魔法門英雄無敵2

魔法門英雄無敵2

《魔法門之英雄無敵II:延續的戰爭》(英語:Heroes of Might and Magic II:The Succession Wars)與其資料片《魔法門之英雄無敵II:忠誠的代價》,通稱英雄無敵2,是一款由New World Computing製作,其中《延續的戰爭》由3DO公司於1996年發布的一款回合制策略遊戲。玩家可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。

基本信息

魔法門英雄無敵2

基本資料

發布時間:1997-04-30
中 文 名:英雄無敵2
英 文 名:Heroes of Might and Magic II
類 型:SLG
製作廠商:3DO
國外代理:3DO

背景資料

1997年4月,真正意義的《英雄無敵》誕生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在當時的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效簡直實完美,一個十足的魔幻世界被呈現出來。遊戲在魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰鬥系統方面空前完善和成熟,成為當時同類遊戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共出現了6個種族(到後來,這個數字被普遍認為是最合適的),各種族的特色也是在這個時候得到最終確立的。《英雄無敵2》在一代的基礎上得到了長足的發展,魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰鬥系統從不成熟走向了成熟。當時,歐美其它同類遊戲根本無法望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合策略遊戲《戰神》系列也不能與之相提並論,後來甚至有不少人誤認為《戰神》是《魔法門之英雄無敵》之後的作品,是粗陋的抄襲。
相對於一代,二代在遊戲設定(如:城堡/建築/兵種的增加,戰役模式的戰前選擇),畫面,音效,動畫(戰場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,NewWorldComputing公司沒有讓玩家失望,英雄無敵二代與一代的差距如同美少女夢工廠二代與一代的差距-----玩過二代就不會再想玩一代了。
完成戰役模式後,在標準模式(STANDARDGAME)下選關玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。
在選定關後可以自行設定遊戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因為迴旋的餘地很小,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優勢會比較困難。如果遊戲劇情設定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強的部隊駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關要數S型的"pandemonium"。

遊戲分析

遊戲隨機性的分析:
因為每次玩家開始新遊戲時都會隨機生成地圖,使遊戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優點了)。隨機生成項目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內的錢數/物品,玩家可以用多次NewGame重新開始的辦法爭取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當然這會比較"累");固定項目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關難度有關,如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
“鑒於您的軍事指揮已經讓我們走了如此之遠,我將在這最後一戰中帶上您以前的戰利品,很愉快地來接受您的指揮………勝利,一定是屬於我們的。”
——羅蘭德(選自《魔法門之英雄無敵2》第十章 最後的公正)
相信上面這句話,雖然不是什麼名言警句,但大多數電腦遊戲愛好者對其都會有比較深刻的印象。我想,每一位玩過《魔法門之英雄無敵2》的人,在第一次看到這句話後,都會熱血沸騰地立刻投入到與邪惡的阿基貝爾德王子的最後決戰中去。

