
RP=Num.好人卡/客觀條件 機遇。
3)RP第三定律------RP數值定律
RP最小值為零,最大值正無窮,物理意義上不存在負RP.
[人品的定義]:從廣義上說,但凡科學無法確定的的,不在科學所能接受範疇之內的現象均可用人品來給出解釋,即人品是涵蓋巨觀和微觀世界的客觀存在;從狹義上說,人品也稱為運勢,通過個體衍生至全部,從而影響整個宇宙的發展。
[人品的性質]:
人品是客觀存在的,不以人的意志為轉移;人品是無處不在,無所不能的;人品是絕對的,不受任何外力的影響。
[人品守恆定律]:
宇宙的總人品是恆定的,有些人人品值高了,另一些人的人品值便會相應降低;個人的總人品在某一時間段內是恆定的,今天人品值低了,改天便會相應增高,但沒有固定的期限。
[人品轉移定律]:
人品是可以相互轉移的,但這種轉移必須通過必要的手段,譬如燒香,祈禱,詛咒等,以及相應的媒介,譬如遭遇高僧或者超級霉人。
[人品統計定律]:對於個體事件,人品是極不確定的,或不可量度的;然而對於大量的事件而言,人品會體現一定的統計規律。
人品與獲得滿足的關係:
導論:人品作為一般等價物,為滿足日常需要,需投入一定的人品,以投入人品與獲得的效用的數據構建圖像,可以得到基數人品論(cardinalcharacterics)的邊際人品-效用圖。後來,有學者提出人品不可測量,只可比較,由此發展了序數人品論(ordinalcharacterics),目前比較成熟完善的是基數人品論。
基數人品論的一些觀點:
1.為提高享受,需不斷追加人品消耗,而享受的提高因隨追加人品的增加而遞減,享受提高為零時,投入人品就應停止,如再增加,則成為負數。即“人品效率遞減定律”。表達式:dU/dRP<0
2.人品等分配定律:當面臨多種消耗人品的活動時,應使得花費在所有活動的最後一單位人品邊際效用相等。這樣能將給定的人品轉化出最大效用。表達式:dUk/dRPk=dU(k 1)/dRP(k 1),k∈N。
3.在原有人品消費已滿足的前提下,要想用人品換取更多的好處,只有發展新人品消費項目和擴充原有人品消費項目。
規模人品:消費人品的活動,必須根據它的特點,確立一個起始人品投入規模/最小人品投入規模或稱“最小有效規模”,投入低於這一規模,就會導致回報為零。超過這一規模,即進入一個“合理規模”區間,在這一區間內,追加人品投入都會得到回報。
人品爆發:一定條件下,存在以單位最小人品投入量獲得最大單位的收益的點,稱為“人品爆發點”。
但這種事件的發生時間、場所等往往難以確定。
由人品等分配定律可得,單位最小人品投入量獲得最大單位的收益的點就是起始點。“人品爆發點”與之矛盾,如何解釋呢?後經科學家趙明毅(?-2007)研究,人品爆發原因是他的故土--銻星星球有重要關係。銻星特有物質磷化鹵(R?P),理化特性由於趙明毅的離奇失蹤(?)而流失。其獨特的的反重力性(探佚專家自《大銻趙明毅》相關章節推出)使得部分游離態磷化鹵會脫離銻星,被噴射出去,從而對人品分布產生干擾,導致部分時間與場人品運行機理扭曲。由於歷史原因,人品爆發常被歸結於行善,現在這個概念已由國際人品研究協會(InternationalCharactericResearchAssociation,GCRA)規範化,形成了目前的通用表述與解釋。

含義二:角色扮演

這其實是角色扮演(RolePlaying)的英文詞組縮寫,在英文國家中常見,但在國內卻只有小範圍的人使用。其實,只要稍熟悉遊戲分類名稱的人就會想到:RPG——角色扮演遊戲,G是GAME(遊戲)的意思,去掉G剩下的RP就是角色扮演了。使用這個意思的人大多是玩桌面角色扮演遊戲的玩家。

