魔法門十

魔法門十

魔法門十是一款單機遊戲。魔法門是一直都是經營策略遊戲中的一棵常青樹,在陪伴遊戲玩家朋友走過的這些年頭中,每次推出的新作品都會受到無數fans的追捧,這次的魔法門10黑暗彌賽亞更是比起前作故事情節方面更加宏大,人物刻畫也更加細緻入微,還加上獨有的配音,相信這一切都會讓你喜歡上這款遊戲的。

(圖)《魔法門十》《魔法門十》

魔法門十是一款單機遊戲魔法門是一直都是經營策略遊戲中的一棵常青樹,在陪伴遊戲玩家朋友走過的這些年頭中,每次推出的新作品都會受到無數fans的追捧,這次的魔法門10黑暗彌賽亞更是比起前作故事情節方面更加宏大,人物刻畫也更加細緻入微,還加上獨有的配音,相信這一切都會讓你喜歡上這款遊戲的。

簡介

(圖)魔法門之黑暗彌撒亞魔法門之黑暗彌撒亞

中文名稱:魔法門之黑暗彌撒亞
英文名稱:Dark Messiah of Might and Magic

開發商:Arkane Studios
遊戲類型:動作遊戲
遊戲平台:PC
上市日期:2006年第三季度

魔法門介紹

(圖)魔法門5魔法門5

說起“魔法門”系列,恐怕玩家們是無人不知,無人不曉吧,“魔法門”(Might and Magic)系列與“創世紀”(Ultima)系列和“巫術”(Wizardry)系列是有名的三大RPG,“魔法門”第一作的誕生雖然沒有“創世紀”和“巫術”早,但卻是受到兩款遊戲的啟發,在1979年這兩款遊戲第一作發布後,一度掀起了RPG狂潮,“魔法門”的作者喬·萬·坎赫姆(Jon Van Caneghem)也受到了這股熱潮的影響,在瘋狂玩過這兩款遊戲之後,他許下了承諾:“我也能作一個這樣的遊戲。”當1986年聖誕節到來時,第一作《魔法門1:心靈聖地之謎》(Might and Magic I: Secret of the Inner Sanctum)也發布了,緊接著在1988年,第二作《魔法門2:另一世界之門》(Might and Magic II: Gates to Another World)的誕生,更加深了“魔法門”系列在玩家心目中的位置,在二代中遊戲劇情的到了強化,二代到五代講述了一個完整的故事情節,從二代解開時空門的封印之後,來自於遙遠星球的惡魔亞拉瑪被傳送到玩家所生活的克羅恩(Cron)大陸,為了大陸的存亡,玩家將帶領6人小隊追殺惡魔亞拉瑪,此後的1991年的三代作品《魔法門3:幻島歷險記》(Might and Magic III: Island of Terra)。1992年四代作品《魔法門4:星雲之謎》(Might and Magic IV: Clouds of Xeen)以及1993年出品的五代作品《魔法門5:黑暗魔軍大反撲》(Might and Magic V : Darkside of Xeen)四部作品都延續了前一作的情節展開,只是更換了新的舞台背景以及新的冒險任務。

故事背景

(圖)導師導師

故事由一個大家熟知的情節展開,“你要為自己的導師找回一件神秘的物品,而他卻有著不為人之的一面……”。我們的英勇的主人公Sareth是個孤兒,將他撫養成人的是他的老師,神秘的魔法師Phenrig。 Phenrig將長大成人的Sareth同一個相當奇怪的守護者XANA,融合為一體,並交給他一個任務:找回影之頭骨 (Skull of Shadows)。

Sareth 和Xana之間歡喜冤家的關係非常搞笑。她那令人厭倦的聲音在Sareth腦中不停的響起,偶爾給些提示,並保證他向著他的任務目標前進。除此之外,她還一而再,再而三的暗示會給你獎勵,而且她對Leanna永遠充滿嫉妒。Leanna是一個非常正統的年輕女法師並會伴隨著你直到遊戲結束,很顯然 她還可能成為你的心儀的對象

Menelag是Leanna的叔叔,同時也是王國統治者。他為影之頭骨所著迷,願意不惜一切代價解開它 的秘密。雖然你現在就要去阻止他,但是你所不確定的是,他這樣做的為什麼會帶來危害,你的老師自己又為什麼想要頭骨?事實上,你正在做的有可能是將它從一個暴君手中偷走並交給另一個。