遊戲故事

《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might & Magic)系列是New World Computing以其招牌產品《魔法門》系列的基礎創作出的回合制策略遊戲。該系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦遊戲界有極高聲譽的美國《電腦遊戲世界》雜誌給予了五星級的評價,在權威的TOP 100電腦遊戲排行榜上更是長期名列前茅。在國際網際網路上得到了不下十個站點的支持,甚至因此產生了一個叫“神諭同盟”(Oracle League)的群體,數十萬的“英雄無敵迷”們在網上一決高低, 以期進入他們心目中的聖地——名人堂(Hall of Fame)。至今為止,《魔法門之英雄無敵》(以下簡稱《英雄無敵》)系列已經推出了三代和一個資料片(分別是〈戰略任務〉、〈忠誠的代價〉、〈延續的戰爭〉、〈埃拉西亞的光復〉),每一部新作的誕生都獲得了巨大的成功。能如此長久的被以喜新厭舊而著稱的電腦遊戲玩家所推崇,這在眾多的電腦遊戲中屈指可數。究竟New World Computing賦予了《英雄無敵》系列什麼樣的魅力呢?
在一個未知的年代,一塊名叫恩洛斯的大陸上。這是一個夢幻般的國度,神秘而美麗。大陸上遍布著丘陵山地、沙漠綠洲及冰川火山,而大陸四周的沿海地帶還點綴著許多星羅棋布的島嶼。各種各樣的資源散布在恩洛斯四方。濃郁的森林、潺潺的流水、風車、村落,仿佛置身於一個遠離塵世喧囂的神秘世界。在這裡居住著眾多的種族,包括騎士族、精靈族、野蠻人和巫師族。而這眾多的種族也就決定了這也是一塊需要力量和魔法來維持秩序的大陸。長久以來,各族間為了不同的利益和目的,或被未知勢力所左右而形成了正義和邪惡這兩大敵對勢力,在這片土地上的爭鬥從未停息過……
我們的故事便開始了。恩洛斯大陸上的四個較大的勢力,分別是騎士族的艾倫費王、野蠻人族的史萊爾王、精靈族的拉曼達王和巫師族的阿拉瑪王, 為了爭奪這塊土地的主權而開始了曠日持久的征戰。他們各自率領著自己的族人(總計24個兵種,29種魔法)開始了恩洛斯大陸上的混戰,最後,以騎士族的艾倫費王的大獲全勝,使其他各族臣服,最終建立了鐵拳王朝(Reign Ironfist),從而結束了《英雄無敵Ⅰ》的故事。
鐵拳王朝的政權並不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發了醞釀已久的《延續的戰爭》。這次戰爭的原因發生在王國的政權內部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,製造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死於沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然後用暴力和金錢征服了忠於王室的軍隊,並想置自己的兄弟羅蘭德王子於死地。羅蘭德王子得知這個對他不利的訊息後,連夜出逃至西部邊疆地區,為了正義,為了奪回本應該屬於自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯合忠於自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰!這次戰爭在原有種族的基礎上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(註:恩洛斯大陸上的種族是會隨著年代的發展而增加的,至於將來還會增加什麼種族,就看New World Computing的了。)。種族的增加也使被捲入戰團的生物數目達到了66種。兩個強力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰爭中,羅蘭德王子率領的部隊節節勝利,不斷獲得新的種族和領主的支持,終於在最後一戰中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續的戰爭的勝利。《英雄無敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關在了皇家圖書館裡而告一段落。
看到這裡,大多數《英雄無敵》系列的支持者都會心中竊喜,邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,看來New World Computing在以後還大有文章可作。但遊戲的製作者們卻只是給我們講述了四個關於恩洛斯大陸的古老的傳說:忠誠的代價、子孫後代、精靈之島和歸航。描寫的是這塊土地上的某些種族是如何來到這片大陸並生存下去,以及發生在大陸周邊島嶼上的一些故事。
