非彩色結構

非彩色結構是一種特殊的底色去除工藝,它將圖像中所有由三原色油墨構成的彩色區域和中性灰區域的密度值用黑墨替代,作用結果是中圖任一點最多只用三色墨來表達。

1、非彩色結構工藝

1.1 底色去除工藝(UCR)從色彩學的觀點分析,三原色印刷完全可以得到與彩色攝影相媲美的各種彩色圖象,但是三色印刷中油墨顏色的波動性很大,加之暗調部分的密度不夠高,為此在暗部要增加黑墨並提高圖象的暗調層次。但在工藝實踐中,在暗調部分油墨覆蓋率如果太高(最高可達400%)就不利於油墨的疊印與乾燥,因而又採用了“底色去除工藝”(UnderColorRemoval),簡稱UCR。UCR工藝就是在彩色圖象的暗部非彩色成分處,減少三原色油墨的份量,同時以黑墨加強之。如圖1、2所示,棕色是由Y、M、C三色按2:2:1疊印形成,若適量減少Y、M、C彩色墨用量,以黑墨代替,也會產生同樣棕色的視覺效果。採用UCR工藝有以下優點:
(1) 從工藝上解決了高速印刷過程中油墨的乾燥問題,解決了印品背面蹭髒現象。 (2) 使灰色再現容易平衡和穩定。雖然Y、M、C三原色疊印也能再現灰色,但較難實現,也不穩定。採用UCR工藝後,以黑代彩,容易獲得穩定的灰平衡。
(3) 採用UCR工藝可以補償暗調部位的偏色現象。如三原色疊印時偏紅,在採用UCR工藝時,可適當增加品紅版的去除量。
(4) 降低油墨成本。採用廉價的黑墨代替Y、M、C疊印後的灰成分,從而節省了高價的彩墨,降低了油墨的成本。採用UCR工藝,不論從印刷適性,提高質量、降低成本都是有利的。
2 非彩色結構工藝(GCR)
所謂“非彩色結構工藝”就是在整幅印刷圖象中所有的非彩色成分,都是由黑色油墨印刷而成,如圖2所示。即為理想的灰色成分替代。對於圖象中各種色相的彩色成分仍然是靠彩色油墨來完成。因此,在印刷圖象上的任何部位,最多僅有兩個原色與黑墨並存。但是現今的黑色油墨黑度不夠,在圖象的暗調部分密度偏低,黑墨不能單獨勝任圖象暗部的要求,這時就必須在非彩色成分的圖象暗部,加入彩色油墨來襯托。這種通過加入Y、M、C墨量來使非彩色成分密度增加的工藝方法,稱為“底色增益”(UnderColorAddition)簡稱UCA工藝。非彩色結構工藝,只對印刷圖象中的複色、暗色和中性灰色起作用。可以想像,如果印刷時給墨量發生了變化,則對用黑墨替代的色彩影響就小,而對無黑墨替代的色彩,仍然受給墨量波動的影響,這就加大了各色彩相互之間的差距。例如,在非彩色結構中的品紅版,如果印刷時M墨量波動較大,就會使某些色彩朝紅的方向或綠的方向偏移。在另一些色彩中,特別是M為三原色油墨量小的地方,由於M已全被黑墨替代,所以不受M墨量波動的影響而產生偏色。
由此可以得出結論,從彩色印刷整幅畫面的色彩變化率來分析,非彩色結構工藝印刷時的輸墨波動量不能任意放寬,其用量應根據原稿、紙張、印刷方式的不同進行恰當控制,使非彩色結構工藝複製品,保持良好的視覺效果。 
3、Photoshop中的非彩色結構技術在Photoshop中,完成圖象處理後,需將圖象模式由RGB三色光表示的電子圖形信息轉換為由CMYK四色印刷油墨表示的電子圖象信息,但在分色輸出前,必須做好分色參數的設定工作。使輸出的圖象符合印刷要求,否則可能導致想像不到的印刷效果。分色參數主要包含兩個方面的內容:印刷油墨設定(PrintingInksSetup)和分色參數設定(SeparationSetup),其中分色參數的設定就涉及到非彩色結構技術。此參數不僅控制印刷機上的墨量,而且還控制產生的黑色程度。正確設定這一參數有利於用戶得到合格的印刷品。
用Photoshop軟體進行分色時,分色參數的設定將影響印品的質量。分色方式對話框(file-preferences-separationsetup)有兩種分色方式可供選擇:GCR/UCR,若選用UCR分色工藝時,有油墨總量與黑墨限制兩項參數可供選擇。若選擇GCR分色工藝時,有下述選擇項目供選擇設定。BlackGeneration(黑版生成);BlackInkLimit(黑墨限制);TotalInkLimit(總墨量限制);UCAAmount(底色增益)。
3.1 BlackGeneration黑版生成Photoshop中的黑版生成參數控制著黑代替的起始點和黑代替曲線的形狀,使用戶更直接的了解灰成分替代的程式。設定中有五種黑版狀態可供選擇。
(1) None無黑色。該狀態時,將沒有黑版生成,只產生Y、M、C曲線,中性灰曲線圖顯示Y、M、C在一條直線上,該狀態一般不用,除非在特殊要求時才使用。
(2) Light亮調,如圖3(a)所示。該狀態時,黑版起始點在階調的40%處,黑版生成曲線較陡,彩色油墨的含量相對較多。此種灰成分替代方法,三原色油墨起著全階調的作用,決定著整個畫面的層次,而黑版僅在大於40%的暗中調區域起作用,對高調區域沒有影響,對中階調區域影響較小,適用於較暗的圖象。
(3) Medium中間調,如圖3(b)所示。該狀態時,黑版起始點在階調的20%處,黑版生成曲線比Light平,彩色油墨的含量相對較少。此種灰色成分替代方法,三原色油墨起的作用降低,黑版在暗中調的作用大大增加,對高調區域也有一定的影響,適用於一般的原稿。 (4) Heavy暗調,如圖3(c)所示。該狀態時,黑版起始點在階調的10%處,黑版生成曲線比較平,彩色油墨的含量更少,黑版幾乎在整個階調曲線中都起著很大的作用。
(5) maximum最大,如圖3(d)所示。該狀態時,黑版起始點在階調的0%處,黑版生成曲線為45°的直線。所有中性灰區域完全由黑版生成,沒有彩色油墨,即黑版生成一個全階調版,起著決定性作用。
(6) corm自定義。進入該狀態,可定義自己的黑版生成曲線。設定中有三個量可以控制變化:a、設定曲線的起始點,以確定GCR印刷方式的黑版起始點;b、設定曲線的終點,以確定黑版最大網點限制;c、設定曲線的形狀,以改變黑版曲線狀態。合理地確定黑版的曲線狀態、起始點、終點,對於提高圖象質量和印版的印刷適性極為有利。黑版曲線狀態,將對印刷品畫面的暗調層次和畫面
 