相關製作

(圖)效果效果

這款遊戲由Arkane工作室開發,製作組人員將遊戲建立在《半條命2》使用的著名的Source引擎的一個修改版之上,效果顯著。遊戲本身玩起來也很像《半條命2》,如同Ashan(註:遊戲中世界的名稱)里老套的奇幻設定一樣為我們所熟悉。基於物理規則的 環境被大大的加強了—— 甚至比Bethesda最近的作品上古捲軸IV還要強很多。遊戲中的迷題設計好得多,並出現得更加頻繁。

除了物理特性以外,其他方面和上古捲軸IV很少有可比性。《黑暗彌撒亞》毫無懸念的採用了一條平鋪直敘的故事線,但是這並不是一件壞事。因為在12個漫長的章節中,遊戲節奏總是很緊湊而且你決不會為下一個目標是什麼的而困惑。

在迷題方面,遊戲中精心設計了很多有趣場景,它們被編寫得非常巧妙以製造緊張氣氛和喜劇效果。比如遊戲初期的一個屋頂追逐場景,節奏很快而且難度恰如其分的 讓人感到驚險。為了關鍵的任務物品,你正在追逐一個跑得飛快的長得像Gollum(註:魔戒里的那個小怪物)的生物。你必須將高台作業的技巧與解題靈活的 結合才能剛好夠時間爬過涼蓬,穿過打開的窗戶。雖然沒有什麼分支路線,但是你很有可能發現當自己跳到了一個木板上,木板卻碎裂開來,把你筆直的摔到下面無情的地面上。這使得你不得不三思而後行,並提防你的腳下。自動存檔也是一個很好的功能——在關鍵時刻的存檔可以讓你少幾回鬱悶,否則你就要再去做上一堆決一死戰的事情。

散布於各個等級的是無數的支線任務和秘密,它們的複雜程度不同,可能是看一張字條從而去往新區域;也可能是發現一個隱密的開關,然後找到武器密室或獨特的魔法物品,比如令人垂涎的永遠射不空的箭袋。其他支線任務讓你能夠利用遊戲中靈活的高度設計,使用一個類似飛抓的“繩索弓”攀爬跳躍

特色

(圖)特色特色

我們很高興看到一款第一人稱視角遊戲沒有使用讓人頭疼的虛幻(Unreal)引擎3的凹凸貼圖技術,但是Source引擎提供的畫面有的很養眼,有的卻驚人的落後。材質方面變化極大——角色渲染的很好,特別是迷人的Leanna。獸人和地精看起來像是活活從《雙塔記(The Two Towers)》中扒出來的,栩栩如生。然而,環境細節卻沒有足夠的多邊形來表現——比如樹木看起來稀得可憐而且是塊狀的。

遊戲還在一些奇怪的地方取巧,比如繩子明顯的使用了低分辯率2D動態圖象(sprite)。也許這可以蹩腳的辯解為“能用2D動態圖象表現何必用多邊形?” 但是它太明顯了,即使是沒有經驗 的玩家也絕對可以注意到,雖然並不影響玩。這減弱了畫面表現應有的光彩,而美工部門本來出色的技術也得不到正確評價

水面效果,高動態範圍(HDR)照明以及關鍵角色的全身感知都令人印象深刻。Pao Kai是一種可怕的龍類生物,它在過場動畫中最為搶眼,充分展示了美工部門得心應手時的水準。儘管他們的靈感又是來源於Weta工作室的《魔戒之主》的設計,但仍然華麗而真實。

總結

《魔法門之黑暗彌撒亞》非常好的將奇幻和真正的動作遊戲結合起來。正如我們在《半條命2》中所見,劇情動畫非常酷。而且毫無疑問,Source引擎為我們帶來了無需重力槍也可以體驗到的有趣的物理特性。當你第一次把木桶丟向一對兒前後站著的獸人時,注意看, 他們兩個都會被一大片木樁刺穿,這會讓你興奮不已。當然這款遊戲並不是完美的,圖象上的簡化以及偶爾的一些投機取巧玩法使它無法達到“瞬間成經典”的境界。但是不可否認,《黑暗彌撒亞》是一款製作精美,非常有趣的遊戲。對於這一系列的愛好者和尋找更側重於動作的RPG遊戲的人,這款遊戲有足夠的新意讓他們來購買。總而言之,它很棒。

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