令玩家感到意外的是阿基貝爾德王子的復活並沒有帶來令人盼望已久的《英雄無敵3》,卻將這段情節交給了《魔法門4》。就在玩家們感到困惑的時候,New World Computing終於給大家揭開了謎底。原來在那場持續的戰爭結束數十年後,一群外來勢力侵入了這塊魔法大陸。就在《魔法門4》中的英雄們為了挽救恩洛斯在不懈戰鬥的同時,羅蘭德王的皇后凱薩琳卻正揚帆出海,因為她父親King Gryphonheart的死亡而返回了她的祖國——埃拉西亞。《英雄無敵3》的故事便伴隨著凱薩琳的出海而在剛剛失去了老國王的埃拉西亞大陸上拉開了序幕。回到自己故鄉的凱薩琳面對的卻是滿目瘡痍,這時的埃拉西亞大陸正被戰火所籠罩,由於老國王瘁死,整個王國陷入混亂狀態。王國周圍的亡靈族和巫師族趁此機會大肆擴張領土,妄圖重新瓜分土地。同時,王國周圍的其他人類族出於某種目的也對目前的局面持觀望態度,這使混亂的局面更加複雜化了。戰亂中流傳著一個傳聞,說國王之死和亡靈族的入侵之間有某種未知的關係。為了調查出事實的真相,凱薩琳毅然肩負起重整王國秩序的重任。她在廢墟上高高舉起了象徵著力量和魔法的戰旗,重新召集了忠於王國的將軍和部隊,為埃拉西亞王國的光復,為了恢復王國的榮譽,向試圖統治埃拉西亞大陸的不死生物們宣戰!埃拉西亞的種族和恩洛斯大陸上種族不盡相同, 除了騎士族、精靈族、野蠻人、巫師族、魔法師和亡靈巫師族以外,新增了馴獸師和地獄族。地形也加入了地下世界,在這龐大的地下世界中,生存著一些特殊的生物。這些地底生物不喜歡陽光,因此只有在地下世界才會遇到他們, 如巨獸、旁觀者、美杜莎和龍都聚居在此。地底世界還有很多獨有的建築和新生代物種,生活在地底的生物都是邪惡的。這使故事更加的撲朔迷離,而情節主線將貫穿整個埃拉西亞的六大戰役。凱薩琳的部隊不但要對付邪惡的亡靈巫師和地獄族, 還要對付為錢賣命的僱傭軍。戰爭到最後終於有了了斷,困繞凱薩琳已久的父王瘁死之謎終於大白於天下。埃拉西亞重新恢復了正常秩序。
《英雄無敵3》相對其前作,除了種族和地形增加外,在很多方面都對這個系列作到了近乎完美的補充和加強。由於增添了大量新的內容、寶物和地形, 這也為遊戲的探索帶來了更多的樂趣。寶物也多達128種,這么多的寶物當然不可能都裝備上,所以每個英雄都帶了一個寶物袋,用於攜帶無法裝備的寶物。所有的寶物分為鎧甲、武器、戒指和頭盔等不同的類型,每個類型可裝備的物品都是有限的。而且,不同的裝備都有其固定的位置。並加入了戰爭武器的裝備。城鎮的建設更複雜,強力兵種的建築越來越難修建了。新增兵種帶來新的樂趣,前作中的大部分兵種都保留了下來。有小部分,包括鳳凰、妖精、農民、遊俠和半獸人等兵種被替換。取而代之的是巨獸、金龍、小鬼、邪眼和天使等全新的兵種。為了修正前代中高級部隊與低級部隊之間的不平衡,從而增加了數量對攻擊力的影響,數量很大的低級部隊也能對高級部隊造成很大的傷害。同樣,在防禦時也能更得心應手。對高級兵種情有獨鍾也不用喪氣,因為新的系統允許某些高級兵種使用類似於魔法的攻擊方式。火球和瘟疫之類的攻擊方式都極具威力,算是對高級部隊的彌補。本作中改進最大的是魔法系統,在戰鬥中,英雄將可以使用類似火牆的法術,凡是試圖穿越火牆的部隊都將受到傷害。同樣,在戰鬥中加入了魔法區域的概念,火魔法在火屬性的區域攻擊力可以增加50%,反之,則會減少。需要說明的是本作中的魔法共分為火、土、風、水四大系。火系主要是攻擊性的法術,土系主要是防禦性法術,風系法術以移動係為主,而水系魔法似乎偏向於輔助系。每個系的魔法都有對應的等級。該系的法術可通過升級用更少的MP發揮出更大的威力,這就提供給玩家更多的發揮空間。
每個種族都有兩種不同類型的英雄,一類英雄重於攻擊和防禦,另一類則偏重魔法。這兩類英雄一類是男性,另一類是女性。遊戲中多達70名的英雄每一個都是獨一無二的。每個英雄都有他特有的絕技和技巧。至於前作中大受歡迎的技巧學習系統,本作又做了大幅強化。本作中共有28種之多的技巧,每個英雄最多可以修得其中的8種,且有的技巧只有特定種族的英雄才可以修得。比如,巫師無法修得領導術,而騎士則絕對無法修得亡靈術。不同的技巧可以給英雄帶來額外的能力,英雄精通速度的技巧,在戰鬥中就可以先攻擊。英雄的治療技巧足夠高,就可以在戰鬥中控制醫療帳篷為己方的指定部隊恢復。在前作中,每個技巧可以升2級至專家級。而在這代中,英雄將有可能把技巧升到大師級,而有些技巧可是與某些冒險任務相對應的。《英雄無敵3》同前作另一個不同的地方是,在三代中英雄之間將不只是名字和相貌有區別,為了營造一個更有個性的英雄世界,三代中的英雄在初期的能力,技巧,所帶部隊都不相同。這就有必要去仔細研究每個英雄的自傳,那些自傳可以作出很多提示!而不同類型的英雄將以本身的素質向更極端化的方向發展,所以,攻擊力很強的魔法師和非常聰明的野蠻人在《英雄無敵3》中是很難出現的。
埃拉西亞被光復了,《英雄無敵》系列的故事也至此告一段落。而埃拉西亞大陸是否就從此永遠恢復了平靜?那遙遠的恩洛斯還會有什麼奇怪的事情發生?相信New World Computing在不久的將來還會為我們講述這力量與魔法的故事,因為在那塊神奇的大陸上有著無敵的英雄,他們必將為我們續寫這不朽的傳奇。

