基本介紹
Lightscape是一種先進的光照模擬和可視化設計系統,用於對三維模型進行精確的光照模擬和靈活方便的可視化設計。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟體;它能精確模擬漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。LIGHTSCAPE可輕鬆使用一系列互動工具進行光能傳遞處理、光影跟蹤和結果處理。LIGHTSCAPE3.2是LIGHTSCAPE公司被AUTODESK公司收購之後推出的第一個更新版本。
發展簡史
在中國普及
Lightscape於1996年由德塞公司引進中國,它是一款資質很老的渲染器,1997年以後開始在國內逐漸流行,2000年以後Lightscape軟體已經在全國大規模的商業普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購LIGHTSCAPE公司後推出的第一個LIGHTSCAPE改進版本。因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用戶界面與AUTODESK公司的其它產品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不僅在工具列中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同樣的圖示。如移動、旋轉、環繞、全圖、紋理、材料等。
被Vray等取代
俗話說:逆水行舟,不進則退。再好的軟體如果沒有進步(升級)被淘汰(落後)也是遲早的問題!
2005年以後,Lightscape被Vray等渲染器軟體逐漸取代的主要原因是:
Lightscape的生產商被美國AutoDesk公司收購以後,停止了對Lightscape軟體的研究開發,AutoDesk公司將Lightscape3.2的技術融入到3DMAX軟體之中,從此以後Lightscape3.2軟體不再升級,這讓所有使用Lightscape軟體的套用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續開發下去的話,一定能夠彌補Lightscape3.2顯而易見的很多缺點。
例如:①Lightscape對於室外場景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高動態範圍圖像)。③導來導去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質單一。⑥對模型要求極高等。
導致使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質量的效果圖。
軟體特點
2.0版本
為什麼現在一些設計單位要請別人做效果圖?這是因為使用一般渲染軟體製作效果圖存在三大煩惱:使用太難,速度太慢,效果太差......1996年,隨著革命性的渲染產品Lightscape 2.0引入中國,並把她命名為“渲染巨匠”。自此,渲染效果圖製作的三大煩惱一舉解決,Lightscape開創了渲染動畫新紀元!
3.2版本
在新世紀來臨之際,Discreet隆重推出最新版本Lightscape 3.2,再次給中國設計師們帶來的了革命性的新驚喜!眾所周知,Lightscape是目前世界上唯一同時擁有光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染三大技術的渲染軟體,其效果的精確真實和美觀程度是至今世界上沒有任何軟體可與之比美。Lightscape能使設計師遊刃有餘地做出也許是渲染高手才能達到效果,但只用了大約高手一半不到的時間!
逼真細膩的渲染效果
一般渲染軟體製作出來的效果圖,透視精準可是光影生硬,很難塑造完美的建築空間。這因為這些軟體依然沿用上世紀90年代初的光線反射折射技術,只計算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。例如,屋頂燈能直接照亮地板,卻不能通過地板反射間接光線至天花,也不能把光線漫反射至牆面。於是,設計師常常設定輔助光源照亮本來應該亮的表面以接近真實的效果。這需要豐富的光影技巧和長年的製作經驗,否則難免留下人工修補的痕跡――這正是大部分大才高手的長處所在。但是,倘若擁有了Lightscape,你就能成為這樣的大才高手,甚至超越其上! 光影跟蹤技術(Raytrace)使Lightscape能跟蹤每一條光線在所有表面的反射與折射,從而解決了間接光照問題;而 光能傳遞技術(Radiosity) 把漫射表面反射出來的光能分布到每一個三維實體的各個面上,從而解決了漫反射問題。最後,全息渲染技術 把光影跟蹤和光能傳遞的結果疊加在一起,精確地表達出三維模型在真實環境中的實情實景,製作出光照真實陰影柔和效果細膩的渲染效果圖!
功能
簡易
操控Lightscape3.2的特性,除了強大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優勢:
兼容多種檔案
1.兼容多種檔案:
Lightscape源於美國Autodesk公司多媒體分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG檔案和3D Studio的3DS檔案,甚至LIGHTWAVE檔案,原格式包含的、圖塊、圖層、材質、光源等信息完求保留無需重複設定。到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG 3DS和DXF等檔案,甚至其軟體中包括了針對3D Studio MAX開發的插入模組,套用此模組,3DS MAX的用戶可以完成建模、設定好材質光源後直接輸出成Lightscape的檔案格式,在Lightscape中渲染處理完成後,還可以直接裝載到MAX軟體中進行強大的動畫製作。用戶無須在重複處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設定和產生完全真實的光線效果。
界面簡介
2.操作界面簡潔:
現在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟體運行起來就離不開大捆命令的選單和大堆參數的對話框,字滿為患的螢幕令人窒息。為什麼電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當然能――只要安裝了Lightscape3.2 ,你的電腦就會立刻聰明起來!這源於Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調整各種各樣的設計參數以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的選單和對話框,耳根清淨!Lightscape3.2螢幕主要顯示三維透視效果圖,餘下的螢幕則包含了選單和工具列,90%以上的操作只需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕鬆渲染的滋味。
設計功能靈巧
3.設計功能靈巧:
Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數以千計附有精美的材質紋理的三維模型,其中的燈具更按真實產品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地瀏覽各圖塊的形狀顏色、光源的形狀光照,還可旋轉縮放這些三維模型進行互動式瀏覽選擇,然後用滑鼠直接把目標圖塊光源拖入模型中。同理,賦材質時也可以把材料從列表或者其他圖片瀏覽軟體中直接拖至目標表面上,並可在作圖的任何過程中隨意更換,隨時編輯。在製作三維動畫時,我們只需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫遊三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟體具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目!
不同凡響
4.不同凡響的渲染速度
以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟體一樣,不能運行於硬體配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創作過程來判斷的,這才是真正的快!為什麼這樣說?
使用一般渲染軟體,設計師常常在漫長的渲染過程完成後,並不滿意當初選擇的視角、模型表面材質和光照特徵等等,但調整任何一項都必須重新進行漫長的渲染,這將浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟體都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞後,直接光照與陰影已經計算完畢得出相應渲染效果。這時候,我們如果修改材質和光照特徵設定,全息渲染技術只計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由於光能傳遞已經將光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結果而無需任何計算,甚至可據此製作即時漫遊動畫!而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高解析度精細的渲染效果圖,甚至可以進行全螢幕或者局部光影跟蹤,預覽即將生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷最佳化效果圖、或者需要製作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。
軟體版本
lightscape由最初的1.0,2.0發展到現在的3.2版本,速度可謂十分迅猛,功能也更加豐富起來,但是隨之帶來的便是對硬體升級的不斷要求,對記憶體,CPU都提出了極大的挑戰。而且Lightscape是目前(這個是指的05年以前)世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術,光能傳遞技術和全息渲染技術的渲染軟體。
lightscape已經是過去的一代渲染軟體了,這如前面所說,Autodesk公司停止對lightscape的更新,使得許多更優秀的渲染軟體逐漸取代了自己的位子。
現在Autodesk公司正著力開發新的渲染軟體,比如mental Ray ,還有最新的支持硬體加速的quicksilver渲染器,這也是如今渲染器的發展趨勢,利用強勁的硬體性能,使得渲染的效果更好,速度更快。