含義三:其它專業術語縮寫

這個則不算網路語言了。一些英語中的術語在縮寫時可寫成RP。比如;
1、在模具製造裡面也有個RP,是RapidPrototyping的縮寫,中文意思:快速成形。快速成形技術是一種基於離散堆積成形思想的新型成形技術,是集成計算機、數控、雷射和新材料等最新技術而發展起來的先進的產品研究與開發技術。
2、RealPlayer,一個免費的媒體播放工具。
3、RP在愛立信AXE交換機中代表區域處理機(Regionalprocessor)
4、齒輪齒條系,Rack&Pinion,也叫R&P,這個名詞主要用在汽車轉向、機械傳動等領域。

含義四:其它混亂理解

因為“RP”一詞在網路上一傳十、十傳百,越用越濫,濫到跟風使用它的人都不確定到底是什麼意思,於是出現了以下更多的混亂理解:
1、以為RP是指代“惡搞”,意思是做出來的事情很讓人無奈和哭笑不得。如“你太RP了”。其實,這種說法沒有依據,RP這兩個字母無論如何也與惡搞聯不起來,無論從惡搞的拼音縮寫還是惡搞的日語羅馬發音KUSO。用它的人與看它的人都是憑感覺與經驗這么理解。
2、以RP指代為短路,進一步延伸到遊戲中掉線,卡機等類似情況,進而指代“倒霉”。比如:“我今天真RP。”這也是種對RP常見的誤解釋。不過它的由來倒可以與本意“運氣”引申出來。
3、把RP作“熱噴”的縮寫……幾乎沒人想得到。
4、把RP作“紅包”,某些論壇這么乾。或者作為論壇內經驗值或者發帖量或者其他指標的計量單位。
雖然以上是誤解釋,不過網路傳播的混亂性導致它們也被大多數人當作正常流行而接受。只是,接受的人與傳播的人都未必知道理由而已。

含義五:RP守恆定律

1、RP既不會憑空產生,也不會憑空消失,它只能從一種形式轉化為別的形式,或者從一個物體轉移到別的物體,在轉化或轉移的過程中其總量不變;
2、RP不可能達到絕對0值;
3、RP遵守類似熱平衡的RP平衡定律。