解疑釋惑

一、什麼地圖最好?(後面是分數,這裡只包括原始版本)
1) LOST CONTINENT 109分
2)DRAGON WARS 86分
3)HEROES 76
4)BROKEN ALLIANCE 71分
5)Seven Lakes 44分
6)Enroth 28分
7)Dragon Rider 26分
8)Peasant Rebellion 19分,屬於邪惡戰役的一關
9)Beltway 和 Good VS Evil 17分
10)Pyramid 14分
11) who am I 11分
看了老外對地圖的評測就有一點失望,我個人比較喜歡的金字塔和我是誰都排名比較靠後,而還有我喜歡的其他地圖基本根本沒有入選,象什麼群魔殿(就是上上來有10幾個英雄把你圍起來那個小地圖)、心靈傳送、無主之地等,可能是由於我比較喜歡難度高和適合對戰的地圖,而老外喜歡美觀一些的地圖吧,就象排名第一的那個地圖,在我眼裡就根本不值一提!不知道大家看了後有什麼見解!
二、什麼城堡最好?
1)龍族
2)術士族
3)女巫族
4)人類
5)鬼族
6)野蠻人
看完這個評測我感覺老外的眼光還不是特別差,還知道龍族最好使,但他們怎么會把野蠻人放到最後一位,本站長可是非常喜歡野蠻人城堡的,而在我眼裡最垃圾的人類還能排到第四。我想在這點上應該有不少人和我的觀點一樣吧!
三、什麼城堡最美觀?
1)女巫
2)人類
3)術士
4)龍族
5)鬼族
6)野蠻人
老實說,本人的美觀一直很差,所以我也不敢在這裡胡說八道,不過女巫族看起來確實是很漂亮!
四、什麼第二技能最好?
1)智慧
2)後勤
3)箭術
4)探路
5)招魂
6)外交
7)領導
8)理財
9)幸運
10)神秘
11)彈道
12)鷹眼
13)偵察
14)航海
不知大家看完後有什麼想法,反正我自己和別人對戰打多了,每次對戰必學的領導和幸運竟然排名很後,而不知大家怎么看偵察這個技能,這個技能其實在對戰時還是比較有用的,對於探險和先發現敵人都很有用,排在最後真是說不過去。
五、什麼怪物最受歡迎?
1)泰坦
2)吸血伯爵
3)黑龍
4)鳳凰
5)鬼
6)神怪
7)十字軍戰士
8)九頭蛇
9)地鬼王(鬼族第5級怪物,HP又少,還很貴)
10)牛頭怪國王
11)冠軍
12)獨角獸
13)骷髏兵、骨龍
14)投石怪
15)高級食人魔
16)高級得魯依
17)狼
18)大鵬、小精靈
19)精靈箭手、美杜莎、元素人
20)遊牧人、小惡鬼
21)農民
22)獨眼巨人、鐵皮人、殭屍、高級矮人
23)獅鷲、木乃伊、石像鬼
我想在我眼裡黑龍應該是第一的,其次才是泰坦,而象獨眼巨人這么便宜的高級兵種竟然落到這種地位我十分吃驚,其他的我也不想多說了(因為要說的太多了),總之人家的排名和喜好和我相差的太遠。不知各位玩友怎么看?
六、什麼怪物的死亡最好看?
1)鳳凰
2)骨龍
3)吸血伯爵
4)木乃伊
5)泰坦
6)投石怪
7)矮人
8)得魯依、龍
9)骷髏兵
10)大法師
11)獨角獸
12)元素人
13)地鬼
14)農民
15)美杜莎、侏儒
16)殭屍
17)劍士、精靈箭手、鬼、獅鷲、鐵皮人、九頭蛇、食人魔、十字軍
18)狼
鳳凰的死亡確實很美麗,可狼的死亡做的也比較惟妙惟肖,怎么會排在最後呢,不過個人有個人的觀點,也許我說的別人就不同意。
七、什麼魔法最好?
普通魔法:
1) BLIND
2) LIGHTNING
3) SLOW/MASS SLOW
4) HASTE/MASS HASTE
5) paralyze
6) Animate Dead
7) Deathwave (
8) Disrupting Ray / Visions
9) Teleport / Berzerker
10) Bless (Mass Bless) / Bloodlust
11) Meteor Shower / Anti-Magic / Steelskin
12) Cold Ray / Elemental Storm / Town Gate
13) Summon Boat / Holy Shout / Cold Ring
14) Set Elemental Guardian
15) Magic Arrow / Mass Dispel Magic
16) Dragon Slayer / Haunt / Mass Cure
終極魔法:
1) CHAIN LIGHTNING
2) TOWN PORTAL
3) DIMENSION DOOR
4) RESURRECT TRUE
5) ARMAGEDDON
6) Mirror Image
7) SUMMON ELEMENTAL

