3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法

《3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法》是2010年出版的圖書,作者是數碼創意。

基本信息

內容簡介

3dsMax2010材質貼圖燈光表現技法

本書是“全面突破”系列叢書中與材質、貼圖、燈光相關的圖書,本書以基礎知識和實例使用相結合的方法,向讀者詳細介紹3ds Max 2010材質、貼圖、燈光的原理和運用。本書內容包括材質基礎知識、貼圖基礎知識、mental ray材質、VRay材質和VRay渲染設定、燈光與攝影機、製作真實的質感效果,以及“室內日光效果表現——客廳”、“室內燈光效果表現——臥室”和“室外日光效果表現——別墅”。隨書附帶光碟中包含全書各個實例的工程檔案、材質貼圖和最終效果圖。

本書適合於3ds Max初、中級讀者,主要包括各大院校藝術設計類學生和從事三維設計的設計師。

前言

隨著視覺藝術逐漸普及,人們的欣賞能力不斷提高,這就給室內設計師提出了更高的要求。眾所周知,任何一個好的設計方案要得到認可,都需要藉助一些視覺效果表現形式,其中設計效果圖是非常重要的一個環節。為了滿足廣大室內設計愛好者和室內設計工作者學習新技術、掌握新理念的需要,筆者專門策劃了“全面突破”系列叢書。

本書為《3ds Max 2010材質、貼圖、燈光表現技法》,主要講解3ds Max 2010材質、貼圖、燈光的製作和套用技法。

本書特色鮮明,結構清晰,文字通俗易懂,實例講解詳細。希望讀者通過本書的學習能夠成為室內設計高手。

“全面突破”系列圖書是由新知互動策劃並參與編寫的,我們希望 “全面突破”系列圖書能夠成為您學習過程中的良師益友。由於作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,期待您的批評和指正,提出寶貴的建議,您可以通過和我們聯繫。