含義六:正宗英式口音

在中國,國語是最正確、最標準的官方語言,而在英國,雖然沒有官方規定,但在英語的發展歷史中,有一種發音逐漸形成其重要性,成為公認的最標準英式發音,這就是ReceivedPronunciation,簡稱為RP。
追溯其歷史,ReceivedPronunciation最早是11世紀時形成於英格蘭中南部的一支方言。這個區域從今天的Midlands地區一直向東南延伸到倫敦,其中包含了牛津和劍橋這兩個大學城。14世紀時,ReceivedPronunciation被廣泛在貿易商人中使用,又由於牛津和劍橋大學的崛起,這種方言被兩所大學的學生所採用,於是成為受過良好教育人士的語言。在19世紀到20世紀,ReceivedPronunciation成為英國公立學校的教學語言,也被英國廣播公司(BBC)的播音員使用,於是又被稱為PublicSchoolEnglish和BBCEnglish。
ReceivedPronunciation這一概念,最早是英國語言學家DanielS.Jones在1918年的一本專著中提出的。總結起來,ReceivedPronunciation有如下幾個基本特點:
一、ReceivedPronunciation是一種標準的中性口音,被認為不帶有某個特定地域的方言特點。而在英倫三島中,ReceivedPronunciation僅在英格蘭使用,並且也不限區域。
二、ReceivedPronunciation有明確的社會界定。在英國,RP被認為是受過良好教育的體現,因此它特別多地和上流社會和中上階層聯繫在一起,有時又被稱為OxfordEnglish和King's/Queen'sEnglish。一個來自威爾斯的煤礦工人,是絕對不懂得,也不可能操一口優雅的ReceivedPronunciation的。
三、ReceivedPronunciation和一些具體的職業緊密聯繫在一起。使用RP的主要職業有:律師、證券交易員、政治家、外交官、高校及公立學校教師,以及全國性廣播電視公司的播音員。顯然,這些職業同時也體現出"高尚"和"優雅"的社會地位。
值得一提的是,由於ReceivedPronunciation是標準正統的英式英語,因此被廣泛用於英語以外的外語教學中。所以,非英語母語國家的人學習的都是RP,他們中比較優秀的那部分學習者講的英語聽起來比大部分英國本土人的英語還要標準。
RP在發音上的主要特徵就是突出"r"音。當兩個詞連在一起,若前一個詞以非高元音
結尾而後一個詞又以元音開頭的話,RP發音會在這兩個詞中間加上一個本來不存在的"r"。比較以下這兩組短語就可以看出RP的特點:
正常發音情況(非高元音結尾 非元音開頭):theideaforit,sawhimintheroom
加入本來不存在的"r"(高元音結尾 元音開頭):theidea(r)ofit,saw(r)itintheroom
各地方言口音
ReceivedPronunciation的地位雖然重要,但在英國,真正講RP的人占總人口的比例非常小。英國國土面積小,會給廣大英語學習者一種錯覺,認為英國人講的英語都是一樣的。事實上,各地的英語差異相當大。到英國留學的中國學生,往往第一感覺就是英國人說的英語和自己平時聽的完全不同,自己學了十幾年的英語似乎全部派不上用場了。筆者在英國留學時,廣泛遊歷了英國60多個城鎮,遍及英格蘭、蘇格蘭和威爾斯的各個方位,深感各地人講英語,的確有或大或小的差別。
千萬不要認為"倫敦英語"是標準的英語。其實,倫敦英語是一種很突出的口音,特別是倫敦東部,這個區域傳統上是大量中下階層工人的聚居地,這種口音叫做cockney
英格蘭中部以伯明罕為中心的地區的英語鼻音很重,這種口音叫做Brummie。
英格蘭西北部的利物浦地區發音比較粗糙生硬,這種口音叫做scouse
英格蘭東北部紐卡斯爾地區的口音語調起伏很富音樂感,這種口音叫做Geordie
蘇格蘭人的英語中多個元音有變異,發"r"音時不太捲舌,這種口音叫做Jock
而在威爾斯,人們有自己的語言:威爾斯語。在任何有文字書寫的地方,如街道名、公共指示牌、商店名等,一定都是威爾斯語在先,英語在後。當然,威爾斯人的英語和其它方言在發音上又是大不相同的。
方言口音並沒有優劣之分。那些以口音來劃分社會等級的做法已經過時了。目前,英國國內甚至有一種強化方言口音的趨勢。比如,從70年代以來,BBC改變了傳統的只用ReceivedPronunciation播音的習慣,而吸納了一些說話帶有口音的播音員。BBC的做法,就是為了打破自己一直以來高高在上的貴族氣,使自己對於普通民眾顯得更加親和與友善。畢竟,英國中下層的工人階級還是占有全國總人口的60%。

含義七:特警

RP為特警[(RANGERPOLICE),RANGER就是衝鋒者的意思]縮寫
編輯本段含義八:QQ音速里的RetroPoktan
RP為QQ音速里Retropoktan的縮寫
RetropoktanQQ音速8星歌R2Beat里最難的歌
連擊Combo1104下最快點平均每秒按鍵13-14下

含義九:遊戲分級

RP—定級中:已向ESRB提交定級申請,但尚未獲得最終確切等級的產品,主要出現在新遊戲裡
ESRB=美國的遊戲分級組織“娛樂軟體定級委員會”(EntertainmentSoftwareRatingBoard,簡稱ESRB)

含義10:搜尋引擎術語

PR值:
PR值全稱為PageRank(網頁級別)。它是Google用於用來標識網頁的等級/重要性的一種方法。在揉合了諸如Title標識和Keywords標識等所有其它因素之後,Google通過PageRank來調整結果,使那些更具“等級/重要性”的網頁在搜尋結果中另網站排名獲得提升,從而提高搜尋結果的相關性和質量。
級別從1到10級,10級為滿分。PR值越高說明該網頁越受歡迎(越重要)。例如:一個PR值為1的網站表明這個網站不太具有流行度,而PR值為7到10則表明這個網站非常受歡迎(或者說極其重要)。一般PR值達到4,就算是一個不錯的網站了。

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