遊戲秘籍

《魔法門之英雄無敵2:延續的戰爭》更新的秘籍
在遊戲中的某個關卡中,你可以輸入以下的密碼:
911 贏得勝利
1313 戰役失敗
8675309 地圖全開
123456789 讓英雄們遇到更多的好運氣
32167 選中的英雄得到5隻黑龍
844690 得到水晶
899101 得到寶石
101111 得到金子
844691 得到礦石
101495 標記地圖
1911 最終關卡

戰役攻略

正義之戰
第一關:必要的武力(FORCECOF ARMS)
羅蘭德王:忠誠的勇士,我是羅蘭德,很高興與你並肩作戰,阿基貝爾德與其死黨篡奪了王位,而我則首先爭取偏遠地區的領主,他們仍在觀望。首先我要夏宮附近的領主表示效忠,可能必須藉助武力。這些領主彼此仇視,你會發現很容易擊敗他們。
戰前選擇:2000黃金、雷電釘錘或鐵護手
提示:本關戰前選擇時應選雷電釘錘,因為你的英雄是魔法師,所以在初期增加攻擊力重要。這關你的三個敵人的城堡分別在左上、中上和右上,力量都不算強大,儘快占領寶石礦,招募到泰坦,去消滅敵人吧!
第二關:疆土的擴張(ANNEXATION)
羅蘭德王:幹得好我軍大獲全勝,但遺憾的是我們沒有時間慶賀。部分領主不甘失敗,聯合起來準備反撲,平息戰亂的重任落在你的肩上,如能取勝我們將擁有足夠的黃金去應付戰爭。請注意,敵人兵強馬壯,你要重點加固城防。
戰前選擇:精靈族或人類提示:本關你應該選擇精靈族,然後集中全部兵力攻擊右下方敵人的城堡,應該在三、四天內成功,這時你已經擁有兩個精靈城堡和建設紅塔所必需的水銀。下一目標是左下方的城堡,從水路進攻會方便的,同時也要提防敵人從水路偷襲。本關過後出現第一處分支,你可以跳過第三關直接進行第四關,但會在後面的戰爭中失去矮人幫助。
第三關:馳援矮人國(SAVE THE DWAVES )
羅蘭德王:你的勝利使我擁有了這片豐饒的土地,我們將有足夠的黃金在戰爭中。礦物資源愈發重要,現有一支阿基貝爾德的聯軍逼近礦區,當一天和尚撞一天鐘當然不能讓其得逞!但我還接到矮人國的告急文書,阿基貝爾德的部隊正在那裡大肆燒。將軍,我需要與你協商:是奪取礦區,還是營救矮人?如果你去援救矮,要注意我方兵力分散,,倘若被敵人攻陷所有城堡,行動就會失敗。
戰前選擇: 精靈族或人類
提示:本關你的力量比較分散,精靈族是明智的戰前選擇。敵人的一個城堡和三個村莊都在右上方。步步為營的向上發展吧!
搶占資源,切斷敵人生命線是制勝的關鍵!注意,敵人溜到你的大後方可是件很麻煩的事噢!
第四關:爭奪礦山(CARATOR MINES)
羅蘭德王:矮人國王對你的援助深表謝意,因此他們加入我軍共同對付阿基貝德的暴政。他已派出軍隊在礦區候命。將軍,請力必加強城防,你要迎戰四支敵軍,我相信你!
戰前選擇: 精靈或人類
提示:本關應選擇精靈族你的城堡在左邊,在地圖中央有一座空場面堡應迅速占領並以此為根據地消來右方和中下的敵人。記往,掌握中央城堡就可以:群臨天下了!
第五關:轉折點
羅蘭德王:占領礦區使我方;實力大增,一些謹小慎微的領主已加入我軍,為了爭取中立力量,你應該控制山谷,掌握通向阿基貝爾德城堡的補給線。此戰成功,我們將擁有大陸上絕大部分資源,並在戰爭中立於不幾之地。注意:敵軍人多勢眾,祝你好運!
戰前選擇:精靈族或人類
