Popcap Games

Popcap Games

Popcap Games是世界領先的休閒遊戲的開發商和發行商,Popcap的遊戲創意獨特,操作感極好,遊戲畫面唯美可愛,音效協調。而豐富的遊戲模式,更使得小遊戲的可玩性大大提高。

基本信息

簡介

Popcap Games LogoPopcap Games Logo

Popcap Games是世界領先的休閒遊戲的開發商和發行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,總部位於美國的西雅圖,截至2009年,已發展到180多個員工。Popcap第一款遊戲是Bejeweled(寶石迷陣),一個轉換寶石的消除類遊戲,在發行之初便受到了世界各地玩家的喜愛,已銷售量已超過2500萬,還因該款遊戲在2002年獲得了CGW Hall of Fame獎項。

Popcap的遊戲創意獨特,操作感極好,遊戲畫面唯美可愛,音效協調。而豐富的遊戲模式,更使得小遊戲的可玩性大大提高。《毛毛》《怪怪水族館》《幻幻球》《植物大戰殭屍》便是這一類的休閒佳作。Popcap Games跨越PC,Mac,Xbox,PS3,手機,掌上電腦等平台。不同年齡、地域、信仰的人,相信都會從中感受到輕鬆的樂趣。Popcap出的每一個遊戲,千百個人都有千百種不同的玩法。

Popcap,一個神話。

Popcap遊戲列表

Alchemy 鍊金術士

Amazing Adventures Around the World *

寶石迷陣寶石迷陣

Amazing Adventures The Lost Tomb *

AstroPop 宇宙打磚塊

Atomica 原子能

Bejeweled 寶石迷陣

Bejeweled2 寶石迷陣2

Bejeweled Twist 寶石迷陣3:旋轉

Big Money

Bonnie's Bookstore 邦妮的書店

bookworm 貪吃蟲

Bookworm Adventures 貪吃蟲大冒險

Bookworm Adventures Volume 2 貪吃蟲大冒險2

Chuzzle 毛毛

Cosmic Bugs *

祖瑪祖瑪

Dynomite

Escape Rosecliff Island * 逃離玫瑰島

Feeding Frenzy 吞食魚

Feeding Frenzy 2 吞食魚2

Hammer Heads 錘錘小矮人

Heavy Weapon 重裝兵器

Iggle Pop * 精靈寶寶

Insaniquarium 怪怪水族館

Mahjong Escape: Ancient China *

Mahjong Escape: Ancient Japan *

Mummy Maze木乃伊

Mystery PI: Lost in Los Angeles *

Mystery PI: New York Fortune *

Mystery PI: The Lottery Ticket *

植物大戰殭屍植物大戰殭屍

Mystery PI: The Vegas Heist *

Mystery Solitaire *

NingPo MahJong

Noah's Ark 諾亞方舟

Peggle 幻幻球

Peggle Nights 幻幻球之夜

Pixelus 象素島

Pizza Frenzy * 瘋狂披薩

Plants vs Zombies 植物大戰殭屍

Rocket Mania 瘋狂火箭

Seven Seas 海盜船

Talismania 黃金傳說

The Wizard's Pen 巫師之筆

TipTop 水果派

Typer Shark 獵鯊打字員

Venice 威尼斯

Waterbugs *

Word Harmony *

Zuma 祖瑪

Zuma's Revenge 祖瑪的復仇

註:加 * 遊戲非pop出品,僅作為發行商

發展史

目前擁有180多名員工的寶開,在最初的兩年時間內,只有3個20多歲的毛頭小伙。

創世紀

20世紀90年代,美國普渡大學(Purdue University)里有兩名學生,正在籌劃如何賺到他們的第一桶金。夢想成為電影製片人的 John Vechey,找到了他的好友、正在修習計算機課程的Brian Fiete。