編者

目錄

Chapter 01 材質基礎知識

1.1 材質概述 2

1.1.1材質的構成 2

1.1.2材質和燈光的關係 2

1.2 材質編輯器 4

1.2.1材質編輯器界面 4

1.2.2材質編輯器選單 4

1.2.3材質編輯器工具 5

1.2.4示例窗 7

1.2.5材質/貼圖瀏覽器 8

1.2.6“明暗器基本參數”卷展欄 10

1.2.7“基本參數”卷展欄 10

1.2.8“擴展參數”卷展欄 11

1.2.9“貼圖”卷展欄 12

1.2.10“超級採樣”卷展欄 14

1.2.11 “動力學屬性”卷展欄 15

1.2.12“DirectX?管理器”卷展欄 15

1.2.13“mental ray?連線”卷展欄 15

1.3 材質的類型 16

1.3.1高級照明覆蓋材質 16

1.3.2建築材質17

1.3.3混合材質 20

1.3.4合成材質 20

1.3.5雙面材質 21

1.3.6Ink?'n Paint?材質 21

1.3.7無光/投影材質 27

1.3.8變形器材質 27

1.3.9多維/子對象材質 28

1.3.10光線跟蹤材質 30

1.3.11殼材質 33

1.3.12蟲漆材質 34

1.3.13頂/底材質 34

Chapter 02 貼圖基礎知識

2.1 貼圖概述 36

2.1.1貼圖的原理與貼圖坐標 36

2.1.2真實世界貼圖 36

2.2 2D貼圖 37

2.2.12D貼圖坐標參數設定 37

2.2.2噪波貼圖 38

2.2.3漸變貼圖 39

2.2.4漸變坡度貼圖 40

2.2.5平鋪貼圖 42

2.2.6棋盤格貼圖 44

2.2.7點陣圖貼圖 44

2.2.8漩渦貼圖 47

2.3 3D貼圖 48

2.3.13D貼圖“坐標”參數設定 48

2.3.2 Perlin 大理石貼圖 48

2.3.3 凹痕貼圖 48

2.3.4 斑點貼圖 49

2.3.5 波浪貼圖 50

2.3.6 大理石貼圖 51

2.3.7 灰泥貼圖 51

2.3.8 木材貼圖 52

2.3.9 潑濺貼圖 52

2.3.10 衰減貼圖 53

2.3.11 細胞貼圖55

2.3.12 煙霧貼圖56

2.3.13 噪波貼圖56

2.4 合成器貼圖 57

2.4.1 RGB 相乘貼圖 57

2.4.2 合成貼圖 58

2.5 顏色修改貼圖 59

2.5.1 RGB染色貼圖 59

2.5.2 頂點顏色貼圖 60

2.5.3 輸出貼圖 60

2.5.4 顏色修正貼圖 62

2.6 其他貼圖 64

2.6.1 反射/折射貼圖 64

2.6.2 光線跟蹤貼圖 65

2.6.3 平面鏡貼圖 68

2.6.4 薄壁折射貼圖 69

2.6.5 法線凹凸貼圖 70

Chapter 03 mental ray 材質

3.1ProMaterial材質 72

3.1.1陶瓷 ProMaterial 材質 72

3.1.2混凝土 ProMaterial?材質73

3.1.3普通 ProMaterial 材質74

3.1.4玻璃 ProMaterial?材質75

3.1.5硬木 ProMaterial?材質76

3.1.6磚石/混凝土空心磚 ProMaterial 材質77

3.1.7金屬 ProMaterial?材質78

3.1.8金屬漆 ProMaterial 材質80

3.1.9鏡面 ProMaterial?材質81

3.1.10塑膠/乙烯基 ProMaterial?材質81

3.1.11實心玻璃 ProMaterial?材質83

3.1.12石頭 ProMaterial?材質84

3.1.13牆漆 ProMaterial?材質85

3.1.14水 ProMaterial?材質86

3.2mental ray建築與設計材質 86

3.2.1“主要材質參數”卷展欄86

3.2.2“BRDF”卷展欄90

3.2.3“自發光(發光)”卷展欄 90

3.2.4“特殊效果”卷展欄 91

3.2.5“高級渲染選項”卷展欄 92

3.2.6“快速光滑插值”卷展欄 93

3.2.7“特殊用途貼圖”卷展欄 94

3.2.8“通用貼圖”卷展欄 94

Chapter 04 VRay 材質與VRay渲染設定

4.1VRayMtl 96

4.1.1VRayMtl的基本界面 96

4.1.2VRay發光材質 98

4.1.3VRay材質包裹器 99

4.1.4VRay材質的簡單運用 99

4.2VRay 渲染設定 105

4.2.1幀快取卷展欄 105

4.2.2幀緩衝器 106

4.2.3全局開關卷展欄 106

4.2.4圖像採樣器(抗鋸齒)卷展欄 107

4.2.5自適應DMC採樣器卷展欄 108

4.2.6自適應圖像細分採樣器卷展欄 108

4.2.7間接照明(全局照明)卷展欄 109

4.2.8發光貼圖卷展欄 109

4.2.9燈光快取卷展欄 111

4.2.10全局光子貼圖卷展欄 111

4.2.11焦散卷展欄 112

4.2.12顏色映射卷展欄 112

4.2.13環境卷展欄 113

4.2.14DMC採樣器卷展欄 113

4.2.15相機卷展欄 113

4.3VRay最佳化渲染 114

4.3.1設定光子圖渲染參數 114

4.3.2設定成品圖渲染參數 115

Chapter 05 燈光與攝影機

5.1標準燈光 118

5.1.1目標聚光燈 118

5.1.2自由聚光燈 120

5.1.3目標平行光 121

5.1.4自由平行光 121

5.1.5泛光燈 122

5.1.6天光 122

5.1.7mr區域泛光燈 123

5.1.8mr區域聚光燈 123

5.2光度學燈光 124

5.2.1目標燈光 124

5.2.2自由燈光 124

5.3光域網的運用 125

5.3.1製作指定材質 125

5.3.2布置燈光 128

5.4VRay燈光 130

5.4.1VR-光源 130

5.4.2VR-太陽 131

5.4.3VRay燈光的簡單運用 131

5.5 攝影機 134

5.5.1目標攝影機 134

5.5.2VR-物理攝影機 135

Chapter 06 製作真實的質感效果

6.1製作金屬質感 138

6.1.1為對象製作材質 138

6.1.2為場景布置攝影機和燈光 141

6.1.3添加HDRI貼圖並設定渲染參數 142

6.2 製作車漆質感 144

6.2.1為汽車部件製作材質 144

6.2.2為場景布置攝影機和燈光 148

6.2.3設定圖像渲染參數 150

6.3?製作陶瓷質感 152

6.3.1製作材質 152

6.3.2為場景布置燈光 159

6.3.3設定圖像渲染參數 161

6.4製作玻璃質感 162

6.4.1製作材質 162

6.4.2為場景布置燈光 169

6.4.3設定圖像渲染參數 170

6.5?製作石材質感 173

6.5.1製作材質 173

6.5.2為場景布置燈光 178

6.5.3設定光子圖渲染參數 179

6.5.4成品渲染輸出 181

Chapter 07 室內日光效果表現 ——客廳

7.1 理論指導 184

7.1.1設計風格 184

7.1.2技術分析 184

7.2 實踐體驗 184

7.2.1製作場景 184

7.2.2合併外部模型 197

7.2.3製作主體材質 199

7.2.4製作家具材質 205

7.2.5製作其他材質 208

7.2.6為場景布置燈光 213

7.2.7設定光子圖渲染參數 217

7.2.8成品渲染輸出 219

7.2.9Photoshop後期處理 221

Chapter 08 室內燈光效果表現——臥室

8.1 理論指導 224

8.1.1設計風格 224

8.1.2技術分析 224

8.2 實踐體驗 224

8.2.1製作場景 224

8.2.2製作主體材質 232

8.2.3製作家具材質 235

8.2.4製作燈具材質 239

8.2.5製作其他材質 243

8.2.6為場景布置燈光 246

8.2.7設定光子圖渲染參數 248

8.2.8成品渲染輸出 250

8.2.9Photoshop後期處理 252

Chapter 09 室外日光效果表現——別墅

9.1 理論指導 260

9.1.1設計風格 260

9.1.2技術分析 260

9.2 實踐體驗 260

9.2.1製作場景 260

9.2.2合併外部對象 270

9.2.3製作材質 271

9.2.4為場景布置攝影機和燈光 283

9.2.5設定光子圖渲染參數 285

9.2.6成品渲染輸出 287

9.2.7Photoshop後期處理 288

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