提示:本關地圖很小,敵人的三個城堡分別在另外三個角,先攻哪一樣。選精靈吧,充分利用那些、加入你軍隊中的矮人們,記住,兵貴神速!本關可選擇投靠阿基貝爾德王,加入邪惡陣營,變為以三打一,遊戲難度在降低。
第六關:攻守同盟
羅蘭德王:朋友,很高興你沒有棄我而去,我一定會報答你的友情。我則接到戰報,阿基貝爾德的大軍圍困了諾爾斯頓城堡,那裡不容失守,保護盟友是我們的責任,你一定要火速發兵。敵人部署在你的北方及海島上,我會派哈特騎士助你一臂之力。
戰前選擇:鏡像術、土精靈如喚或復活術提示:本關開始時提供的法術先哪種都可以。
進攻時應注意保留保留足夠的兵力以防敵人從後面偷襲你!當然,同時進攻上方陸上和下方海島上的敵人也可以,量力而行吧!
本關過後出現第三支————如果選擇第七關會允許你組織一支強有力的部隊參加最後的決戰;而選擇第八關可尋得無上王冠,可拿著王冠參加決戰。
第七關:鐵護手
羅蘭德王:諾爾斯頓的精靈對你的幫助感激不盡,願意全力協助我軍。現在是給阿基貝爾德一次重擊的時候了。請幫我做出擊阿基貝爾德的死黨,哪一項更重要呢?
如果你選擇後者,你要在八周內擊敗對手,有三條進攻路線可供選擇,此此次行動中的部隊會在以後的戰鬥中會增強你的實力。
戰前選擇:黑珍珠、龍王劍或胸甲
提示:本關你只有一個村莊,它有給你的幫助也只是每天500金幣而已,自己奮鬥吧!在一周內奪取左下的村莊並建出黑塔,招募到足夠多的黑龍,會使你在最後的決戰中處於有利地位。為爭取時間,走中間的那條路吧。注意,路邊的資源都不要放過,這樣你可以在左下村莊旁的集市換到足夠多的硫磺招募黑龍。
第八關:王冠之戰
羅蘭德王:如果你要搜尋王冠,一定要早於阿基貝爾德的部隊找到它,否則一切都將失去。
戰前選擇:精靈族或人類
提示:我也不知道王冠在哪,自己找吧。注意本關地圖有兩處極其相似的地方,不要被騙了噢!還有,雖然找王冠是第一要務,消滅敵人也很重要。當然,你把敵人都殺光後再慢慢找也可以。
第九關:克萊根的頑抗
羅蘭德王:我知道你正在與阿基貝爾德的精銳隊作戰,你一定要生擒克開業根,沒有他興風作浪,阿基貝爾德必敗無疑我在西岩等到候你勝利的訊息,我的安全也交於你手,而哈特騎士會與你通力合作。
選擇:20水晶、20寶石、20水銀
提示:你的敵人在最右邊,你的君主羅蘭德就在左上方的小島上,國王的安全高於一切!守住通往小島的路和左邊唯一能造船的城堡是你明智的選擇!剩下的就是消來敵人了,應該不會太難吧。
第十關:最後的審判
羅蘭德王:你在上一戰役中表現出非凡的智慧,現在已是決戰的時刻,阿基貝爾德與他的不死軍隊仍負隅頑抗,你要對戰爭的殘酷性有充分準備。哈特與你將分別指揮防守和進攻,我也將披持上陣,供你驅策。將軍,用勝利經這場內戰畫上名號中吧!
戰前選擇:漏金袋、邪惡面具或惡運微章
提示:如果你選擇了第七關,此時羅蘭德國王應該有很強的兵力。注意地圖中下方湖泊中的航海圖必須拿到·!面對阿基貝爾德國也必須從海路進攻,路陸是行不通所以占領一個能造船的城堡也是必須的。
勝利的結局
羅蘭德王:我的史長,對你的決策聯繫地於你的所作所為顯然過於寬厚,你將作為石像立於西塔,後來者可一觀你的遺容和生平並引以為豪。

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