POPCAP創始人POPCAP創始人

當時網際網路處在高速上升期,他們想利用這個機遇開發一個線上小遊戲,賣給財大氣粗的遊戲網站。在製作這個名為《ARC》的動作遊戲過程中,他們又找來了正在阿爾伯塔大學(University of Alberta) 攻讀英語文學碩士的Jason Kapalka。3人合力完成了他們的第一款遊戲,並成功地把《ARC》推銷給了遊戲公司。 然而之後 3人並沒有繼續合作下去。大學畢業後他們各奔東西:成功獲得碩士學位的Jason,先是給美國最早的電腦遊戲雜誌《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)寫專欄,後來進入EA旗下的線上遊戲網站Pogo。作為製作人,他為這個知名網站製作了數十款小遊戲。據他自己說,他參與的作品已經被600多萬人玩過。普渡大學的一對好朋友、Brian與John則進入WON工作。這是一家屬於雪樂山 (Sierra Entertainment)的線上遊戲網站。Brian在裡面製作一款英語填字遊戲——Wordox。John甚至沒有放棄他的電影夢,在工作之餘,完成了7部電影短片的製作。 進入2000年,網際網路真正迎來了遍地機遇的黃金時代。急速擴張的網際網路正編織著一個個美麗的泡沫,只要有想法,就能在其中挖到屬於自己的財富。這種近乎瘋狂的環境,讓3位年輕人開始考慮如何抓住眼前的大好時機。自大學畢業以來,3個人又一次聚在一起。當時,無論Pogo還是WON,都是擁有大廠背景的線上遊戲網站。在EA和雪樂山看來,網際網路的線上遊戲將會是一個巨大的市場,但一時還不成規模。但從線上遊戲網站出身的3個人,卻開始仔細而謹慎地從中尋找切入點。 他們發現,願意在網頁上玩遊戲的人,不是以往那些用傳統的電腦玩家。這些嘗試線上遊戲的傢伙,可能只對那些畫面簡陋的遊戲充滿好奇。一旦發現這些遊戲千篇一律,或難度過高、規則複雜時,會輕易選擇放棄,不願意再投入更多的錢與時間。儘管網際網路的規模正呈幾何式增長,線上遊戲市場的發展卻遠跟不上這個速度,更不能與傳統遊戲市場相比。那些傳統遊戲市場以外的人群,正是亟需發展的廣闊土地。3位老朋友決定放棄各自的工作,組建一個公司,專門製作面向所有人群的休閒遊戲。 首先擺在 3人面前的難題,既不是來自市場,也不是源於技術,而是如何給這個“新生嬰兒”起個響噹噹的名字。這3個年富力強、正值青春的傢伙,想到的頭一個名字就出人意料。它的靈感來源於公共汽車上的電影廣告——“Sexy Action Cool”(性感·動作·酷),原本是用來形容 Antonio Banderas主演的電影《殺人三部曲》(Desperado,1995年)的。當然,這個名字被馬上槍斃,因為這實在太容易讓人想到 T級或M級的內容,與他們制定的目標消費群實在差太遠。最後他們想到了單詞“Popular”(流行),由此便在公司的名字中留下了“Pop”的位置。接著他們開始翻詞典,努力查找和Pop有關的辭彙,然後在“Pop Cap”前停了下來。Cap實際上就是“瓶蓋”的意思,這個單詞喚起了他們小時候玩鬧嬉戲時的記憶,於是被確定下來。如果你搞不懂寶開的商標圖案是什麼,答案就是:一個神奇的蘇打水瓶蓋。

寶石迷陣的成功

2000 年,PopCap Games正式成立了。從老闆到員工一共只有上面這3個人。3人就像之前在WON和Pogo工作時一樣,想基於 Java製作一些簡單的網頁休閒遊戲。3個人的第一個作品就是大名鼎鼎的《寶石迷陣》(Bejeweled,又被稱作《鑽石礦》)。這是款典型的益智遊戲,通過移動相鄰兩顆寶石,把3顆相同的寶石連成橫豎一線便能消除,玩家必須縝密思考,使得寶石消除後,又能讓落下的寶石形成新的連線。遊戲沒有緊迫的時間限制,但需要仔細思考每一步的動作,很有挑戰性。Brian Fiete是這個遊戲的程式設計師,他對自己的作品頗為滿意,希望能從寶開的合作夥伴和投資者那裡得到同樣振奮的回音。