 黑版生成函式曲線反差起著十分重要的作用。並且各種不同的原稿,需要有不同狀態的黑版曲線去體現暗調層次。BlackInkLimit黑墨限制黑墨限制是圖象暗部區域允許的黑墨最大值,為輸出設備設定的暗調點,它限制了黑版的墨量,對暗調區域造成了一定的影響。黑墨限制預設值為100,在正常套用時,一般設定在60~70之間。黑墨限制的設定數據高低將會影響到Y、M、C油墨在暗調區域的數據。當黑墨限制數據提高時,Y、M、C墨量會降低;黑墨數據降低時,Y、M、C油墨量會增大。彩色總墨量增加,彌補了暗調區域因黑墨的減少而形成的密度不足,此時,在右邊平衡曲線顯示圖表上可以看到曲線隨著黑墨量限制的變化狀態,從中也可以看到GCR或UCR的作用。
3.3 TotalInkLimit油墨總量限制油墨總量限制的設定,一般來說即是正常黑場定標點為Y、M、C、K四色網點的總和。從中性灰平衡的角度來說,應在四色平衡曲線的終點。膠印印刷的油墨總量基本在310%~350%之間,減去黑版最高數據,即為Y、M、C三色網點總和。
油墨總量的設定,將會直接影響印品的顏色飽和度,特別是一些顏色鮮艷的色域受到的影響會更大,並且也致使印刷畫面的反差發生變化。

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