可是投資者那裡訊息令人沮喪。“這壓根就不能算是個遊戲啊!”那些投資者這樣說。在他們眼裡,《寶石迷陣》毫無吸引力,它既不火爆也不刺激,同樣也缺乏商業上的“噱頭”。新遊戲和新公司贏得的只有失望,寶開完成《寶石迷陣》後,僅僅獲得了一些象徵性的資金贊助。當時休閒遊戲的盈利模式很類似:遊戲統統免費,收入全部源自豎立在遊戲界面旁的網頁廣告。絕大多數線上遊戲網站都這么做,因為像EA雪樂山這樣的大廠,並不相信有人會花錢去買這些看上去畫面粗糙、內容簡單的小遊戲。現在,廣告商甚至不願在《寶石迷陣》身上投入。原本應在遊戲邊貼滿廣告的網頁,現在開了個大天窗。

斷絕了廣告商這條路後,如何把遊戲推銷出去成了3個人的當務之急,他們只能將目光轉向本不該花錢的玩家身上。但是和那些畫面絢爛、製作精良的電視遊戲相比,《寶石迷陣》要讓玩家乖乖掏錢似乎更難。如果一個線上遊戲能吸引玩家一直玩下去,他們是否願意在這個遊戲上花錢呢?一個瘋狂的想法在3人中間產生了:“為什麼不讓人們先在網上免費試玩簡易版,再吸引他們花錢購買畫面更好、關卡更多並且可以保存進度的完整版呢?”儘管同行與合作夥伴都覺得“先玩後買”的主意是個玩笑,但3人還是決定把這個“荒唐”的計畫推行下去。2001年,寶開隆重推出了網頁版《寶石迷陣》。寶開公司、 3個夥伴與一種全新的遊戲銷售方式成敗與否,此時都聚焦在這頭一炮上。

即便對自己的遊戲質量相當滿意,3個年輕人依舊保守地來預估《寶石迷陣》的銷售成績。Brian此前專門寫了一個小程式,每賣出去一份《寶石迷陣》,他們的電腦就會發出打字機換行時的聲音。每當聽到一聲“咔欽”,就意味著他們的遊戲又被一個消費者認可。起初他們每隔幾個鐘頭會聽到一聲“咔欽”,這讓3人興奮不已。但沒過多久,他們就高興不起來了——程式開始“失控”,“咔欽”聲的侵襲從15分鐘一次迅速攀升,直到再也停不下來。Brian不得不把這個該死的程式關掉,不然3個人全要發瘋了。 毫無疑問,《寶石迷陣》成功了。 “‘先玩後買’,意味著我們沒有不滿意的消費者。”寶開的執行長Dave Roberts如此評價。同樣的,《寶石迷陣》這款寶開的開山之作,也成為公司最為成功的作品。簡單的規則、輕鬆上手的操作、豐富的選擇性,讓久坐辦公室的人們立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閒遊戲收益,迄今已售出2500萬份,這建立在試玩版被下載了1.5億次的龐大用戶基礎上。 《寶石迷陣》的成功不單是帶來經濟上的收益,更獲得了遊戲評論界的肯定。2002年,它成功入選《電腦遊戲世界》評選的遊戲名作殿堂。這是該評選創立以來,第二款獲此項殊榮的益智遊戲。之前有益智遊戲入選殿堂還要追溯到1987年,那款入圍的遊戲名叫《俄羅斯方塊》。

Popcap休閒遊戲對人的影響

腦力風暴訓練遊戲是不是真的有提升玩家能力的問題正在備受專家的爭議,日前來自PopCap的研究認為休閒遊戲有助於提高玩家的認知能力。儘管該研究針對的是PopCap旗下的遊戲諸如寶石迷陣(Bejeweled )或佩格跳珠(Peggle),但是研究的執行方是來自東卡羅來那大學的心理生理學實驗室。該研究已經持續了6個月的時間,並將在今年繼續深入研究。總共有超過40位年紀在50或者50以上的人參與了該項計畫。

目前為止得出的結論是休閒遊戲在短期認知方面的確有一定的輔助作用。該項研究可以在老年痴呆等方面協助醫療健康部門做出一些康複方面的貢獻。

東卡羅來那大學的心理生理學實驗室負責人Dr. Carmen Russoniello表示休閒遊戲的確能夠在一定程度上改善測試者的認知水準,而這一點是電視等無法做到的。

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